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quetes:stoneheim:principales:renaissance_ogrimar

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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quetes:stoneheim:principales:renaissance_ogrimar [2022/11/19 08:13]
SamohtGab [Le Crâne d'Ogrimar]
quetes:stoneheim:principales:renaissance_ogrimar [2023/07/13 17:15] (Version actuelle)
Jyo [Renaissance Ogrimar (Mauvais)]
Ligne 11: Ligne 11:
 Un bon conseil, anticipez votre renaissance. Il est plus facile de camper les objets avec un personnage de haut niveau.\\ ​ Un bon conseil, anticipez votre renaissance. Il est plus facile de camper les objets avec un personnage de haut niveau.\\ ​
  
-Ainsi, au niveau 75-80, il est conseillé de camper en avance le prochain accès, ​voir les deux prochains. Ceci vous dispensera de bien des tracas.\\ ​+Ainsi, au niveau 75-80, il est conseillé de camper en avance le prochain accès, ​voire les deux prochains. Ceci vous dispensera de bien des tracas.\\ ​
  
 Profitez en également pour camper vos futures quêtes [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​principales:​accueil|Beyond the Kingdom]] et votre accès pour [[:​quetes:​arakas:​principales:​anwynn|Les ruines d'​Anwynn]].\\  ​ Profitez en également pour camper vos futures quêtes [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​principales:​accueil|Beyond the Kingdom]] et votre accès pour [[:​quetes:​arakas:​principales:​anwynn|Les ruines d'​Anwynn]].\\  ​
Ligne 23: Ligne 23:
  
  ☛ Rendez-vous dans les montagnes au Nord-Ouest de Stonecrest, au château de **Sir Mordenthal**. \\  ☛ Rendez-vous dans les montagnes au Nord-Ouest de Stonecrest, au château de **Sir Mordenthal**. \\
-Dites-lui ''//​travail//'',​ ''//​chevalier ténébreux//'',​ ''//​ogrimar//'',​ ''//​diminué//'',​ ''//​autre//'',​ ''//​sombre//'',​ ''//​Makrsh P'​Tangh//'',​ ''//​dieux//'',​ ''//​alliés//'',​ ''//​devenir ​allier//'',​ ''//​oui//'',​ ''//​je veux m'​allier avec Ogrimar//'',​ ''//​oui//'',​ ''//​vaincre//'',​ ''//​place forte//'',​ ''//​oracle//'',​ ''//​clef d'​ogrimar//'',​ ''//​coeur du Destin//'',​ ''//​forteresse//'',​ ''//​chambre de providence//'',​ ''//​parties//'',​ ''//​éléments//'',​ ''//​crâne d'​ogrimar//'',​ ''//​sang d'​ogrimar//'',​ ''//​assistant//''​ et ''//​os d'​ogrimar//''​.+Dites-lui ''//​travail//'',​ ''//​chevalier ténébreux//'',​ ''//​ogrimar//'',​ ''//​diminué//'',​ ''//​autre//'',​ ''//​sombre//'',​ ''//​Makrsh P'​Tangh//'',​ ''//​dieux//'',​ ''//​alliés//'',​ ''//​devenir ​allié//'',​ ''//​oui//'',​ ''//​je veux m'​allier avec Ogrimar//'',​ ''//​oui//'',​ ''//​vaincre//'',​ ''//​place forte//'',​ ''//​oracle//'',​ ''//​clef d'​ogrimar//'',​ ''//​coeur du Destin//'',​ ''//​forteresse//'',​ ''//​chambre de providence//'',​ ''//​parties//'',​ ''//​éléments//'',​ ''//​crâne d'​ogrimar//'',​ ''//​sang d'​ogrimar//'',​ ''//​assistant//''​ et ''//​os d'​ogrimar//''​.
  
