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sorts_et_competences:sans_elements

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 Les sorts <color darkred>**colorés en rouge**</color> sont uniques à Neerya.\\ Les sorts <color darkred>**colorés en rouge**</color> sont uniques à Neerya.\\
  
-^Nom ^Niv ^F ^I ^S ^Mana ^Pré-requis ^PC ^Prix ^Informations ^Obtention ^ +^Nom ^Niv ^F ^I ^S ^Mana ^Prérequis ^PC ^Prix ^Informations ^Obtention ^ 
-|<color darkred>**Portail vers le repaire**</color>|21|0|0|0|Maximum|  |1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Téléporte les membres d'un groupe appartenant à la même faction que le lanceur au repaire de la faction.|15 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'élite (Faction)|+|<color darkred>**Portail vers le repaire**</color>|21|0|0|0|Maximum|  |1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Téléporte les membres d'un groupe appartenant à la même faction que le lanceur au repaire de la faction.|15 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)|
 |Instinct de combat mineur|25|0|55|31|6| |13|23808| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Augmente l'Attaque et l'Archerie de 33%. \\ Augmente l'Esquive de 25%, \\ Durée : 1 minute.|Elysana Blackrose (Sud-Est du temple de SS)| |Instinct de combat mineur|25|0|55|31|6| |13|23808| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Augmente l'Attaque et l'Archerie de 33%. \\ Augmente l'Esquive de 25%, \\ Durée : 1 minute.|Elysana Blackrose (Sud-Est du temple de SS)|
-|<color darkred>**Déviation de la sirène**</color>|29|0|76|28|30|Bouclier de mana\\ Barrière de protection|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Votre corps se couvre d'une gangue protectrice légèrement humide, votre classe d'armure et vos résistances magiques augmentent considérablement.\\ Les effets sont identiques au cumul des deux sorts requis : En raison de la faible durée des sorts qu'il fusionne, le sort de Déviation de la sirène a vu sa durée baisser à 6 minutes lorsqu'il est lancé par un personnage de niveau 150 ou moins, jusqu'à arriver à une durée de 8 minutes progressivement aux niveaux 190 et au delà. Son coût en mana baisse de 30 à 25 points.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction)| +|<color darkred>**Déviation de la sirène**</color>|29|0|76|28|30|Bouclier de mana\\ Barrière de protection|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Votre corps se couvre d'une gangue protectrice légèrement humide, votre classe d'armure et vos résistances magiques augmentent considérablement.\\ les effets sont identiques au cumul des deux sorts requis : En raison de la faible durée des sorts qu'il fusionne, le sort de Déviation de la sirène a vu sa durée baisser à 6 minutes lorsqu'il est lancé par un personnage de niveau 150 ou moins, jusqu'à arriver à une durée de 8 minutes progressivement aux niveaux 190 et au-delà. Son coût en mana baisse de 30 à 25 points.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses de base (Faction)| 
-|Explosion de mana|32|0|63|39|8|  |15|40192| //Élément : Aucun, type : Mental//\\ Projette un rayon de pure énergie avec une rapidité impressionnante.\\ La puissance de ce sort est uniquement influencée par l'intelligence du lanceur.|Elysana Blackrose (Sud-Est du temple, SS)| +|Explosion de mana|32|0|63|39|8|  |15|40192| //Élément : Aucun, type : mental//\\ Projette un rayon de pure énergie avec une rapidité impressionnante.\\ La puissance de ce sort est uniquement influencée par l'intelligence du lanceur.|Elysana Blackrose (Sud-Est du temple, SS)| 
-|<color darkred>**Résistance du golem**</color>|37|0|37|59|60|Protection\\ Peau de pierre|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Votre corps tout entier devient aussi résistant qu'un golem de pierre, votre classe d'armure augmente considérablement.\\ Ce sort combine les effets des sorts requis sur le lanceur pendant 12 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction)| +|<color darkred>**Résistance du golem**</color>|37|0|37|59|60|Protection\\ Peau de pierre|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Votre corps tout entier devient aussi résistant qu'un golem de pierre, votre classe d'armure augmente considérablement.\\ ce sort combine les effets des sorts requis sur le lanceur pendant 12 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses de base (Faction)| 
