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instances:ravens_dust

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instances:ravens_dust [2020/06/30 07:39] – Correction typographique Epsilonsinstances:ravens_dust [2024/02/12 23:32] (Version actuelle) – Retrait de la fontaine "Éruption d'Arcane" (obtenu au Seigneur-Sorcier) Alicia
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 {{  wiki:image3.png?250&nolink  }} {{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 ===== Mode Normal ===== ===== Mode Normal =====
-Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l'anglisisme « **Normal Mode** »\\+Aussi appelée « **NM** », une abréviation de l'anglicisme « **Normal Mode** »\\
  
-**Pré-requis :**+**Prérequis :**
   * Niveau 30 et +   * Niveau 30 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
Ligne 25: Ligne 25:
   * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.   * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
-**L'algorithme de distribution et calcul de l’XP donnée en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :**+**L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :**
   * XP de base de l’instance   * XP de base de l’instance
   * nombre de personnages dans le groupe   * nombre de personnages dans le groupe
Ligne 39: Ligne 39:
   * 1 crédit d'instance RD NM (lorsque l'instance est complétée avec succès)   * 1 crédit d'instance RD NM (lorsque l'instance est complétée avec succès)
   * 1 crédit d'instance RD NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret   * 1 crédit d'instance RD NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
-  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemins d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès).+  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès).
   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).
   * Accès aux améliorations normal   * Accès aux améliorations normal
Ligne 57: Ligne 57:
 |Arc|Arc à poulies en MOABI aérien|10 crédits RD NM| |Arc|Arc à poulies en MOABI aérien|10 crédits RD NM|
 |Arc|Arc à poulies en MOABI béni|10 crédits RD NM| |Arc|Arc à poulies en MOABI béni|10 crédits RD NM|
-|Amulette|Torque du sorcier Terni|2 crédits RD NM| +|Amulette|Torque du sorcier terni|2 crédits RD NM| 
-|Amulette|Torque du prêtre Terni|2 crédits RD NM| +|Amulette|Torque du prêtre terni|2 crédits RD NM| 
-|Amulette|Torque du guerrier Terni|2 crédits RD NM|+|Amulette|Torque du guerrier terni|2 crédits RD NM|
 ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
 |\\ **Armures**||| |\\ **Armures**|||
Ligne 73: Ligne 73:
 {{  wiki:image3.png?250&nolink  }} {{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 ===== Mode Héroïque ===== ===== Mode Héroïque =====
-Aussi appelée « **HM** », une abbréviation de l'anglisisme « **Heroic Mode** »\\+Aussi appelée « **HM** », une abréviation de l'anglicisme « **Heroic Mode** »\\
  
-**Pré-requis :**+**Prérequis :**
   * Niveau 110 et +   * Niveau 110 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
Ligne 83: Ligne 83:
   * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.   * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
-**L'algorithme de distribution et calcul de l’XP donnée en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :**+**L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :**
   * XP de base de l’instance   * XP de base de l’instance
   * nombre de personnages dans le groupe   * nombre de personnages dans le groupe
Ligne 97: Ligne 97:
   * 1 crédit d'instance RD HM (lorsque l'instance est complétée avec succès)   * 1 crédit d'instance RD HM (lorsque l'instance est complétée avec succès)
   * 1 crédit d'instance RD HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret   * 1 crédit d'instance RD HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
-  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemins d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès).+  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès).
   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).
   * Accès aux améliorations héroïque   * Accès aux améliorations héroïque
Ligne 140: Ligne 140:
 {{  wiki:image3.png?250&nolink  }} {{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 ===== Contenu du sac ===== ===== Contenu du sac =====
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci :+À la fin de l'instance,​ vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci :
  
 ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^ ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^
 |Fontaine de mana (charges illimitées)                       | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30" | Normale + Héroïque | Faible | |Fontaine de mana (charges illimitées)                       | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30" | Normale + Héroïque | Faible |
-|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30" | Normale + Héroïque | Faible |+|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencée par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30" | Normale + Héroïque | Faible |
 |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts**. | 10'00" | Normale + Héroïque | Faible | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts**. | 10'00" | Normale + Héroïque | Faible |
 |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00" | Normale | Élevée | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00" | Normale | Élevée |
 |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'expérience gagnée de 20%. | 60'00" | Héroïque | Élevée | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'expérience gagnée de 20%. | 60'00" | Héroïque | Élevée |
-|Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'00" | Normale | Élevée | +|Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagné de 50%. | 60'00" | Normale | Élevée | 
-|Parchemin d'or 75% | Augmente l'or gagnée de 75%. | 60'00" | Héroïque | Élevée |+|Parchemin d'or 75% | Augmente l'or gagné de 75%. | 60'00" | Héroïque | Élevée | 
 +|Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagné de 100%. | 60'00" | Héroïque | Élevée |
  
