Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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quetes:stoneheim:principales:renaissance_ogrimar [2022/11/19 08:13] SamohtGab [Le Crâne d'Ogrimar] |
quetes:stoneheim:principales:renaissance_ogrimar [2023/07/13 17:15] (Version actuelle) Jyo [Renaissance Ogrimar (Mauvais)] |
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Un bon conseil, anticipez votre renaissance. Il est plus facile de camper les objets avec un personnage de haut niveau.\\ | Un bon conseil, anticipez votre renaissance. Il est plus facile de camper les objets avec un personnage de haut niveau.\\ | ||
- | Ainsi, au niveau 75-80, il est conseillé de camper en avance le prochain accès, voir les deux prochains. Ceci vous dispensera de bien des tracas.\\ | + | Ainsi, au niveau 75-80, il est conseillé de camper en avance le prochain accès, voire les deux prochains. Ceci vous dispensera de bien des tracas.\\ |
Profitez en également pour camper vos futures quêtes [[:quetes:beyond_the_kingdom:principales:accueil|Beyond the Kingdom]] et votre accès pour [[:quetes:arakas:principales:anwynn|Les ruines d'Anwynn]].\\ | Profitez en également pour camper vos futures quêtes [[:quetes:beyond_the_kingdom:principales:accueil|Beyond the Kingdom]] et votre accès pour [[:quetes:arakas:principales:anwynn|Les ruines d'Anwynn]].\\ | ||
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☛ Rendez-vous dans les montagnes au Nord-Ouest de Stonecrest, au château de **Sir Mordenthal**. \\ | ☛ Rendez-vous dans les montagnes au Nord-Ouest de Stonecrest, au château de **Sir Mordenthal**. \\ | ||
- | Dites-lui ''//travail//'', ''//chevalier ténébreux//'', ''//ogrimar//'', ''//diminué//'', ''//autre//'', ''//sombre//'', ''//Makrsh P'Tangh//'', ''//dieux//'', ''//alliés//'', ''//devenir allier//'', ''//oui//'', ''//je veux m'allier avec Ogrimar//'', ''//oui//'', ''//vaincre//'', ''//place forte//'', ''//oracle//'', ''//clef d'ogrimar//'', ''//coeur du Destin//'', ''//forteresse//'', ''//chambre de providence//'', ''//parties//'', ''//éléments//'', ''//crâne d'ogrimar//'', ''//sang d'ogrimar//'', ''//assistant//'' et ''//os d'ogrimar//''. | + | Dites-lui ''//travail//'', ''//chevalier ténébreux//'', ''//ogrimar//'', ''//diminué//'', ''//autre//'', ''//sombre//'', ''//Makrsh P'Tangh//'', ''//dieux//'', ''//alliés//'', ''//devenir allié//'', ''//oui//'', ''//je veux m'allier avec Ogrimar//'', ''//oui//'', ''//vaincre//'', ''//place forte//'', ''//oracle//'', ''//clef d'ogrimar//'', ''//coeur du Destin//'', ''//forteresse//'', ''//chambre de providence//'', ''//parties//'', ''//éléments//'', ''//crâne d'ogrimar//'', ''//sang d'ogrimar//'', ''//assistant//'' et ''//os d'ogrimar//''. |
Il vous demandera alors de rassembler les 3 parties de la clef d'Ogrimar, à savoir : | Il vous demandera alors de rassembler les 3 parties de la clef d'Ogrimar, à savoir : | ||
Ligne 120: | Ligne 120: | ||
|Nécessaire d'alchimie|1|Vendu par **Chaman Weethgwotha** pour **15.000 pièces d'or** (1183,496,0) en disant ''//nécessaire d'alchimie//'', puis ''//oui//''| | |Nécessaire d'alchimie|1|Vendu par **Chaman Weethgwotha** pour **15.000 pièces d'or** (1183,496,0) en disant ''//nécessaire d'alchimie//'', puis ''//oui//''| | ||
+ | \\ | ||
+ | \\ | ||
☛ __**Julian**__ | ☛ __**Julian**__ | ||
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* **60.000 Pièces d'or** | * **60.000 Pièces d'or** | ||
- | Allez voir **Kwarlgloth** (2154,100,2), un skraug rose.\\ | + | Allez voir **Kwarlgloth** (2154,100,2), un skraug rose dans la première grotte (773,113,0).\\ |
- | Dites-lui: ''//sang démoniaque//'' puis ''//oui//'' pour obtenir 3 Fioles de sang démonique au prix de **20 000 pièces d'or**, **3 dagues du sacrifice sanglante**, et **4 anneaux de pierre de sang** par Sang de démon par Fiole.\\ | + | Dites-lui: ''//sang démoniaque//'' puis ''//oui//'' pour obtenir **3 Fioles de sang démoniaque** au prix de **20 000 pièces d'or**, **3 dagues du sacrifice sanglante**, et **4 anneaux de pierre de sang** par Sang de démon par Fiole.\\ |
\\ | \\ | ||
☛ __**Araknor**__ | ☛ __**Araknor**__ | ||
