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sorts_et_competences:necromancie

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 ====== Sorts de nécromancie ====== ====== Sorts de nécromancie ======
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 Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\ Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\
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 |<color darkred>​**Distension arcanique**</​color>​|59|0|102|18|140| ​ |15|126673 \\ Ticket d'​accès à distension arcanique\\ (instance Arakas HM)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Augmente vos points de mana en fonction de l'​intelligence du lanceur.\\ Durée : 30 minutes|Eramoth,​ Tour des mages LH| |<color darkred>​**Distension arcanique**</​color>​|59|0|102|18|140| ​ |15|126673 \\ Ticket d'​accès à distension arcanique\\ (instance Arakas HM)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Augmente vos points de mana en fonction de l'​intelligence du lanceur.\\ Durée : 30 minutes|Eramoth,​ Tour des mages LH|
 |Vol d'​âme|68|0|215|17|16|Absorption majeure de vie|41|166192|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'​intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)| |Vol d'​âme|68|0|215|17|16|Absorption majeure de vie|41|166192|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'​intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)|
-|<color darkred>​**Étreinte anéantissante**</​color>​|100|0|60|59|20| |20|356584|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'​elle touche pendant 80 secondes.|La Goule (Les égouts de SpellShore)| +|<color darkred>​**Étreinte anéantissante**</​color>​|100|0|60|59|20| |20|356584|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'​elle touche pendant 80 secondes. ​\\ **Ne fonctionne pas sur les monstres.**|La Goule (Les égouts de Spellshore)| 
-|<color darkred>​**Messe noire**</​color>​|105|0|350|18|200|Vol d'​âme|25|368254|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Lance une messe noire qui sacrifie initialement une portion de vos points de vie (-25% PV) \\ Vous rend très vulnérable à la Lumière (-95% résistance lumière) et au Feu\\ Vous perdez -25% puissance lumière et -25% puissance feu\\ Bonus à votre puissance et résistance nécro basé sur votre intelligence/​35 \\ Durée : 10 minutes|La Goule (Les égouts de SpellShore)|+|<color darkred>​**Messe noire**</​color>​|105|0|350|18|200|Vol d'​âme|25|368254|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Lance une messe noire qui sacrifie initialement une portion de vos points de vie (-25% PV) \\ Vous rend très vulnérable à la Lumière (-95% résistance lumière) et au Feu\\ Vous perdez -25% puissance lumière et -25% puissance feu\\ Bonus à votre puissance et résistance nécro basé sur votre intelligence/​35 \\ Durée : 10 minutes|La Goule (Les égouts de Spellshore)|
 |<color darkred>​**Décrépitude**</​color>​|111|0|341|18|80| ​ |63|428793\\ Parchemin décrépit (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//,​ ZE - Chambre magmatique)|//​Élément : Nécromancie,​ type : ?// \\ Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. (-15% de la force boost, -15% de l'​endurance boost, -2% PV toutes les 5 secondes, durée : 1min30)|Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,​865,​6)| |<color darkred>​**Décrépitude**</​color>​|111|0|341|18|80| ​ |63|428793\\ Parchemin décrépit (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//,​ ZE - Chambre magmatique)|//​Élément : Nécromancie,​ type : ?// \\ Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. (-15% de la force boost, -15% de l'​endurance boost, -2% PV toutes les 5 secondes, durée : 1min30)|Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,​865,​6)|
 |<color darkred>​**Toucher de la liche**</​color>​|118|0|362|19|27|Vol d'​âme|66|483092\\ Parchemin nécromantique\\ (Drop Rat des ruines, Z2 - Cité perdue)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'​intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.)|Sorcier squelette renégat (Près de l'​entrée de la cave de l'​aveugle)| |<color darkred>​**Toucher de la liche**</​color>​|118|0|362|19|27|Vol d'​âme|66|483092\\ Parchemin nécromantique\\ (Drop Rat des ruines, Z2 - Cité perdue)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'​intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.)|Sorcier squelette renégat (Près de l'​entrée de la cave de l'​aveugle)|
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 |<color darkred>​**Magie de sang**</​color>​|122|0|374|19|75| ​ |45|515572\\ Parchemin tâché de sang (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//,​ ZE - Chambre magmatique)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Manipulation de votre sang pour rechercher de la puissance au prix d'un saignement continu.\\ (perte régulière de points de vie égale au boost d'​intelligence)\\ Gain :\\ * 20% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 170 et 199\\ * 33% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 200 et 249\\ * 50% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 250 et 400\\ Durée : 2 minutes\\ **Nécessite 170 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales.**|Yazîd l'​anachorète (Blackgold)| |<color darkred>​**Magie de sang**</​color>​|122|0|374|19|75| ​ |45|515572\\ Parchemin tâché de sang (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//,​ ZE - Chambre magmatique)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Manipulation de votre sang pour rechercher de la puissance au prix d'un saignement continu.\\ (perte régulière de points de vie égale au boost d'​intelligence)\\ Gain :\\ * 20% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 170 et 199\\ * 33% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 200 et 249\\ * 50% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 250 et 400\\ Durée : 2 minutes\\ **Nécessite 170 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales.**|Yazîd l'​anachorète (Blackgold)|
  
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sorts_et_competences/necromancie.1604905773.txt.gz · Dernière modification: 2020/11/09 08:09 par Epsilons