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instances:arakas

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instances:arakas [2020/06/21 04:34] Epsilonsinstances:arakas [2024/02/12 23:32] (Version actuelle) – Retrait de la fontaine "Éruption d'Arcane" (obtenu au Seigneur-Sorcier) Alicia
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Instance d'Arakas ====== +====== Instance Arakas ====== 
-//L'entrée se trouve à l'ouest du lac des Kraanians (1880,788,0) sur Arakas.//\\+Neerya possède un système unique d'instances qui valorisent le jeu en groupe.\\ 
 +Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…\\
  
-**[[https://youtu.be/g51llzcEdz0|Présentation en vidéo]]** de l'instance d'Arakas.\\+Serez-vous à la hauteur ?\\ 
 + 
 +Le PNJ **Herman**, situé dans la **salle des jeux de Lighthaven**, vous proposera d’échanger les anciens points d’instance contre des jetons à jouer.\\ 
 +===== Emplacement ===== 
 + 
 +//L'entrée se trouve à l'ouest du lac des Kraanians (1880,790,0) sur Arakas.//\\ 
 + 
 +PNJ **Hilal le Possédant**, amélioration des objets, crédits d’instance Arakas, modes Normal et Héroïque.\\
  
----- +\\ 
-**Mode Normale**\\ +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }} 
-Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l'anglisisme « **Normal Mode** »\\+===== Mode Normal ===== 
 +Aussi appelée « **NM** », une abréviation de l'anglicisme « **Normal Mode** »\\
  
-Pré-requis :+**Prérequis :**
   * Niveau 10 et +   * Niveau 10 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
  
-Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :\\ +**Fonctionnement du gain d'XP :** 
-  * Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure+  * Gain d'XP (approximatif) : = 2M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP) 
 +  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
-Gains du mode Normale +**L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :** 
-  * Niveau 10 à 74 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or) +  * XP de base de l’instance 
-  * Niveau 75 et + : XP+  * nombre de personnages dans le groupe 
 +  * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe 
 +  * niveau max de l’instance
  
-Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ +**Résultat de cet algorithme :** 
-Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'instance en difficulté Héroïque.\\+  * XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe. 
 +  * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe
 +  * Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de linstance).
  
----- +**Gains :** 
-**Mode Héroïque**\\ +  1 crédit d'instance AR NM (lorsque l'instance est complétée avec succès) 
-Aussi appelée « **HM** », une abbréviation de l'anglisisme « **Heroic Mode** »\\+  1 crédit d'instance AR NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret 
 +  1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès). 
 +  Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). 
 +  Accès aux améliorations normal
  
-Pré-requis:+\\ 
 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }} 
 +==== Améliorations (Normal) ==== 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Armes & Arcs**||| 
 +^Type^Nom de l'objet^Prix| 
 +|Épée|Glaive de peau d'ours|5 crédits AR NM| 
 +|Épée|Lame de diamant|5 crédits AR NM| 
 +|Masse|Garde de vérité|5 crédits AR NM| 
 +|Arc|Arc recourbé en acajou|5 crédits AR NM| 
 +|Arc|Arc recourbé en acajou ensorcelé|5 crédits AR NM| 
 +|Arc|Arc recourbé en acajou aérien|5 crédits AR NM| 
 +|Arc|Arc recourbé en acajou béni|5 crédits AR NM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Armures**||| 
 +^Type^Nom de l'objet^Prix| 
 +|Plastron|Armure de cuir shamanique|5 crédits AR NM| 
 +|Plastron|Armure de cuir spirituelle|5 crédits AR NM| 
 +|Plastron|Armure de cuir bouilli|5 crédits AR NM| 
 +|Bouclier|Bouclier du héros de Windhowl|5 crédits AR NM| 
 +|Cape|Voile occulte|5 crédits AR NM| 
 +|Cape|Voile spirituel|5 crédits AR NM| 
 +|Cape|Voile brutal|5 crédits AR NM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Autres**||| 
 +^Type^Nom de l'objet^Prix| 
 +|Casque|Couvre-chef de grande chance|2 crédits AR NM| 
 +|Casque|Couvre-chef de prospérité|2 crédits AR NM| 
 +|Bracelet|Bracelet d'épines|3 crédits AR NM| 
 +|Sortilège|Ticket d'apprentissage de l'Aura cicatrisante|2 crédits AR NM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 + 
 +\\ 
 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }} 
 +===== Mode Héroïque ===== 
 +Aussi appelée « **HM** », une abréviation de l'anglicisme « **Heroic Mode** »\\ 
 + 
 +**Prérequis:**
   * Niveau 80 et +   * Niveau 80 et +
   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum   * Groupe de 2 joueurs ou + minimum
  
