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classes_de_personnages:ante_paladin

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classes_de_personnages:ante_paladin [2019/07/18 08:03] – [Draconis Sanctum] Epsilonsclasses_de_personnages:ante_paladin [2024/12/03 11:06] (Version actuelle) – [Stoneheim] Khimae
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 ====== Anté-Paladin ====== ====== Anté-Paladin ======
-L'anté-paladin est mage de bataille qui va utiliser les sortilège de feu, d'eau et de nécro tout en frappant au corps à corps afin de faire des dommages qui sont loin d'être ridicule autant en PVM qu'en PVP.\\ +L'anté-paladin est un mage de bataille qui va utiliser les sortilèges de feu, d'eau et de nécro tout en frappant au corps à corps afin de faire des dommages qui sont loin d'être ridicules autant en PVM qu'en PVP.\\ 
-C'est une classe basée sur l'intelligence et la force qui possède une endurance considérable et finit par se battre avec un fléau et un bouclier. Cependant pour XP, les sorts seront bien plus utiles.\\+C'est une classe basée sur l'intelligence et la force qui possède une endurance considérable.Cependant pour XP, les sorts seront bien plus utiles (Sauf si vous êtes en berserker avec l'éviscératrice lourde.\\
  
-Tout comme le paladin, il sera conseillé de monter dans un premier temps l'intelligence et la sagesse jusqu'au montant désiré afin d'XP au sort.\\+Tout comme le paladin, il sera conseillé de monter dans un premier temps l'intelligence et la sagesse jusqu'au montant désiré afin d'XP en utilisant des sorts.\\
 Une fois fait, il est recommandé d'augmenter la dextérité à 50 puis l'endurance à 80 dans un premier temps et ensuite la force.\\ Une fois fait, il est recommandé d'augmenter la dextérité à 50 puis l'endurance à 80 dans un premier temps et ensuite la force.\\
-La monter de votre personnage est communes aux trois type d'anté-paladin, en revanche les spot d'XP seront défini en fonction de l'élément que vous aurez choisis.\\+La montée de votre personnage est commune aux trois types d'anté-paladin, en revanche les spots d'XP seront définis en fonction de l'élément que vous aurez choisi.\\
  
-Une fois le premier couperet atteint, plusieurs choix s'offre à vous afin d'obtenir le build escompté :+Une fois le premier pallier atteint, plusieurs choix s'offrent à vous afin d'obtenir le build escompté :
   * Monter l'endurance afin de pouvoir mieux encaisser en jeu de groupe   * Monter l'endurance afin de pouvoir mieux encaisser en jeu de groupe
-  * Monter la dextérité afin d'augmenter votre vitesse d'attaque. +  * Monter la dextérité afin d'augmenter votre vitesse d'attaque 
-  * Monter à l'évisératrice afin de faire plus de dégâts brut+  * Monter à l'évisératrice afin de faire plus de dégâts bruts
  
 ---- ----
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 ===== Build d'Anté-Paladin ===== ===== Build d'Anté-Paladin =====
 ==== Élémentaire ===== ==== Élémentaire =====
-**Niveau :** 202 <wrap lo>(2ème renaissance)</wrap>\\+**Niveau :** 200 <wrap lo>(2ème renaissance)</wrap>\\
  
 **Éléments :** Feu / Eau\\ **Éléments :** Feu / Eau\\
  
-**Stats :** Force 470 / Endurance 160 / Dextérité 100 / Intelligence 365 / Sagesse 65\\+**Stats :** Force 470 / Endurance 180 / Dextérité 75 / Intelligence 365 / Sagesse 65\\
  
