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Compétences

Les compétences colorés en rouge sont uniques à Neerya.

NomNivFEDISPrérequisInformationsApprentissageEntraînement
Attaque100000 Compétence passive
Détermine si une attaque physique faite avec une arme de mêlée atteint ou non sa cible.
Cette compétence n'a aucune limite maximale d'entraînement.
InnéeMurmuntag, Ortanalas (LH)
Karl, Garnir (WH)
Darren Ironstrife, Doremas (SS)
Eldrig, Steelblade Delnar (SC)

Prix :
10 pièces d'or par point
Archerie100000 Compétence passive
Détermine si une flèche atteint ou non sa cible.
Cette compétence n'a aucune limite maximale d'entraînement.
InnéeKarl (WH)
Baldric Israelis (SS)
Morindin Tenglow (Bois de RD)
Steelblade Delnar (SC)

Prix :
15 pièces d'or par point
Esquive100000 Compétence passive
Détermine si une attaque en mêlée ou alignée sera évitée ou non.
Cette compétence n'a aucune limite maximale d'entraînement.
InnéeKalastor (LH)
Le Fouineur (WH)
Doremas, Baldric Israelis (SS)
Morindin Tenglow (Bois de RD)
Mirywen Featherfoot, Steelblade Delnar (SC)

Prix :
10 pièces d'or par point
Parade100030200 Compétence passive, 100 points maximum
Permet à un personnage de dévier les attaques physiques en parant avec son arme et/ou son bouclier.
Influencée par la surface de l'arme et la présence d'un bouclier

Chance de parade = (0.5% par point) x (% de parade arme + % de parade bouclier)
Arganor Iargh (WH)
Morindin Tenglow (Bois de RD)

Prix :
900 pièces d'or
Garnir (WH)
Doremas (SS)
Morindin Tenglow (Bois de RD)

Prix :
75 pièces d'or par point
Coup assommant32502000 Compétence passive, 100 points maximum
Capacité à immobiliser sa cible quelques fractions de seconde à chaque coup réussi d'une attaque physique

Chance de coup assommant = (0.1% par points) x (vitesse d'arme en ms /1000)
Jagar Kar (LH)
Arganor Iargh (WH)

Prix :
150 pièces d'or
Ortanalas (LH)
Garnir (WH)

Prix :
20 pièces d'or par point
Coup puissant155003000 Compétence passive, 100 points maximum
Rend chaque attaque physique réussie plus puissante.
Influencée par la dextérité et la force

Augmente les dégâts de chaque coup infligé de 0.2% par points dans la compétence
Jagar Kar (LH)
Arganor Iargh (WH)

Prix :
2 500 pièces d'or
Oranalas (LH)
Garnir (WH)

Prix :
50 pièces d'or par point
Transpercer l'armure2575040300 Compétence passive, 100 points maximum
La CA de votre cible est moins prise en compte lors du calcul des dégâts infligés par une attaque physique.
Influencée par la dextérité et la force

Diminue la prise en compte de la CA de la cible de 0.25% par point.
Au delà de 400 points, annule complètement la CA de la cible et augmente les dégâts infligés de 0.25% de la CA de la cible.
Adriana (SS)

Prix :
7 500 pièces d'or
Adriana (SS)
Rablek Swiftblade (Repaire des voleurs de SC)

Prix :
300 pièces d'or par point
Guérison rapide30080000 Compétence passive, 100 points maximum
Augmente la vitesse de récupération des points de vie. Influencée par l'endurance (par paliers de 160).
Augmente le taux du déclenchement du soin de Transe curative (résilience).

Guérison rapide = un jet de dé de l'​endurance * 0.15% par point toutes les 5 secondes.
Pour un personnage avec 160 en endurance et guérison rapide à 100 la formule sera :
1 dé de : (160 x 0.15%) x 100 = 1D24 points de vie gagnés toutes les 5 secondes.
Mhorgwloth le Troll (AR)
Worgwolth Trugg (SH, Camp skraug vert)

Prix :
5 000 pièces d'or
Mhorgwloth le Troll (AR)
Worgwolth Trugg (SH, Camp skraug vert)

Prix :
200 pièces d'or par point
Méditation160003030 Compétence active, 100 points maximum
Augmente la vitesse de récupération de mana. La compétence s'arrête dès que vous bougez.
Influencée par la sagesse et l'intelligence (par paliers de 160 points)
Rainmist Lantalir (Druides, AR)

Prix :
3 000 pièces d'or
Rainmist Lantalir (Druides, AR)