 \\ \\
Ligne 181: Ligne 182:
 Seuls les cris du champion ogre font encore trembler les murs.\\ Seuls les cris du champion ogre font encore trembler les murs.\\
  
-Pour lancez le combat avec le Champion Ogre, dites-lui simplement le mot-clef //VOULOIR//.\\+Pour lancez le combat avec le Champion Ogre, dites-lui simplement le mot-clef //vouloir//.\\
  
 À peine cette brillante conversation achevée, l'ogre musculeux se rue sur votre groupe en vociférant !\\ À peine cette brillante conversation achevée, l'ogre musculeux se rue sur votre groupe en vociférant !\\
  
-L'Ogre peut charger sur un joueur de votre groupe.\\ Lorsque cela ce produit, le message suivant s'affichera : +L'Ogre peut charger sur un joueur de votre groupe.\\ Lorsque cela ce produit, le message suivant s'affichera :\\ 
-//Le Champion ogre charge sur [Nom du joueur] et se prépare à terasser son adversaire en poussant un puissant cri de guerre !//+//Le Champion ogre charge sur [Nom du joueur] et se prépare à terrasser son adversaire en poussant un puissant cri de guerre !//
  
-Le joueur concerné ainsi que les joueurs à proximité doivent tous immédiatement s'éloigné de l'Ogre car il régénère ça vie avec une aura lancé au sol quelques secondes après avoir chargé.\\ +Le joueur concerné ainsi que tous les joueurs à proximité doivent immédiatement s'éloigner de l'Ogrecar il régénère sa vie avec une aura lancée au sol quelques secondes après avoir chargé.\\ 
-Ne pas s'éloignez lorsqu'il charge sur vous peut rendre le combat extrêmement long, voir interminable.\\+Ne pas s’éloigner lorsqu'il charge sur vous peut rendre le combat extrêmement long, voir interminable.\\
  
 Continuez le combat jusqu'à achever le Champion Ogre.\\ Continuez le combat jusqu'à achever le Champion Ogre.\\
Ligne 198: Ligne 199:
 === PNJ Shadeen === === PNJ Shadeen ===
 Shadeen est bien mystérieuse. Vous avez du mal à voir son visage délicat, dissimulé sous sa capuche.\\ Shadeen est bien mystérieuse. Vous avez du mal à voir son visage délicat, dissimulé sous sa capuche.\\
-Si vous voulez //passer//, demandez-lui tout simplement.\\ 
  
 Pour passez, il suffit de lui dire le mot-clef //atteindre// ou //téléporter//.\\ Pour passez, il suffit de lui dire le mot-clef //atteindre// ou //téléporter//.\\
Ligne 207: Ligne 207:
 === Entrée du château de Bane === === Entrée du château de Bane ===
 Des assassins sortent soudainement des ombres et vous attaquent.\\ Des assassins sortent soudainement des ombres et vous attaquent.\\
-Défendez vous !\\+Défendez-vous !\\
  
-=== Levier === +=== Leviers === 
-Activer tous les leviers (au nombre de 4) jusqu'à recevoir un message orange indiquant qu'une décharge d'énergie part de ce dernier et se dirige vers la salle du trône !\\ +Il existe 4 leviers répartis dans les quatre coins de la tour.\\ 
-Si le message indique que le levier est activé, mais que rien ne se passe... C'est un piège !+Vous devez les activer un à un jusqu'à recevoir le message orange suivant :\\ 
 +//Une décharge d'énergie part de ce dernier et se dirige vers la salle du trône !//  
 + 
 +Si vous recevez ce message, il n'est plus nécessaire d'activer les leviers suivants, cela ne fait que rajouter des groupes de monstres à tuer.\\ 
 + 
 +En contrepartie, si le message indique :\\ 
 +//Le levier est activé, mais que rien ne se passe... C'est un piège !//\\ 
 +Un nouveau groupe de monstre apparaît et doit alors être tué.\\ 
 + 
 +Attention à ne pas activer un levier si le premier groupe de monstres présents n'a pas été tué.\\ 
 +Vous vous retrouveriez avec deux groupes simultanés ce qui peut s’avérer mortel pour votre groupe.\\
  
