Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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quetes:stoneheim:principales:zone_oracle [2019/08/28 09:24] – [Allocation des points séraphes] Epsilons | quetes:stoneheim:principales:zone_oracle [2023/08/29 08:49] (Version actuelle) – [Chambre de la déception] Jyo | ||
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Ligne 5: | Ligne 5: | ||
Rendez-vous dans la **Chambre de providence**. | Rendez-vous dans la **Chambre de providence**. | ||
- | Pour ce faire, sur StoneHeim, rendez-vous aux gremlins et franchisser | + | Pour ce faire, sur Stoneheim, rendez-vous aux gremlins et franchissez |
- | Vous devrez ensuite emprunter un portail qui vous mènera au **Coeur de la destinée**. Rendez-vous au centre de cette zone, il y aura un tourbillon, | + | Vous devrez ensuite emprunter un portail qui vous mènera au **Coeur de la destinée**. Rendez-vous au centre de cette zone, il y aura un tourbillon, |
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Ligne 15: | Ligne 15: | ||
{{: | {{: | ||
- | **Info**: Sur la carte, les **// | + | **Info**: Sur la carte, les **// |
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Ligne 22: | Ligne 22: | ||
La première épreuve est la plus simple, il suffit de marcher et il n'y a aucun monstre à tuer. | La première épreuve est la plus simple, il suffit de marcher et il n'y a aucun monstre à tuer. | ||
- | En suivant les flèches oranges vous arriverez à un coffre, | + | En suivant les flèches oranges vous arriverez à un coffre, |
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Ligne 33: | Ligne 33: | ||
**Conseil**: | **Conseil**: | ||
==== Point 1 ==== | ==== Point 1 ==== | ||
- | Ouvrer | + | Ouvrez |
==== Point 2 ==== | ==== Point 2 ==== | ||
- | Ouvrer | + | Ouvrez |
==== Point 3 ==== | ==== Point 3 ==== | ||
- | Dans cette salle, vous devez ouvrir les 8 coffres qui y sont présent | + | Dans cette salle, vous devez ouvrir les 8 coffres qui y sont présents |
==== Point 4 ==== | ==== Point 4 ==== | ||
- | Dans cette zone, il y à 3 salles | + | Dans cette zone, il y a 3 salles |
==== Point 5 ==== | ==== Point 5 ==== | ||
- | Ouvrer | + | Ouvrez |
==== Point 6 ==== | ==== Point 6 ==== | ||
- | Dans cette zone remplis | + | Dans cette zone remplie |
==== Point 7 ==== | ==== Point 7 ==== | ||
- | Dans le coulloir | + | Dans le couloir |
==== Point 8 ==== | ==== Point 8 ==== | ||
- | Vous voila arriver | + | Vous voila arrivé |
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===== Épreuve C ===== | ===== Épreuve C ===== | ||
- | Une fois dehors et donc arriver | + | Une fois dehors et donc arrivé |
- | **Note**: Les Protecteurs Temporels (arbre très puissant) sont la pour vous barrez | + | **Note**: Les Protecteurs Temporels (arbres |
Voici comment procéder: | Voici comment procéder: | ||
- | * Éviter de les combattres | + | * Éviter de les combattre |
* Avoir beaucoup de **potion de guérison** en inventaire | * Avoir beaucoup de **potion de guérison** en inventaire | ||
- | * Activer | + | * Activer |
- | * Si vous posséder | + | * Si vous possédez |
\\ | \\ | ||
===== Épreuve D ===== | ===== Épreuve D ===== | ||
- | Une fois arriver | + | Une fois arrivé |
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===== Épreuve E ===== | ===== Épreuve E ===== | ||
- | Descender | + | Descendez |