-|<color darkred>**Protection contre les éléments**</color>|46|0|150|34|25|Résistance au feu\\ Résistance à la glace|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ En déviant légèrement le prisme lumineux autour de vous, votre corps devient considérablement résistant au feu et au froid.\\ Ce sort permet de combiner les effets des sorts requis pendant 4 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'élite (Faction)| +|<color darkred>**Protection contre les éléments**</color>|46|0|150|34|25|Résistance au feu\\ Résistance à la glace|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ En déviant légèrement le prisme lumineux autour de vous, votre corps devient considérablement résistant au feu et au froid.\\ ce sort permet de combiner les effets des sorts requis pendant 4 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)| 
-|<color darkred>**Rappel vers la Commanderie**</color>|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'alignement Good|0|18753| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Ce sort vous téléporte au château de Sir Beltigan (SH) avec un malus d'épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150.|Prélat Jared (Château de Sir Beltigan, SH)| +|<color darkred>**Rappel vers la Commanderie**</color>|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'alignement Good|0|18753| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Ce sort vous téléporte au château de Sir Beltigan (SH) avec un malus d'épuisement (impossible de bouger). \\ la durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ passant de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150.|Prélat Jared (Château de Sir Beltigan, SH)| 
-|<color darkred>**Rappel vers le Temple d'Ogrimar**</color>|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'alignement Evil|0|92500| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Ce sort vous téléporte au temple d'Ogrimar (SH) avec un malus d'épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150..|Syrkk Malombre (Temple d'Ogrimar, SH)| +|<color darkred>**Rappel vers le Temple d'Ogrimar**</color>|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'alignement Evil|0|92500| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ ce sort vous téléporte au temple d'Ogrimar (SH) avec un malus d'épuisement (impossible de bouger). \\ la durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ passant de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150..|Syrkk Malombre (Temple d'Ogrimar, SH)| 
-|Afflux de mana|54|0|174|17|39|  |23|107028| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Augmente toutes les puissances élémentaires de la cible pendant 3 minutes.\\ Les puissances Lumière, Air, Eau, Terre, Feu sont augmentées de 33%.\\ La puissance Nécromancie de : 25%.|Etheanan (Une maison au Nord du lac des tarentules, RD)| +|Afflux de mana|54|0|174|17|39|  |23|107028| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ augmente toutes les puissances élémentaires de la cible pendant 3 minutes.\\ les puissances Lumière, Air, Eau, Terre, Feu sont augmentés de 33%.\\ la puissance Nécromancie de : 25%.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules, RD)| 
-|<color darkred>**Acuité du sorcier**</color>|54|0|174|28|45|Afflux de mana \\ Esprit clair \\ Ne pas avoir Augure du sage|1|0|//Élément : Aucun, type : Physique// \\ Grâce à votre esprit affûté, votre intelligence et vos puissances magiques augmentent. \\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'élite (Faction)| +|<color darkred>**Acuité du sorcier**</color>|54|0|174|28|45|Afflux de mana \\ Esprit clair \\ Ne pas avoir Augure du sage|1|0|//Élément : Aucun, type : Physique// \\ Grâce à votre esprit affûté, votre intelligence et vos puissances magiques augmentent. \\ combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)| 
-|<color darkred>**Augure du sage**</color>|54|0|174|71|90|Afflux de mana\\ Tranquillité\\ Ne pas avoir Acuité du sorcier|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Grâce à votre clairvoyance exceptionnelle, votre sagesse et vos puissances magiques augmentent.\\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'élite (Faction)| +|<color darkred>**Augure du sage**</color>|54|0|174|71|90|Afflux de mana\\ Tranquillité\\ Ne pas avoir Acuité du sorcier|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Grâce à votre clairvoyance exceptionnelle, votre sagesse et vos puissances magiques augmentent.\\ combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)| 
-|Dissipation de la magie|56|0|99|57|13|  |28|170913| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Dissipe la plupart des effets nocifs entravant la cible.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraug rose, SH)| +|Dissipation de la magie|56|0|99|57|13|  |28|170913| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ dissipe la plupart des effets nocifs entravant la cible.|Un homme à l'air intelligent (près du camp Skraug rose, SH)| 
