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quetes:stoneheim:principales:zone_oracle [2019/06/22 21:29] – créée Epsilons | quetes:stoneheim:principales:zone_oracle [2023/08/29 08:49] (Version actuelle) – [Chambre de la déception] Jyo | ||
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Ligne 5: | Ligne 5: | ||
Rendez-vous dans la **Chambre de providence**. | Rendez-vous dans la **Chambre de providence**. | ||
- | Pour ce faire, sur StoneHeim, rendez-vous aux gremlins et franchisser | + | Pour ce faire, sur Stoneheim, rendez-vous aux gremlins et franchissez |
- | Vous devrez ensuite emprunter un portail qui vous mènera au **Coeur de la destinée**. Rendez-vous au centre de cette zone, il y aura un tourbillon, | + | Vous devrez ensuite emprunter un portail qui vous mènera au **Coeur de la destinée**. Rendez-vous au centre de cette zone, il y aura un tourbillon, |
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Ligne 15: | Ligne 15: | ||
{{: | {{: | ||
- | **Info**: Sur la carte, les **// | + | **Info**: Sur la carte, les **// |
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Ligne 22: | Ligne 22: | ||
La première épreuve est la plus simple, il suffit de marcher et il n'y a aucun monstre à tuer. | La première épreuve est la plus simple, il suffit de marcher et il n'y a aucun monstre à tuer. | ||
- | En suivant les flèches oranges vous arriverez à un coffre, | + | En suivant les flèches oranges vous arriverez à un coffre, |
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Ligne 33: | Ligne 33: | ||
**Conseil**: | **Conseil**: | ||
==== Point 1 ==== | ==== Point 1 ==== | ||
- | Ouvrer | + | Ouvrez |
==== Point 2 ==== | ==== Point 2 ==== | ||
- | Ouvrer | + | Ouvrez |
==== Point 3 ==== | ==== Point 3 ==== | ||
- | Dans cette salle, vous devez ouvrir les 8 coffres qui y sont présent | + | Dans cette salle, vous devez ouvrir les 8 coffres qui y sont présents |
==== Point 4 ==== | ==== Point 4 ==== | ||
- | Dans cette zone, il y à 3 salles | + | Dans cette zone, il y a 3 salles |
==== Point 5 ==== | ==== Point 5 ==== | ||
- | Ouvrer | + | Ouvrez |
==== Point 6 ==== | ==== Point 6 ==== | ||
- | Dans cette zone remplis | + | Dans cette zone remplie |
==== Point 7 ==== | ==== Point 7 ==== | ||
- | Dans le coulloir | + | Dans le couloir |
==== Point 8 ==== | ==== Point 8 ==== | ||
- | Vous voila arriver | + | Vous voila arrivé |
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===== Épreuve C ===== | ===== Épreuve C ===== | ||
- | Une fois dehors et donc arriver | + | Une fois dehors et donc arrivé |
- | **Note**: Les Protecteurs Temporels (arbre très puissant) sont la pour vous barrez | + | **Note**: Les Protecteurs Temporels (arbres |
Voici comment procéder: | Voici comment procéder: | ||
- | * Éviter de les combattres | + | * Éviter de les combattre |
* Avoir beaucoup de **potion de guérison** en inventaire | * Avoir beaucoup de **potion de guérison** en inventaire | ||
- | * Activer | + | * Activer |
- | * Si vous posséder | + | * Si vous possédez |
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===== Épreuve D ===== | ===== Épreuve D ===== | ||
- | Une fois arriver | + | Une fois arrivé |
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===== Épreuve E ===== | ===== Épreuve E ===== | ||
- | Descender | + | Descendez |
- | La porte sur votre droite vous emmènera | + | La porte sur votre droite vous emmènera |
- | Ensuite, | + | Ensuite, |
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===== Épreuve F ===== | ===== Épreuve F ===== | ||
- | Une fois arriver | + | Une fois arrivé |
* Gauche: Alignement Mauvais | * Gauche: Alignement Mauvais | ||
Ligne 92: | Ligne 92: | ||
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- | ===== Les Épreuves | + | ===== Les Épreuves |
{{: | {{: | ||
==== Chambre de la persévérance ==== | ==== Chambre de la persévérance ==== | ||
- | C'est la où vous vous trouvez présentement. Vous allez devoir tuer les drakes dans un ordre précis. Chacun vous donnera quelque chose à la fin, et finalement vous pourrez ouvrir le coffre qui vous donnera la clef pour accèder | + | C'est la que vous vous trouvez présentement. Vous allez devoir tuer les drakes dans un ordre précis. Chacun vous donnera quelque chose à la fin, et finalement vous pourrez ouvrir le coffre qui vous donnera la clef pour accéder |
==== Chambre de la déception ==== | ==== Chambre de la déception ==== | ||
- | Il va falloir ouvrir | + | Il va falloir ouvrir |
==== Chambre des illusions ==== | ==== Chambre des illusions ==== | ||
- | Vous arrivez dans un endroit où il y a un labyrinthe invisible. Il vous faut ici marcher à travers ce labyrinthe | + | Vous arrivez dans un endroit où il y a un labyrinthe invisible. Il vous faut ici marcher à travers ce labyrinthe afin de trouver votre chemin pour arriver au coffre tout près de la porte qui vous donne la clef pour accéder |