 +**Fonctionnement du gain d'XP :**
 +  * Gain d'XP (approximatif) : = 130M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)
 +  * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.
  
-Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :\\ +**L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :** 
-  * Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure+  * XP de base de l’instance 
 +  * nombre de personnages dans le groupe 
 +  * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe 
 +  * niveau max de l’instance
  
-Gains du mode Héroïque +**Résultat de cet algorithme :** 
-  * 4 points d'instance (lorsque l'instance est complétée avec succès) +  * XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe. 
-  * 1 point d'instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret +  * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe. 
-  * Récompense (une seule au choix): +  * Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de l’instance).
-    * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[:instances:accueil_recompenses|récompenses des instances]]**\\ +
-    * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, l'essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or)\\+
  
----- +**Gains :** 
-=== Contenu du sac : === +  * 1 crédit d'instance AR HM (lorsque l'instance est complétée avec succès) 
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmis ceux-ci :+  * 1 crédit d'instance AR HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret 
 +  * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès). 
 +  * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). 
 +  * Accès aux améliorations héroïque 
 + 
 +\\ 
 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }} 
 +==== Améliorations (Héroïque) ==== 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Armes & Arcs**||| 
 +^Type^Nom de l'objet^Prix| 
 +|Dague|Dague vipérine perçante|10 crédits AR HM| 
 +|Épée|Lame de Rognar Mortes sanglante|2 crédits AR HM| 
 +|Épée|Épée déchue des Hauts Elfes de Puissance|10 crédits AR HM| 
 +|Épée|Épée antique des Hauts Elfes de Puissance|10 crédits AR HM| 
 +|Hache|Hache antique des Hauts Elfes Assommante|10 crédits AR HM| 
 +|Fléau|Fléau bleuté d'envoutement amélioré|8 crédits AR HM| 
 +|Fléau|Fléau antique des Hauts Elfes Divin|10 crédits AR HM| 
 +|Arc|Vipère argentée parfaite|10 crédits AR HM| 
 +|Arc|Vipère astrale|10 crédits AR HM| 
 +|Arc|Vipère sanctifiée|10 crédits AR HM| 
 +|Arc|Vipère arcanique|10 crédits AR HM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Armures**||| 
 +^Type^Nom de l'objet^Prix| 
 +|Robe|Robe des âges parfaite|8 crédits AR HM| 
 +|Robe|Manteau des bénédictions infinies parfaites|8 crédits AR HM| 
 +|Robe|Robe d'eos parfaite|8 crédits AR HM| 
 +|Gants|Gants en peau du Roy Yéti|3 crédits AR HM| 
 +|Gants|Gantelets du priant avancés|5 crédits AR HM| 
 +|Gants|Gantelets du sorcier avancés|5 crédits AR HM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 +|\\ **Autres**||| 
 +^Type^Nom de l'objet^Prix| 
 +|Arme|Voeux exaucés moyens|2 crédits AR HM| 
 +|Arme|Voeux exaucés majeurs|2 crédits AR HM| 
 +|Arme|Voeux exaucés parfaits|2 crédits AR HM| 
 +|Bracelet|Bracelets de saphir infusé|5 crédits AR HM| 
 +|Orbe|Orbe de dernier rempart amélioré|5 crédits AR HM| 
 +|Sortilège|Ticket d'accès à distension arcanique|4 crédits AR HM| 
 +|Rune|Rune de transe curative (résilience)|4 crédits AR HM| 
 +|Rune|Rune de bourrasque (perçemagie)|4 crédits AR HM| 
 +|Rune|Rune de force de la terre (transfert)|4 crédits AR HM| 
 +|Rune|Rune de dissipation|3 crédits AR HM| 
 +^ ^ ^ ^ 
 + 
 +\\ 
 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }} 
 +===== Contenu du sac ===== 
 +À la fin de l'instance,​ vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci :
  
 ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^ ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'obtention (difficulté)^Chance d'obtention^
-|Fontaine de mana (charges illimitées)                       | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30" | Normale + Héroïque | Faible | +|Fontaine de mana (charges illimitées)| **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'30" | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30" | Normale + Héroïque | Faible | +|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées)| Confère une **guérison influencée par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'applique uniquement sur vous. | 4'30" | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts**. | 10'00" | Normale + Héroïque | Faible | +|Essence d'un djinn (charges illimitées)| Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts**. | 10'00" | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Parchemin d'XP 10% | Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00" | Normale + Héroïque | Élevée | +|Parchemin d'XP 10%| Augmente l'expérience gagnée de 10%. | 60'00" | Normale + Héroïque | Élevée | 
-|Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'00" | Normale + Héroïque | Élevée |+|Parchemin d'or 50%| Augmente l'or gagné de 50%. | 60'00" | Normale + Héroïque | Élevée |
  
-----+\\ 
 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 ===== Cartographie ===== ===== Cartographie =====
-{{instances:Instance_AR_NG.jpg|Instance d'Arakas (Nouvelle génération)}}+{{instances:Instance_AR_NG.jpg?nolink|Instance d'Arakas}}
  
-----+\\ 
 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 ===== Sommaire de l'action ===== ===== Sommaire de l'action =====
 +**[[https://youtu.be/g51llzcEdz0|Présentation en vidéo]]** de l'instance d'Arakas.\\
 +
 +En cas de séparation de votre groupe (TP, mort) en zone 2 de l’instance d’Arakas, le PNJ **Ombremage** vous permettra de rejoindre rapidement votre groupe.\\
 +
 === Protecteur corrompu {Gardien perverti} === === Protecteur corrompu {Gardien perverti} ===
 Le temps est venu de libérer cet Ent qui souffre sous l'emprise et la souillure de Jarko, le nécromancien.\\ Le temps est venu de libérer cet Ent qui souffre sous l'emprise et la souillure de Jarko, le nécromancien.\\
Ligne 64: Ligne 177:
 === Jarko {Nécromancien des Monts Righûl} === === Jarko {Nécromancien des Monts Righûl} ===
 Tous les monstres du donjon sont à présent neutralisés.\\ Tous les monstres du donjon sont à présent neutralisés.\\
-Il vous reste à vaincre le maître des lieux, qu vous attend de pied ferme.\\ +Il vous reste à vaincre le maître des lieux, qui vous attend de pied ferme.\\ 
-Jarko peut incanter (pas à chaque fois) ses //Garde d'élite mort-vivant// (Squelette Fantôme) que vous devrer tuez jusqu'au dernier.\\ + 
-Ensuite, le combat final commence, contre Jarko le nécromancien.\\+Jarko peut invoquer (pas à chaque fois) des //Garde d'élite mort-vivant// (Squelettes Fantômes) que vous devrez décimer jusqu'au dernier.\\ 
 + 
 +C'est ensuite que le combat final commence.\\ 
 +Il vous suffit de taper Jarko jusqu'à ce qu'il meurt.\\
  
 === Bonus Secret === === Bonus Secret ===
 Il faut emprunter le petit passage (à peine visible) lorsqu'on traverse la route entre les montagnes afin d'arriver à l'entrée d'une grotte.\\ Il faut emprunter le petit passage (à peine visible) lorsqu'on traverse la route entre les montagnes afin d'arriver à l'entrée d'une grotte.\\
-Complétez le bonus secret donne point d'instance supplémentaire.\\ +Vous recevez crédit d'instance supplémentaire lorsque vous complétez le bonus secret.\\
- +
----- +
-[[:instances:accueil|Consultez toutes les instances]]+
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