-|<color darkred>**Débilité**</color>|65|0|206|17|15|  |26|152425\\ Parchemin de domination mentale\\ (Drop Trollmagie des profondeurs, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Un sort de domination mentale qui débilite votre cible en réduisant son intelligence et presque toutes ses compétences pendant trois minutes. Plus vous avez d'intelligence par rapport à votre cible, plus le sort sera efficace.|Wandal (Dent de Galazar)| +|<color darkred>**Débilité**</color>|65|0|206|17|15|  |26|152425\\ Parchemin de domination mentale\\ (Drop Trollmagie des profondeurs, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Un sort de domination mentale qui débilite votre cible en réduisant son intelligence et presque toutes ses compétences pendant trois minutes. Plus vous avez d'intelligence par rapport à votre cible, plus le sort sera efficace.|Wandal (dent de Galazar)| 
-|Instinct de combat supérieur|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur|27|156948| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Augmente l'Attaque et l'Archerie de 50%.\\ Augmente l'Esquive de 33%.\\ Augmente la force de 25%.\\ Durée : 30 secondes.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs roses, SH)| +|Instinct de combat supérieur|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur|27|156948| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Augmente l'Attaque et l'Archerie de 50%.\\ Augmente l'Esquive de 33%.\\ Augmente la force de 25%.\\ Durée : 30 secondes.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs rose, SH)| 
-|<color darkred>**Instinct de combat supérieur (durée)**</color>|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur|0|Rune d'Instinct de combat supérieur (durée)\\ (récompense instance BG)| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Augmente l'Attaque et l'Archerie de 50%.\\ Augmente l'Esquive de 33%.\\ Augmente la force de 25%.\\ Durée : 60 secondes.|Maitre des runes (Orkanis)| +|<color darkred>**Instinct de combat supérieur (durée)**</color>|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur|0|Rune d'Instinct de combat supérieur (durée)\\ (récompense instance BG)| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Augmente l'Attaque et l'Archerie de 50%.\\ Augmente l'Esquive de 33%.\\ Augmente la force de 25%.\\ Durée : 60 secondes.|Maître des runes (Orkanis)| 
-|<color darkred>**Maîtrise du combat**</color>|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur \\ Instinct de combat supérieur|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Augmente l'Attaque et l'Archerie de 83% \\ Augmente l'Esquive de 58%. \\ Augmente la force de 25% \\ Combine les effets des sorts requis pendant 3 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'élite (Faction)| +|<color darkred>**Maîtrise du combat**</color>|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur \\ Instinct de combat supérieur|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Augmente l'Attaque et l'Archerie de 83% \\ Augmente l'Esquive de 58%. \\ Augmente la force de 25% \\ combine les effets des sorts requis pendant 3 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)| 
-|<color darkred>**Dissipation de la magie de masse**</color>|87|0|111|60|45|Dissipation de la magie|33|272145\\ Ticket d'accès aux sorts des mages \\ (récompense instance RD)| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Dissipe la plupart des effets nocifs entravant l'ensemble de votre groupe.|Fillis (Taverne, SC)| +|<color darkred>**Dissipation de la magie de masse**</color>|87|0|111|60|45|Dissipation de la magie|33|272145\\ Ticket d'accès aux sorts des mages \\ (récompense instance RD)| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Dissipe la plupart des effets nocifs entravant l'ensemble de votre groupe.|Fillis (double cliquer sur le ticket avant de lui parler) (Taverne de Stonecrest)| 
-|Portail vers Lighthaven|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Lighthaven|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de LightHaven.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| +|Portail vers Lighthaven|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Lighthaven|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de LightHaven.|Abrazelon (près de la banque, SC)| 
-|Portail vers les Druides d'Arakas|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers les Druides d'Arakas|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres des Druides d'Arakas.|Abrazelon (Près de la banque de SC)| +|Portail vers les Druides d'Arakas|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers les Druides d'Arakas|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres des Druides d'Arakas.|Abrazelon (près de la banque de SC)| 
