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sorts_et_competences:necromancie

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 ====== Sorts de nécromancie ====== ====== Sorts de nécromancie ======
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 Les sorts <color darkred>**colorés en rouge**</color> sont uniques à Neerya.\\ Les sorts <color darkred>**colorés en rouge**</color> sont uniques à Neerya.\\
  
-^Nom^Niv^F^I^S^Mana^Pré-requis^PC^Prix^Informations^Obtention| +^Nom^Niv^F^I^S^Mana^Prérequis^PC^Prix^Informations^Obtention| 
-|Absorption de vie mineure|12|0|50|15|3| |13|7152|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe la vie de la cible pour vous la rendre. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.|Araknor (Derrière le temple de LH)|+|Absorption de vie mineure|12|0|50|15|3| |13|7152|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe les points de vie de la cible pour vous la rendre. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance nécro du lanceur ainsi que la résistance nécro de la cible.|Araknor (Derrière le templeLH)|
 |Malédiction|20|0|74|16|5| |17|17200|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Réduit la puissance Lumière de la cible de 66% pendant 30 secondes.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)| |Malédiction|20|0|74|16|5| |17|17200|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Réduit la puissance Lumière de la cible de 66% pendant 30 secondes.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)|
-|Absorption de vie|25|0|83|16|6|Absorption de vie mineure\\ [[:quetes:arakas:autres:jarko]]|19|22057|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe des points de vie de la cible. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.|L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)| +|Absorption de vie|25|0|83|16|6|Absorption de vie mineure\\ [[:quetes:arakas:autres:jarko]]|19|22057|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe les points de vie de la cible pour vous la rendre. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.|L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)| 
-|Peste|33|0|112|16|40|[[:quetes:arakas:autres:jarko]]|24|42537|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Réduit de 25% le maximum de PV et de 50% la puissance Lumière de la cible durant 5 minutes. \\ Des dégâts périodiques sont également ajoutés sur toute la durée du sort.|L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)| +|Peste|33|0|112|16|40|[[:quetes:arakas:autres:jarko]]|24|42537|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Réduit de 25% le maximum de PV et de 50% la puissance lumière de la cible durant 5 minutes. \\ Des dégâts périodiques sont également ajoutés sur toute la durée du sort.|L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)| 
-|Absorption majeure de vie|41|0|136|16|10|Absorption de vie|28|63673|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe des points de vie de la cible pour soigner le lanceur. Ne tient pas compte de la CA. \\ Ce sort est influencé par l'intelligence et la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)| +|Absorption majeure de vie|41|0|136|16|10|Absorption de vie|28|63673|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe des points de vie de la cible pour soigner le lanceur. Ne tiens pas compte de la CA. \\ Ce sort est influencé par l'intelligence et la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)| 
-|<color darkred>**Distension arcanique**</color>|59|0|102|18|140|  |15|126673 \\ Ticket d'accès à distension arcanique\\ (récompense instance Arakas)|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Augmente vos points de mana en fonction de l'intelligence du lanceur.\\ Durée : 30 minutes|Assistant de Beradus (Instance Arakas)+|<color darkred>**Distension arcanique**</color>|59|0|102|18|140|  |15|126673 \\ Ticket d'accès à distension arcanique\\ (instance Arakas HM)|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Augmente vos points de mana en fonction de l'intelligence du lanceur.\\ Durée : 30 minutes|Eramoth, Tour des mages LH
-|Vol d'âme|68|0|215|17|16|Absorption majeur de vie|41|166192|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)| +|Vol d'âme|68|0|215|17|16|Absorption majeure de vie|41|166192|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)| 
-|<color darkred>**Étreinte anéantissante**</color>|100|0|60|59|20| |20|356584|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'elle touche pendant 80 secondes.|La Goule (Les égouts de SpellShore)| +|<color darkred>**Étreinte anéantissante**</color>|100|0|60|59|20| |20|356584|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'elle touche pendant 80 secondes. \\ **Ne fonctionne pas sur les monstres.**|La Goule (Les égouts de Spellshore)| 
