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quetes:stoneheim:principales:renaissance_ogrimar

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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quetes:stoneheim:principales:renaissance_ogrimar [2022/11/19 17:41]
SamohtGab [Les Os d'Ogrimar]
quetes:stoneheim:principales:renaissance_ogrimar [2023/07/13 17:15] (Version actuelle)
Jyo [Renaissance Ogrimar (Mauvais)]
Ligne 11: Ligne 11:
 Un bon conseil, anticipez votre renaissance. Il est plus facile de camper les objets avec un personnage de haut niveau.\\ ​ Un bon conseil, anticipez votre renaissance. Il est plus facile de camper les objets avec un personnage de haut niveau.\\ ​
  
-Ainsi, au niveau 75-80, il est conseillé de camper en avance le prochain accès, ​voir les deux prochains. Ceci vous dispensera de bien des tracas.\\ ​+Ainsi, au niveau 75-80, il est conseillé de camper en avance le prochain accès, ​voire les deux prochains. Ceci vous dispensera de bien des tracas.\\ ​
  
 Profitez en également pour camper vos futures quêtes [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​principales:​accueil|Beyond the Kingdom]] et votre accès pour [[:​quetes:​arakas:​principales:​anwynn|Les ruines d'​Anwynn]].\\  ​ Profitez en également pour camper vos futures quêtes [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​principales:​accueil|Beyond the Kingdom]] et votre accès pour [[:​quetes:​arakas:​principales:​anwynn|Les ruines d'​Anwynn]].\\  ​
Ligne 23: Ligne 23:
  
  ☛ Rendez-vous dans les montagnes au Nord-Ouest de Stonecrest, au château de **Sir Mordenthal**. \\  ☛ Rendez-vous dans les montagnes au Nord-Ouest de Stonecrest, au château de **Sir Mordenthal**. \\
-Dites-lui ''//​travail//'',​ ''//​chevalier ténébreux//'',​ ''//​ogrimar//'',​ ''//​diminué//'',​ ''//​autre//'',​ ''//​sombre//'',​ ''//​Makrsh P'​Tangh//'',​ ''//​dieux//'',​ ''//​alliés//'',​ ''//​devenir ​allier//'',​ ''//​oui//'',​ ''//​je veux m'​allier avec Ogrimar//'',​ ''//​oui//'',​ ''//​vaincre//'',​ ''//​place forte//'',​ ''//​oracle//'',​ ''//​clef d'​ogrimar//'',​ ''//​coeur du Destin//'',​ ''//​forteresse//'',​ ''//​chambre de providence//'',​ ''//​parties//'',​ ''//​éléments//'',​ ''//​crâne d'​ogrimar//'',​ ''//​sang d'​ogrimar//'',​ ''//​assistant//''​ et ''//​os d'​ogrimar//''​.+Dites-lui ''//​travail//'',​ ''//​chevalier ténébreux//'',​ ''//​ogrimar//'',​ ''//​diminué//'',​ ''//​autre//'',​ ''//​sombre//'',​ ''//​Makrsh P'​Tangh//'',​ ''//​dieux//'',​ ''//​alliés//'',​ ''//​devenir ​allié//'',​ ''//​oui//'',​ ''//​je veux m'​allier avec Ogrimar//'',​ ''//​oui//'',​ ''//​vaincre//'',​ ''//​place forte//'',​ ''//​oracle//'',​ ''//​clef d'​ogrimar//'',​ ''//​coeur du Destin//'',​ ''//​forteresse//'',​ ''//​chambre de providence//'',​ ''//​parties//'',​ ''//​éléments//'',​ ''//​crâne d'​ogrimar//'',​ ''//​sang d'​ogrimar//'',​ ''//​assistant//''​ et ''//​os d'​ogrimar//''​.
  
 Il vous demandera alors de rassembler les 3 parties de la clef d'​Ogrimar,​ à savoir : Il vous demandera alors de rassembler les 3 parties de la clef d'​Ogrimar,​ à savoir :
Ligne 142: Ligne 142:
     * **60.000 Pièces d'or**     * **60.000 Pièces d'or**
  
-Allez voir **Kwarlgloth** (2154,​100,​2),​ un skraug rose.\\ +Allez voir **Kwarlgloth** (2154,​100,​2),​ un skraug rose dans la première grotte (773,113,0).\\ 
-Dites-lui: ''//​sang démoniaque//''​ puis ''//​oui//''​ pour obtenir 3 Fioles de sang démonique ​au prix de **20 000 pièces d'​or**,​ **3 dagues du sacrifice sanglante**,​ et **4 anneaux de pierre de sang** par Sang de démon par Fiole.\\+Dites-lui: ''//​sang démoniaque//''​ puis ''//​oui//''​ pour obtenir ​**3 Fioles de sang démoniaque** ​au prix de **20 000 pièces d'​or**,​ **3 dagues du sacrifice sanglante**,​ et **4 anneaux de pierre de sang** par Sang de démon par Fiole.\\
 \\ \\
  ☛ __**Araknor**__ ​  ☛ __**Araknor**__ ​
Ligne 189: Ligne 189:
  