-|Portail vers Windhowl|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers WindHowl|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierre de Windhowl.|Abrazelon (côté de la banque sur SC)| +|Portail vers Windhowl|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers WindHowl|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierre de Windhowl.|Abrazelon (à côté de la banque sur SC)| 
-|Portail vers Silversky|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Silversky|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de SilverSky. Pour l'emprunter, vous devez avoir accès à RD.|Abrazelon (Près de la banque SC)| +|Portail vers Silversky|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Silversky|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de SilverSky. Pour l'emprunter, vous devez avoir accès à RD.|Abrazelon (près de la banque SC)| 
-|Portail vers le Val des enchanteurs|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Val des enchanteurs|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes aux Val des Enchanteurs (cercle de pierres près de la tour de Zhakar). Vous devez avoir accès à RD pour l'emprunter|Abrazelon (côté de la banque sur SC)| +|Portail vers le Val des enchanteurs|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Val des enchanteurs|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes aux Val des Enchanteurs (cercle de pierres près de la tour de Zhakar). Vous devez avoir accès à RD pour l'emprunter|Abrazelon (à côté de la banque sur SC)| 
-|Portail vers Stonecrest|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers StoneCrest|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de StoneCrest. Vous devez avoir accès à SC pour l'emprunter|Abrazelon (Près de la banque de SC)| +|Portail vers Stonecrest|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers StoneCrest|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de StoneCrest. Vous devez avoir accès à SC pour l'emprunter|Abrazelon (près de la banque de SC)| 
-|Portail vers Bois creux|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Bois creux|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au Bois creux sur StoneHeim. Vous devez avoir accès à SH pour l'emprunter|Abrazelon (Près de la banque de SC)| +|Portail vers Bois creux|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Bois creux|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au Bois creux sur StoneHeim. Vous devez avoir accès à SH pour l'emprunter|Abrazelon (près de la banque de SC)| 
-|<color darkred>**Portail vers l'Hinterland de Spellshore**</color>|92|0|109|106|Maximum| Vortex vers le Sanctuaire de la Nature|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes vers le cercle de pierre situé dans l'Hinterland de Spellshore. Vous devez avoir accès à GH pour l'emprunter.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| +|<color darkred>**Portail vers l'Hinterland de Spellshore**</color>|92|0|109|106|Maximum| Vortex vers le Sanctuaire de la Nature|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes vers le cercle de pierre situé dans l'Hinterland de Spellshore. Vous devez avoir accès à Grim Hawk pour l'emprunter.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| 
-|<color darkred>**Portail vers le Rivage septentrional**</color>|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Rivage septentrional|10|428793\\ Parchemin magique\\ (Drop Créature d'Écume, Z2 - Rivage septentrional)| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres du Rivage septentrional. Vous devez avoir accès à DS pour l'emprunter.|Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6)| +|<color darkred>**Portail vers le Rivage septentrional**</color>|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Rivage septentrional|10|428793\\ Parchemin magique\\ (Drop Créature d'Écume, Z2 - Rivage septentrional)| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres du Rivage septentrional. Vous devez avoir accès à DS pour l'emprunter.|Génie du baril (Réserves , Spellshore 165,665,6)| 
-|<color darkred>**Blessure mentale**</color>|93|0|288|18|21|Explosion de mana|36|304017\\ Parchemin de domination mentale\\ (Drop Trollmagie des profondeurs, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Aucun, type : Mental//\\ Un sort de domination mentale puissant mais très instable, qui blesse la cible.|Wandal (Dent de Galazar)|+|<color darkred>**Blessure mentale**</color>|93|0|288|18|21|Explosion de mana|36|304017\\ Parchemin de domination mentale\\ (Drop Trollmagie des profondeurs, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Aucun, type : mental//\\ un sort de domination mentale puissantmais très instable, qui blesse la cible.|Wandal (dent de Galazar)|
  
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