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instances:ravens_dust

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Révision précédente
instances:ravens_dust [2020/06/28 06:51]
Epsilons Refonte et restructuration complète de la page.
instances:ravens_dust [2024/02/12 23:32] (Version actuelle)
Alicia Retrait de la fontaine "Éruption d'Arcane" (obtenu au Seigneur-Sorcier)
Ligne 15: Ligne 15:
 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Mode Normal ===== ===== Mode Normal =====
-Aussi appelée « **NM** », une abbréviation ​de l'anglisisme ​« **Normal Mode** »\\+Aussi appelée « **NM** », une abréviation ​de l'anglicisme ​« **Normal Mode** »\\
  
-**Pré-requis ​:**+**Prérequis ​:**
   * Niveau 30 et +   * Niveau 30 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
Ligne 25: Ligne 25:
   * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.   * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
-**L'​algorithme de distribution et calcul ​de l’XP donnée ​en fin d'​instance tient compte des paramètres suivants :**+**L'​algorithme de distribution et calcul ​du XP donné ​en fin d'​instance tient compte des paramètres suivants :**
   * XP de base de l’instance   * XP de base de l’instance
   * nombre de personnages dans le groupe   * nombre de personnages dans le groupe
Ligne 39: Ligne 39:
   * 1 crédit d'​instance RD NM (lorsque l'​instance est complétée avec succès)   * 1 crédit d'​instance RD NM (lorsque l'​instance est complétée avec succès)
   * 1 crédit d'​instance RD NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret   * 1 crédit d'​instance RD NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
-  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction,​ une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemins ​d'or (contenu du sac) (lorsque l'​instance est complétée avec succès).+  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction,​ une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin ​d'or (contenu du sac) (lorsque l'​instance est complétée avec succès).
   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).
   * Accès aux améliorations normal   * Accès aux améliorations normal
Ligne 57: Ligne 57:
 |Arc|Arc à poulies en MOABI aérien|10 crédits RD NM| |Arc|Arc à poulies en MOABI aérien|10 crédits RD NM|
 |Arc|Arc à poulies en MOABI béni|10 crédits RD NM| |Arc|Arc à poulies en MOABI béni|10 crédits RD NM|
-|Amulette|Torque du sorcier ​Terni|2 crédits RD NM| +|Amulette|Torque du sorcier ​terni|2 crédits RD NM| 
-|Amulette|Torque du prêtre ​Terni|2 crédits RD NM| +|Amulette|Torque du prêtre ​terni|2 crédits RD NM| 
-|Amulette|Torque du guerrier ​Terni|2 crédits RD NM|+|Amulette|Torque du guerrier ​terni|2 crédits RD NM|
 ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
 |\\ **Armures**||| |\\ **Armures**|||
Ligne 73: Ligne 73:
 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Mode Héroïque ===== ===== Mode Héroïque =====
-Aussi appelée « **HM** », une abbréviation ​de l'anglisisme ​« **Heroic Mode** »\\+Aussi appelée « **HM** », une abréviation ​de l'anglicisme ​« **Heroic Mode** »\\
  
-**Pré-requis ​:**+**Prérequis ​:**
   * Niveau 110 et +   * Niveau 110 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
Ligne 83: Ligne 83:
   * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.   * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
-**L'​algorithme de distribution et calcul ​de l’XP donnée ​en fin d'​instance tient compte des paramètres suivants :**+**L'​algorithme de distribution et calcul ​du XP donné ​en fin d'​instance tient compte des paramètres suivants :**
   * XP de base de l’instance   * XP de base de l’instance
   * nombre de personnages dans le groupe   * nombre de personnages dans le groupe
Ligne 97: Ligne 97:
   * 1 crédit d'​instance RD HM (lorsque l'​instance est complétée avec succès)   * 1 crédit d'​instance RD HM (lorsque l'​instance est complétée avec succès)
   * 1 crédit d'​instance RD HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret   * 1 crédit d'​instance RD HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
-  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction,​ une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemins ​d'or (contenu du sac) (lorsque l'​instance est complétée avec succès).+  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction,​ une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin ​d'or (contenu du sac) (lorsque l'​instance est complétée avec succès).
   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).
-  * Accès aux améliorations ​normal+  * Accès aux améliorations ​héroïque
  
 \\ \\
Ligne 140: Ligne 140:
 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Contenu du sac ===== ===== Contenu du sac =====
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'​instance,​ vous aurez une chance d'​obtenir un item parmis ​ceux-ci :+À la fin de l'instance,​ vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci :
  
 ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^ ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^
 |Fontaine de mana (charges illimitées) ​                      | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | |Fontaine de mana (charges illimitées) ​                      | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible |
-|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison ​influencer ​par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible |+|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison ​influencée ​par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible |
 |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible |
 |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée |
 |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'​expérience gagnée de 20%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'​expérience gagnée de 20%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée |
-|Parchemin d'or 50% | Augmente l'​or ​gagnée ​de 50%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | +|Parchemin d'or 50% | Augmente l'​or ​gagné ​de 50%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | 
-|Parchemin d'or 75% | Augmente l'​or ​gagnée ​de 75%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée |+|Parchemin d'or 75% | Augmente l'​or ​gagné ​de 75%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée | 
 +|Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagné de 100%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée |
  
 \\ \\
Ligne 181: Ligne 182:
 Seuls les cris du champion ogre font encore trembler les murs.\\ Seuls les cris du champion ogre font encore trembler les murs.\\
  
-Pour lancez le combat avec le Champion Ogre, dites-lui simplement le mot-clef //VOULOIR//.\\+Pour lancez le combat avec le Champion Ogre, dites-lui simplement le mot-clef //vouloir//.\\
  
 À peine cette brillante conversation achevée, l'ogre musculeux se rue sur votre groupe en vociférant !\\ À peine cette brillante conversation achevée, l'ogre musculeux se rue sur votre groupe en vociférant !\\
  
-L'Ogre peut charger sur un joueur de votre groupe.\\ Lorsque cela ce produit, le message suivant s'​affichera : +L'Ogre peut charger sur un joueur de votre groupe.\\ Lorsque cela ce produit, le message suivant s'​affichera :\\ 
-//Le Champion ogre charge sur [Nom du joueur] et se prépare à terasser ​son adversaire en poussant un puissant cri de guerre !//+//Le Champion ogre charge sur [Nom du joueur] et se prépare à terrasser ​son adversaire en poussant un puissant cri de guerre !//
  
-Le joueur concerné ainsi que les joueurs à proximité doivent ​tous immédiatement s'éloigné ​de l'Ogre car il régénère ​ça vie avec une aura lancé ​au sol quelques secondes après avoir chargé.\\ +Le joueur concerné ainsi que tous les joueurs à proximité doivent immédiatement s'éloigner ​de l'Ogrecar il régénère ​sa vie avec une aura lancée ​au sol quelques secondes après avoir chargé.\\ 
-Ne pas s'​éloignez ​lorsqu'​il charge sur vous peut rendre le combat extrêmement long, voir interminable.\\+Ne pas s’éloigner ​lorsqu'​il charge sur vous peut rendre le combat extrêmement long, voir interminable.\\
  
 Continuez le combat jusqu'​à achever le Champion Ogre.\\ Continuez le combat jusqu'​à achever le Champion Ogre.\\
Ligne 198: Ligne 199:
 === PNJ Shadeen === === PNJ Shadeen ===
 Shadeen est bien mystérieuse. Vous avez du mal à voir son visage délicat, dissimulé sous sa capuche.\\ Shadeen est bien mystérieuse. Vous avez du mal à voir son visage délicat, dissimulé sous sa capuche.\\
-Si vous voulez //passer//, demandez-lui tout simplement.\\ 
  
 Pour passez, il suffit de lui dire le mot-clef //​atteindre//​ ou //​téléporter//​.\\ Pour passez, il suffit de lui dire le mot-clef //​atteindre//​ ou //​téléporter//​.\\
Ligne 207: Ligne 207:
 === Entrée du château de Bane === === Entrée du château de Bane ===
 Des assassins sortent soudainement des ombres et vous attaquent.\\ Des assassins sortent soudainement des ombres et vous attaquent.\\
-Défendez vous !\\+Défendez-vous !\\
  
-=== Levier ​=== +=== Leviers ​=== 
-Activer tous les leviers ​(au nombre ​de 4) jusqu'​à recevoir ​un message orange ​indiquant qu'​une ​décharge d'​énergie part de ce dernier et se dirige vers la salle du trône !\\ +Il existe 4 leviers ​répartis dans les quatre coins de la tour.\\ 
-Si le message indique ​que le levier est activé, mais que rien ne se passe... C'est un piège !+Vous devez les activer un à un jusqu'​à recevoir ​le message orange ​suivant :\\ 
 +//Une décharge d'​énergie part de ce dernier et se dirige vers la salle du trône !//  
 + 
 +Si vous recevez ce message, il n'est plus nécessaire d'​activer les leviers suivants, cela ne fait que rajouter des groupes de monstres à tuer.\\ 
 + 
 +En contrepartie,​ si le message indique ​:\\ 
 +//Le levier est activé, mais que rien ne se passe... C'est un piège !//\\ 
 +Un nouveau groupe de monstre apparaît et doit alors être tué.\\ 
 + 
 +Attention à ne pas activer un levier si le premier groupe de monstres présents n'a pas été tué.\\ 
 +Vous vous retrouveriez avec deux groupes simultanés ce qui peut s’avérer mortel pour votre groupe.\\
  