 ===== Les Os d'​Ogrimar ===== ===== Les Os d'​Ogrimar =====
 +
 +^Objets à prévoir^Quantité^Obtention|
 +|Anneaux de pierre de sang|1|Droppés par **Zorglub** directement dans votre inventaire|
 +|Fluides visqueux essentiels de Zorglub|1|Droppés par **Zorglub** directement dans votre inventaire|
 +
 \\ \\
  ☛ __**Mordenthal**__ ​  ☛ __**Mordenthal**__ ​
Ligne 207: Ligne 212:
 \\ \\
  
-Allez voir **Un vieillard en bonne santé** (1110,​265,​0),​ le mage apprenant les différents sorts de vortex, dans sa maison située dans la forêt des Gremlins et intéressez-vous au puits derrière sa maison.\\ +Allez voir **Un vieillard en bonne santé** (1110,​265,​0),​ le mage apprenant les différents sorts de vortex, dans sa maison située dans la forêt des Gremlins et intéressez-vous au puits derrière sa maison ​(à gauche de la maison).\\ 
-Placez-vous juste à **gauche du puits**, ​ faites **10 pas vers la gauche**, puis **20 pas vers le haut**. Vous verrez un **petit rocher**, **marchez dessus**.\\+Placez-vous juste à **gauche du puits**, ​ faites **10 pas vers la gauche**, puis **20 pas vers le haut**. Vous verrez un **petit rocher**, **marchez dessus** ​(il faut arriver en dessous du rocher).\\
 Vous arriverez dans une cave avec des escaliers. Descendez-les et allez à l'Est, vous trouverez d'​autres escaliers que vous devrez descendre. Vous arriverez dans une cave avec des escaliers. Descendez-les et allez à l'Est, vous trouverez d'​autres escaliers que vous devrez descendre.
 Continuez au vers l'​Est.\\ Continuez au vers l'​Est.\\
-Vous arriverez à un pont menant sur une petite ile avec un monstre nommé **Une bête effrayante** (22339,550,2).\\+Vous arriverez à un pont menant sur une petite ile avec un monstre nommé **Une bête effrayante** (2339,550,2).\\
 Dites-lui: ''//​imprégnation//'',​ ''//​Os d' Ogrimar//'' ​ (avec l'​espace avant Ogrimar !), ''//​objet//'',​ puis ''//​anneau//''​. Il refusera alors de vous donner l'​anneau laissé par la personne lui ayant volé les Os.\\ Dites-lui: ''//​imprégnation//'',​ ''//​Os d' Ogrimar//'' ​ (avec l'​espace avant Ogrimar !), ''//​objet//'',​ puis ''//​anneau//''​. Il refusera alors de vous donner l'​anneau laissé par la personne lui ayant volé les Os.\\
 Tuez-le, sortez de son champ de vision, puis revenez. Il sera de retour, et vous donnera l'​anneau ancestral.\\ Tuez-le, sortez de son champ de vision, puis revenez. Il sera de retour, et vous donnera l'​anneau ancestral.\\
Ligne 263: Ligne 268:
 Lorsque qu'il vous demandera qui l'a dénoncé, dites-lui ''//​Xanth//'',​ puis redites-lui ''//​Donnez moi les os//''​. Lorsque qu'il vous demandera qui l'a dénoncé, dites-lui ''//​Xanth//'',​ puis redites-lui ''//​Donnez moi les os//''​.
  
-Il vous remettra les Os d'​Ogrimar.+Il vous remettra les **Os d'​Ogrimar**.
  
 \\ \\
Ligne 271: Ligne 276:
 ===== Clef d'​Ogrimar ===== ===== Clef d'​Ogrimar =====
  
-Vous possédez désormais les 3 parties de la Clef d'​Ogrimar, demandez alors à Mordenthal ​qu'il vous les assemble, en lui disant ​//clef d'​Ogrimar//​+Vous possédez désormais les **3 parties** de la **Clef d'​Ogrimar**.\\ 
- +Allez voir **Mordenthal**.\\ 
-Rendez-vous dans la forêt des gremlins et longez la côte nord, qui tournera vers l'ouest. Vous trouverez 2 obélisques,​ en face desquelles se trouve un pont invisible.+Dites-lui: ''​//clef d'​Ogrimar//'​' pour qu'il assemble la clé.\\
  
-Empruntez-le,​ puis rendez-vous au centre du Coeur du Destin, afin d'​entrer dans le tourbillon.+Rendez-vous dans la forêt des gremlins et longez la côte nord, qui tournera vers l'​ouest. Vous trouverez 2 obélisques,​ en face desquelles se trouve un pont invisible.\\ 
 +Empruntez-le,​ puis rendez-vous au centre du Coeur du Destin, afin d'​entrer dans le tourbillon.\\
  
-Vous pénétrez dans la [[:​quetes:​stoneheim:​principales:​zone_oracle|Zone Oracle]].+Vous pénétrez dans la [[:​quetes:​stoneheim:​principales:​zone_oracle|Zone Oracle]].\\
  
-Vous devez maintenant résoudre plusieurs énigmes dans cette zone afin de devenir Néphilim d'​Ogrimar.+Vous devez maintenant résoudre plusieurs énigmes dans cette zone afin de devenir ​**Néphilim d'​Ogrimar**.\\
  
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quetes/stoneheim/principales/renaissance_ogrimar.1668876079.txt.gz · Dernière modification: 2022/11/19 17:41 par SamohtGab