 **Équipements :** **Équipements :**
  
   * Arme : Évicératrice élémentaire   * Arme : Évicératrice élémentaire
-  * Bouclier : Dragon rouge féroce +  * Bouclier : Bouclier de Sombrebois 
-  * Robe : Robe des âges parfaite +  * Robe : Atour du roi barbare de persécution 
-  * Casque : Diadème de dragon rubis ou saphir +  * Casque : Diadème de dragon rubis ou saphir parfait 
-  * Ceinture : Ceinture céleste+  * Ceinture : Ceinture dragon rouge féroce
   * Gant : Dragon féroce   * Gant : Dragon féroce
   * Jambière : Dragon féroce   * Jambière : Dragon féroce
   * Bottes : Dragon féroce   * Bottes : Dragon féroce
-  * Bracelet : Racine de Grim Hawk +  * Bracelet : Bracelet d'amélioration éthérée 
-  * Anneau : Lien + Faveur mortel ou Berserker +  * Anneau : Lien + Gladiateur 
-  * Amulette : Amulette du lycanthrope +  * Amulette : Amulette du Héros ou Omamori 
-  * Orbe : Orbe d'estoc+  * Orbe : Oeil caché
  
-Note : Son rôle est de booster un maximum la puissance élémentaire du groupe grace à son arme d'un côté et de faire un maximum de dégât de l'autre en utilisant son arme ainsi que les sortilèges de feu ou d'eau.\\+Note : Son rôle est de booster un maximum la puissance élémentaire du groupe grâce à son arme d'un côté et de faire un maximum de dégâts de l'autre en utilisant son arme ainsi que les sortilèges de feu ou d'eau.\\
  
 === Progression : === === Progression : ===
Ligne 50: Ligne 50:
 **Niveau :** 200 (201) <wrap lo>(2ème renaissance)</wrap>\\ **Niveau :** 200 (201) <wrap lo>(2ème renaissance)</wrap>\\
  
-**Éléments :** Nécro\\+**Éléments :** Nécro , Eau , Feu\\
  
-**Stats :** Force 390 / Endurance 160 / Dextérité 90 / Intelligence 445(450) / Sagesse 65\\+**Stats :** Force 390 / Endurance 180 / Dextérité 75 / Intelligence 445 / Sagesse 65\\
  
 **Équipements :** **Équipements :**
  
   * Arme : Évicératrice de corruption   * Arme : Évicératrice de corruption
-  * Bouclier : Dragon rouge féroce +  * Bouclier : Sombrebois 
-  * Plastron : Atour de corruption +  * Plastron : Atour de persécution 
-  * Casque : Traitrise d'obéron parfaite +  * Casque : Traîtrise d'Obéron parfaite , Diadème du dragon rubis ou saphir parfaite 
-  * Ceinture : Ceinture céleste+  * Ceinture : ceintue du dragon rouge
   * Gant : Dragon féroce   * Gant : Dragon féroce
   * Jambière : Dragon féroce   * Jambière : Dragon féroce
   * Bottes : Dragon féroce   * Bottes : Dragon féroce
-  * Bracelet : Racine de Hrim Hawk +  * Bracelet : Bracelet d'amelioration ethere 
-  * Anneau : Lien + Faveur mortel +  * Anneau : Lien + Gladiateur 
-  * Amulette : Omamorie +  * Amulette : Omamori 
-  * Orbe : Orbe corruptrice parfaite+  * Orbe : Oeil Cachée
  
  
-Note : Il utilise principalement le tappe/sort nécroC'est une classe très résistante car la nécromancie redonne une quantité énorme de point de vie ce qui rend la classe très efficace notamment en PVPSon principal défaut est que si celui-ci souhaite s'optimiseril ne faudra pas apprendre les sortilèges de feu ou d'eau.\\ +Note : Il utilise principalement le tape/sort . Il faudra placer au maximum les points seraphes et points de la purification dans la puissance élémentaire de votre choix pour cogner fortGros inconvenient une fois le lvl 200 atteint et le template terminé , vous n'aurez pas trop d'option d'amélioration si ce n'est visé l'argenté.
 === Progression : === === Progression : ===
  
 » Étape 1 : 30/30/30/365/65\\ » Étape 1 : 30/30/30/365/65\\
-» Étape 2 : 260/50/80/445(ou 450)/65\\+» Étape 2 : 260/50/80/445/65\\
 » Étape 3 : 370/50/80/445/65\\ » Étape 3 : 370/50/80/445/65\\
  
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 \\ \\
 ==== Berserker ==== ==== Berserker ====
-**Niveau :** 201 <wrap lo>(2ème renaissance)</wrap>\\+**Niveau :** 194 <wrap lo>(2ème renaissance)</wrap>\\
  
