Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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instances:arakas [2019/08/13 04:22] – [Instance d'Arakas] Epsilons | instances:arakas [2024/02/12 23:32] (Version actuelle) – Retrait de la fontaine "Éruption d'Arcane" (obtenu au Seigneur-Sorcier) Alicia | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ====== Instance | + | ====== Instance Arakas ====== |
- | //L'entrée se trouve | + | Neerya possède un système unique d'instances qui valorisent le jeu en groupe.\\ |
+ | Avant de vous lancer au combat, pensez | ||
- | ---- | + | Serez-vous à la hauteur ?\\ |
- | **Mode Normale**\\ | + | |
- | Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l' | + | |
- | Pré-requis | + | Le PNJ **Herman**, situé dans la **salle des jeux de Lighthaven**, |
+ | ===== Emplacement ===== | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | |||
+ | PNJ **Hilal le Possédant**, | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki:image3.png? | ||
+ | ===== Mode Normal ===== | ||
+ | Aussi appelée « **NM** », une abréviation de l' | ||
+ | |||
+ | **Prérequis :** | ||
* Niveau 10 et + | * Niveau 10 et + | ||
* Groupe de 2 joueurs ou + minimum | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
- | Fonctionnement du gain d' | + | **Fonctionnement du gain d'XP :** |
- | * Cap de gain d' | + | * Gain d' |
+ | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées. | ||
- | Gains du mode Normale | + | **L' |
- | * Niveau 10 à 79 : XP + Sac (contenant la fontaine | + | * XP de base de l’instance |
- | * Niveau 80 et + : XP | + | * nombre de personnages dans le groupe |
+ | * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe | ||
+ | * niveau max de l’instance | ||
- | Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu | + | **Résultat de cet algorithme :** |
- | Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l' | + | * XP/h stable, quels que soit les niveaux |
+ | * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un | ||
+ | * Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de l’instance). | ||
- | ---- | + | **Gains :** |
- | **Mode Héroïque**\\ | + | * 1 crédit d' |
- | Aussi appelée « **HM** », une abbréviation | + | |
+ | | ||
+ | | ||
+ | | ||
- | Pré-requis | + | \\ |
+ | {{ wiki: | ||
+ | ==== Améliorations (Normal) ==== | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |\\ **Armes & Arcs**||| | ||
+ | ^Type^Nom de l' | ||
+ | |Épée|Glaive de peau d' | ||
+ | |Épée|Lame de diamant|5 crédits AR NM| | ||
+ | |Masse|Garde de vérité|5 crédits AR NM| | ||
+ | |Arc|Arc recourbé en acajou|5 crédits AR NM| | ||
+ | |Arc|Arc recourbé en acajou ensorcelé|5 crédits AR NM| | ||
+ | |Arc|Arc recourbé en acajou aérien|5 crédits AR NM| | ||
+ | |Arc|Arc recourbé en acajou béni|5 crédits AR NM| | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |\\ **Armures**||| | ||
+ | ^Type^Nom de l' | ||
+ | |Plastron|Armure de cuir shamanique|5 crédits AR NM| | ||
+ | |Plastron|Armure de cuir spirituelle|5 crédits AR NM| | ||
+ | |Plastron|Armure de cuir bouilli|5 crédits AR NM| | ||
+ | |Bouclier|Bouclier du héros de Windhowl|5 crédits AR NM| | ||
+ | |Cape|Voile occulte|5 crédits AR NM| | ||
+ | |Cape|Voile spirituel|5 crédits AR NM| | ||
+ | |Cape|Voile brutal|5 crédits AR NM| | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |\\ **Autres**||| | ||
+ | ^Type^Nom de l' | ||
+ | |Casque|Couvre-chef de grande chance|2 crédits AR NM| | ||
+ | |Casque|Couvre-chef de prospérité|2 crédits AR NM| | ||
+ | |Bracelet|Bracelet d' | ||
+ | |Sortilège|Ticket d' | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
+ | ===== Mode Héroïque ===== | ||
+ | Aussi appelée « **HM** », une abréviation de l' | ||
+ | |||
+ | **Prérequis:** | ||
* Niveau 80 et + | * Niveau 80 et + | ||
* Groupe de 2 joueurs ou + minimum | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
- | Fonctionnement du gain d' | + | **Fonctionnement du gain d'XP :** |
- | * Cap de gain d' | + | * Gain d' |
+ | * Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées. | ||
- | Gains du mode Héroïque | + | **L' |
- | * 4 points d' | + | * XP de base de l’instance |
- | * 1 point d' | + | * nombre de personnages dans le groupe |
- | * Récompense (une seule au choix): | + | * niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe |
- | * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[: | + | * niveau max de l’instance |
- | * Le sac (contenant la fontaine | + | |
- | ---- | + | **Résultat de cet algorithme :** |
- | === Contenu | + | * XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe. |
- | En utilisant le mot-clé | + | * Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe. |
+ | * Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de l’instance). | ||
+ | |||
+ | **Gains :** | ||
+ | * 1 crédit d' | ||
+ | * 1 crédit d' | ||
+ | * 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, | ||
+ | * Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir). | ||
+ | * Accès aux améliorations héroïque | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki:image3.png? | ||
+ | ==== Améliorations (Héroïque) ==== | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |\\ **Armes & Arcs**||| | ||
+ | ^Type^Nom de l' | ||
+ | |Dague|Dague vipérine perçante|10 crédits AR HM| | ||
+ | |Épée|Lame de Rognar Mortes sanglante|2 crédits AR HM| | ||
+ | |Épée|Épée déchue des Hauts Elfes de Puissance|10 crédits AR HM| | ||
+ | |Épée|Épée antique des Hauts Elfes de Puissance|10 crédits AR HM| | ||
+ | |Hache|Hache antique des Hauts Elfes Assommante|10 crédits AR HM| | ||
+ | |Fléau|Fléau bleuté d' | ||
+ | |Fléau|Fléau antique des Hauts Elfes Divin|10 crédits AR HM| | ||
+ | |Arc|Vipère argentée parfaite|10 crédits AR HM| | ||
+ | |Arc|Vipère astrale|10 crédits AR HM| | ||
+ | |Arc|Vipère sanctifiée|10 crédits AR HM| | ||
+ | |Arc|Vipère arcanique|10 crédits AR HM| | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |\\ **Armures**||| | ||
+ | ^Type^Nom de l' | ||
+ | |Robe|Robe des âges parfaite|8 crédits AR HM| | ||
+ | |Robe|Manteau des bénédictions infinies parfaites|8 crédits AR HM| | ||
+ | |Robe|Robe d'eos parfaite|8 crédits AR HM| | ||
+ | |Gants|Gants en peau du Roy Yéti|3 crédits AR HM| | ||
+ | |Gants|Gantelets du priant avancés|5 crédits AR HM| | ||
+ | |Gants|Gantelets du sorcier avancés|5 crédits AR HM| | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |\\ **Autres**||| | ||
+ | ^Type^Nom de l' | ||
+ | |Arme|Voeux exaucés moyens|2 crédits AR HM| | ||
+ | |Arme|Voeux exaucés majeurs|2 crédits AR HM| | ||
+ | |Arme|Voeux exaucés parfaits|2 crédits AR HM| | ||
+ | |Bracelet|Bracelets de saphir infusé|5 crédits AR HM| | ||
+ | |Orbe|Orbe de dernier rempart amélioré|5 crédits AR HM| | ||
+ | |Sortilège|Ticket d' | ||
+ | |Rune|Rune de transe curative (résilience)|4 crédits AR HM| | ||
+ | |Rune|Rune de bourrasque (perçemagie)|4 crédits AR HM| | ||
+ | |Rune|Rune de force de la terre (transfert)|4 crédits AR HM| | ||
+ | |Rune|Rune de dissipation|3 crédits AR HM| | ||
+ | ^ ^ ^ ^ | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
+ | ===== Contenu du sac ===== | ||
+ | À la fin de l'instance, vous aurez une chance d'obtenir un item parmi ceux-ci : | ||
^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d' | ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d' | ||
- | |Fontaine de mana (charges illimitées) | + | |Fontaine de mana (charges illimitées)| **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d' |
- | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison | + | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées)| Confère une **guérison |
- | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S' | + | |Essence d'un djinn (charges illimitées)| Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S' |
- | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l' | + | |Parchemin d'XP 10%| Augmente l' |
- | |Parchemin d'or 50% | Augmente l' | + | |Parchemin d'or 50%| Augmente l' |
- | ---- | + | \\ |
- | ===== Cartes | + | {{ wiki: |
- | {{instances: | + | ===== Cartographie |
+ | {{instances: | ||
- | ---- | + | \\ |
- | ===== Instance d'Arakas | + | {{ wiki: |
- | === Arbre === | + | ===== Sommaire de l'action |
- | //Informations sera complétée par la communauté au fil du temps.// | + | **[[https://youtu.be/g51llzcEdz0|Présentation en vidéo]]** de l' |
- | === Jarko le Nécromancien === | + | En cas de séparation de votre groupe (TP, mort) en zone 2 de l’instance d’Arakas, |
- | // | + | |
- | === Bonus Secret | + | === Protecteur corrompu {Gardien perverti} |
- | Il faut emprunter le petit passage (presque pas visible) lorsqu' | + | Le temps est venu de libérer cet Ent qui souffre sous l'emprise et la souillure de Jarko, le nécromancien.\\ |
- | Complétez | + | Dites-lui |
- | ---- | + | === Jarko {Nécromancien des Monts Righûl} === |
- | [[: | + | Tous les monstres du donjon sont à présent neutralisés.\\ |
+ | Il vous reste à vaincre le maître des lieux, qui vous attend de pied ferme.\\ | ||
+ | |||
+ | Jarko peut invoquer (pas à chaque fois) des //Garde d' | ||
+ | |||
+ | C'est ensuite que le combat final commence.\\ | ||
+ | Il vous suffit de taper Jarko jusqu' | ||
+ | |||
+ | === Bonus Secret === | ||
+ | Il faut emprunter le petit passage (à peine visible) lorsqu' | ||
+ | Vous recevez 1 crédit d' |