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sortsetcomps:sortsnecro

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sortsetcomps:sortsnecro [2015/09/29 00:29]
Kain [Les Sorts de Nécromancie]
— (Version actuelle)
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-~~NOTOC~~ 
-====== Les Sorts de Nécromancie ====== 
-Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques sur Neerya. 
  
-^Nom ^Niv ^F ^E ^I ^S ^Mana ^Pré-requis ^PC ^Prix ^Informations ^Obtention ^ 
-|Absorption de vie mineure|12|0|0|50|15|3||13|7152| //Élément : Nécromancie,​ type : Mental//\\ Absorbe la vie de la cible pour vous la rendre.\\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.|Araknor (Derrière le temple de LH)| 
-|Malédiction|20|0|0|74|16|5||17|17200| //Élément : Nécromancie,​ type : Mental//\\ Réduit la puissance Lumière de la cible de 66% pendant 30 secondes.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)| 
-|Absorption de vie|25|0|0|83|16|6|Absorption de vie mineure, avoir effectué la [[quetes:​jarko|Quête de Jarko]]|19|22057| //Élément : Nécromancie,​ type : Mental//\\ Absorbe des points de vie de la cible.\\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.|L'​Aveugle (Grotte de l'​Aveugle,​ RD)| 
-|Peste|33|0|0|112|16|40|avoir effectué la [[quetes:​jarko|Quête de Jarko]]|24|42537| //Élément : Nécromancie,​ type : Physique//​\\ Réduit de 25% le maximum de PV et de 50% la puissance Lumière de la cible durant 5 minutes.\\ Des dégâts périodiques sont également ajoutés sur toute la durée du sort.|L'​Aveugle (Grotte de l'​Aveugle,​ RD)| 
-|Absorption majeure de vie|41|0|0|136|16|10|Absorption de vie|28|63673| //Élément : Nécromancie,​ type : Mental//\\ Absorbe des points de vie de la cible pour soigner le lanceur. Ne tient pas compte de la CA.\\ Ce sort est influencé par l'​intelligence et la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|L'​Aveugle (Grotte de l'​Aveugle,​ RD)| 
-|<color darkred>​**Acuité du sorcier**</​color>​|54|0|0|174|28|45|Afflux de mana\\ Esprit clair\\ Ne pas avoir Augure du sage|1|0| //Élément : Nécromancie,​ type : Physique//​\\ Grâce à votre esprit affûté, votre intelligence et vos puissances magiques augmentent.\\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses d'​élite (Faction)| 
-|<color darkred>​**Distension arcanique**</​color>​|59|0|0|102|18|140|Ticket d'​accès au sort Distension Arcanique (récompense instance Arakas)|15|126673| //Élément : Nécromancie,​ type : Physique//​\\ Augmente vos points de mana en fonction de l'​intelligence du lanceur pendant 30 minutes.|Assistant de Beradus (Instance Arakas)| 
-|Vol d'​âme|68|0|0|215|17|16|Absorption majeur de vie|41|166192| //Élément : Nécromancie,​ type : Mental//\\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts.\\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'​intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)| 
-|<color darkred>​**Étreinte anéantissante**</​color>​|100|0|0|60|59|20||20|356584| //Élément : Nécromancie,​ type : Physique//​\\ Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'​elle touche pendant 80 secondes.|La Goule (Les égouts de SpellShore)| 
-|<color darkred>​**Messe Noire**</​color>​|105|0|0|350|18|200|Vol d'​âme|25|368254| //Élément : Nécromancie,​ type : Mental//\\ En pratiquant une messe noire qui sacrifie initialement une portion de vos points de vie, vous signez un pacte avec les esprits damnés. Votre corps se flétrit, vous devenez temporairement un puissant sorcier mort-vivant. Mais à l'​instar des cadavres ramenés à la vie, vous êtes très vulnérable à la Lumière et au Feu pendant 1 minute (-95% de résistance à la lumière, diminution d'au maximum 25% de votre puissance lumière, et feu, perte de 25% de vos points de vie, bonus de votre puissance nécro et résistance nécro de int/35)|La Goule (Les égouts de SpellShore)| 
-|<color darkred>​**Toucher de la liche**</​color>​|118|0|0|362|19|27|Parchemin nécromantique (dropé sur les rats de la Cité Perdue Zone 2 DS)|66|483092| //Élément : Nécromancie,​ type : Mental//\\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. Le montant de points de vie drainés dépend de l'​intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.)|Sorcier squelette renégat (Près de l'​entrée de la cave de l'​aveugle)| 
-|<color darkred>​**Toucher de la liche (vigueur)**</​color>​|118|200|0|362|19|27|Ticket de rune (récompense instance SH)|0|Ticket de rune| //Élément : Nécromancie,​ type : Mental//\\ permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2. (tape/​sort/​tape/​sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour être apprise. Le reste du sortilège n'est pas modifié, ce n'est que du bonus.|Maître des runes, château d'​Orkanis| 
-|<color darkred>​**Magie de sang**</​color>​|122|0|170|374|0|75|Un parchemin tâché de sang (à utiliser)|45|515572| //Élément : Nécromancie,​ type : Physique//​\\ Magie de sang : la manipulation de votre propre sang pour rechercher de la puissance vous permet d'​ajouter les deux tiers de votre valeur d'​endurance à votre score d'​intelligence,​ au prix d'un saignement continu et d'un affaiblissement (perte régulière de pvs pendant deux minutes.|Yazîd l'​anachorète (Blackgold - sud est)| 
-|<color darkred>​**Décrépitude**</​color>​|111|0|0|341|18|80|Un parchemin décrépit (à utiliser) (drop coffre volcan ZE)|63|428793| //Élément : Nécromancie,​ type : ?//\\ Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. (-15% de la force boost, -15% de l'endu boost, -2% des pv's toutes les 5 secs, durée : 1min30)|Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,​865,​6)| 
- 
-[[sortsetcomps:​|Les ​ Sorts et Compétences]]. 
sortsetcomps/sortsnecro.1443479355.txt.gz · Dernière modification: 2016/06/06 21:07 (modification externe)