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instances:arakas

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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instances:arakas [2020/06/30 07:39]
Epsilons Correction typographique
instances:arakas [2024/02/12 23:32] (Version actuelle)
Alicia Retrait de la fontaine "Éruption d'Arcane" (obtenu au Seigneur-Sorcier)
Ligne 15: Ligne 15:
 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Mode Normal ===== ===== Mode Normal =====
-Aussi appelée « **NM** », une abbréviation ​de l'anglisisme ​« **Normal Mode** »\\+Aussi appelée « **NM** », une abréviation ​de l'anglicisme ​« **Normal Mode** »\\
  
-**Pré-requis ​:**+**Prérequis ​:**
   * Niveau 10 et +   * Niveau 10 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
Ligne 25: Ligne 25:
   * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.   * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
-**L'​algorithme de distribution et calcul ​de l’XP donnée ​en fin d'​instance tient compte des paramètres suivants :**+**L'​algorithme de distribution et calcul ​du XP donné ​en fin d'​instance tient compte des paramètres suivants :**
   * XP de base de l’instance   * XP de base de l’instance
   * nombre de personnages dans le groupe   * nombre de personnages dans le groupe
Ligne 39: Ligne 39:
   * 1 crédit d'​instance AR NM (lorsque l'​instance est complétée avec succès)   * 1 crédit d'​instance AR NM (lorsque l'​instance est complétée avec succès)
   * 1 crédit d'​instance AR NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret   * 1 crédit d'​instance AR NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
-  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction,​ une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemins ​d'or (contenu du sac) (lorsque l'​instance est complétée avec succès).+  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction,​ une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin ​d'or (contenu du sac) (lorsque l'​instance est complétée avec succès).
   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).
   * Accès aux améliorations normal   * Accès aux améliorations normal
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 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Mode Héroïque ===== ===== Mode Héroïque =====
-Aussi appelée « **HM** », une abbréviation ​de l'anglisisme ​« **Heroic Mode** »\\+Aussi appelée « **HM** », une abréviation ​de l'anglicisme ​« **Heroic Mode** »\\
  
-**Pré-requis:**+**Prérequis:**
   * Niveau 80 et +   * Niveau 80 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
Ligne 88: Ligne 88:
   * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.   * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
-**L'​algorithme de distribution et calcul ​de l’XP donnée ​en fin d'​instance tient compte des paramètres suivants :**+**L'​algorithme de distribution et calcul ​du XP donné ​en fin d'​instance tient compte des paramètres suivants :**
   * XP de base de l’instance   * XP de base de l’instance
   * nombre de personnages dans le groupe   * nombre de personnages dans le groupe
Ligne 102: Ligne 102:
   * 1 crédit d'​instance AR HM (lorsque l'​instance est complétée avec succès)   * 1 crédit d'​instance AR HM (lorsque l'​instance est complétée avec succès)
   * 1 crédit d'​instance AR HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret   * 1 crédit d'​instance AR HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
-  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction,​ une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemins ​d'or (contenu du sac) (lorsque l'​instance est complétée avec succès).+  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction,​ une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin ​d'or (contenu du sac) (lorsque l'​instance est complétée avec succès).
   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).
   * Accès aux améliorations héroïque   * Accès aux améliorations héroïque
 +
 \\ \\
 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
Ligne 125: Ligne 126:
 |\\ **Armures**||| |\\ **Armures**|||
 ^Type^Nom de l'​objet^Prix| ^Type^Nom de l'​objet^Prix|
-|Robe|Robe des âges parfaites|8 crédits AR HM| +|Robe|Robe des âges parfaite|8 crédits AR HM| 
-|Robe|Manteau des bénédiction ​infinies parfaites|8 crédits AR HM|+|Robe|Manteau des bénédictions ​infinies parfaites|8 crédits AR HM|
 |Robe|Robe d'eos parfaite|8 crédits AR HM| |Robe|Robe d'eos parfaite|8 crédits AR HM|
 |Gants|Gants en peau du Roy Yéti|3 crédits AR HM| |Gants|Gants en peau du Roy Yéti|3 crédits AR HM|
Ligne 134: Ligne 135:
 |\\ **Autres**||| |\\ **Autres**|||
 ^Type^Nom de l'​objet^Prix| ^Type^Nom de l'​objet^Prix|
-|Arme|Voeux exaucés ​moyen|2 crédits AR HM| +|Arme|Voeux exaucés ​moyens|2 crédits AR HM| 
-|Arme|Voeux exaucés ​majeur|2 crédits AR HM| +|Arme|Voeux exaucés ​majeurs|2 crédits AR HM| 
-|Arme|Voeux exaucés ​parfait|2 crédits AR HM|+|Arme|Voeux exaucés ​parfaits|2 crédits AR HM|
 |Bracelet|Bracelets de saphir infusé|5 crédits AR HM| |Bracelet|Bracelets de saphir infusé|5 crédits AR HM|
 |Orbe|Orbe de dernier rempart amélioré|5 crédits AR HM| |Orbe|Orbe de dernier rempart amélioré|5 crédits AR HM|
Ligne 149: Ligne 150:
 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Contenu du sac ===== ===== Contenu du sac =====
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'​instance,​ vous aurez une chance d'​obtenir un item parmis ​ceux-ci :+À la fin de l'instance,​ vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci :
  
 ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^ ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^
 |Fontaine de mana (charges illimitées)| **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | |Fontaine de mana (charges illimitées)| **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible |
-|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées)| Confère une **guérison ​influencer ​par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible |+|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées)| Confère une **guérison ​influencée ​par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible |
 |Essence d'un djinn (charges illimitées)| Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible | |Essence d'un djinn (charges illimitées)| Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible |
 |Parchemin d'XP 10%| Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale + Héroïque | Élevée | |Parchemin d'XP 10%| Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale + Héroïque | Élevée |
-|Parchemin d'or 50%| Augmente l'​or ​gagnée ​de 50%. | 60'​00"​ | Normale + Héroïque | Élevée |+|Parchemin d'or 50%| Augmente l'​or ​gagné ​de 50%. | 60'​00"​ | Normale + Héroïque | Élevée |
  
 \\ \\
Ligne 168: Ligne 169:
 **[[https://​youtu.be/​g51llzcEdz0|Présentation en vidéo]]** de l'​instance d'​Arakas.\\ **[[https://​youtu.be/​g51llzcEdz0|Présentation en vidéo]]** de l'​instance d'​Arakas.\\
  
-En cas de séparation de votre groupe (TP, mort) en zone 2 de l’instance d’Arakas, le PNJ **Ombremage** vous permettra de rejoindre votre groupe.\\+En cas de séparation de votre groupe (TP, mort) en zone 2 de l’instance d’Arakas, le PNJ **Ombremage** vous permettra de rejoindre ​rapidement ​votre groupe.\\
  
 === Protecteur corrompu {Gardien perverti} === === Protecteur corrompu {Gardien perverti} ===
Ligne 176: Ligne 177:
 === Jarko {Nécromancien des Monts Righûl} === === Jarko {Nécromancien des Monts Righûl} ===
 Tous les monstres du donjon sont à présent neutralisés.\\ Tous les monstres du donjon sont à présent neutralisés.\\
-Il vous reste à vaincre le maître des lieux, ​qu vous attend de pied ferme.\\ +Il vous reste à vaincre le maître des lieux, ​qui vous attend de pied ferme.\\ 
-Jarko peut incanter ​(pas à chaque fois) ses //Garde d'​élite mort-vivant//​ (Squelette ​Fantôme) que vous devrer tuez jusqu'​au dernier.\\ + 
-Ensuite, ​le combat final commence, contre ​Jarko le nécromancien.\\+Jarko peut invoquer ​(pas à chaque fois) des //Garde d'​élite mort-vivant//​ (Squelettes ​Fantômes) que vous devrez décimer ​jusqu'​au dernier.\\ 
 + 
 +C'est ensuite que le combat final commence.\\ 
 +Il vous suffit de taper Jarko jusqu'​à ce qu'il meurt.\\
  
 === Bonus Secret === === Bonus Secret ===
 Il faut emprunter le petit passage (à peine visible) lorsqu'​on traverse la route entre les montagnes afin d'​arriver à l'​entrée d'une grotte.\\ Il faut emprunter le petit passage (à peine visible) lorsqu'​on traverse la route entre les montagnes afin d'​arriver à l'​entrée d'une grotte.\\
-Complétez le bonus secret donne 1 crédit d'​instance supplémentaire.\\+Vous recevez ​1 crédit d'​instance supplémentaire ​lorsque vous complétez le bonus secret.\\
instances/arakas.1593495565.txt.gz · Dernière modification: 2020/06/30 07:39 par Epsilons