 Il vous demandera alors de rassembler les 3 parties de la clef d'​Ogrimar,​ à savoir : Il vous demandera alors de rassembler les 3 parties de la clef d'​Ogrimar,​ à savoir :
Ligne 120: Ligne 120:
 |Nécessaire d'​alchimie|1|Vendu par **Chaman Weethgwotha** pour **15.000 pièces d'or** (1183,​496,​0) en disant ''//​nécessaire d'​alchimie//'',​ puis ''//​oui//''​| |Nécessaire d'​alchimie|1|Vendu par **Chaman Weethgwotha** pour **15.000 pièces d'or** (1183,​496,​0) en disant ''//​nécessaire d'​alchimie//'',​ puis ''//​oui//''​|
  
 +\\
 +\\
  ☛ __**Julian**__ ​  ☛ __**Julian**__ ​
 \\ \\
Ligne 140: Ligne 142:
     * **60.000 Pièces d'or**     * **60.000 Pièces d'or**
  
-Allez voir **Kwarlgloth** (2154,​100,​2),​ un skraug rose.\\ +Allez voir **Kwarlgloth** (2154,​100,​2),​ un skraug rose dans la première grotte (773,113,0).\\ 
-Dites-lui: ''//​sang démoniaque//''​ puis ''//​oui//''​ pour obtenir 3 Fioles de sang démonique ​au prix de **20 000 pièces d'​or**,​ **3 dagues du sacrifice sanglante**,​ et **4 anneaux de pierre de sang** par Sang de démon par Fiole.\\+Dites-lui: ''//​sang démoniaque//''​ puis ''//​oui//''​ pour obtenir ​**3 Fioles de sang démoniaque** ​au prix de **20 000 pièces d'​or**,​ **3 dagues du sacrifice sanglante**,​ et **4 anneaux de pierre de sang** par Sang de démon par Fiole.\\
 \\ \\
  ☛ __**Araknor**__ ​  ☛ __**Araknor**__ ​
Ligne 188: Ligne 190:
 ===== Les Os d'​Ogrimar ===== ===== Les Os d'​Ogrimar =====
  
-Une fois le Crâne d'​Ogrimar et le Sang d'​Ogrimar obtenus, retournez voir **Mordenthal**, et dites-lui //os d'​Ogrimar//​.+^Objets à prévoir^Quantité^Obtention| 
 +|Anneaux de pierre de sang|1|Droppés par **Zorglub** directement dans votre inventaire| 
 +|Fluides visqueux essentiels de Zorglub|1|Droppés par **Zorglub** directement dans votre inventaire|
  
-Retourner voir **Julian** et dites-lui //os d'​Ogrimar//,​ //oui//, //​caverne//,​ puis //​entrée//​.+\\ 
 + ☛ __**Mordenthal**__  
 +\\
  
-Allez voir **Un vieillard en bonne santé**, ​le mage apprenant les différents sorts de vortex, dans sa maison située dans la forêt des Gremlins ​et intéressez-vous au puits derrière sa maison. +Une fois le Crâne d'​Ogrimar ​et le Sang d'Ogrimar obtenusretournez voir **Mordenthal**.\\ 
-Placez-vous juste à gauche du puits, ​ faites 10 pas vers la gauche, puis 20 pas vers le haut. Vous verrez un petit rocher, marchez dessus. +Dites-lui: ''​//os d'​Ogrimar//''​.\\
-Vous arriverez dans une cave avec des escaliers. Descendez-les et allez à l'estvous trouverez d'​autres escaliers que vous devrez descendre. +
-Continuez au vers l'est. Vous arriverez à un pont menant sur une petite ile avec un monstre nommé ​**Une bête effrayante**. +
-Dites-lui //imprégnation//,​ //Os d' Ogrimar// ​ (avec l'espace avant Ogrimar !), //objet//, puis //anneau//. Il refusera alors de vous donner l'​anneau laissé par la personne lui ayant volé les Os. +
-Tuez-le, sortez de son champ de vision, puis revenez. Il sera de retour, et vous donnera l'anneau ancestral.+
  
