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quetes:stoneheim:principales:zone_oracle

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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quetes:stoneheim:principales:zone_oracle [2023/08/28 08:44] – [Allocation des points séraphes] Jyoquetes:stoneheim:principales:zone_oracle [2023/08/29 08:49] (Version actuelle) – [Chambre de la déception] Jyo
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 {{:cartes:oracle_epreuve1.jpg?800}} {{:cartes:oracle_epreuve1.jpg?800}}
 ==== Chambre de la persévérance ==== ==== Chambre de la persévérance ====
-C'est la où vous vous trouvez présentement. Vous allez devoir tuer les drakes dans un ordre précis. Chacun vous donnera quelque chose à la fin, et finalement vous pourrez ouvrir le coffre qui vous donnera la clef pour accéder à la prochaine salle.+C'est la que vous vous trouvez présentement. Vous allez devoir tuer les drakes dans un ordre précis. Chacun vous donnera quelque chose à la fin, et finalement vous pourrez ouvrir le coffre qui vous donnera la clef pour accéder à la prochaine salle.
  
 ==== Chambre de la déception ==== ==== Chambre de la déception ====
-Il va falloir ouvrir tous les coffres sans ordre précis jusqu'à trouver celui qui contient la clef, le coffre contenant la clef étant aléatoire. Faites attention, les coffres explosent s'ils ne contiennent pas la clef et font bon nombre de dégâts.+Il va falloir ouvrir tous les coffres sans ordre précis jusqu'à trouver celui qui contient la clef, le coffre contenant la clef étant aléatoire. Faites attention, les coffres explosent s'ils ne contiennent pas la clef et font bon nombre de dégâts, y compris si vous avez le sort Sanctuaire activé, alors **ne l'activez pas**.
  
 ==== Chambre des illusions ==== ==== Chambre des illusions ====
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   * 120 (base) x 0.33 = 40 puissance feu supplémentaire (Afflux de mana donne désormais 40 de puissance feu supplémentaire plutôt que les 33 obtenus en temps normal puisqu'il calcule son bonus de puissance à partir de la nouvelle base qui est de 120)   * 120 (base) x 0.33 = 40 puissance feu supplémentaire (Afflux de mana donne désormais 40 de puissance feu supplémentaire plutôt que les 33 obtenus en temps normal puisqu'il calcule son bonus de puissance à partir de la nouvelle base qui est de 120)
  
-  * 120 (base) x 1.33 = 160 puissance feu total (__soit 120__ //votre base// __additionné à 40__ // obtenus via Afflux de mana qui calcule sa valeur à partir de votre base// __pour un total de 160__)+  * 120 (base) x 1.33 = 160 puissance feu total (__soit 120__ //votre base// __additionnés à 40__ // obtenus via Afflux de mana qui calcule sa valeur à partir de votre base// __pour un total de 160__)
  
 Il en va de même pour les résistances, votre base influencera les sorts tel que : Bouclier de mana, Résistance au feu, Résistance à la glace et Résistance aux éléments.\\ Il en va de même pour les résistances, votre base influencera les sorts tel que : Bouclier de mana, Résistance au feu, Résistance à la glace et Résistance aux éléments.\\
-Par contre la base de vos puissances et de vos résistances n'influe pas sur les objets équipés qui donne un bonus de puissance ou un bonus de résistance. Seulement les sorts sont influencés par votre base.\\+Par contre la base de vos puissances et de vos résistances n'influe pas sur les objets équipés qui donnent un bonus de puissance ou un bonus de résistance. Seulement les sorts sont influencés par votre base.\\
  
 **Caractéristiques:**\\ **Caractéristiques:**\\
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 Parlons maintenant de votre aura, elle a plusieurs fonctions : Parlons maintenant de votre aura, elle a plusieurs fonctions :
  
-  * **Attaque-réponse:** Lorsqu'un monstre vous attaque il y à une chance que votre aura séraphe lance un sort d'attaque sur ce monstre.+  * **Attaque-réponse:** Lorsqu'un monstre vous attaque il y une chance que votre aura séraphe lance un sort d'attaque sur ce monstre.
  
-  * **Attaque-CAC:** Cette attaque puissante de l'aura ce déclenche uniquement lorsqu'on attaque un monstre avec une arme à la main (au corps à corps). (Ressemble à une vague de flamme)+  * **Attaque-CAC:** Cette attaque puissante de l'aura se déclenche uniquement lorsqu'on attaque un monstre avec une arme au corps à corps ou avec un arc. (Ressemble à une vague de flamme)
  
   * **Guérison:** Guérison automatique de votre personnage en réponse à une attaque d'un monstre. L'aura de guérison agit sur tous les membres d'un groupe, ce qui peut s'avérer être très pratique.   * **Guérison:** Guérison automatique de votre personnage en réponse à une attaque d'un monstre. L'aura de guérison agit sur tous les membres d'un groupe, ce qui peut s'avérer être très pratique.
  
-Ces 3 parties de l'Aura Séraphe sont déclenché de façon aléatoires (pas à chaque coup) et leur puissance/fréquence augmente en fonction du niveau de votre personnage et de son nombre de renaissance+Ces 3 parties de l'Aura Séraphe sont déclenchées de façon aléatoire (pas à chaque coup) et leur puissance/fréquence augmente en fonction du niveau de votre personnage et de son nombre de renaissances
  
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quetes/stoneheim/principales/zone_oracle.1693205043.txt.gz · Dernière modification : 2023/08/28 08:44 de Jyo