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instances:ravens_dust

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instances:ravens_dust [2020/07/06 10:37]
Nigiwakimichika [Sommaire de l'action]
instances:ravens_dust [2024/01/05 08:16]
Tomako Ajout de la fontaine "Éruption d'arcane (charges illimitées)
Ligne 39: Ligne 39:
   * 1 crédit d'​instance RD NM (lorsque l'​instance est complétée avec succès)   * 1 crédit d'​instance RD NM (lorsque l'​instance est complétée avec succès)
   * 1 crédit d'​instance RD NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret   * 1 crédit d'​instance RD NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
-  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction,​ une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'​instance est complétée avec succès).+  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Éruption d'​arcane, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'​instance est complétée avec succès).
   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).
   * Accès aux améliorations normal   * Accès aux améliorations normal
Ligne 97: Ligne 97:
   * 1 crédit d'​instance RD HM (lorsque l'​instance est complétée avec succès)   * 1 crédit d'​instance RD HM (lorsque l'​instance est complétée avec succès)
   * 1 crédit d'​instance RD HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret   * 1 crédit d'​instance RD HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
-  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction,​ une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'​instance est complétée avec succès).+  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Éruption d'​arcane, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'​instance est complétée avec succès).
   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).
   * Accès aux améliorations héroïque   * Accès aux améliorations héroïque
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 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Contenu du sac ===== ===== Contenu du sac =====
-À la fin de l'​​instance,​​ vous aurez une chance d'​​obtenir un item parmis ​ceux-ci :+À la fin de l'​​instance,​​ vous aurez une chance d'​​obtenir un item parmi ceux-ci :
  
 ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^ ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^
 |Fontaine de mana (charges illimitées) ​                      | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | |Fontaine de mana (charges illimitées) ​                      | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible |
 |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencée par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencée par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible |
 +|Éruption d'​arcane (charges illimitées)| Vous recevez une **amélioration de vos dégâts élémentaires de 10% pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes magiques, affecte tous les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible |
 |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible |
 |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée |
Ligne 182: Ligne 183:
 Seuls les cris du champion ogre font encore trembler les murs.\\ Seuls les cris du champion ogre font encore trembler les murs.\\
  
-Pour lancez le combat avec le Champion Ogre, dites-lui simplement le mot-clef //VOULOIR//.\\+Pour lancez le combat avec le Champion Ogre, dites-lui simplement le mot-clef //vouloir//.\\
  
 À peine cette brillante conversation achevée, l'ogre musculeux se rue sur votre groupe en vociférant !\\ À peine cette brillante conversation achevée, l'ogre musculeux se rue sur votre groupe en vociférant !\\
  
-L'Ogre peut charger sur un joueur de votre groupe.\\ Lorsque cela ce produit, le message suivant s'​affichera :+L'Ogre peut charger sur un joueur de votre groupe.\\ Lorsque cela ce produit, le message suivant s'​affichera :\\
 //Le Champion ogre charge sur [Nom du joueur] et se prépare à terrasser son adversaire en poussant un puissant cri de guerre !// //Le Champion ogre charge sur [Nom du joueur] et se prépare à terrasser son adversaire en poussant un puissant cri de guerre !//
  
-Le joueur concerné ainsi que les joueurs à proximité doivent ​tous immédiatement s'​éloigner de l'​Ogre,​ car il régénère sa vie avec une aura lancée au sol quelques secondes après avoir chargé.\\+Le joueur concerné ainsi que tous les joueurs à proximité doivent immédiatement s'​éloigner de l'​Ogre,​ car il régénère sa vie avec une aura lancée au sol quelques secondes après avoir chargé.\\
 Ne pas s’éloigner lorsqu'​il charge sur vous peut rendre le combat extrêmement long, voir interminable.\\ Ne pas s’éloigner lorsqu'​il charge sur vous peut rendre le combat extrêmement long, voir interminable.\\
  
Ligne 199: Ligne 200:
 === PNJ Shadeen === === PNJ Shadeen ===
 Shadeen est bien mystérieuse. Vous avez du mal à voir son visage délicat, dissimulé sous sa capuche.\\ Shadeen est bien mystérieuse. Vous avez du mal à voir son visage délicat, dissimulé sous sa capuche.\\
-Si vous voulez //passer//, demandez-lui tout simplement.\\ 
  
 Pour passez, il suffit de lui dire le mot-clef //​atteindre//​ ou //​téléporter//​.\\ Pour passez, il suffit de lui dire le mot-clef //​atteindre//​ ou //​téléporter//​.\\
Ligne 210: Ligne 210:
 Défendez-vous !\\ Défendez-vous !\\
  