-Parlez à **Mordenthal** de cet anneau, qui vous enverra voir **Drardos**,​ situé dans une maison au sud-est du marchand de potions de SilverSky.+\\ 
 + ☛ __**Julian**__  
 +\\
  
-Dites-lui //anneau ancestral//, //​oui//, ​puis //maitre joaillier// (ne pas utiliser la souris, c'est buggé)il vous enverra voir le Frère **Thorkas** du temple de Silversky, à qui vous devrez dire //anneau ancestral//. +Allez voir **Julian**, situé près du temple de Stonecrest (ou la salle des coffres).\\ 
 +Dites-lui: ''​//os d'​Ogrimar//''​''​//oui//''​''​//caverne//''puis ''​//entrée//''​.\\
  
-Retournez voir **Drardos**, qui vous enverra alors voir l'​aveugle de Raven'​s Dust.+\\ 
 + ☛ __**Une bête effrayante**__  
 +\\
  
-Munissez-vous de **1 fluide visqueux de Zorglub**, ainsi que **1 anneau de pierre de sang**, et allez voir **l'aveugle**, et dites-lui //anneau ancestral//, //oui//, puis une nouvelle fois //​anneau ​ancestral//. (Prenez garde, il prendra ​la totalité ​de vos anneaux ​de pierre ​de sang et de vos fluides visqueux de Zorglub disponible dans votre inventaire à ce moment-là!) +Allez voir **Un vieillard en bonne santé** (1110,​265,​0),​ le mage apprenant les différents sorts de vortex, dans sa maison située dans la forêt des Gremlins et intéressez-vous au puits derrière sa maison (à gauche ​de la maison).\\ 
-En échange de ces objetsil vous révélera que le voleur n'est nul autre que Mordenthal.+Placez-vous juste à **gauche du puits**,  ​faites ​**10 pas vers la gauche**, puis **20 pas vers le haut**. Vous verrez un **petit rocher**, **marchez dessus** (il faut arriver en dessous du rocher).\\ 
 +Vous arriverez dans une cave avec des escaliers. Descendez-les et allez à l'Est, vous trouverez d'​autres escaliers que vous devrez descendre. 
 +Continuez au vers l'​Est.\\ 
 +Vous arriverez à un pont menant sur une petite ile avec un monstre nommé ​**Une bête effrayante** (2339,550,2).\\ 
 +Dites-lui: ''​//imprégnation//''​''​//Os d' Ogrimar//'' ​ (avec l'​espace avant Ogrimar !), ''//​objet//''​, puis ''​//anneau//''​Il refusera alors de vous donner l'​anneau laissé par la personne lui ayant volé les Os.\\ 
 +Tuez-le, sortez ​de son champ de vision, puis revenez. Il sera de retouret vous donnera l'anneau ancestral.\\
  
-Retournez voir **Mordenthal** ​(L'​Anneau ancestral peut être utilisé pour se téléporter directement chez Mordenthal, mais ne possède qu'une seule charge), et dites-lui //anneau ancestral//,​ puis plusieurs fois //Donnez moi les os//.+\\ 
 + ☛ __**Mordenthal**__  
 +\\
  
-Lorsque qu'il vous demandera qui l'a dénoncé, dites-lui //Xanth//, puis redites-lui //Donnez moi les os//.+Allez voir **Mordenthal** pour lui parler de l'anneau.\\
  