Ligne 188: | Ligne 190: | ||
===== Les Os d'Ogrimar ===== | ===== Les Os d'Ogrimar ===== | ||
- | Une fois le Crâne d'Ogrimar et le Sang d'Ogrimar obtenus, retournez voir **Mordenthal**, et dites-lui //os d'Ogrimar//. | + | ^Objets à prévoir^Quantité^Obtention| |
+ | |Anneaux de pierre de sang|1|Droppés par **Zorglub** directement dans votre inventaire| | ||
+ | |Fluides visqueux essentiels de Zorglub|1|Droppés par **Zorglub** directement dans votre inventaire| | ||
- | Retourner voir **Julian** et dites-lui //os d'Ogrimar//, //oui//, //caverne//, puis //entrée//. | + | \\ |
+ | ☛ __**Mordenthal**__ | ||
+ | \\ | ||
- | Allez voir **Un vieillard en bonne santé**, le mage apprenant les différents sorts de vortex, dans sa maison située dans la forêt des Gremlins et intéressez-vous au puits derrière sa maison. | + | Une fois le Crâne d'Ogrimar et le Sang d'Ogrimar obtenus, retournez voir **Mordenthal**.\\ |
- | Placez-vous juste à gauche du puits, faites 10 pas vers la gauche, puis 20 pas vers le haut. Vous verrez un petit rocher, marchez dessus. | + | Dites-lui: ''//os d'Ogrimar//''.\\ |
- | Vous arriverez dans une cave avec des escaliers. Descendez-les et allez à l'est, vous trouverez d'autres escaliers que vous devrez descendre. | + | |
- | Continuez au vers l'est. Vous arriverez à un pont menant sur une petite ile avec un monstre nommé **Une bête effrayante**. | + | |
- | Dites-lui //imprégnation//, //Os d' Ogrimar// (avec l'espace avant Ogrimar !), //objet//, puis //anneau//. Il refusera alors de vous donner l'anneau laissé par la personne lui ayant volé les Os. | + | |
- | Tuez-le, sortez de son champ de vision, puis revenez. Il sera de retour, et vous donnera l'anneau ancestral. | + | |
- | Parlez à **Mordenthal** de cet anneau, qui vous enverra voir **Drardos**, situé dans une maison au sud-est du marchand de potions de SilverSky. | + | \\ |
+ | ☛ __**Julian**__ | ||
+ | \\ | ||
- | Dites-lui //anneau ancestral//, //oui//, puis //maitre joaillier// (ne pas utiliser la souris, c'est buggé), il vous enverra voir le Frère **Thorkas** du temple de Silversky, à qui vous devrez dire //anneau ancestral//. | + | Allez voir **Julian**, situé près du temple de Stonecrest (ou la salle des coffres).\\ |
+ | Dites-lui: ''//os d'Ogrimar//'', ''//oui//'', ''//caverne//'', puis ''//entrée//''.\\ | ||
- | Retournez voir **Drardos**, qui vous enverra alors voir l'aveugle de Raven's Dust. | + | \\ |
+ | ☛ __**Une bête effrayante**__ | ||
+ | \\ | ||
- | Munissez-vous de **1 fluide visqueux de Zorglub**, ainsi que **1 anneau de pierre de sang**, et allez voir **l'aveugle**, et dites-lui //anneau ancestral//, //oui//, puis une nouvelle fois //anneau ancestral//. (Prenez garde, il prendra la totalité de vos anneaux de pierre de sang et de vos fluides visqueux de Zorglub disponible dans votre inventaire à ce moment-là!) | + | Allez voir **Un vieillard en bonne santé** (1110,265,0), le mage apprenant les différents sorts de vortex, dans sa maison située dans la forêt des Gremlins et intéressez-vous au puits derrière sa maison (à gauche de la maison).\\ |
- | En échange de ces objets, il vous révélera que le voleur n'est nul autre que Mordenthal. | + | Placez-vous juste à **gauche du puits**, faites **10 pas vers la gauche**, puis **20 pas vers le haut**. Vous verrez un **petit rocher**, **marchez dessus** (il faut arriver en dessous du rocher).\\ |
+ | Vous arriverez dans une cave avec des escaliers. Descendez-les et allez à l'Est, vous trouverez d'autres escaliers que vous devrez descendre. | ||
+ | Continuez au vers l'Est.\\ | ||
+ | Vous arriverez à un pont menant sur une petite ile avec un monstre nommé **Une bête effrayante** (2339,550,2).\\ | ||
+ | Dites-lui: ''//imprégnation//'', ''//Os d' Ogrimar//'' (avec l'espace avant Ogrimar !), ''//objet//'', puis ''//anneau//''. Il refusera alors de vous donner l'anneau laissé par la personne lui ayant volé les Os.\\ | ||
+ | Tuez-le, sortez de son champ de vision, puis revenez. Il sera de retour, et vous donnera l'anneau ancestral.\\ | ||