- | La porte sur votre droite vous emmènera | + | La porte sur votre droite vous emmènera |
- | Ensuite, | + | Ensuite, |
\\ | \\ | ||
===== Épreuve F ===== | ===== Épreuve F ===== | ||
- | Une fois arriver | + | Une fois arrivé |
* Gauche: Alignement Mauvais | * Gauche: Alignement Mauvais | ||
Ligne 92: | Ligne 92: | ||
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- | ===== Les Épreuves | + | ===== Les Épreuves |
{{: | {{: | ||
==== Chambre de la persévérance ==== | ==== Chambre de la persévérance ==== | ||
- | C'est la où vous vous trouvez présentement. Vous allez devoir tuer les drakes dans un ordre précis. Chacun vous donnera quelque chose à la fin, et finalement vous pourrez ouvrir le coffre qui vous donnera la clef pour accèder | + | C'est la que vous vous trouvez présentement. Vous allez devoir tuer les drakes dans un ordre précis. Chacun vous donnera quelque chose à la fin, et finalement vous pourrez ouvrir le coffre qui vous donnera la clef pour accéder |
==== Chambre de la déception ==== | ==== Chambre de la déception ==== | ||
- | Il va falloir ouvrir | + | Il va falloir ouvrir |
==== Chambre des illusions ==== | ==== Chambre des illusions ==== | ||
- | Vous arrivez dans un endroit où il y a un labyrinthe invisible. Il vous faut ici marcher à travers ce labyrinthe | + | Vous arrivez dans un endroit où il y a un labyrinthe invisible. Il vous faut ici marcher à travers ce labyrinthe afin de trouver votre chemin pour arriver au coffre tout près de la porte qui vous donne la clef pour accéder |
==== Chambre de la vélocité ==== | ==== Chambre de la vélocité ==== | ||
- | Ici, la vitesse est de mise. Vous devez ouvrir le coffre qui ce trouve à l' | + | Ici, la vitesse est de mise. Vous devez ouvrir le coffre qui se trouve à l' |
==== Chambre du désespoir ==== | ==== Chambre du désespoir ==== | ||
- | Dans cette pièce, il y à plusieurs **Gardiens du portail de l' | + | Dans cette pièce, il y à plusieurs **Gardiens du portail de l' |
- | **Astuce**: Pour ceux qui ont le sort peste: lancer le sur le Drake en question pour le repérer facilement | + | **Astuce**: Pour ceux qui ont le sort peste: lancer le sur le Drake en question pour le repérer facilement |
\\ | \\ | ||
===== L' | ===== L' | ||
- | En poursuivant votre chemin, vous arriverer chez L' | + | **Option 1 (combattre la liche) :**\\ |
+ | Vous avez déjà effectué au moins une renaissance et vous vous croyez capable | ||
+ | Bien, ce [[boss/ | ||
- | Une fois le portail | + | **Option 2 (renaitre) :**\\ |
+ | Vous désirez renaitre ? En poursuivant votre chemin, vous arriverez chez L' | ||
+ | |||
+ | Une fois le portail | ||
**Important: | **Important: | ||
- | * N'emprunter | + | * N'empruntez |
| | ||
- | * N'activer | + | * N'activez |
- | Une fois que vous l' | + | Une fois que vous l' |
- | Parler de nouveau à L' | + | Parler de nouveau à L' |
Un message publique est alors lancé sur tout le serveur :\\ | Un message publique est alors lancé sur tout le serveur :\\ | ||
Ligne 142: | Ligne 147: | ||
**Puissances & Résistances: | **Puissances & Résistances: | ||
^Puissance^Points pour le palier^Points utilisés jusqu' | ^Puissance^Points pour le palier^Points utilisés jusqu' | ||
- | |5% |1 |1 |1 | | + | |5 |1 |1 |1 | |
- | |10%|2 |3 |1 | | + | |10|2 |3 |1 | |
- | |15%|3 |6 |1 | | + | |15|3 |6 |1 | |
- | |20%|4 |10 |1 | | + | |20|4 |10 |1 | |
