Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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instances:ravens_dust [2020/07/06 10:54] Nigiwakimichika [Sommaire de l'action] |
instances:ravens_dust [2024/01/05 08:16] Tomako Ajout de la fontaine "Éruption d'arcane (charges illimitées) |
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* 1 crédit d'instance RD NM (lorsque l'instance est complétée avec succès) | * 1 crédit d'instance RD NM (lorsque l'instance est complétée avec succès) | ||
* 1 crédit d'instance RD NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret | * 1 crédit d'instance RD NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret | ||
- | * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès). | + | * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Éruption d'arcane, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès). |
* Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). | * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). | ||
* Accès aux améliorations normal | * Accès aux améliorations normal | ||
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* 1 crédit d'instance RD HM (lorsque l'instance est complétée avec succès) | * 1 crédit d'instance RD HM (lorsque l'instance est complétée avec succès) | ||
* 1 crédit d'instance RD HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret | * 1 crédit d'instance RD HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret | ||
- | * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès). | + | * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Éruption d'arcane, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès). |
* Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). | * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). | ||
* Accès aux améliorations héroïque | * Accès aux améliorations héroïque | ||
Ligne 140: | Ligne 140: | ||
{{ wiki:image3.png?250&nolink }} | {{ wiki:image3.png?250&nolink }} | ||
===== Contenu du sac ===== | ===== Contenu du sac ===== | ||
- | À la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci : | + | À la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci : |
^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^ | ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^ | ||
|Fontaine de mana (charges illimitées) | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30" | Normale + Héroïque | Faible | | |Fontaine de mana (charges illimitées) | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30" | Normale + Héroïque | Faible | | ||
|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencée par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30" | Normale + Héroïque | Faible | | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencée par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30" | Normale + Héroïque | Faible | | ||
+ | |Éruption d'arcane (charges illimitées)| Vous recevez une **amélioration de vos dégâts élémentaires de 10% pendant 5 minutes**.\\ S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes magiques, affecte tous les sorts**. | 10'00" | Normale + Héroïque | Faible | | ||
|Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts**. | 10'00" | Normale + Héroïque | Faible | | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts**. | 10'00" | Normale + Héroïque | Faible | | ||
|Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00" | Normale | Élevée | | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00" | Normale | Élevée | | ||
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Seuls les cris du champion ogre font encore trembler les murs.\\ | Seuls les cris du champion ogre font encore trembler les murs.\\ | ||
- | Pour lancez le combat avec le Champion Ogre, dites-lui simplement le mot-clef //VOULOIR//.\\ | + | Pour lancez le combat avec le Champion Ogre, dites-lui simplement le mot-clef //vouloir//.\\ |
À peine cette brillante conversation achevée, l'ogre musculeux se rue sur votre groupe en vociférant !\\ | À peine cette brillante conversation achevée, l'ogre musculeux se rue sur votre groupe en vociférant !\\ | ||
- | L'Ogre peut charger sur un joueur de votre groupe.\\ Lorsque cela ce produit, le message suivant s'affichera : | + | L'Ogre peut charger sur un joueur de votre groupe.\\ Lorsque cela ce produit, le message suivant s'affichera :\\ |
//Le Champion ogre charge sur [Nom du joueur] et se prépare à terrasser son adversaire en poussant un puissant cri de guerre !// | //Le Champion ogre charge sur [Nom du joueur] et se prépare à terrasser son adversaire en poussant un puissant cri de guerre !// | ||
- | Le joueur concerné ainsi que les joueurs à proximité doivent tous immédiatement s'éloigner de l'Ogre, car il régénère sa vie avec une aura lancée au sol quelques secondes après avoir chargé.\\ | + | Le joueur concerné ainsi que tous les joueurs à proximité doivent immédiatement s'éloigner de l'Ogre, car il régénère sa vie avec une aura lancée au sol quelques secondes après avoir chargé.\\ |
- | Ne pas s’éloigner lorsqu'il charge sur vous peut rendre le combat extrêmement long, voir **interminable**.\\ | + | Ne pas s’éloigner lorsqu'il charge sur vous peut rendre le combat extrêmement long, voir interminable.\\ |
Continuez le combat jusqu'à achever le Champion Ogre.\\ | Continuez le combat jusqu'à achever le Champion Ogre.\\ | ||
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=== PNJ Shadeen === | === PNJ Shadeen === | ||
Shadeen est bien mystérieuse. Vous avez du mal à voir son visage délicat, dissimulé sous sa capuche.\\ | Shadeen est bien mystérieuse. Vous avez du mal à voir son visage délicat, dissimulé sous sa capuche.\\ | ||
