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quetes:stoneheim:principales:zone_oracle

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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quetes:stoneheim:principales:zone_oracle [2023/07/13 17:27]
Jyo [Épreuve E]
quetes:stoneheim:principales:zone_oracle [2023/08/29 08:49] (Version actuelle)
Jyo [Chambre de la déception]
Ligne 79: Ligne 79:
 Descendez au sous-sol. Remarquez les flèches bleues sur la carte qui partent du point E, vous arrivez dans ce sous-sol. La 1ère salle où vous arrivez contient un coffre. Ouvrez le pour obtenir la clef qui permet l'​ouverture de la prochaine porte. ​ Descendez au sous-sol. Remarquez les flèches bleues sur la carte qui partent du point E, vous arrivez dans ce sous-sol. La 1ère salle où vous arrivez contient un coffre. Ouvrez le pour obtenir la clef qui permet l'​ouverture de la prochaine porte. ​
  
-La porte sur votre droite vous emmènera ​au 3 coffres de la Zone Oracle. Ils contiennent des objets de Zone Oracle, qui rappelons le sont très rares et se revendent un bon montant, ou qui peuvent être très utile pour votre personnage.+La porte sur votre droite vous emmènera ​aux 3 coffres de la Zone Oracle. Ils contiennent des objets de Zone Oracle, qui rappelons le sont très rares et se revendent un bon montant, ou qui peuvent être très utile pour votre personnage.
  
 Ensuite, revenez sur vos pas, et la porte de gauche vous mènera vers la suite de votre aventure. Activez vos sorts de protection, car l'​autre côté de cette porte est remplie de drake que vous devrez traverser avant d'​arriver au point F. Ensuite, revenez sur vos pas, et la porte de gauche vous mènera vers la suite de votre aventure. Activez vos sorts de protection, car l'​autre côté de cette porte est remplie de drake que vous devrez traverser avant d'​arriver au point F.
Ligne 96: Ligne 96:
 {{:​cartes:​oracle_epreuve1.jpg?​800}} {{:​cartes:​oracle_epreuve1.jpg?​800}}
 ==== Chambre de la persévérance ==== ==== Chambre de la persévérance ====
-C'est la où vous vous trouvez présentement. Vous allez devoir tuer les drakes dans un ordre précis. Chacun vous donnera quelque chose à la fin, et finalement vous pourrez ouvrir le coffre qui vous donnera la clef pour accéder à la prochaine salle.+C'est la que vous vous trouvez présentement. Vous allez devoir tuer les drakes dans un ordre précis. Chacun vous donnera quelque chose à la fin, et finalement vous pourrez ouvrir le coffre qui vous donnera la clef pour accéder à la prochaine salle.
  
 ==== Chambre de la déception ==== ==== Chambre de la déception ====
-Il va falloir ouvrir tous les coffres sans ordre précis jusqu'​à trouver celui qui contient la clef, le coffre contenant la clef étant aléatoire. Faites attention, les coffres explosent s'ils ne contiennent pas la clef et font bon nombre de dégâts.+Il va falloir ouvrir tous les coffres sans ordre précis jusqu'​à trouver celui qui contient la clef, le coffre contenant la clef étant aléatoire. Faites attention, les coffres explosent s'ils ne contiennent pas la clef et font bon nombre de dégâts, y compris si vous avez le sort Sanctuaire activé, alors **ne l'​activez pas**.
  
 ==== Chambre des illusions ==== ==== Chambre des illusions ====
Ligne 147: Ligne 147:
 **Puissances & Résistances:​** **Puissances & Résistances:​**
 ^Puissance^Points pour le palier^Points utilisés jusqu'​au pallier^Nombre de renaissances nécessaires| ^Puissance^Points pour le palier^Points utilisés jusqu'​au pallier^Nombre de renaissances nécessaires|
-|5|1  |1  |1  | +|5 |1  |1  |1  | 
-|10%|2  |3  |1  | +|10|2  |3  |1  | 
-|15%|3  |6  |1  | +|15|3  |6  |1  | 
-|20%|4  |10 |1  |+|20|4  |10 |1  |
  
 ^Résistance^Points pour le palier^Points utilisés jusqu'​au pallier^Nombre de renaissances nécessaires| ^Résistance^Points pour le palier^Points utilisés jusqu'​au pallier^Nombre de renaissances nécessaires|
-|10%|2  |2  |1  | +|10|2  |2  |1  | 
-|20%|2  |4  |1  | +|20|2  |4  |1  | 
-|30%|2  |6  |1  | +|30|2  |6  |1  | 
-|40%|2  |8  |1  | +|40|2  |8  |1  | 
-|50%|2  |10 |1  | +|50|2  |10 |1  | 
-|60%|2  |12 |2  |+|60|2  |12 |2  |
  
 Les points mis en puissance ou en résistance sont ajoutés directement à votre base.\\ Les points mis en puissance ou en résistance sont ajoutés directement à votre base.\\
  
