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instances:arakas

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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instances:arakas [2020/05/30 15:30]
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instances:arakas [2024/02/12 23:32] (Version actuelle)
Alicia Retrait de la fontaine "Éruption d'Arcane" (obtenu au Seigneur-Sorcier)
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Instance ​d'Arakas ====== +====== Instance Arakas ====== 
-//L'entrée se trouve ​à l'​ouest du lac des Kraanians (1880,​788,​0) sur Arakas.//\\+Neerya possède un système unique d'instances qui valorisent le jeu en groupe.\\ 
 +Avant de vous lancer au combat, pensez ​à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\
  
----- +Serez-vous à la hauteur ?\\
-**Mode Normale**\\ +
-Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l'​anglisisme « **Normal Mode** »\\+
  
-Pré-requis ​:+Le PNJ **Herman**, situé dans la **salle des jeux de Lighthaven**,​ vous proposera d’échanger les anciens points d’instance contre des jetons à jouer.\\ 
 +===== Emplacement ===== 
 + 
 +//​L'​entrée se trouve à l'​ouest du lac des Kraanians (1880,​790,​0) sur Arakas.//​\\ 
 + 
 +PNJ **Hilal le Possédant**,​ amélioration des objets, crédits d’instance Arakas, modes Normal et Héroïque.\\ 
 + 
 +\\ 
 +{{  wiki:image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 +===== Mode Normal ===== 
 +Aussi appelée « **NM** », une abréviation de l'​anglicisme « **Normal Mode** »\\ 
 + 
 +**Prérequis :**
   * Niveau 10 et +   * Niveau 10 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
  
-Fonctionnement du gain d'​XP ​en mode normale ​:\\ +**Fonctionnement du gain d'XP :** 
-  * Cap de gain d'​XP ​maximal ​: = 2M/heure+  * Gain d'​XP ​(approximatif) ​: = 2M/​heure ​(aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) 
 +  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
-Gains du mode Normale ​+**L'​algorithme de distribution et calcul ​du XP donné en fin d'​instance tient compte des paramètres suivants ​:** 
-  * Niveau 10 à 74 : XP + Sac (contenant la fontaine ​de mana, la fontaine ​de guérison et bénédiction, ​l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or) +  * XP de base de l’instance 
-  * Niveau 75 et + : XP+  * nombre de personnages dans le groupe 
 +  * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe 
 +  * niveau max de l’instance
  
-Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu ​du sac jusqu'​à ce que votre personnage ​atteigne ​le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ +**Résultat de cet algorithme :** 
-Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'​instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant ​l'instance ​en difficulté Héroïque.\\+  * XP/h stable, quels que soit les niveaux ​du groupe. 
 +  * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un ​personnage ​haut niveau aide le groupe
 +  * Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de linstance).
  
----- +**Gains :** 
-**Mode Héroïque**\\ +  1 crédit d'​instance AR NM (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
-Aussi appelée « **HM** », une abbréviation ​de l'anglisisme « **Heroic Mode** »\\+  ​1 crédit d'​instance AR NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret 
 +  ​1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine ​de guérison et bénédiction,​ une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque ​l'instance est complétée avec succès). 
 +  ​Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). 
 +  ​Accès aux améliorations normal
  
-Pré-requis:+\\ 
 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 +==== Améliorations (Normal) ==== 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Armes & Arcs**||| 
 +^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 +|Épée|Glaive de peau d'​ours|5 crédits AR NM| 
 +|Épée|Lame de diamant|5 crédits AR NM| 
 +|Masse|Garde de vérité|5 crédits AR NM| 
 +|Arc|Arc recourbé en acajou|5 crédits AR NM| 
 +|Arc|Arc recourbé en acajou ensorcelé|5 crédits AR NM| 
 +|Arc|Arc recourbé en acajou aérien|5 crédits AR NM| 
 +|Arc|Arc recourbé en acajou béni|5 crédits AR NM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Armures**||| 
 +^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 +|Plastron|Armure de cuir shamanique|5 crédits AR NM| 
 +|Plastron|Armure de cuir spirituelle|5 crédits AR NM| 
 +|Plastron|Armure de cuir bouilli|5 crédits AR NM| 
 +|Bouclier|Bouclier du héros de Windhowl|5 crédits AR NM| 
 +|Cape|Voile occulte|5 crédits AR NM| 
 +|Cape|Voile spirituel|5 crédits AR NM| 
 +|Cape|Voile brutal|5 crédits AR NM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Autres**||| 
 +^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 +|Casque|Couvre-chef de grande chance|2 crédits AR NM| 
 +|Casque|Couvre-chef de prospérité|2 crédits AR NM| 
 +|Bracelet|Bracelet d'​épines|3 crédits AR NM| 
 +|Sortilège|Ticket d'​apprentissage de l'Aura cicatrisante|2 crédits AR NM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 + 
 +\\ 
 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 +===== Mode Héroïque ===== 
 +Aussi appelée « **HM** », une abréviation de l'​anglicisme « **Heroic Mode** »\\ 
 + 
 +**Prérequis:**
   * Niveau 80 et +   * Niveau 80 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
  