- | Si vous voulez //passer//, demandez-lui tout simplement.\\ | ||
Pour passez, il suffit de lui dire le mot-clef //atteindre// ou //téléporter//.\\ | Pour passez, il suffit de lui dire le mot-clef //atteindre// ou //téléporter//.\\ | ||
Ligne 211: | Ligne 211: | ||
=== Leviers === | === Leviers === | ||
- | Il existe 4 leviers répartis dans les quatre coins de la tour. Les activer un à un jusqu'à recevoir un message orange indiquant qu'une décharge d'énergie part de ce dernier et se dirige vers la salle du trône ! Si vous recevez ce message, il n'est plus nécessaire d'activer les leviers suivants, cela ne fait qu'ajouter des groupes de monstres à tuer.\\ | + | Il existe 4 leviers répartis dans les quatre coins de la tour.\\ |
- | Si le message indique que le levier est activé, mais que rien ne se passe... C'est un piège ! Un nouveau groupe de monstre apparaît et doit être tué.\\ | + | Vous devez les activer un à un jusqu'à recevoir le message orange suivant :\\ |
+ | //Une décharge d'énergie part de ce dernier et se dirige vers la salle du trône !// | ||
- | //Attention à ne pas activer un levier si le premier groupe de monstres présents n'a pas été tué. Vous vous retrouveriez avec deux groupes simultanés ce qui est souvent mortel.// | + | Si vous recevez ce message, il n'est plus nécessaire d'activer les leviers suivants, cela ne fait que rajouter des groupes de monstres à tuer.\\ |
+ | |||
+ | En contrepartie, si le message indique :\\ | ||
+ | //Le levier est activé, mais que rien ne se passe... C'est un piège !//\\ | ||
+ | Un nouveau groupe de monstre apparaît et doit alors être tué.\\ | ||
+ | |||
+ | Attention à ne pas activer un levier si le premier groupe de monstres présents n'a pas été tué.\\ | ||
+ | Vous vous retrouveriez avec deux groupes simultanés ce qui peut s’avérer mortel pour votre groupe.\\ | ||
=== Bane Gwengad {Noble félon} === | === Bane Gwengad {Noble félon} === | ||
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C'est à ce moment que //Delwobble// {L'invocateur fou} apparaît, l'air complètement hagard ! | C'est à ce moment que //Delwobble// {L'invocateur fou} apparaît, l'air complètement hagard ! | ||
- | //Un peu de stratégie : Bane ne peut pas être tué si une de ses invocations est encore vivante. Si vous tuez toutes les invocations, au bout d'un laps de temps, il va invoquer à nouveau. Il faut alors tuer les nouvelles invocations avant de finir Bane. Pour éviter la seconde vague d'invocation (voire la troisième...), gardez une invocation en vie, descendez la vie de Bane proche de 0, tuez l'invocation puis Bane dans la foulée.// | + | Bane ne peut pas être tué si une de ses invocations est encore vivante.\\ |
+ | Par contre, si vous tuez toutes les invocations, au bout d'un laps de temps, il en invoquera à nouveau.\\ | ||
+ | Il faut alors tuer les nouvelles invocations avant de finir Bane.\\ | ||
+ | |||
+ | Pour éviter la seconde voire troisième vague d'invocation, gardez une invocation en vie puis descendez la vie de Bane proche de zéro.\\ | ||
+ | Tuez ensuite l'invocation puis Bane dans la foulée.\\ | ||
=== Delwobble {L'invocateur fou} === | === Delwobble {L'invocateur fou} === | ||
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=== Zhakar {Grand sorcier} === | === Zhakar {Grand sorcier} === | ||
Un joueur doit distraire le //Golem de chair// afin d'éviter que celui-ci attaque qui que ce soit au corps à corps, sans quoi cela régénère la vie de Zhakar (sorte de nécromancie).\\ | Un joueur doit distraire le //Golem de chair// afin d'éviter que celui-ci attaque qui que ce soit au corps à corps, sans quoi cela régénère la vie de Zhakar (sorte de nécromancie).\\ | ||
- | Zhakar peut invoquer des //rats// qui feront apparaître des kraanians très puisant s'ils arrivent à activer les //oeufs de kraanian// dispersés dans la salle.\\ | + | |
- | Vous devez immédiatement tuez les //rats// avant qu'il n'arrive aux //oeufs de kraanian//, sans quoi le combat sera beaucoup plus difficile, voir mortel.\\ | + | Tous les autres joueurs doivent concentrer leurs attaques sur Zhakar afin de le tuer le plus rapidement possible.\\ |
+ | |||
+ | Attention :\\ | ||
+ | Zhakar peut invoquer des //rats//, et s'ils arrivent à activer les //oeufs de kraanian// dispersés dans la salle, ils feront apparaître des kraanians très puissant.\\ | ||
+ | Vous devez immédiatement tuez les //rats// avant qu'ils n'arrivent aux //oeufs de kraanian//, sans quoi le combat sera beaucoup plus difficile, voir mortel.\\ | ||
=== Bonus Secret === | === Bonus Secret === | ||
Il faut activer les 3 Consoles d'activation (A, B et C) située dans la grotte, et ce dans le bon ordre à plusieurs reprises.\\ | Il faut activer les 3 Consoles d'activation (A, B et C) située dans la grotte, et ce dans le bon ordre à plusieurs reprises.\\ | ||
- | Lorsque la bonne console est activée, elle lance un aura bleu au sol.\\ | + | Lorsque la bonne console est activée, elle lance une aura bleu au sol.\\ |
- | Lorsque la mauvaise console est activée, elle lance un aura rouge au sol.\\ | + | Lorsque la mauvaise console est activée, elle lance une aura rouge au sol.\\ |
- | Permet de faire apparaître le Mécanesprit (invisible) à un endroit aléatoire dans la grotte.\\ | + | Cela permet de faire apparaître le Mécanesprit (invisible) à un endroit aléatoire dans la grotte.\\ |
- | Tuez le Mécanesprit donne 1 crédit d'instance supplémentaire.\\ | + | Vous recevez 1 crédit d'instance supplémentaire lorsque vous tuez le Mécanesprit.\\ |