 === Bane Gwengad {Noble félon} === === Bane Gwengad {Noble félon} ===
Ligne 218: Ligne 228:
 Sérieusement blessé, le noble félon s'effondra au sol. Mais avant que vous n'ayez eu le temps de vous ressaisir, un portail s'ouvre subitement devant vous...\\ Sérieusement blessé, le noble félon s'effondra au sol. Mais avant que vous n'ayez eu le temps de vous ressaisir, un portail s'ouvre subitement devant vous...\\
 C'est à ce moment que //Delwobble// {L'invocateur fou} apparaît, l'air complètement hagard ! C'est à ce moment que //Delwobble// {L'invocateur fou} apparaît, l'air complètement hagard !
 +
 +Bane ne peut pas être tué si une de ses invocations est encore vivante.\\
 +Par contre, si vous tuez toutes les invocations, au bout d'un laps de temps, il en invoquera à nouveau.\\
 +Il faut alors tuer les nouvelles invocations avant de finir Bane.\\
 +
 +Pour éviter la seconde voire troisième vague d'invocation, gardez une invocation en vie puis descendez la vie de Bane proche de zéro.\\
 +Tuez ensuite l'invocation puis Bane dans la foulée.\\
  
 === Delwobble {L'invocateur fou} === === Delwobble {L'invocateur fou} ===
Ligne 224: Ligne 241:
  
 Alors que vous venez de vaincre l'Invocateur fou, vous constatez que Bane Gwengad, même sérieusement blessé, en a profité pour s'échapper.\\ Alors que vous venez de vaincre l'Invocateur fou, vous constatez que Bane Gwengad, même sérieusement blessé, en a profité pour s'échapper.\\
-Vous avez néanmoins réussie à mettre un terme à ses agissements séditieux.\\+Vous avez néanmoins réussi à mettre un terme à ses agissements séditieux.\\
  
 === Zhakar {Grand sorcier} === === Zhakar {Grand sorcier} ===
 Un joueur doit distraire le //Golem de chair// afin d'éviter que celui-ci attaque qui que ce soit au corps à corps, sans quoi cela régénère la vie de Zhakar (sorte de nécromancie).\\ Un joueur doit distraire le //Golem de chair// afin d'éviter que celui-ci attaque qui que ce soit au corps à corps, sans quoi cela régénère la vie de Zhakar (sorte de nécromancie).\\
-Zhakar peut invoquer des //rats// qui feront apparaître des kraanians très puisant s'ils arrivent à activer les //oeufs de kraanian// dispersés dans la salle.\\ + 
-Vous devez immédiatement tuez les //rats// avant qu'il n'arrive aux //oeufs de kraanian//, sans quoi le combat sera beaucoup plus difficile, voir mortel.\\+Tous les autres joueurs doivent concentrer leurs attaques sur Zhakar afin de le tuer le plus rapidement possible.\\ 
 + 
 +Attention :\\ 
 +Zhakar peut invoquer des //rats//, et s'ils arrivent à activer les //oeufs de kraanian// dispersés dans la salle, ils feront apparaître des kraanians très puissant.\\ 
 +Vous devez immédiatement tuez les //rats// avant qu'ils n'arrivent aux //oeufs de kraanian//, sans quoi le combat sera beaucoup plus difficile, voir mortel.\\
  
 === Bonus Secret === === Bonus Secret ===
-Il faut activer les 3 Console d'activation (A, B et C) situé dans la grotte et ce dans le bon ordre à plusieurs reprise.\\ +Il faut activer les 3 Consoles d'activation (A, B et C) située dans la grotteet ce dans le bon ordre à plusieurs reprises.\\ 
-Lorsque la bonne console est activée, elle lance un aura bleu au sol.\\ +Lorsque la bonne console est activée, elle lance une aura bleu au sol.\\ 
-Lorsque la mauvaise console est activée, elle lance un aura rouge au sol.\\+Lorsque la mauvaise console est activée, elle lance une aura rouge au sol.\\
  
-Permet de faire apparaître le Mécanesprit (invisible) à un endroit aléatoire dans la grotte.\\ +Cela permet de faire apparaître le Mécanesprit (invisible) à un endroit aléatoire dans la grotte.\\ 
-Tuez le Mécanesprit donne 1 crédit d'instance supplémentaire.\\+Vous recevez 1 crédit d'instance supplémentaire lorsque vous tuez le Mécanesprit.\\
instances/ravens_dust.1593495582.txt.gz · Dernière modification : 2020/06/30 07:39 de Epsilons