Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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instances:ravens_dust [2020/06/24 02:11] – Epsilons | instances:ravens_dust [2024/02/12 23:32] (Version actuelle) – Retrait de la fontaine "Éruption d'Arcane" (obtenu au Seigneur-Sorcier) Alicia | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Instance | + | ====== Instance Raven' |
+ | Neerya possède un système unique d' | ||
+ | Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\ | ||
+ | |||
+ | Serez-vous à la hauteur ?\\ | ||
+ | |||
+ | Le PNJ **Herman**, situé dans la **salle des jeux de Lighthaven**, | ||
+ | ===== Emplacement ===== | ||
// | // | ||
- | ---- | + | PNJ **Kadir Kacem**, amélioration des objets, crédits d’instance Raven’s Dust, modes Normal |
- | **Mode Normale**\\ | + | |
- | Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l' | + | |
- | Pré-requis | + | \\ |
+ | {{ wiki:image3.png? | ||
+ | ===== Mode Normal ===== | ||
+ | Aussi appelée « **NM** », une abréviation de l' | ||
+ | |||
+ | **Prérequis :** | ||
* Niveau 30 et + | * Niveau 30 et + | ||
* Groupe de 2 joueurs ou + minimum | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
- | Fonctionnement du gain d' | + | **Fonctionnement du gain d'XP :** |
- | * Gain d' | + | * Gain d'XP (approximatif) : = 10M/ |
+ | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées. | ||
- | Gains du mode Normale | + | **L' |
- | * Niveau 25 à 99 : XP + Sac (contenant la fontaine | + | * XP de base de l’instance |
- | * Niveau 100 et + : XP | + | * nombre de personnages dans le groupe |
+ | * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe | ||
+ | * niveau max de l’instance | ||
- | Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu | + | **Résultat de cet algorithme :** |
- | Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l' | + | * XP/h stable, quels que soit les niveaux |
+ | * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un | ||
+ | * Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de l’instance). | ||
- | ---- | + | **Gains :** |
- | **Mode Héroïque**\\ | + | * 1 crédit d' |
- | Aussi appelée « **HM** », une abbréviation | + | |
+ | | ||
+ | | ||
+ | * Accès aux améliorations normal | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
+ | ==== Améliorations (Normal) ==== | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |\\ **Armes & Arcs**||| | ||
+ | ^Type^Nom de l' | ||
+ | |Épée|Épée de Cristallin LeBlanc|10 crédits RD NM| | ||
+ | |Épée|Épée sombre de contrôle|10 crédits RD NM| | ||
+ | |Hache|Tranchoir maudit|10 crédits RD NM| | ||
+ | |Fléau|Fléau des templiers|10 crédits RD NM| | ||
+ | |Arc|Arc à poulies en MOABI|10 crédits RD NM| | ||
+ | |Arc|Arc à poulies en MOABI ensorcelé|10 crédits RD NM| | ||
+ | |Arc|Arc à poulies en MOABI aérien|10 crédits RD NM| | ||
+ | |Arc|Arc à poulies en MOABI béni|10 crédits RD NM| | ||
+ | |Amulette|Torque du sorcier terni|2 crédits RD NM| | ||
+ | |Amulette|Torque du prêtre terni|2 crédits RD NM| | ||
+ | |Amulette|Torque du guerrier terni|2 crédits RD NM| | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |\\ **Armures**||| | ||
+ | ^Type^Nom de l' | ||
+ | |Jambière|Guêtres ésotériques primordiales|5 crédits RD NM| | ||
+ | |Jambière|Guêtres vertueuses primordiales|5 crédits RD NM| | ||
+ | |Jambière|Guêtres élémentaires primordiales|5 crédits RD NM| | ||
+ | |Jambière|Jambière de maille chamanique|3 crédits RD NM| | ||
+ | |Jambière|Jambière de maille spirituelle|3 crédits RD NM| | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
+ | ===== Mode Héroïque ===== | ||
+ | Aussi appelée « **HM** », une abréviation | ||
- | Pré-requis | + | **Prérequis |
* Niveau 110 et + | * Niveau 110 et + | ||
* Groupe de 2 joueurs ou + minimum | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
+ | **Fonctionnement du gain d'XP :** | ||
+ | * Gain d'XP (approximatif) : = 230M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) | ||
+ | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées. | ||
- | Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque | + | **L'algorithme de distribution et calcul du XP donné |
- | * Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure | + | * XP de base de l’instance |
+ | * nombre de personnages dans le groupe | ||
+ | * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe | ||