 === Bane Gwengad {Noble félon} === === Bane Gwengad {Noble félon} ===
Ligne 218: Ligne 228:
 Sérieusement blessé, le noble félon s'​effondra au sol. Mais avant que vous n'ayez eu le temps de vous ressaisir, un portail s'​ouvre subitement devant vous...\\ Sérieusement blessé, le noble félon s'​effondra au sol. Mais avant que vous n'ayez eu le temps de vous ressaisir, un portail s'​ouvre subitement devant vous...\\
 C'est à ce moment que //​Delwobble//​ {L'​invocateur fou} apparaît, l'air complètement hagard ! C'est à ce moment que //​Delwobble//​ {L'​invocateur fou} apparaît, l'air complètement hagard !
 +
 +Bane ne peut pas être tué si une de ses invocations est encore vivante.\\
 +Par contre, si vous tuez toutes les invocations,​ au bout d'un laps de temps, il en invoquera à nouveau.\\
 +Il faut alors tuer les nouvelles invocations avant de finir Bane.\\
 +
 +Pour éviter la seconde voire troisième vague d'​invocation,​ gardez une invocation en vie puis descendez la vie de Bane proche de zéro.\\
 +Tuez ensuite l'​invocation puis Bane dans la foulée.\\
  
 === Delwobble {L'​invocateur fou} === === Delwobble {L'​invocateur fou} ===
Ligne 224: Ligne 241:
  
 Alors que vous venez de vaincre l'​Invocateur fou, vous constatez que Bane Gwengad, même sérieusement blessé, en a profité pour s'​échapper.\\ Alors que vous venez de vaincre l'​Invocateur fou, vous constatez que Bane Gwengad, même sérieusement blessé, en a profité pour s'​échapper.\\
-Vous avez néanmoins ​réussie ​à mettre un terme à ses agissements séditieux.\\+Vous avez néanmoins ​réussi ​à mettre un terme à ses agissements séditieux.\\
  
 === Zhakar {Grand sorcier} === === Zhakar {Grand sorcier} ===
 Un joueur doit distraire le //Golem de chair// afin d'​éviter que celui-ci attaque qui que ce soit au corps à corps, sans quoi cela régénère la vie de Zhakar (sorte de nécromancie).\\ Un joueur doit distraire le //Golem de chair// afin d'​éviter que celui-ci attaque qui que ce soit au corps à corps, sans quoi cela régénère la vie de Zhakar (sorte de nécromancie).\\
-Zhakar peut invoquer des //​rats// ​qui feront apparaître des kraanians très puisant ​s'ils arrivent à activer les //oeufs de kraanian// dispersés dans la salle.\\ + 
-Vous devez immédiatement tuez les //rats// avant qu'il n'arrive ​aux //oeufs de kraanian//, sans quoi le combat sera beaucoup plus difficile, voir mortel.\\+Tous les autres joueurs doivent concentrer leurs attaques sur Zhakar afin de le tuer le plus rapidement possible.\\ 
 + 
 +Attention :\\ 
 +Zhakar peut invoquer des //rats//, et s'ils arrivent à activer les //oeufs de kraanian// dispersés dans la salle, ils feront apparaître des kraanians très puissant.\\ 
 +Vous devez immédiatement tuez les //rats// avant qu'ils n'arrivent ​aux //oeufs de kraanian//, sans quoi le combat sera beaucoup plus difficile, voir mortel.\\
  
 === Bonus Secret === === Bonus Secret ===
-Il faut activer les 3 Console ​d'​activation (A, B et C) situé ​dans la grotte et ce dans le bon ordre à plusieurs ​reprise.\\ +Il faut activer les 3 Consoles ​d'​activation (A, B et C) située ​dans la grotteet ce dans le bon ordre à plusieurs ​reprises.\\ 
-Lorsque la bonne console est activée, elle lance un aura bleu au sol.\\ +Lorsque la bonne console est activée, elle lance une aura bleu au sol.\\ 
-Lorsque la mauvaise console est activée, elle lance un aura rouge au sol.\\+Lorsque la mauvaise console est activée, elle lance une aura rouge au sol.\\
  
-Permet ​de faire apparaître le Mécanesprit (invisible) à un endroit aléatoire dans la grotte.\\ +Cela permet ​de faire apparaître le Mécanesprit (invisible) à un endroit aléatoire dans la grotte.\\ 
-Tuez le Mécanesprit donne 1 crédit d'​instance supplémentaire.\\+Vous recevez ​1 crédit d'​instance supplémentaire ​lorsque vous tuez le Mécanesprit.\\
instances/ravens_dust.1593319864.txt.gz · Dernière modification: 2020/06/28 06:51 par Epsilons