Prix :
100 pièces d'or par point
Chercher20000250 Compétence active, 100 points maximum
Permet de détecter les objets et personnes invisibles ou cachés.
Influencée par la sagesse et l'intelligence
Chryseida Yolangda (SC)

Prix :
2 500 pièces d'or
Chryseida Yolangda (SC)

Prix :
250 pièces d'or par point
Dissimulation500034200 Compétence active, 100 points maximum
La nuit cette compétence rend invisible à condition de rester immobile.
Peut être utilisée conjointement à Se faufiler pour pouvoir se déplacer discrètement.
Elle permet de cacher des objets dans son inventaire et à terre!
Influencée par la dextérité et le milieu extérieur
Meltar Winterstorm 1) (Repaire des voleurs de SC)

Prix :
1 325 pièces d'or
Morindin Tenglow (Bois de RD)
Roen Greenleaf (SH)

Prix :
25 pièces d'or par point
Se faufiler50007500 Compétence active, 100 points maximum
Utilisé conjointement avec Dissimulation, cette compétence permet de se déplacer sans être repéré(e).
Influencée par la dextérité et le milieu extérieur
Dantalir le barde (Repaire des voleurs de SC)

Prix :
2 500 pièces d'or
Dantalir le barde (Repaire des voleurs de SC)

Prix :
100 pièces d'or par point
Coup d'oeil5003000 Compétence active, 100 points maximum
Permet de fouiller dans le sac d'autres personnes. Vous pouvez être pris(e) la main dans le sac!
Influencée par la dextérité et la différence de niveaux entre la cible et vous
Jagar Kar (LH)
Arganor Iargh (WH)

Prix :
150 pièces d'or
Ortanalas (LH)
Garnir (WH)

Prix :
20 pièces d'or par point
Voler2500500025 coups d'oeilCompétence active, 100 points maximum
Cette compétence a été désactivée, car il est dorénavant interdit de voler des objets aux joueurs.
Permet de dérober un objet dans le sac d'une personne. Vous pouvez être pris(e) la main dans le sac!
Influencée par la dextérité et la différence de niveaux entre la cible et vous.
Baldric Israelis (SS)

Prix :
5 000 pièces d'or
Baldric Israelis (SS)
Lightfoot Daran (SC)

Prix :
250 pièces d'or par point
Crochetage de serrures12004000 Compétence active, 100 points maximum
Capacité à ouvrir un coffre, une porte ou tout autre objet verrouillé. Inutilisable sur les coffres de quêtes, influencée par la dextérité
Lyria (Ville des voleurs, AR)

Prix :
1 600 pièces d'or
Lyria (Ville des voleurs, AR)
Le Fouineur (WH)

Prix :
100 pièces d'or par point
Premiers soins250002020 Compétence active, 100 points maximum
Capacité à soigner certaines blessures à condition d'avoir des bandelettes de momies dans l'inventaire.
La réussite n'est pas systématique et la tentative peut aggraver la blessure
Morindin Tenglow (Bois de RD)
Roen Greenleaf (SH)

Prix :
1 000 pièces d'or
Morindin Tenglow (Bois de RD)
Roen Greenleaf (SH)

Prix :
30 pièces d'or par point
Ramener à la vie75000050Quête d'Agatha l'Ermite (GH)Compétence active, 100 points maximum
Ramène à la vie le joueur ciblé. Cette compétence permet de récupérer l'or perdu (dont une partie va à l'utilisateur de la compétence).
Immobilisation entre 5 à 10 secondes.
Influencée par la sagesse et l'écart de niveaux entre les 2 joueurs
Agatha l'Ermite (GH)

Prix :
25 000 pièces d'or
Agatha l'Ermite (GH)

Prix :
250 pièces d'or par point
Piller100000Quête de Fitz Oeil-de-Nuit (GH)Compétence active, 100 points maximum
Pille la tombe d'un joueur mort (et donne une chance d'avoir un objet aléatoire qu'il possédait dans son inventaire).
Influencée par l'écart de niveau entre les 2 joueurs
Fitz Oeil-de-Nuit (GH)

Prix :
12 500 pièces d'or
Fitz Oeil-de-Nuit (GH)

Prix :
125 pièces d'or par point
1)
Afin d'activer le dialogue avec Meltar Winterstorm, il faut préalablement avoir dit le mot-clef “se cacher” à la marchande de potions de Stonecrest
sorts_et_competences/accueil_competences.txt · Dernière modification: 2020/07/18 06:56 par Epsilons