-Ce qui veut dire qu'en séraphe, si par exemple, vous avez mis 20de puissance feu, vous aurez une base de 120%.\\ +Ce qui veut dire qu'en séraphe, si par exemple, vous avez mis 20 de puissance feu, vous aurez une base de 120.\\ 
-Cela aura une influence sur le sort __Afflux de mana__ qui donne en temps normal +33% toutes puissance ​lorsque la base est à 100%, donc votre nouveau total sera calculé de la façon suivante :\\+Cela aura une influence sur le sort __Afflux de mana__ qui donne 33% de bonus toutes puissances, donc en temps normal +33 lorsque la base est à 100. Votre nouveau total sera calculé de la façon suivante :\\
  
-  * 120(base) x 0.33 = 40puissance feu supplémentaire (Afflux de mana donne désormais 40de puissance feu supplémentaire plutôt que le 33obtenus en temps normal puisqu'​il calcule son bonus de puissance à partir de la nouvelle base qui est de 120%)+  * 120 (base) x 0.33 = 40 puissance feu supplémentaire (Afflux de mana donne désormais 40 de puissance feu supplémentaire plutôt que les 33 obtenus en temps normal puisqu'​il calcule son bonus de puissance à partir de la nouvelle base qui est de 120)
  
-  * 120(base) x 1.33 = 160puissance feu total (__soit ​120%__ ​//votre base// ​__additionné ​à 40%__ // obtenus via Afflux de mana qui calcule sa valeur à partir de votre base// __pour un total de 160%__)+  * 120 (base) x 1.33 = 160 puissance feu total (__soit ​120__ //votre base// ​__additionnés ​à 40__ // obtenus via Afflux de mana qui calcule sa valeur à partir de votre base// __pour un total de 160__)
  
 Il en va de même pour les résistances,​ votre base influencera les sorts tel que : Bouclier de mana, Résistance au feu, Résistance à la glace et Résistance aux éléments.\\ Il en va de même pour les résistances,​ votre base influencera les sorts tel que : Bouclier de mana, Résistance au feu, Résistance à la glace et Résistance aux éléments.\\
-Par contre la base de vos puissances et de vos résistances n'​influe pas sur les objets équipés qui donne un bonus de puissance ou un bonus de résistance. Seulement les sorts sont influencés par votre base.\\+Par contre la base de vos puissances et de vos résistances n'​influe pas sur les objets équipés qui donnent ​un bonus de puissance ou un bonus de résistance. Seulement les sorts sont influencés par votre base.\\
  
 **Caractéristiques:​**\\ **Caractéristiques:​**\\
Ligne 185: Ligne 185:
 **Vie & Mana:**\\ **Vie & Mana:**\\
 1 point séraphe correspond à 5 points de vie/mana\\ 1 point séraphe correspond à 5 points de vie/mana\\
-(À éviter à tout prix, car les points séraphes investis en vie ou mana seront perdus lors du recalcul de vos paliers de PV et PM et ce, chaque fois que vous gagnez un niveau !)\\+(À éviter à tout prix, car les points séraphes investis en vie ou mana seront perdus lors du recalcul de vos paliers de PV et PM dès que vous gagnez un niveau !)\\
  
 Une fois que vos points séraphe sont tous dépensés, retournez voir le PNJ au centre de la pièce, et il vous téléportera à Lighthaven.\\ Une fois que vos points séraphe sont tous dépensés, retournez voir le PNJ au centre de la pièce, et il vous téléportera à Lighthaven.\\
Ligne 194: Ligne 194:
 Parlons maintenant de votre aura, elle a plusieurs fonctions : Parlons maintenant de votre aura, elle a plusieurs fonctions :
  
-  * **Attaque-réponse:​** Lorsqu'​un monstre vous attaque il y à une chance que votre aura séraphe lance un sort d'​attaque sur ce monstre.+  * **Attaque-réponse:​** Lorsqu'​un monstre vous attaque il y une chance que votre aura séraphe lance un sort d'​attaque sur ce monstre.
  
-  * **Attaque-CAC:​** Cette attaque puissante de l'​aura ​ce déclenche uniquement lorsqu'​on attaque un monstre avec une arme à la main (au corps à corps). (Ressemble à une vague de flamme)+  * **Attaque-CAC:​** Cette attaque puissante de l'​aura ​se déclenche uniquement lorsqu'​on attaque un monstre avec une arme au corps à corps ou avec un arc. (Ressemble à une vague de flamme)
  
   * **Guérison:​** Guérison automatique de votre personnage en réponse à une attaque d'un monstre. L'aura de guérison agit sur tous les membres d'un groupe, ce qui peut s'​avérer être très pratique.   * **Guérison:​** Guérison automatique de votre personnage en réponse à une attaque d'un monstre. L'aura de guérison agit sur tous les membres d'un groupe, ce qui peut s'​avérer être très pratique.
  
-Ces 3 parties de l'Aura Séraphe sont déclenché ​de façon ​aléatoires ​(pas à chaque coup) et leur puissance/​fréquence augmente en fonction du niveau de votre personnage et de son nombre de renaissance+Ces 3 parties de l'Aura Séraphe sont déclenchées ​de façon ​aléatoire ​(pas à chaque coup) et leur puissance/​fréquence augmente en fonction du niveau de votre personnage et de son nombre de renaissances
  
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quetes/stoneheim/principales/zone_oracle.1689262064.txt.gz · Dernière modification: 2023/07/13 17:27 par Jyo