-|<color darkred>**Messe Noire**</color>|105|0|350|18|200|Vol d'âme|25|368254|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Lance une messe noire qui sacrifie initialement une portion de vos points de vie (-25% PV) \\ Vous rend très vulnérable à la Lumière (-95% résistance lumière) et au Feu\\ Vous perdez -25% puissance lumière et -25% puissance feu\\ Bonus à votre puissance et résistance nécro basé sur votre intelligence/35 \\ Durée : 1 minute|La Goule (Les égouts de SpellShore)| +|<color darkred>**Messe noire**</color>|105|0|350|18|200|Vol d'âme|25|368254|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Lance une messe noire qui sacrifie initialement une portion de vos points de vie (-25% PV) \\ Vous rend très vulnérable à la Lumière (-95% résistance lumière) et au Feu\\ Vous perdez -25% puissance lumière et -25% puissance feu\\ Bonus à votre puissance et résistance nécro basé sur votre intelligence/35 \\ Durée : 10 minutes|La Goule (Les égouts de Spellshore)| 
-|<color darkred>**Décrépitude**</color>|111|0|341|18|80|  |63|428793\\ Parchemin décrépit (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//, ZE - Chambre magmatique)|//Élément : Nécromancie, type : ?// \\ Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. (-15% de la force boost, -15% de l'endu boost, -2% des pv'toutes les 5 secs, durée : 1min30)|Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,865,6)|+|<color darkred>**Décrépitude**</color>|111|0|341|18|80|  |63|428793\\ Parchemin décrépit (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//, ZE - Chambre magmatique)|//Élément : Nécromancie, type : ?// \\ Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. (-15% de la force boost, -15% de l'endurance boost, -2% PV toutes les 5 secondes, durée : 1min30)|Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,865,6)|
 |<color darkred>**Toucher de la liche**</color>|118|0|362|19|27|Vol d'âme|66|483092\\ Parchemin nécromantique\\ (Drop Rat des ruines, Z2 - Cité perdue)|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.)|Sorcier squelette renégat (Près de l'entrée de la cave de l'aveugle)| |<color darkred>**Toucher de la liche**</color>|118|0|362|19|27|Vol d'âme|66|483092\\ Parchemin nécromantique\\ (Drop Rat des ruines, Z2 - Cité perdue)|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.)|Sorcier squelette renégat (Près de l'entrée de la cave de l'aveugle)|
 |<color darkred>**Toucher de la liche (vigueur)**</color>|118|0|362|19|27|  |0|Rune de Toucher de la liche (vigueur)\\ (récompense instance SH)|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort).|Maitre des runes (Orkanis)| |<color darkred>**Toucher de la liche (vigueur)**</color>|118|0|362|19|27|  |0|Rune de Toucher de la liche (vigueur)\\ (récompense instance SH)|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort).|Maitre des runes (Orkanis)|
-|<color darkred>**Magie de sang**</color>|122|0|374|19|75|  |45|515572\\ Parchemin tâché de sang (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//, ZE - Chambre magmatique)|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Manipulation de votre sang pour rechercher de la puissance au prix d'un saignement continu.\\ (perte régulière de PVs égale au boost d'intel)\\ Gain :\\ * 20% de votre endu boostée en intel si endu entre 170 et 199\\ * 33% de votre endu boostée en intel si endu entre 200 et 249\\ * 50% de votre endu boostée en intel si endu entre 250 et plus\\ Durée : 2 minutes\\ **Nécessite 170 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales.**|Yazîd l'anachorète (Blackgold)|+|<color darkred>**Magie de sang**</color>|122|0|374|19|75|  |45|515572\\ Parchemin tâché de sang (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//, ZE - Chambre magmatique)|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Manipulation de votre sang pour rechercher de la puissance au prix d'un saignement continu.\\ (perte régulière de points de vie égale au boost d'intelligence)\\ Gain :\\ * 20% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 170 et 199\\ * 33% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 200 et 249\\ * 50% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 250 et 400\\ Durée : 2 minutes\\ **Nécessite 170 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales.**|Yazîd l'anachorète (Blackgold)|
  
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sorts_et_competences/necromancie.1562725169.txt.gz · Dernière modification : 2019/07/10 04:19 de Epsilons