Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente Dernière révision Les deux révisions suivantes | ||
instances:blackgold [2020/06/21 04:23] Epsilons |
instances:blackgold [2024/01/05 08:10] Tomako Ajout de la fontaine "Éruption d'arcane (charges illimitées)" |
||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Instance de Blackgold ====== | + | ====== Instance Blackgold ====== |
- | //L'entrée se trouve directement dans le village auprès du PNJ **Aberkan** (2338,2680,0) sur l'île de Blackgold.//\\ | + | Neerya possède un système unique d'instances qui vous permettent de défier en groupe de puissantes créatures.\\ |
+ | Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\ | ||
- | ---- | + | Serez-vous à la hauteur ?\\ |
- | **Mode Normale**\\ | + | ===== Emplacement ===== |
- | Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l'anglisisme « **Normal Mode** »\\ | + | |
- | Pré-requis : | + | //L'entrée se trouve directement dans le village situé sur l'île de Blackgold, auprès du PNJ **Aberkan** (2340,2680,0).//\\ |
- | * Niveau 75 et + | + | Ce dernier vous autorisera à entrer dans l'instance uniquement si votre groupe cumule, au minimum, 640 niveaux (soit 8 joueurs de niveau 80 minimum).\\ |
- | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | + | |
- | Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :\\ | + | Afin de vous rendre auprès de **Aberkan**, vous avez plusieurs possibilités : |
- | * Cap de gain d'XP maximal : = 130M/heure | + | |
- | Gains du mode Normale : | + | Méthode 1 : |
- | * Niveau 75 à 149 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or) | + | * Utilisez votre Tablette de pierre runique (RST) afin d'arrivez à proximité du lac tarentule sur Raven's Dust. |
- | * Niveau 150 et + : XP | + | * Rendez-vous **au désert de Raven's Dust** et plus particulièrement à l'**oasis** qui s'y retrouve en son centre. |
+ | * Vous y trouverez **Boualem** (255,2530,0). | ||
+ | * En échange de pièces d'or (votre niveau * 5000), celui-ci vous téléportera sur l'île de Blackgold. | ||
- | Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ | + | Méthode 2 : |
- | Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.\\ | + | * Achetez le sort //Portail vers Blackgold// ou //Téléportation vers Blackgold// contre des **bons de ravitaillement** à un marchand de votre repaire (invasion). |
- | ---- | + | \\ |
- | **Mode Héroïque**\\ | + | {{ wiki:image3.png?250&nolink }} |
- | Aussi appelée « **HM** », une abbréviation de l'anglisisme « **Heroic Mode** »\\ | + | ===== Paliers de difficultés ===== |
+ | Il est important de savoir que l'instance de Blackgold possède plusieurs paliers de difficultés et que chacun de ses paliers à sa récompense particulière et son butin.\\ | ||
- | Pré-requis : | + | * **Palier 1** : |
- | * Niveau 150 et + | + | * Prérequis : le niveau total des membres du groupe doit être ≥ à **640** |
- | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | + | * Vous aurez les monstres de palier 1 |
+ | * Vous gagnez ''un point'' d'instance BG à la fin de l'instance. | ||
+ | * Vous ne pouvez avoir qu'un seul type de boss : //La douve aux mille dents//. | ||
+ | * Vous remportez les objets du palier 1 au hasard. | ||
- | Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :\\ | + | * **Palier 2** : |
- | * Cap de gain d'XP maximal = 330M/heure | + | * Prérequis : le niveau total des membres du groupe doit être ≥ à **920** |
+ | * Vous aurez les monstres de palier 2 | ||
+ | * Vous gagnez ''deux points'' d'instance BG à la fin de l'instance. | ||
+ | * Vous ne pouvez que rencontrer les boss suivants : //Nocturnus// et //La douve aux mille dents//. | ||
+ | * Vous remportez les objets du palier 1 et 2 au hasard. | ||
- | Gains du mode Héroïque : | + | * **Palier 3** : |
- | * 2 points d'instance (lorsque l'instance est complétée avec succès) | + | * Prérequis : le niveau total des membres du groupe doit être ≥ à **1000** |
- | * Récompense (une seule au choix): | + | * Vous aurez les monstres de palier 3 |
- | * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[:instances:accueil_recompenses|récompenses des instances]]**\\ | + | * Vous gagnez ''quatre points'' d'instance BG à la fin de l'instance. |
- | * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)\\ | + | * Vous pouvez rencontrer les trois types de boss : //Ton pire cauchemar//, //Nocturnus// ainsi que //La douve aux milles dents//. |
+ | * Vous remportez les objets du palier 1, 2 et 3 au hasard. | ||
- | ---- | + | \\ |
- | === Contenu du sac : === | + | {{ wiki:image3.png?250&nolink }} |
- | En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci : | + | ===== Contenu du sac ===== |
+ | À la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci : | ||
^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^ | ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^ | ||