 **Éléments :** Eau / Feu\\ **Éléments :** Eau / Feu\\
  
-**Stats :** Force 530 / Endurance 100 / Dextérité 125 / Intelligence 335 / Sagesse 65\\+**Stats :** Force 580 / Endurance 80 / Dextérité 125 / Intelligence 271 / Sagesse 65\\
  
 **Équipements :** **Équipements :**
  
   * Arme : Évicératrice Lourde   * Arme : Évicératrice Lourde
-  * Ceinture : Ceinture céleste +  * Ceinture : Ceinture lacéré 
-  * Set : Mordique lacéré +  * Set : Nordique lacéré 
-  * Bracelet : Racine de Grim Hawk +  * Bracelet : Huscarl Vaporeux 
-  * Anneau : Lien + Faveur Mortel OU Anneau du berserker +  * Anneau : Lien + Gladiateur  
-  * Amulette : Omamorie OU Amulette du lycanthrope.+  * Amulette : Serment des Montagnes brutal
   * Orbe : Orbe d'estoc   * Orbe : Orbe d'estoc
  
  
-Note : L'anté Paladin Berserker est la puissance née du bourinage. Il cogne ultra fort, sont arme combiné avec un tappe / sort d'eau (de préférence) avec une arme qui ajoute une peste de 10% en plus rend la classe absolument monstrueuse en terme de DPS. Cependant les pré-requis pour équiper son arme plus l'intelligence nécessaire pour faire du tappe / sort rende la classe très très fragile que ce soit en PVM comme en PVP.\\+Note : L'anté Paladin Berserker est la puissance née du bourrinage. Il cogne ultra fort avec une arme qui ajoute une peste de 10% en plus rend la classe absolument monstrueuse en terme de DPS. Cependant , une fois l'évisceratrice obtenu avec le set lacéré , le serment et le huscarl , deux choix s'offrent a vous : Soit continuez a monter l'endu soit monter l'intel pour récupérer les derniers de votre ecole de magie.\\
  
 === Progression : === === Progression : ===
  
-» Étape 1 : 30/30/60/335/65\\ +» Étape 1 : 30/30/50/271/65\\ 
-» Étape 2 : 370/50/80/335/65\\ +» Étape 2 : 370/75/50/271/65\\ 
-» Étape 3 : 510/50/80/335/65\\+» Étape 3 : 580/125/80/271/80\\
  
 ---- ----
Ligne 129: Ligne 128:
   * Tâches & Missions   * Tâches & Missions
   * Instance Stoneheim Normal   * Instance Stoneheim Normal
-  * Mort-vivant (Anwynn -3+  * Loup  
-  * Sentinelle Mort-Vivante (Zone Liche / Zone Oracle)+  * Mort vivant (Anwynn -3)
  
 ==== Grim Hawk ==== ==== Grim Hawk ====
Ligne 153: Ligne 152:
  
 ==== Draconis Sanctum ====  ==== Draconis Sanctum ==== 
-<wrap lo>Niveau : 150 à 250</wrap>+<wrap lo>Niveau : 150 à 205</wrap>
  
   * **Commun :**    * **Commun :** 
     * Tâches & Missions     * Tâches & Missions
-    * Quêtes du Draconis Sanctum+    * Quêtes ​d'​ouverture de la Zone Épique
     * Instance de Raven's Dust Héroïque     * Instance de Raven's Dust Héroïque
     * Instance de Stoneheim Héroïque     * Instance de Stoneheim Héroïque
Ligne 173: Ligne 172:
     * Z2 : Créature d'écume     * Z2 : Créature d'écume
     * Z3 : Hachenfeu, Dragonnet perverti     * Z3 : Hachenfeu, Dragonnet perverti
 +
 +==== Firesky ==== 
 +<wrap lo>Niveau : 205 à 260</wrap>
 +
 +  * **Commun :** 
 +    * Tâches & Missions
 +    * Seigneur-Sorcier
 +    * Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +)
 +    * À déterminer
 +
 +\\
classes_de_personnages/ante_paladin.1563429814.txt.gz · Dernière modification : 2019/07/18 08:03 de Epsilons