- | Retournez voir **Mordenthal** (L'Anneau ancestral peut être utilisé pour se téléporter directement chez Mordenthal, mais ne possède qu'une seule charge), et dites-lui //anneau ancestral//, puis plusieurs fois //Donnez moi les os//. | + | \\ |
+ | ☛ __**Mordenthal**__ | ||
+ | \\ | ||
- | Lorsque qu'il vous demandera qui l'a dénoncé, dites-lui //Xanth//, puis redites-lui //Donnez moi les os//. | + | Allez voir **Mordenthal** pour lui parler de l'anneau.\\ |
- | Il vous remettra les Os d'Ogrimar. | + | \\ |
+ | ☛ __**Drardos**__ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | Allez voir **Drardos** (1596,2569,0), situé dans une maison au sud-est du marchand de potions de SilverSky.\\ | ||
+ | Dites-lui: ''//anneau ancestral//'', ''//oui//'', puis ''//maitre joaillier//'' (ne pas utiliser la souris, c'est buggé). \\ | ||
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+ | \\ | ||
+ | ☛ __** Frère Thorkas**__ | ||
+ | \\ | ||
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+ | Allez voir **Frère Thorkas** (1554,2404,0) au temple de SilverSky.\\ | ||
+ | Dites-lui: //anneau ancestral//. \\ | ||
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+ | ☛ __**Drardos**__ | ||
+ | \\ | ||
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+ | Retournez voir **Drardos** (1596,2569,0), qui vous enverra alors voir **Un aveugle**, sur Raven's Dust. \\ | ||
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+ | \\ | ||
+ | ☛ __**Un aveugle**__ | ||
+ | \\ | ||
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+ | Prévoir : | ||
+ | * **1 fluide visqueux de Zorglub** | ||
+ | * **1 anneau de pierre de sang** | ||
+ | |||
+ | Allez voir **Un aveugle**. | ||
+ | Dites-lui: ''//anneau ancestral//'', ''//oui//'', puis une nouvelle fois ''//anneau ancestral//''.\\ | ||
+ | **<color #ed1c24>(Prenez garde, il prendra la totalité de vos anneaux de pierre de sang et de vos fluides visqueux de Zorglub disponible dans votre inventaire à ce moment-là!)</color>**\\ | ||
+ | En échange de ces objets, il vous révélera que le voleur n'est nul autre que **Mordenthal**.\\ | ||
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+ | \\ | ||
+ | ☛ __**Mordenthal**__ | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | Retournez voir **Mordenthal** (L'Anneau ancestral peut être utilisé pour se téléporter directement chez Mordenthal, mais ne possède qu'une seule charge). | ||
+ | Dites-lui: ''//anneau ancestral//'', puis plusieurs fois ''//Donnez moi les os//''. | ||
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+ | Lorsque qu'il vous demandera qui l'a dénoncé, dites-lui ''//Xanth//'', puis redites-lui ''//Donnez moi les os//''. | ||
+ | |||
+ | Il vous remettra les **Os d'Ogrimar**. | ||
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Ligne 220: | Ligne 276: | ||
===== Clef d'Ogrimar ===== | ===== Clef d'Ogrimar ===== | ||
- | Vous possédez désormais les 3 parties de la Clef d'Ogrimar, demandez alors à Mordenthal qu'il vous les assemble, en lui disant //clef d'Ogrimar//. | + | Vous possédez désormais les **3 parties** de la **Clef d'Ogrimar**.\\ |
- | + | Allez voir **Mordenthal**.\\ | |
- | Rendez-vous dans la forêt des gremlins et longez la côte nord, qui tournera vers l'ouest. Vous trouverez 2 obélisques, en face desquelles se trouve un pont invisible. | + | Dites-lui: ''//clef d'Ogrimar//'' pour qu'il assemble la clé.\\ |
- | Empruntez-le, puis rendez-vous au centre du Coeur du Destin, afin d'entrer dans le tourbillon. | + | Rendez-vous dans la forêt des gremlins et longez la côte nord, qui tournera vers l'ouest. Vous trouverez 2 obélisques, en face desquelles se trouve un pont invisible.\\ |
+ | Empruntez-le, puis rendez-vous au centre du Coeur du Destin, afin d'entrer dans le tourbillon.\\ | ||
- | Vous pénétrez dans la [[:quetes:stoneheim:principales:zone_oracle|Zone Oracle]]. | + | Vous pénétrez dans la [[:quetes:stoneheim:principales:zone_oracle|Zone Oracle]].\\ |
- | Vous devez maintenant résoudre plusieurs énigmes dans cette zone afin de devenir Néphilim d'Ogrimar. | + | Vous devez maintenant résoudre plusieurs énigmes dans cette zone afin de devenir **Néphilim d'Ogrimar**.\\ |
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