+ | * niveau max de l’instance | ||
- | Gains du mode Héroïque | + | **Résultat de cet algorithme |
- | * 2 points d' | + | * XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe. |
- | * 1 point d' | + | * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe. |
- | * Récompense (une seule au choix): | + | * Valorise |
- | * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[: | + | |
- | * Le sac (contenant | + | |
- | ---- | + | **Gains :** |
- | === Contenu | + | * 1 crédit d' |
- | En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l' | + | * 1 crédit d' |
+ | * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, | ||
+ | * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). | ||
+ | * Accès aux améliorations héroïque | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki:image3.png? | ||
+ | ==== Améliorations (Héroïque) ==== | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |\\ **Armes & Arcs**||| | ||
+ | ^Type^Nom de l' | ||
+ | |Épée|Lame d' | ||
+ | |Épée|Pertuisane pestilentielle de Bjorn allongée|8 crédits RD HM| | ||
+ | |Masse|Porte-lumière majestueux|8 crédits RD HM| | ||
+ | |Fléau|Fléau du châtiment de lumière|8 crédits RD HM| | ||
+ | |Arc|Arc long des étoiles de précision|8 crédits RD HM| | ||
+ | |Arc|Arc long stellaire de vivacité|8 crédits RD HM| | ||
+ | |Arc|Arc long stellaire aérien|8 crédits RD HM| | ||
+ | |Arc|Arc long stellaire de sanctifié|8 crédits RD HM| | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |\\ **Armures**||| | ||
+ | ^Type^Nom de l' | ||
+ | |Jambière|Braies consacrées parfaites|5 crédits RD HM| | ||
+ | |Bottes|Chitine légendaire parfaite|5 crédits RD HM| | ||
+ | |Heaume|Diadème du dragon rubis parfait|10 crédits RD HM| | ||
+ | |Heaume|Diadème du dragon saphir parfait|10 crédits RD HM| | ||
+ | |Heaume|Traitrise d' | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |\\ **Autres**||| | ||
+ | ^Type^Nom de l' | ||
+ | |Anneau|Anneau du sycophante|10 crédits RD HM| | ||
+ | |Anneau|Anneau d' | ||
+ | |Bracelet|Bracelet des enfers parfait|10 crédits RD HM| | ||
+ | |Sortilège|Ticket d' | ||
+ | |Sortilège|Ticket d' | ||
+ | |Rune|Rune de Cicatrisation (vigueur)|3 crédits RD HM| | ||
+ | |Rune|Rune de Combustion (vigueur)|3 crédits RD HM| | ||
+ | |Rune|Rune de Congélation (vigueur)|3 crédits RD HM| | ||
+ | |Rune|Rune de dissipation|2 crédits RD HM| | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
+ | ===== Contenu du sac ===== | ||
+ | À la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci : | ||
^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d' | ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d' | ||
|Fontaine de mana (charges illimitées) | |Fontaine de mana (charges illimitées) | ||
- | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison | + | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison |
|Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S' | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S' | ||
|Parchemin d'XP 10% | Augmente l' | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l' | ||
|Parchemin d'XP 20% | Augmente l' | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l' | ||
- | |Parchemin d'or 50% | Augmente l' | + | |Parchemin d'or 50% | Augmente l' |
- | |Parchemin d'or 75% | Augmente l' | + | |Parchemin d'or 75% | Augmente l' |
+ | |Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagné de 100%. | 60' | ||
- | ---- | + | \\ |
+ | {{ wiki: | ||
===== Cartographie ===== | ===== Cartographie ===== | ||
**Première partie :**\\ | **Première partie :**\\ | ||
- | {{instances: | + | {{instances: |
**Deuxième partie :**\\ | **Deuxième partie :**\\ | ||
- | {{instances: | + | {{instances: |
- | ---- | + | \\ |
+ | {{ wiki: | ||
===== Sommaire de l' | ===== Sommaire de l' | ||
=== Arnulf Frappacier {Général des armées naines} === | === Arnulf Frappacier {Général des armées naines} === | ||
Ligne 80: | Ligne 182: | ||
Seuls les cris du champion ogre font encore trembler les murs.\\ | Seuls les cris du champion ogre font encore trembler les murs.\\ | ||
- | Pour lancez le combat avec le Champion Ogre, dites-lui simplement le mot-clef //VOULOIR//.\\ | + | Pour lancez le combat avec le Champion Ogre, dites-lui simplement le mot-clef //vouloir//.\\ |
À peine cette brillante conversation achevée, l'ogre musculeux se rue sur votre groupe en vociférant !\\ | À peine cette brillante conversation achevée, l'ogre musculeux se rue sur votre groupe en vociférant !\\ | ||
