Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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quetes:stoneheim:principales:renaissance_ogrimar [2022/11/19 17:44] SamohtGab [Clef d'Ogrimar] |
quetes:stoneheim:principales:renaissance_ogrimar [2023/07/13 17:15] (Version actuelle) Jyo [Renaissance Ogrimar (Mauvais)] |
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Un bon conseil, anticipez votre renaissance. Il est plus facile de camper les objets avec un personnage de haut niveau.\\ | Un bon conseil, anticipez votre renaissance. Il est plus facile de camper les objets avec un personnage de haut niveau.\\ | ||
- | Ainsi, au niveau 75-80, il est conseillé de camper en avance le prochain accès, voir les deux prochains. Ceci vous dispensera de bien des tracas.\\ | + | Ainsi, au niveau 75-80, il est conseillé de camper en avance le prochain accès, voire les deux prochains. Ceci vous dispensera de bien des tracas.\\ |
Profitez en également pour camper vos futures quêtes [[:quetes:beyond_the_kingdom:principales:accueil|Beyond the Kingdom]] et votre accès pour [[:quetes:arakas:principales:anwynn|Les ruines d'Anwynn]].\\ | Profitez en également pour camper vos futures quêtes [[:quetes:beyond_the_kingdom:principales:accueil|Beyond the Kingdom]] et votre accès pour [[:quetes:arakas:principales:anwynn|Les ruines d'Anwynn]].\\ | ||
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☛ Rendez-vous dans les montagnes au Nord-Ouest de Stonecrest, au château de **Sir Mordenthal**. \\ | ☛ Rendez-vous dans les montagnes au Nord-Ouest de Stonecrest, au château de **Sir Mordenthal**. \\ | ||
- | Dites-lui ''//travail//'', ''//chevalier ténébreux//'', ''//ogrimar//'', ''//diminué//'', ''//autre//'', ''//sombre//'', ''//Makrsh P'Tangh//'', ''//dieux//'', ''//alliés//'', ''//devenir allier//'', ''//oui//'', ''//je veux m'allier avec Ogrimar//'', ''//oui//'', ''//vaincre//'', ''//place forte//'', ''//oracle//'', ''//clef d'ogrimar//'', ''//coeur du Destin//'', ''//forteresse//'', ''//chambre de providence//'', ''//parties//'', ''//éléments//'', ''//crâne d'ogrimar//'', ''//sang d'ogrimar//'', ''//assistant//'' et ''//os d'ogrimar//''. | + | Dites-lui ''//travail//'', ''//chevalier ténébreux//'', ''//ogrimar//'', ''//diminué//'', ''//autre//'', ''//sombre//'', ''//Makrsh P'Tangh//'', ''//dieux//'', ''//alliés//'', ''//devenir allié//'', ''//oui//'', ''//je veux m'allier avec Ogrimar//'', ''//oui//'', ''//vaincre//'', ''//place forte//'', ''//oracle//'', ''//clef d'ogrimar//'', ''//coeur du Destin//'', ''//forteresse//'', ''//chambre de providence//'', ''//parties//'', ''//éléments//'', ''//crâne d'ogrimar//'', ''//sang d'ogrimar//'', ''//assistant//'' et ''//os d'ogrimar//''. |
Il vous demandera alors de rassembler les 3 parties de la clef d'Ogrimar, à savoir : | Il vous demandera alors de rassembler les 3 parties de la clef d'Ogrimar, à savoir : | ||
Ligne 142: | Ligne 142: | ||
* **60.000 Pièces d'or** | * **60.000 Pièces d'or** | ||
- | Allez voir **Kwarlgloth** (2154,100,2), un skraug rose.\\ | + | Allez voir **Kwarlgloth** (2154,100,2), un skraug rose dans la première grotte (773,113,0).\\ |
- | Dites-lui: ''//sang démoniaque//'' puis ''//oui//'' pour obtenir 3 Fioles de sang démonique au prix de **20 000 pièces d'or**, **3 dagues du sacrifice sanglante**, et **4 anneaux de pierre de sang** par Sang de démon par Fiole.\\ | + | Dites-lui: ''//sang démoniaque//'' puis ''//oui//'' pour obtenir **3 Fioles de sang démoniaque** au prix de **20 000 pièces d'or**, **3 dagues du sacrifice sanglante**, et **4 anneaux de pierre de sang** par Sang de démon par Fiole.\\ |
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☛ __**Araknor**__ | ☛ __**Araknor**__ | ||