-Il vous remettra les Os d'​Ogrimar.+\\ 
 + ☛ __**Drardos**__  
 +\\ 
 + 
 +Allez voir **Drardos** (1596,​2569,​0),​ situé dans une maison au sud-est du marchand de potions de SilverSky.\\ 
 +Dites-lui: ''//​anneau ancestral//'',​ ''//​oui//'',​ puis ''//​maitre joaillier//''​ (ne pas utiliser la souris, c'est buggé). \\ 
 + 
 +\\ 
 + ☛ __** Frère Thorkas**__  
 +\\ 
 + 
 +Allez voir **Frère Thorkas** (1554,​2404,​0) au temple de SilverSky.\\ 
 +Dites-lui: //anneau ancestral//​. \\ 
 + 
 +\\ 
 + ☛ __**Drardos**__  
 +\\ 
 + 
 +Retournez voir **Drardos** (1596,​2569,​0),​ qui vous enverra alors voir **Un aveugle**, sur Raven'​s Dust. \\ 
 + 
 +\\ 
 + ☛ __**Un aveugle**__  
 +\\ 
 + 
 +Prévoir : 
 +  * **1 fluide visqueux de Zorglub** 
 +  * **1 anneau de pierre de sang** 
 + 
 +Allez voir **Un aveugle**. 
 +Dites-lui: ''//​anneau ancestral//'',​ ''//​oui//'',​ puis une nouvelle fois ''//​anneau ancestral//''​.\\ 
 +**<color #​ed1c24>​(Prenez garde, il prendra la totalité de vos anneaux de pierre de sang et de vos fluides visqueux de Zorglub disponible dans votre inventaire à ce moment-là!)</​color>​**\\ 
 +En échange de ces objets, il vous révélera que le voleur n'est nul autre que **Mordenthal**.\\ 
 + 
 +\\ 
 + ☛ __**Mordenthal**__  
 +\\ 
 + 
 +Retournez voir **Mordenthal** (L'​Anneau ancestral peut être utilisé pour se téléporter directement chez Mordenthal, mais ne possède qu'une seule charge). 
 +Dites-lui: ''//​anneau ancestral//'',​ puis plusieurs fois ''//​Donnez moi les os//''​. 
 + 
 +Lorsque qu'il vous demandera qui l'a dénoncé, dites-lui ''//​Xanth//'',​ puis redites-lui ''//​Donnez moi les os//''​. 
 + 
 +Il vous remettra les **Os d'​Ogrimar**.
  
 \\ \\
Ligne 220: Ligne 276:
 ===== Clef d'​Ogrimar ===== ===== Clef d'​Ogrimar =====
  
-Vous possédez désormais les 3 parties de la Clef d'​Ogrimar, demandez alors à Mordenthal ​qu'il vous les assemble, en lui disant ​//clef d'​Ogrimar//​+Vous possédez désormais les **3 parties** de la **Clef d'​Ogrimar**.\\ 
- +Allez voir **Mordenthal**.\\ 
-Rendez-vous dans la forêt des gremlins et longez la côte nord, qui tournera vers l'ouest. Vous trouverez 2 obélisques,​ en face desquelles se trouve un pont invisible.+Dites-lui: ''​//clef d'​Ogrimar//'​' pour qu'il assemble la clé.\\
  
-Empruntez-le,​ puis rendez-vous au centre du Coeur du Destin, afin d'​entrer dans le tourbillon.+Rendez-vous dans la forêt des gremlins et longez la côte nord, qui tournera vers l'​ouest. Vous trouverez 2 obélisques,​ en face desquelles se trouve un pont invisible.\\ 
 +Empruntez-le,​ puis rendez-vous au centre du Coeur du Destin, afin d'​entrer dans le tourbillon.\\
  
-Vous pénétrez dans la [[:​quetes:​stoneheim:​principales:​zone_oracle|Zone Oracle]].+Vous pénétrez dans la [[:​quetes:​stoneheim:​principales:​zone_oracle|Zone Oracle]].\\
  
-Vous devez maintenant résoudre plusieurs énigmes dans cette zone afin de devenir Néphilim d'​Ogrimar.+Vous devez maintenant résoudre plusieurs énigmes dans cette zone afin de devenir ​**Néphilim d'​Ogrimar**.\\
  
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quetes/stoneheim/principales/renaissance_ogrimar.1668841993.txt.gz · Dernière modification: 2022/11/19 08:13 par SamohtGab