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sortsetcomps:sortsair

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sortsetcomps:sortsair [2014/12/16 23:15]
topblaireau [Les Sorts d'Air]
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-~~NOTOC~~ 
-====== Les Sorts d'Air ====== 
-Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques sur Neerya. 
  
-^Nom ^Niv ^F ^I ^S ^Mana ^Pré-requis ^PC ^Prix ^Informations ^Obtention ^ 
-|<color darkred>​**Rappel vers le repaire**</​color>​|1|0|0|0|100||1|0| //Élément : Air, type : Physique//​\\ Ce sort vous téléporte à votre faction.|5 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses de base (Faction)| 
-|Tourbillon|6|0|21|21|2||7|2388| //Élément : Air, type : Mental//\\ Lance une masse tourbillonnante de poussière et d'air sur une cible.\\ La puissance du sort est influencée par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)| 
-|Éclair|15|0|30|30|4|Tourbillon|10|10425| //Élément : Air, type : Mental//\\ Lance un éclair sur une cible\\ La puissance de ce sort dépend de l'​intelligence,​ la sagesse, la puissance Air du lanceur et la résistance Air de la cible.|Dunikus cathbad (Camp des Druides, Arakas)| 
-|Mot de rappel|21|0|36|36|100||12|18753| //Élément : Air, type : Physique//​\\ Ce sort vous téléporte à votre sanctuaire. Vous ne serez ensuite plus capable de bouger pendant 30 secondes.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)| 
-|<color darkred>​**Téléportation vers Blackgold**</​color>​|25|0|36|36|100|Accès Blackgold|1|0| //Élément : Air, type : Physique//​\\ Ce sort vous téléporte sur l'île de Blackgold.|3 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses de base (Faction)| 
-|Invocation de la foudre|26|0|42|41|7|Éclair|13|27058| //Élément : Air, type : Mental//\\ Invoque un puissant éclair au dessus de la tête de la cible.\\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Dunikus Cathbad (Camp des Druides, Arakas)| 
-|Chaîne d'​éclairs|30|0|46|45|7|Invocation de la foudre|15|35700| //Élément : Air, type : Mental//\\ Transperce plusieurs cibles avec un puissant éclair sur une zone de taille modérée.\\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)| 
-|Vortex d'​air|40|0|56|55|10|Chaîne d'​éclairs|18|60800| //Élément : Air, type : Mental//\\ Dirige une masse tourbillonnante d'air comprimé vers la cible.\\ influencé par l'​intelligence,​ la sagesse, la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.\\ |Zhakar (Tour de Zhakar, RD)| 
-|Dextérité|44|0|60|59|11||19|72688| //Élément : Air, type : Physique//​\\ Augmente la Dextérité du lanceur de 25% et son Esquive de 50% pendant 1 minute.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)| 
-|Bouclier d'​électricité|49|0|65|64|24|Chaîne d'​éclairs|31|89033| //Élément : Air, type : Physique//​\\ Bouclier qui répond à toute attaque physique grâce à une petite décharge d'​énergie électrique qui blesse l'​assaillant. Dure 2 minutes.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)| 
-|Invisibilité|58|0|74|72|70||24|122612| //Élément : Air, type : Physique//​\\ Rend la cible invisible pendant 5 minutes.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs roses, SH)| 
-|<color darkred>​**Vortex vers Rivage septentrional (DS)**</​color>​|70|0|86(?​)|84(?​)|Maximum|Mot de rappel(?​)|5(?​)|175700(?​) + 1 Parchemin magique (drop Créature d'​écume DS2 | //Élément : Air, type : Physique//​\\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Rivage septentrional (DS). Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ il peut être mortel.\\ |Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6)| 
-|<color darkred>​**Vortex de l'​Hinterland**</​color>​|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700| //Élément : Air, type : Physique//​\\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de l'​Hinterland. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ il peut être mortel.\\ |Ambrelune (Camp des Druides, GH)| 
-|Vortex vers Bois Creux|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700| //Élément : Air, type : Physique//​\\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Bois creux (SH).\\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Vortex vers le Cercle des Druides|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700| //Élément : Air, type : Physique//​\\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre des Druides d'​Arakas.\\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Vortex vers le Val des Enchanteurs|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700| //Élément : Air, type : Physique//​\\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Val des Enchanteurs,​ près de la tour de Zhakar (RD).\\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Vortex vers Lighthaven|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700| //Élément : Air, type : Physique//​\\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Vortex vers Silversky|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700| //Élément : Air, type : Physique//​\\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Silversky (RD).\\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Vortex vers Stonecrest|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700| //Élément : Air, type : Physique//​\\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de StoneCrest (SH).\\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Vortex vers Windhowl|70|0|86|84|Maximum|Mot de rappel|5|175700| //Élément : Air, type : Physique//​\\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl.\\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel..|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|<color darkred>​**Cocon de la nature**</​color>​|75|0|80|65|60||30|200625| //Élément : Air, type : Physique//​\\ Augmente la résistance physique du jeteur de sort en fonction de l'​endurance améliorée de la cible.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| 
-|Tornade|79|0|96|93|18|Vortex d'​air|31|221753| //Élément : Air, type : Physique//​\\ Entoure la cible de tourbillons d'air comprimé sur une large zone.\\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.\\ |Abrazelon (Près de la banque, SC)| 
-|Cyclone|88|0|105|102|20|Tornade|34|273152| //Élément : Air, type : Physique//​\\ Attaque la cible avec des vents ressemblant à une tempête foudroyante sur une très large zone.\\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| 
-|<color darkred>​**Bourrasque**</​color>​|98|0|125|121|22|Cyclone\\ Tornade|35|320144| //Élément : Air, type : Mental//\\ Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi.\\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| 
-|<color darkred>​**Bourrasque (perçemagie)**</​color>​|98|0|350|121|22|Cyclone\\ Tornade|0|Ticket de rune| //Élément : Air, type : Mental//\\ runée perçemagie : une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi. La rune perçemagie **possède 10% de chance de retirer 10% de la résistance élémentaire à l'​air** de votre adversaire en attaquant.\\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Maître des runes, château d'​Orkanis| 
-|<color darkred>​**Ouragan**</​color>​|117|0|180|159|27|Cyclone\\ Tornade||475137| //Élément : Air, type : Physique//​\\ Invoque un puissant nuage d'​éclairs et de vent qui annihile vos ennemis dans une large zone.\\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Acha Windchaser (Tour des Mages de SpellShore)| 
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-[[sortsetcomps:​|Les ​ Sorts et Compétences]]. 
sortsetcomps/sortsair.1418768153.txt.gz · Dernière modification: 2016/06/06 21:07 (modification externe)