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quetes:stoneheim:acces:acces_grim_hawk [2019/07/06 03:06] Epsilons Correction d'un espacement (code) |
quetes:stoneheim:acces:acces_grim_hawk [2023/08/22 13:51] Jyo [Épreuve 4] |
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===== Le commencement ===== | ===== Le commencement ===== | ||
- | //Cette quête d'accès requiert impérativement un personnage de niveau 75 ou supérieur pour être débutée.//\\ | + | //Cette quête d'accès requiert impérativement un personnage de niveau 75 ou supérieur et un accès à la zone Oracle pour être débutée. |
+ | \\ \\ | ||
+ | Quête zone oracle : [[quetes:stoneheim:principales:renaissance_ogrimar|Mauvais]] ([[quetes:stoneheim:principales:renaissance_ogrimar_lapin_presse|rapide]])\\ | ||
+ | Quête zone oracle : [[quetes:stoneheim:principales:renaissance_neerya|Neutre]]\\ | ||
+ | Quête zone oracle : [[quetes:stoneheim:principales:renaissance_artherk|Bon]]\\ | ||
+ | // | ||
- | Vous devez vous rendre en [[:quetes:stoneheim:principales:zone_oracle#direction_zone_oracle:|Zone Oracle]]. Ensuite, après avoir réalisé les épreuves, vous devrez vous adressez à l'**Assistant de l'Oracle** (Situé dans la même pièce que L'Oracle) et lui dire :\\ | + | Une fois cette étape réalisée, vous devez vous rendre en [[:quetes:stoneheim:principales:zone_oracle#direction_zone_oracle:|Zone Oracle]]. Ensuite, après avoir réalisé les épreuves, adressez vous à l'**Assistant de l'Oracle** (Situé dans la même pièce que L'Oracle) et lui dire :\\ |
//Makrsh P'tangh, encore, prophétie, préparer, combattre, hommes, espoir, peuple, Spellshore, accepter, épreuves, traitement, Mandragore, trouver.//\\ | //Makrsh P'tangh, encore, prophétie, préparer, combattre, hommes, espoir, peuple, Spellshore, accepter, épreuves, traitement, Mandragore, trouver.//\\ | ||
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===== Les ruines d'Anwynn ===== | ===== Les ruines d'Anwynn ===== | ||
- | Pour trouver la racine de Mandragore, il vous enverra voir le **fantôme d'une petite fille** située au niveau -2 des ruines d'Anwynn (elle se trouve au Sud-Est du lac).\\ | + | Pour trouver la racine de Mandragore, il vous enverra voir le **fantôme d'une petite fille** situé au niveau -2 des ruines d'Anwynn (elle se trouve au Sud-Est du lac).\\ |
Dites lui : //piégées, histoire, connaissances, morts, fantômes.// | Dites lui : //piégées, histoire, connaissances, morts, fantômes.// | ||
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Il vous faudra donc [[:quetes:arakas:principales:anwynn#exploration_des_ruines_d_anwynn| ouvrir l'accès aux Appartements Nord des ruines d'Anwynn]].\\ | Il vous faudra donc [[:quetes:arakas:principales:anwynn#exploration_des_ruines_d_anwynn| ouvrir l'accès aux Appartements Nord des ruines d'Anwynn]].\\ | ||
- | Une fois arriver aux ruines d'Anwynn niveau -3, après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes, où se situe **Breandán**.\\ | + | Une fois arrivé aux ruines d'Anwynn niveau -3, après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes, où se situe **Breandán**.\\ |
+ | Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l'histoire d'Anwynn et ce qu'il s'est passé lors de la prophétie où l'Haruspice à maudit la race des elfes pour leur décadence et leur suffisance.\\ | ||
+ | **Vous devez suivre tout ses mot-clefs jusqu'à la fin de la conversation avant de pouvoir passer à la prochaine étape de cette quête.**\\ | ||
{{:quetes:breadan.png|Breandán}} | {{:quetes:breadan.png|Breandán}} | ||
- | Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l'histoire d'Anwynn et ce qu'il s'est passé lors de la prophétie où l'Haruspice à maudit la race des elfes pour leur décadence et leur suffisance.\\ | + | Aller ensuite parler à **Elfirias Mornechagrin**, et dites lui : //créature//, //non//, //venez//, //remédiez//, //malédiction//.\\ |
- | + | Il vous demandera alors de tuer 10 séraphins ou néphilims maudits, qui se trouvent dans la salle du Haut Seigneur Peredhil.\\ | |