- | |Fontaine de mana (charges illimitées) | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30" | Normale + Héroïque | Faible | | + | |Fontaine de mana (charges illimitées) | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30" | - | Faible | |
- | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30" | Normale + Héroïque | Faible | | + | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencée par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30" | - | Faible | |
- | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts**. | 10'00" | Normale + Héroïque | Faible | | + | |Éruption d'arcane (charges illimitées)| Vous recevez une **amélioration de vos dégâts élémentaires de 10% pendant 5 minutes**.\\ S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes magiques, affecte tous les sorts**. | 10'00" | - | Faible | |
- | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00" | Normale | Élevée | | + | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts**. | 10'00" | - | Faible | |
- | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'expérience gagnée de 20%. | 60'00" | Héroïque | Élevée | | + | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00" | - | Élevée | |
- | |Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'00" | Normale | Élevée | | + | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l'expérience gagnée de 20%. | 60'00" | - | Élevée | |
- | |Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagnée de 100%. | 60'00" | Héroïque | Élevée | | + | |Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagné de 50%. | 60'00" | - | Élevée | |
+ | |Parchemin d'or 75% | Augmente l'or gagné de 75%. | 60'00" | - | Élevée | | ||
+ | |Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagné de 100%. | 60'00" | - | Élevée | | ||
- | ---- | + | \\ |
- | ===== Cartes ===== | + | {{ wiki:image3.png?250&nolink }} |
- | {{:instances:blackgold.jpg|Instance de Blackgold}} | + | ===== Cartographie ===== |
+ | {{:instances:blackgold.jpg?nolink|Instance de Blackgold}} | ||
- | ---- | + | \\ |
- | ===== Emplacement de départ ===== | + | {{ wiki:image3.png?250&nolink }} |
- | Afin de vous rendre à l'instance de Blackgold, vous avez plusieurs possibilités : | + | ===== Sommaire de l'action ===== |
- | + | === Partie 1 === | |
- | * Utilisez votre tablette de pierre runique et vous arrivez à proximité du lac tarentule . Rendez-vous **au désert de Raven's Dust** et plus particulièrement à l'**oasis**. Vous y trouverez **Boualem** (256,2530,0). En échange de pièces d'or (votre niveau * 5000), celui-ci vous téléporte sur l'île de Blackgold. | + | À compléter (contribution bienvenue). |
- | * Achetez contre des **bons de ravitaillement** à un marchand d'invasion le sort //Portail vers Blackgold// ou //Téléportation vers Blackgold//. | + | |
- | + | ||
- | Une fois sur l'île, rendez-vous au **PNJ Aberkan** (2338,2680,0). Il s'agit du point de départ de cette instance. | + | |
- | + | ||
- | Vous ne pourrez y entrer que si votre groupe cumule au minimum 640 niveaux (soit 8 joueurs de niveau 80 minimum). | + | |
- | + | ||
- | ===== Paliers de difficultés ===== | + | |
- | Il est important de savoir que l'instance de Blackgold possède plusieurs paliers de difficultés au nombre de 3 : | + | === Partie 2 === |
+ | À compléter (contribution bienvenue). | ||
- | - Le level total du groupe est égal ou supérieur à **640** : vous aurez les monstres de palier 1 (plus faible niveau) | + | === Partie 3 === |
- | - Le level total du groupe est égal ou supérieur à **920** : vous aurez les monstres de palier 2 (niveau intermédiaire) | + | À compléter (contribution bienvenue). |
- | - Le level total du groupe est égal ou supérieur à **1000** : vous aurez les monstres de palier 3 (niveau maximum) | + | |
- | **Il faut savoir que chaque palier à sa récompense particulière et son butin.** | + | === La douve aux mille dents === |
+ | À compléter (contribution bienvenue). | ||
- | - **Palier 1** : vous gagnez __un point__ d'instance BG à la fin de l'instance et vous ne pouvez avoir qu'un seul type de boss : la douve aux mille dents. Vous remportez les objets du palier 1 au hasard. (items pallier 1) | + | === Nocturnus === |
- | - **Palier 2** : vous gagnez __deux points__ d'instance BG à la fin de l'instance et vous ne pouvez que rencontrer les boss Nocturnus et la douve aux mille dents. Vous remportez les objets du palier 1 et 2 au hasard. (items pallier 1 2) | + | À compléter (contribution bienvenue). |
- | - **Palier 3** : vous gagnez __quatre points__ d'instance BG à la fin de l'instance et vous pouvez rencontrer les trois types de boss : Ton pire cauchemar (Licorne), la douve aux mille dents et Nocturnus. Vous remportez les objets du palier 1, 2 et 3 au hasard. (items pallier 1 2 3) | + | |
- | ---- | + | === Ton pire cauchemar === |
+ | À compléter (contribution bienvenue). | ||
- | [[:instances:accueil|Consultez toutes les instances]] |