Ligne 212: | Ligne 212: | ||
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- | Allez voir **Un vieillard en bonne santé** (1110,265,0), le mage apprenant les différents sorts de vortex, dans sa maison située dans la forêt des Gremlins et intéressez-vous au puits derrière sa maison.\\ | + | Allez voir **Un vieillard en bonne santé** (1110,265,0), le mage apprenant les différents sorts de vortex, dans sa maison située dans la forêt des Gremlins et intéressez-vous au puits derrière sa maison (à gauche de la maison).\\ |
- | Placez-vous juste à **gauche du puits**, faites **10 pas vers la gauche**, puis **20 pas vers le haut**. Vous verrez un **petit rocher**, **marchez dessus**.\\ | + | Placez-vous juste à **gauche du puits**, faites **10 pas vers la gauche**, puis **20 pas vers le haut**. Vous verrez un **petit rocher**, **marchez dessus** (il faut arriver en dessous du rocher).\\ |
Vous arriverez dans une cave avec des escaliers. Descendez-les et allez à l'Est, vous trouverez d'autres escaliers que vous devrez descendre. | Vous arriverez dans une cave avec des escaliers. Descendez-les et allez à l'Est, vous trouverez d'autres escaliers que vous devrez descendre. | ||
Continuez au vers l'Est.\\ | Continuez au vers l'Est.\\ | ||
- | Vous arriverez à un pont menant sur une petite ile avec un monstre nommé **Une bête effrayante** (22339,550,2).\\ | + | Vous arriverez à un pont menant sur une petite ile avec un monstre nommé **Une bête effrayante** (2339,550,2).\\ |
Dites-lui: ''//imprégnation//'', ''//Os d' Ogrimar//'' (avec l'espace avant Ogrimar !), ''//objet//'', puis ''//anneau//''. Il refusera alors de vous donner l'anneau laissé par la personne lui ayant volé les Os.\\ | Dites-lui: ''//imprégnation//'', ''//Os d' Ogrimar//'' (avec l'espace avant Ogrimar !), ''//objet//'', puis ''//anneau//''. Il refusera alors de vous donner l'anneau laissé par la personne lui ayant volé les Os.\\ | ||
Tuez-le, sortez de son champ de vision, puis revenez. Il sera de retour, et vous donnera l'anneau ancestral.\\ | Tuez-le, sortez de son champ de vision, puis revenez. Il sera de retour, et vous donnera l'anneau ancestral.\\ | ||
Ligne 276: | Ligne 276: | ||
===== Clef d'Ogrimar ===== | ===== Clef d'Ogrimar ===== | ||
- | Vous possédez désormais les **3 parties** de la **Clef d'Ogrimar** | + | Vous possédez désormais les **3 parties** de la **Clef d'Ogrimar**.\\ |
- | Allez voir **Mordenthal**. | + | Allez voir **Mordenthal**.\\ |
- | Dites-lui: ''//clef d'Ogrimar//'' pour qu'il assemble la clé. | + | Dites-lui: ''//clef d'Ogrimar//'' pour qu'il assemble la clé.\\ |
- | Rendez-vous dans la forêt des gremlins et longez la côte nord, qui tournera vers l'ouest. Vous trouverez 2 obélisques, en face desquelles se trouve un pont invisible. | + | Rendez-vous dans la forêt des gremlins et longez la côte nord, qui tournera vers l'ouest. Vous trouverez 2 obélisques, en face desquelles se trouve un pont invisible.\\ |
+ | Empruntez-le, puis rendez-vous au centre du Coeur du Destin, afin d'entrer dans le tourbillon.\\ | ||
- | Empruntez-le, puis rendez-vous au centre du Coeur du Destin, afin d'entrer dans le tourbillon. | + | Vous pénétrez dans la [[:quetes:stoneheim:principales:zone_oracle|Zone Oracle]].\\ |
- | Vous pénétrez dans la [[:quetes:stoneheim:principales:zone_oracle|Zone Oracle]]. | + | Vous devez maintenant résoudre plusieurs énigmes dans cette zone afin de devenir **Néphilim d'Ogrimar**.\\ |
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- | Vous devez maintenant résoudre plusieurs énigmes dans cette zone afin de devenir Néphilim d'Ogrimar. | + | |
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