- | Vous devez suivre tout ses mot-clefs jusqu'à la fin de la conversation avant de pouvoir passer à la prochaine étape de cette quête. | + | |
- | + | ||
- | Aller ensuite parler à **Elfirias Mornechagrin**, et dites lui : //créature//, //non//, //venez//, //remédiez//, //malédiction//. | + | |
{{:quetes:esfirias_mornechagrin_et_esprit_peredhil.png|Elfirias Mornechagrin & Esprit de Peredhil}} | {{:quetes:esfirias_mornechagrin_et_esprit_peredhil.png|Elfirias Mornechagrin & Esprit de Peredhil}} | ||
- | Il vous demandera alors de tuer 10 séraphins ou néphilims maudits, qui ce trouve dans la salle du Haut Seigneur Peredhil. | + | Parlez à L'**Esprit de Peredhil**, qui se trouve juste à côté et dites-lui //oui//.\\ |
- | + | Vous serez dès lors envoyé dans la Salle du Trône, où se situe le Haut Seigneur Peredhil.\\ | |
- | Parler à L'**Esprit de Peredhil**, qui ce trouve juste à coter et dites lui //oui//.\\ | + | |
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- | Vous serez dès lors envoyer dans la Salle du Trône, ou ce situe le Haut Seigneur Peredhil.\\ | + | |
Vous devrez y **tuer 10 séraphins ou néphilims maudits**.\\ | Vous devrez y **tuer 10 séraphins ou néphilims maudits**.\\ | ||
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{{:quetes:seraphin_maudit.png|Séraphin Maudit}} | {{:quetes:seraphin_maudit.png|Séraphin Maudit}} | ||
- | **Astuce :** Afin d'achever votre quête avec plus de faciliter, diriger vous directement dans le coulloir au Nord-Ouest, afin d'éviter de combattre directement le Haut Seigneur Peredhil. Plusieurs séraphins et néphilims maudits seront présent dans ce coulloir.\\ | + | **Astuce :** Afin d'achever votre quête avec plus de facilité, dirigez-vous directement dans le couloir au Nord-Ouest, afin d'éviter de combattre directement le Haut Seigneur Peredhil. Plusieurs séraphins et néphilims maudits seront présents dans ce couloir.\\ |
Retourner voir **Elfirias Mornechagrin**. Pour ce faire, dans la Salle du Trône du Haut Seigneur Peredhil, **un portail luminescent** vous permettra de franchir la porte et de retourner directement auprès d'Elfirias Mornecharin .\\ | Retourner voir **Elfirias Mornechagrin**. Pour ce faire, dans la Salle du Trône du Haut Seigneur Peredhil, **un portail luminescent** vous permettra de franchir la porte et de retourner directement auprès d'Elfirias Mornecharin .\\ | ||
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À présent, vous devez **attendre 1 heure** pour que la Racine de Mandragore pousse.\\ | À présent, vous devez **attendre 1 heure** pour que la Racine de Mandragore pousse.\\ | ||
- | Après l'attente, retourner parler à **Elfirias Mornechagrin**, il vous remettra alors la Racine de Mandragore.\\ | + | Après l'attente, retournez parler à **Elfirias Mornechagrin**, il vous remettra alors la Racine de Mandragore.\\ |
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===== Racine de Mandragore ===== | ===== Racine de Mandragore ===== | ||
- | Munis de la Racine de Mandragore, diriger vous de nouveau vers l'**Assistant de l'Oracle**, puis **parler lui**.\\ | + | Munis de la Racine de Mandragore, dirigez-vous de nouveau vers l'**Assistant de l'Oracle**, puis **parlez-lui**.\\ |
{{:quetes:assistant_oracle.png|Assistant de l'Oracle}} | {{:quetes:assistant_oracle.png|Assistant de l'Oracle}} | ||
- | Il vous demandera alors de **manger la Racine de Mandragore** (double-cliqué dessus dans votre inventaire). Une fois que c'est fait parler de nouveau à l'**Assistant de l'Oracle** puis dites lui //temps//.\\ | + | Il vous demandera alors de **manger la Racine de Mandragore** (double-cliquez dessus dans votre inventaire). Une fois que c'est fait, parlez de nouveau à l'**Assistant de l'Oracle** puis dites-lui //temps//.\\ |
Il vous remettra alors une //Clef renfermant un pouvoir mystérieux//, qui vous donnera accès aux épreuves de l'Esprit. | Il vous remettra alors une //Clef renfermant un pouvoir mystérieux//, qui vous donnera accès aux épreuves de l'Esprit. | ||