==== Chambre de la vélocité ==== | ==== Chambre de la vélocité ==== | ||
- | Ici , la vitesse est de mise. Vous devez ouvrir le coffre qui ce trouve à l' | + | Ici, la vitesse est de mise. Vous devez ouvrir le coffre qui se trouve à l' |
==== Chambre du désespoir ==== | ==== Chambre du désespoir ==== | ||
- | Dans cette pièce, il y à plusieurs **Gardiens du portail de l' | + | Dans cette pièce, il y à plusieurs **Gardiens du portail de l' |
- | **Astuce**: Pour ceux qui ont le sort peste: lancer le sur le Drake en question pour le repérer facilement | + | **Astuce**: Pour ceux qui ont le sort peste: lancer le sur le Drake en question pour le repérer facilement |
\\ | \\ | ||
===== L' | ===== L' | ||
- | En poursuivant votre chemin, vous arriverer chez L' | + | **Option 1 (combattre la liche) :**\\ |
+ | Vous avez déjà effectué au moins une renaissance et vous vous croyez capable | ||
+ | Bien, ce [[boss/ | ||
- | Une fois le portail | + | **Option 2 (renaitre) :**\\ |
+ | Vous désirez renaitre ? En poursuivant votre chemin, vous arriverez chez L' | ||
+ | |||
+ | Une fois le portail | ||
**Important: | **Important: | ||
- | * N'emprunter | + | * N'empruntez |
| | ||
- | * N'activer | + | * N'activez |
- | Une fois que vous l' | + | Une fois que vous l' |
- | Parler de nouveau à L' | + | Parler de nouveau à L' |
Un message publique est alors lancé sur tout le serveur :\\ | Un message publique est alors lancé sur tout le serveur :\\ | ||
Ligne 142: | Ligne 147: | ||
**Puissances & Résistances: | **Puissances & Résistances: | ||
^Puissance^Points pour le palier^Points utilisés jusqu' | ^Puissance^Points pour le palier^Points utilisés jusqu' | ||
- | |5% |1 |1 |1 | | + | |5 |1 |1 |1 | |
- | |10%|2 |3 |1 | | + | |10|2 |3 |1 | |
- | |15%|3 |6 |1 | | + | |15|3 |6 |1 | |
- | |20%|4 |10 |1 | | + | |20|4 |10 |1 | |
^Résistance^Points pour le palier^Points utilisés jusqu' | ^Résistance^Points pour le palier^Points utilisés jusqu' | ||
- | |10%|2 |2 |1 | | + | |10|2 |2 |1 | |
- | |20%|2 |4 |1 | | + | |20|2 |4 |1 | |
- | |30%|2 |6 |1 | | + | |30|2 |6 |1 | |
- | |40%|2 |8 |1 | | + | |40|2 |8 |1 | |
- | |50%|2 |10 |1 | | + | |50|2 |10 |1 | |
- | |60%|2 |12 |2 | | + | |60|2 |12 |2 | |
- | Les points mis en puissance ou en résistance sont ajoutés directement à votre base. | + | Les points mis en puissance ou en résistance sont ajoutés directement à votre base.\\ |
- | Ce qui veut dire qu'en séraphe, si par exemple, vous avez mis 20% de puissance feu, vous aurez une base de 120%.\\ | + | Ce qui veut dire qu'en séraphe, si par exemple, vous avez mis 20 de puissance feu, vous aurez une base de 120.\\ |
- | Cela aura une influence sur le sort __Afflux de mana__ qui donne en temps normal +33% toutes puissance | + | Cela aura une influence sur le sort __Afflux de mana__ qui donne 33% de bonus toutes puissances, donc en temps normal +33 lorsque la base est à 100. Votre nouveau total sera calculé de la façon suivante :\\ |
- | * 120% (base) x 0.33 = 40% puissance feu supplémentaire (Afflux de mana donne désormais 40% de puissance feu supplémenre | + | * 120 (base) x 0.33 = 40 puissance feu supplémentaire (Afflux de mana donne désormais 40 de puissance feu supplémentaire |
- | * 120% (base) x 1.33 = 160% puissance feu total (__soit | + | * 120 (base) x 1.33 = 160 puissance feu total (__soit |
Il en va de même pour les résistances, | Il en va de même pour les résistances, | ||
- | Par contre la base de vos puissances et de vos résistances n' | + | Par contre la base de vos puissances et de vos résistances n' |
- | **Vie & Mana:** 1 point séraphe correspond à 5 points | + | **Caractéristiques:**\\ |
+ | 1 point séraphe correspond à 1 point de caractéristique (force, endurance, dextérité, | ||
- | **Caractéristiques: | + | (tableau |
+ | ^Point | ||
+ | |1|1 |1 | | ||
+ | |2|2 |3 | | ||
+ | |3|2 |5 | | ||
+ | |4|2 |7 | | ||
+ | |5|3 |10 | | ||
- | Une fois que vos points séraphe sont tous dépensés, retournez voir le PNJ au centre de la pièce, et il vous téléportera à Lighthaven. | + | **Vie & Mana:**\\ |
+ | 1 point séraphe correspond à 5 points de vie/ | ||
+ | (À éviter à tout prix, car les points séraphes investis en vie ou mana seront perdus lors du recalcul de vos paliers de PV et PM dès que vous gagnez un niveau !)\\ | ||
+ | |||
+ | Une fois que vos points séraphe sont tous dépensés, retournez voir le PNJ au centre de la pièce, et il vous téléportera à Lighthaven.\\ | ||
\\ | \\ | ||
Ligne 178: | Ligne 194: | ||
Parlons maintenant de votre aura, elle a plusieurs fonctions : | Parlons maintenant de votre aura, elle a plusieurs fonctions : | ||
- | * **Attaque-réponse: | + | * **Attaque-réponse: |
- | * **Attaque-CAC: | + | * **Attaque-CAC: |
* **Guérison: | * **Guérison: | ||
- | Ces 3 parties de l'Aura Séraphe sont déclenché | + | Ces 3 parties de l'Aura Séraphe sont déclenchées |
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