^Résistance^Points pour le palier^Points utilisés jusqu' | ^Résistance^Points pour le palier^Points utilisés jusqu' | ||
- | |10%|2 |2 |1 | | + | |10|2 |2 |1 | |
- | |20%|2 |4 |1 | | + | |20|2 |4 |1 | |
- | |30%|2 |6 |1 | | + | |30|2 |6 |1 | |
- | |40%|2 |8 |1 | | + | |40|2 |8 |1 | |
- | |50%|2 |10 |1 | | + | |50|2 |10 |1 | |
- | |60%|2 |12 |2 | | + | |60|2 |12 |2 | |
Les points mis en puissance ou en résistance sont ajoutés directement à votre base.\\ | Les points mis en puissance ou en résistance sont ajoutés directement à votre base.\\ | ||
- | Ce qui veut dire qu'en séraphe, si par exemple, vous avez mis 20% de puissance feu, vous aurez une base de 120%.\\ | + | Ce qui veut dire qu'en séraphe, si par exemple, vous avez mis 20 de puissance feu, vous aurez une base de 120.\\ |
- | Cela aura une influence sur le sort __Afflux de mana__ qui donne en temps normal +33% toutes puissance | + | Cela aura une influence sur le sort __Afflux de mana__ qui donne 33% de bonus toutes puissances, donc en temps normal +33 lorsque la base est à 100. Votre nouveau total sera calculé de la façon suivante :\\ |
- | * 120% (base) x 0.33 = 40% puissance feu supplémentaire (Afflux de mana donne désormais 40% de puissance feu supplémenre | + | * 120 (base) x 0.33 = 40 puissance feu supplémentaire (Afflux de mana donne désormais 40 de puissance feu supplémentaire |
- | * 120% (base) x 1.33 = 160% puissance feu total (__soit | + | * 120 (base) x 1.33 = 160 puissance feu total (__soit |
Il en va de même pour les résistances, | Il en va de même pour les résistances, | ||
- | Par contre la base de vos puissances et de vos résistances n' | + | Par contre la base de vos puissances et de vos résistances n' |
**Caractéristiques: | **Caractéristiques: | ||
1 point séraphe correspond à 1 point de caractéristique (force, endurance, dextérité, | 1 point séraphe correspond à 1 point de caractéristique (force, endurance, dextérité, | ||
+ | |||
+ | (tableau à vérifier)\\ | ||
+ | ^Point de caractéristique^Points pour le palier^Points utilisés jusqu' | ||
+ | |1|1 |1 | | ||
+ | |2|2 |3 | | ||
+ | |3|2 |5 | | ||
+ | |4|2 |7 | | ||
+ | |5|3 |10 | | ||
**Vie & Mana:**\\ | **Vie & Mana:**\\ | ||
1 point séraphe correspond à 5 points de vie/mana\\ | 1 point séraphe correspond à 5 points de vie/mana\\ | ||
- | (À éviter à tout prix, car les points séraphes investis en vie ou mana seront perdus lors du recalcul de vos paliers de PV et PM et ce, chaque fois que vous gagnez un niveau !)\\ | + | (À éviter à tout prix, car les points séraphes investis en vie ou mana seront perdus lors du recalcul de vos paliers de PV et PM dès que vous gagnez un niveau !)\\ |
Une fois que vos points séraphe sont tous dépensés, retournez voir le PNJ au centre de la pièce, et il vous téléportera à Lighthaven.\\ | Une fois que vos points séraphe sont tous dépensés, retournez voir le PNJ au centre de la pièce, et il vous téléportera à Lighthaven.\\ | ||
Ligne 181: | Ligne 194: | ||
Parlons maintenant de votre aura, elle a plusieurs fonctions : | Parlons maintenant de votre aura, elle a plusieurs fonctions : | ||
- | * **Attaque-réponse: | + | * **Attaque-réponse: |
- | * **Attaque-CAC: | + | * **Attaque-CAC: |
* **Guérison: | * **Guérison: | ||
- | Ces 3 parties de l'Aura Séraphe sont déclenché | + | Ces 3 parties de l'Aura Séraphe sont déclenchées |
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