- | L'Ogre peut charger sur un joueur de votre groupe.\\ Lorsque cela ce produit, le message suivant s' | + | L'Ogre peut charger sur un joueur de votre groupe.\\ Lorsque cela ce produit, le message suivant s' |
- | //Le Champion ogre charge sur [Nom du joueur] et se prépare à terasser | + | //Le Champion ogre charge sur [Nom du joueur] et se prépare à terrasser |
- | Le joueur concerné ainsi que les joueurs à proximité doivent | + | Le joueur concerné ainsi que tous les joueurs à proximité doivent immédiatement s'éloigner |
- | Ne pas s' | + | Ne pas s’éloigner |
Continuez le combat jusqu' | Continuez le combat jusqu' | ||
Ligne 97: | Ligne 199: | ||
=== PNJ Shadeen === | === PNJ Shadeen === | ||
Shadeen est bien mystérieuse. Vous avez du mal à voir son visage délicat, dissimulé sous sa capuche.\\ | Shadeen est bien mystérieuse. Vous avez du mal à voir son visage délicat, dissimulé sous sa capuche.\\ | ||
- | Si vous voulez //passer//, demandez-lui tout simplement.\\ | ||
Pour passez, il suffit de lui dire le mot-clef // | Pour passez, il suffit de lui dire le mot-clef // | ||
Ligne 106: | Ligne 207: | ||
=== Entrée du château de Bane === | === Entrée du château de Bane === | ||
Des assassins sortent soudainement des ombres et vous attaquent.\\ | Des assassins sortent soudainement des ombres et vous attaquent.\\ | ||
- | Défendez vous !\\ | + | Défendez-vous !\\ |
- | === Levier | + | === Leviers |
- | Activer tous les leviers | + | Il existe 4 leviers |
- | Si le message indique | + | Vous devez les activer un à un jusqu' |
+ | //Une décharge d' | ||
+ | |||
+ | Si vous recevez ce message, il n'est plus nécessaire d' | ||
+ | |||
+ | En contrepartie, | ||
+ | //Le levier est activé, mais que rien ne se passe... C'est un piège !//\\ | ||
+ | Un nouveau groupe de monstre apparaît et doit alors être tué.\\ | ||
+ | |||
+ | Attention à ne pas activer un levier si le premier groupe de monstres présents n'a pas été tué.\\ | ||
+ | Vous vous retrouveriez avec deux groupes simultanés ce qui peut s’avérer mortel pour votre groupe.\\ | ||
=== Bane Gwengad {Noble félon} === | === Bane Gwengad {Noble félon} === | ||
Ligne 117: | Ligne 228: | ||
Sérieusement blessé, le noble félon s' | Sérieusement blessé, le noble félon s' | ||
C'est à ce moment que // | C'est à ce moment que // | ||
+ | |||
+ | Bane ne peut pas être tué si une de ses invocations est encore vivante.\\ | ||
+ | Par contre, si vous tuez toutes les invocations, | ||
+ | Il faut alors tuer les nouvelles invocations avant de finir Bane.\\ | ||
+ | |||
+ | Pour éviter la seconde voire troisième vague d' | ||
+ | Tuez ensuite l' | ||
=== Delwobble {L' | === Delwobble {L' | ||
Ligne 123: | Ligne 241: | ||
Alors que vous venez de vaincre l' | Alors que vous venez de vaincre l' | ||
- | Vous avez néanmoins | + | Vous avez néanmoins |
=== Zhakar {Grand sorcier} === | === Zhakar {Grand sorcier} === | ||
Un joueur doit distraire le //Golem de chair// afin d' | Un joueur doit distraire le //Golem de chair// afin d' | ||
- | Zhakar peut invoquer des //rats// qui feront apparaître des kraanians très puisant s'ils arrivent à activer les //oeufs de kraanian// dispersés dans la salle.\\ | ||
- | Vous devez immédiatement tuez les //rats// avant qu'il n' | ||
- | === Bonus Secret === | + | Tous les autres joueurs doivent concentrer leurs attaques sur Zhakar afin de le tuer le plus rapidement possible.\\ |
- | Il faut activer | + | |
- | Lorsque la bonne console est activée, elle lance un aura bleu au sol.\\ | + | |
- | Lorsque la mauvaise console est activée, elle lance un aura rouge au sol.\\ | + | |
- | Permet de faire apparaître le Mécanesprit (invisible) | + | Attention :\\ |
- | Tuez le Mécanesprit donne 1 point d'instance supplémentaire.\\ | + | Zhakar peut invoquer des //rats//, et s'ils arrivent |
+ | Vous devez immédiatement tuez les //rats// avant qu'ils n' | ||
- | ---- | + | === Bonus Secret === |
- | [[: | + | Il faut activer |
+ | Lorsque la bonne console est activée, elle lance une aura bleu au sol.\\ | ||
+ | Lorsque la mauvaise console est activée, elle lance une aura rouge au sol.\\ | ||
- | \\ | + | Cela permet de faire apparaître le Mécanesprit (invisible) à un endroit aléatoire dans la grotte.\\ |
+ | Vous recevez 1 crédit d' |