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instances:arakas

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instances:arakas [2020/06/30 07:39] – Correction typographique Epsilonsinstances:arakas [2024/02/12 23:32] (Version actuelle) – Retrait de la fontaine "Éruption d'Arcane" (obtenu au Seigneur-Sorcier) Alicia
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 {{  wiki:image3.png?250&nolink  }} {{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 ===== Mode Normal ===== ===== Mode Normal =====
-Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l'anglisisme « **Normal Mode** »\\+Aussi appelée « **NM** », une abréviation de l'anglicisme « **Normal Mode** »\\
  
-**Pré-requis :**+**Prérequis :**
   * Niveau 10 et +   * Niveau 10 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
Ligne 25: Ligne 25:
   * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.   * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
-**L'algorithme de distribution et calcul de l’XP donnée en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :**+**L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :**
   * XP de base de l’instance   * XP de base de l’instance
   * nombre de personnages dans le groupe   * nombre de personnages dans le groupe
Ligne 39: Ligne 39:
   * 1 crédit d'instance AR NM (lorsque l'instance est complétée avec succès)   * 1 crédit d'instance AR NM (lorsque l'instance est complétée avec succès)
   * 1 crédit d'instance AR NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret   * 1 crédit d'instance AR NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
-  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemins d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès).+  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès).
   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).
   * Accès aux améliorations normal   * Accès aux améliorations normal
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 {{  wiki:image3.png?250&nolink  }} {{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 ===== Mode Héroïque ===== ===== Mode Héroïque =====
-Aussi appelée « **HM** », une abbréviation de l'anglisisme « **Heroic Mode** »\\+Aussi appelée « **HM** », une abréviation de l'anglicisme « **Heroic Mode** »\\
  
-**Pré-requis:**+**Prérequis:**
   * Niveau 80 et +   * Niveau 80 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
Ligne 88: Ligne 88:
   * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.   * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
-**L'algorithme de distribution et calcul de l’XP donnée en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :**+**L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :**
   * XP de base de l’instance   * XP de base de l’instance
   * nombre de personnages dans le groupe   * nombre de personnages dans le groupe
Ligne 102: Ligne 102:
   * 1 crédit d'instance AR HM (lorsque l'instance est complétée avec succès)   * 1 crédit d'instance AR HM (lorsque l'instance est complétée avec succès)
   * 1 crédit d'instance AR HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret   * 1 crédit d'instance AR HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
-  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemins d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès).+  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès).
   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).   * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).
   * Accès aux améliorations héroïque   * Accès aux améliorations héroïque
 +
 \\ \\
 {{  wiki:image3.png?250&nolink  }} {{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
Ligne 125: Ligne 126:
 |\\ **Armures**||| |\\ **Armures**|||
 ^Type^Nom de l'objet^Prix| ^Type^Nom de l'objet^Prix|
-|Robe|Robe des âges parfaites|8 crédits AR HM| +|Robe|Robe des âges parfaite|8 crédits AR HM| 
-|Robe|Manteau des bénédiction infinies parfaites|8 crédits AR HM|+|Robe|Manteau des bénédictions infinies parfaites|8 crédits AR HM|
 |Robe|Robe d'eos parfaite|8 crédits AR HM| |Robe|Robe d'eos parfaite|8 crédits AR HM|
 |Gants|Gants en peau du Roy Yéti|3 crédits AR HM| |Gants|Gants en peau du Roy Yéti|3 crédits AR HM|
Ligne 134: Ligne 135:
 |\\ **Autres**||| |\\ **Autres**|||
 ^Type^Nom de l'objet^Prix| ^Type^Nom de l'objet^Prix|
-|Arme|Voeux exaucés moyen|2 crédits AR HM| +|Arme|Voeux exaucés moyens|2 crédits AR HM| 
-|Arme|Voeux exaucés majeur|2 crédits AR HM| +|Arme|Voeux exaucés majeurs|2 crédits AR HM| 
-|Arme|Voeux exaucés parfait|2 crédits AR HM|+|Arme|Voeux exaucés parfaits|2 crédits AR HM|
 |Bracelet|Bracelets de saphir infusé|5 crédits AR HM| |Bracelet|Bracelets de saphir infusé|5 crédits AR HM|
 |Orbe|Orbe de dernier rempart amélioré|5 crédits AR HM| |Orbe|Orbe de dernier rempart amélioré|5 crédits AR HM|
Ligne 149: Ligne 150:
 {{  wiki:image3.png?250&nolink  }} {{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 ===== Contenu du sac ===== ===== Contenu du sac =====
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci :+À la fin de l'instance,​ vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci :
  
 ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^ ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^
 |Fontaine de mana (charges illimitées)| **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30" | Normale + Héroïque | Faible | |Fontaine de mana (charges illimitées)| **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30" | Normale + Héroïque | Faible |
-|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées)| Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30" | Normale + Héroïque | Faible |+|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées)| Confère une **guérison influencée par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30" | Normale + Héroïque | Faible |
 |Essence d'un djinn (charges illimitées)| Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts**. | 10'00" | Normale + Héroïque | Faible | |Essence d'un djinn (charges illimitées)| Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts**. | 10'00" | Normale + Héroïque | Faible |
 |Parchemin d'XP 10%| Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00" | Normale + Héroïque | Élevée | |Parchemin d'XP 10%| Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00" | Normale + Héroïque | Élevée |
-|Parchemin d'or 50%| Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'00" | Normale + Héroïque | Élevée |+|Parchemin d'or 50%| Augmente l'or gagné de 50%. | 60'00" | Normale + Héroïque | Élevée |
  
 \\ \\
Ligne 168: Ligne 169:
 **[[https://youtu.be/g51llzcEdz0|Présentation en vidéo]]** de l'instance d'Arakas.\\ **[[https://youtu.be/g51llzcEdz0|Présentation en vidéo]]** de l'instance d'Arakas.\\
  
-En cas de séparation de votre groupe (TP, mort) en zone 2 de l’instance d’Arakas, le PNJ **Ombremage** vous permettra de rejoindre votre groupe.\\+En cas de séparation de votre groupe (TP, mort) en zone 2 de l’instance d’Arakas, le PNJ **Ombremage** vous permettra de rejoindre rapidement votre groupe.\\
  
 === Protecteur corrompu {Gardien perverti} === === Protecteur corrompu {Gardien perverti} ===
Ligne 176: Ligne 177:
 === Jarko {Nécromancien des Monts Righûl} === === Jarko {Nécromancien des Monts Righûl} ===
 Tous les monstres du donjon sont à présent neutralisés.\\ Tous les monstres du donjon sont à présent neutralisés.\\
-Il vous reste à vaincre le maître des lieux, qu vous attend de pied ferme.\\ +Il vous reste à vaincre le maître des lieux, qui vous attend de pied ferme.\\ 
-Jarko peut incanter (pas à chaque fois) ses //Garde d'élite mort-vivant// (Squelette Fantôme) que vous devrer tuez jusqu'au dernier.\\ + 
-Ensuite, le combat final commence, contre Jarko le nécromancien.\\+Jarko peut invoquer (pas à chaque fois) des //Garde d'élite mort-vivant// (Squelettes Fantômes) que vous devrez décimer jusqu'au dernier.\\ 
 + 
 +C'est ensuite que le combat final commence.\\ 
 +Il vous suffit de taper Jarko jusqu'à ce qu'il meurt.\\
  
 === Bonus Secret === === Bonus Secret ===
 Il faut emprunter le petit passage (à peine visible) lorsqu'on traverse la route entre les montagnes afin d'arriver à l'entrée d'une grotte.\\ Il faut emprunter le petit passage (à peine visible) lorsqu'on traverse la route entre les montagnes afin d'arriver à l'entrée d'une grotte.\\
-Complétez le bonus secret donne 1 crédit d'instance supplémentaire.\\+Vous recevez 1 crédit d'instance supplémentaire lorsque vous complétez le bonus secret.\\
instances/arakas.1593495565.txt.gz · Dernière modification : 2020/06/30 07:39 de Epsilons