-=== Levier ​=== +=== Leviers ​=== 
-Activer tous les leviers ​(au nombre ​de 4) jusqu'​à recevoir ​un message orange ​indiquant qu'​une ​décharge d'​énergie part de ce dernier et se dirige vers la salle du trône !\\ +Il existe 4 leviers ​répartis dans les quatre coins de la tour.\\ 
-Si le message indique ​que le levier est activé, mais que rien ne se passe... C'est un piège !+Vous devez les activer un à un jusqu'​à recevoir ​le message orange ​suivant :\\ 
 +//Une décharge d'​énergie part de ce dernier et se dirige vers la salle du trône !//  
 + 
 +Si vous recevez ce message, il n'est plus nécessaire d'​activer les leviers suivants, cela ne fait que rajouter des groupes de monstres à tuer.\\ 
 + 
 +En contrepartie,​ si le message indique ​:\\ 
 +//Le levier est activé, mais que rien ne se passe... C'est un piège !//\\ 
 +Un nouveau groupe de monstre apparaît et doit alors être tué.\\ 
 + 
 +Attention à ne pas activer un levier si le premier groupe de monstres présents n'a pas été tué.\\ 
 +Vous vous retrouveriez avec deux groupes simultanés ce qui peut s’avérer mortel pour votre groupe.\\
  
 === Bane Gwengad {Noble félon} === === Bane Gwengad {Noble félon} ===
Ligne 219: Ligne 229:
 Sérieusement blessé, le noble félon s'​effondra au sol. Mais avant que vous n'ayez eu le temps de vous ressaisir, un portail s'​ouvre subitement devant vous...\\ Sérieusement blessé, le noble félon s'​effondra au sol. Mais avant que vous n'ayez eu le temps de vous ressaisir, un portail s'​ouvre subitement devant vous...\\
 C'est à ce moment que //​Delwobble//​ {L'​invocateur fou} apparaît, l'air complètement hagard ! C'est à ce moment que //​Delwobble//​ {L'​invocateur fou} apparaît, l'air complètement hagard !
 +
 +Bane ne peut pas être tué si une de ses invocations est encore vivante.\\
 +Par contre, si vous tuez toutes les invocations,​ au bout d'un laps de temps, il en invoquera à nouveau.\\
 +Il faut alors tuer les nouvelles invocations avant de finir Bane.\\
 +
 +Pour éviter la seconde voire troisième vague d'​invocation,​ gardez une invocation en vie puis descendez la vie de Bane proche de zéro.\\
 +Tuez ensuite l'​invocation puis Bane dans la foulée.\\
  
 === Delwobble {L'​invocateur fou} === === Delwobble {L'​invocateur fou} ===
Ligne 229: Ligne 246:
 === Zhakar {Grand sorcier} === === Zhakar {Grand sorcier} ===
 Un joueur doit distraire le //Golem de chair// afin d'​éviter que celui-ci attaque qui que ce soit au corps à corps, sans quoi cela régénère la vie de Zhakar (sorte de nécromancie).\\ Un joueur doit distraire le //Golem de chair// afin d'​éviter que celui-ci attaque qui que ce soit au corps à corps, sans quoi cela régénère la vie de Zhakar (sorte de nécromancie).\\
-Zhakar peut invoquer des //​rats// ​qui feront apparaître des kraanians très puisant ​s'ils arrivent à activer les //oeufs de kraanian// dispersés dans la salle.\\ + 
-Vous devez immédiatement tuez les //rats// avant qu'il n'arrive ​aux //oeufs de kraanian//, sans quoi le combat sera beaucoup plus difficile, voir mortel.\\+Tous les autres joueurs doivent concentrer leurs attaques sur Zhakar afin de le tuer le plus rapidement possible.\\ 
 + 
 +Attention :\\ 
 +Zhakar peut invoquer des //rats//, et s'ils arrivent à activer les //oeufs de kraanian// dispersés dans la salle, ils feront apparaître des kraanians très puissant.\\ 
 +Vous devez immédiatement tuez les //rats// avant qu'ils n'arrivent ​aux //oeufs de kraanian//, sans quoi le combat sera beaucoup plus difficile, voir mortel.\\
  
 === Bonus Secret === === Bonus Secret ===
 Il faut activer les 3 Consoles d'​activation (A, B et C) située dans la grotte, et ce dans le bon ordre à plusieurs reprises.\\ Il faut activer les 3 Consoles d'​activation (A, B et C) située dans la grotte, et ce dans le bon ordre à plusieurs reprises.\\
-Lorsque la bonne console est activée, elle lance un aura bleu au sol.\\ +Lorsque la bonne console est activée, elle lance une aura bleu au sol.\\ 
-Lorsque la mauvaise console est activée, elle lance un aura rouge au sol.\\+Lorsque la mauvaise console est activée, elle lance une aura rouge au sol.\\
  
-Permet ​de faire apparaître le Mécanesprit (invisible) à un endroit aléatoire dans la grotte.\\ +Cela permet ​de faire apparaître le Mécanesprit (invisible) à un endroit aléatoire dans la grotte.\\ 
-Tuez le Mécanesprit donne 1 crédit d'​instance supplémentaire.\\+Vous recevez ​1 crédit d'​instance supplémentaire ​lorsque vous tuez le Mécanesprit.\\
instances/ravens_dust.txt · Dernière modification: 2024/02/12 23:32 par Alicia