 +**Fonctionnement du gain d'XP :**
 +  * Gain d'XP (approximatif) : = 130M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)
 +  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
-Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque ​:\\ +**L'algorithme de distribution et calcul du XP donné ​en fin d'​instance tient compte des paramètres suivants ​:** 
-  * Cap de gain d'XP maximal = 130M/heure+  * XP de base de l’instance 
 +  * nombre de personnages dans le groupe 
 +  * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe 
 +  * niveau max de l’instance
  
-Gains du mode Héroïque ​+**Résultat de cet algorithme ​:** 
-  * 4 points d'​instance (lorsque l'​instance est complétée avec succès) +  * XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe. 
-  * 1 point d'​instance supplémentaire si votre groupe ​complète le bonus secret +  * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe. 
-  * Récompense (une seule au choix): +  * Valorise ​la formation ​de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de l’instance).
-    * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[:​instances:​accueil_recompenses|récompenses des instances]]**\\ +
-    * Le sac (contenant ​la fontaine ​de mana, la fontaine ​de guérison et bénédiction, ​l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)\\+
  
----- +**Gains :** 
-=== Contenu ​du sac : === +  * 1 crédit d'​instance AR HM (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
-En utilisant le mot-clé ​**//Sac//** à la fin de l'​instance,​ vous aurez une chance d'​obtenir un item parmis ​ceux-ci :+  * 1 crédit d'​instance AR HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret 
 +  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction,​ une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu ​du sac) (lorsque l'​instance est complétée avec succès). 
 +  * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). 
 +  * Accès aux améliorations héroïque 
 + 
 +\\ 
 +{{  wiki:image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 +==== Améliorations (Héroïque) ==== 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Armes & Arcs**||| 
 +^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 +|Dague|Dague vipérine perçante|10 crédits AR HM| 
 +|Épée|Lame de Rognar Mortes sanglante|2 crédits AR HM| 
 +|Épée|Épée déchue des Hauts Elfes de Puissance|10 crédits AR HM| 
 +|Épée|Épée antique des Hauts Elfes de Puissance|10 crédits AR HM| 
 +|Hache|Hache antique des Hauts Elfes Assommante|10 crédits AR HM| 
 +|Fléau|Fléau bleuté d'​envoutement amélioré|8 crédits AR HM| 
 +|Fléau|Fléau antique des Hauts Elfes Divin|10 crédits AR HM| 
 +|Arc|Vipère argentée parfaite|10 crédits AR HM| 
 +|Arc|Vipère astrale|10 crédits AR HM| 
 +|Arc|Vipère sanctifiée|10 crédits AR HM| 
 +|Arc|Vipère arcanique|10 crédits AR HM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Armures**||| 
 +^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 +|Robe|Robe des âges parfaite|8 crédits AR HM| 
 +|Robe|Manteau des bénédictions infinies parfaites|8 crédits AR HM| 
 +|Robe|Robe d'eos parfaite|8 crédits AR HM| 
 +|Gants|Gants en peau du Roy Yéti|3 crédits AR HM| 
 +|Gants|Gantelets du priant avancés|5 crédits AR HM| 
 +|Gants|Gantelets du sorcier avancés|5 crédits AR HM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Autres**||| 
 +^Type^Nom de l'​objet^Prix| 
 +|Arme|Voeux exaucés moyens|2 crédits AR HM| 
 +|Arme|Voeux exaucés majeurs|2 crédits AR HM| 
 +|Arme|Voeux exaucés parfaits|2 crédits AR HM| 
 +|Bracelet|Bracelets de saphir infusé|5 crédits AR HM| 
 +|Orbe|Orbe de dernier rempart amélioré|5 crédits AR HM| 
 +|Sortilège|Ticket d'​accès ​à distension arcanique|4 crédits AR HM| 
 +|Rune|Rune de transe curative (résilience)|4 crédits AR HM| 
 +|Rune|Rune de bourrasque (perçemagie)|4 crédits AR HM| 
 +|Rune|Rune de force de la terre (transfert)|4 crédits AR HM| 
 +|Rune|Rune de dissipation|3 crédits AR HM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 + 
 +\\ 
 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
 +===== Contenu du sac ===== 
 +À la fin de l'instance,​ vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci :
  
 ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^ ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^
-|Fontaine de mana (charges illimitées) ​                      ​| **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | +|Fontaine de mana (charges illimitées)| **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison ​influencer ​par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | +|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées)| Confère une **guérison ​influencée ​par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible | +|Essence d'un djinn (charges illimitées)| Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Parchemin d'XP 10% | Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale + Héroïque | Élevée | +|Parchemin d'XP 10%| Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale + Héroïque | Élevée | 
-|Parchemin d'or 50% | Augmente l'​or ​gagnée ​de 50%. | 60'​00"​ | Normale + Héroïque | Élevée |+|Parchemin d'or 50%| Augmente l'​or ​gagné ​de 50%. | 60'​00"​ | Normale + Héroïque | Élevée |
  
----- +\\ 
-===== Cartes ​===== +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
-{{instances:​Instance_AR_NG.jpg|Instance d'​Arakas ​(Nouvelle génération)}}+===== Cartographie ​===== 
 +{{instances:​Instance_AR_NG.jpg?nolink|Instance d'​Arakas}}
  
----- +\\ 
-===== Présentation en vidéo ​===== +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
-[[http://https://​youtu.be/​g51llzcEdz0|Présentation en vidéo]]+===== Sommaire de l'​action ​===== 
 +**[[https://​youtu.be/​g51llzcEdz0|Présentation en vidéo]]** de l'​instance d'​Arakas.\\ 
 + 
 +En cas de séparation de votre groupe (TP, mort) en zone 2 de l’instance d’Arakas, le PNJ **Ombremage** vous permettra de rejoindre rapidement votre groupe.\\
  
----- 
-===== Instance d'​Arakas ===== 
 === Protecteur corrompu {Gardien perverti} === === Protecteur corrompu {Gardien perverti} ===
 Le temps est venu de libérer cet Ent qui souffre sous l'​emprise et la souillure de Jarko, le nécromancien.\\ Le temps est venu de libérer cet Ent qui souffre sous l'​emprise et la souillure de Jarko, le nécromancien.\\
Ligne 66: Ligne 177:
 === Jarko {Nécromancien des Monts Righûl} === === Jarko {Nécromancien des Monts Righûl} ===
 Tous les monstres du donjon sont à présent neutralisés.\\ Tous les monstres du donjon sont à présent neutralisés.\\
-Il vous reste à vaincre le maître des lieux, ​qu vous attend de pied ferme.\\ +Il vous reste à vaincre le maître des lieux, ​qui vous attend de pied ferme.\\ 
-Jarko peut incanter ​(pas à chaque fois) ses //Garde d'​élite mort-vivant//​ (Squelette ​Fantôme) que vous devrer tuez jusqu'​au dernier.\\ + 
-Ensuite, ​le combat final commence, contre ​Jarko le nécromancien.\\+Jarko peut invoquer ​(pas à chaque fois) des //Garde d'​élite mort-vivant//​ (Squelettes ​Fantômes) que vous devrez décimer ​jusqu'​au dernier.\\ 
 + 
 +C'est ensuite que le combat final commence.\\ 
 +Il vous suffit de taper Jarko jusqu'​à ce qu'il meurt.\\
  
 === Bonus Secret === === Bonus Secret ===
 Il faut emprunter le petit passage (à peine visible) lorsqu'​on traverse la route entre les montagnes afin d'​arriver à l'​entrée d'une grotte.\\ Il faut emprunter le petit passage (à peine visible) lorsqu'​on traverse la route entre les montagnes afin d'​arriver à l'​entrée d'une grotte.\\
-Complétez le bonus secret donne point d'​instance supplémentaire.\\ +Vous recevez ​crédit ​d'​instance supplémentaire ​lorsque vous complétez le bonus secret.\\
- +
----- +
-[[:​instances:​accueil|Consultez toutes les instances]]+
instances/arakas.1590845408.txt.gz · Dernière modification: 2020/05/30 15:30 par Meyli