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Vous avez désormais accès aux épreuves de l'Esprit, qui vous permettront d'accèder à Grim Hawk !\\ | Vous avez désormais accès aux épreuves de l'Esprit, qui vous permettront d'accèder à Grim Hawk !\\ | ||
- | Pour vous rendre aux épreuves, il vous faudra donc retourner vers votre sanctuaire (StoneCrest), puis vous dirigez de nouveau vers le début de la Zone Oracle. | + | Pour vous rendre aux épreuves, il vous faudra donc retourner vers votre sanctuaire (StoneCrest), puis vous diriger de nouveau vers le début de la Zone Oracle. |
Cette fois-ci, dans la première bâtisse, vous pourrez ouvrir une **Porte scellée par la magie** qui se trouve au nord, jusque-là restée verrouillée.\\ | Cette fois-ci, dans la première bâtisse, vous pourrez ouvrir une **Porte scellée par la magie** qui se trouve au nord, jusque-là restée verrouillée.\\ | ||
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===== Les épreuves de l'Esprit ===== | ===== Les épreuves de l'Esprit ===== | ||
- | ==== Le Labyrinthe ==== | + | ==== Labyrinthe ==== |
- | Vous devez traversé un labyrinthe invisible, dont voici une petite carte (vous devez passer par le chemin rouge) :\\ | + | Vous devez traverser un labyrinthe invisible, dont voici une petite carte (vous devez passer par le chemin rouge) :\\ |
{{:quetes:gh_labyrinthe.jpg|Labyrinthe Invisible}} | {{:quetes:gh_labyrinthe.jpg|Labyrinthe Invisible}} | ||
- | Avant de passer aux prochaines épreuves de l'Esprit, sacher qu'un nouveau **Coffre Oracle** se trouve tout au bout du labyrinthe. | + | Avant de passer aux prochaines épreuves, sachez qu'un nouveau **Coffre Oracle** se trouve tout au bout du labyrinthe. |
{{:quetes:coffre_zo_new.png|Nouveau Coffre Oracle}} | {{:quetes:coffre_zo_new.png|Nouveau Coffre Oracle}} | ||
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Apres avoir pris connaissance de celui-ci, il suffit d'aller tuer le monstre de l'élément inverse :\\ | Apres avoir pris connaissance de celui-ci, il suffit d'aller tuer le monstre de l'élément inverse :\\ | ||
- | feu = eau | terre = air | lumiere = nécromancie | + | * Dague lumière = drake nécromantie |
+ | * Dague nécro = drake lumière | ||
+ | * Dague eau = drake feu | ||
+ | * Dague feu = drake eau | ||
+ | * Dague air = drake terre | ||
+ | * Dague terre = drake air | ||
Par exemple, si votre arme lance des attaques de type nécromancie : attaquez vous aux drakes de lumière et inversement.\\ | Par exemple, si votre arme lance des attaques de type nécromancie : attaquez vous aux drakes de lumière et inversement.\\ | ||
- | Vous devez recommencer l'opération et tuer des drakes de cette façon jusqu'à faire tomber une **Clef en forme de drake au sol**.\\ | + | Vous devez recommencer l'opération et tuer des drakes de cette façon jusqu'à faire tomber une **Clef en forme de drake** au sol.\\ |
{{:quetes:clef_forme_drake.png|Clef en forme de drake}} | {{:quetes:clef_forme_drake.png|Clef en forme de drake}} | ||
- | Une fois celle-ci en poche il ne vous reste plus qu'à franchir la porte vers la seconde épreuve. | + | Une fois celle-ci en poche il ne vous reste plus qu'à franchir la porte vers la seconde épreuve..\\ |
+ | Note : Il vous faut déséquiper l'//arme enchanté// et la détruire avant d'essayer d'ouvrir la porte, sans quoi, votre //Clef en forme de drake// ne fonctionnera pas.\\ | ||
==== Épreuve 2 ==== | ==== Épreuve 2 ==== | ||
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==== Épreuve 4 ==== | ==== Épreuve 4 ==== | ||
- | Dans cette grande salle vous trouvez 5 coffres, un dans chaque coin de la salle et le dernier au milieu. Il vous faudra tous les activer en restant attentif aux Drakes dans la salle qui tappe très fort.\\ | + | Dans cette grande salle vous trouvez 5 coffres, un dans chaque coin de la salle et le dernier au milieu. Il vous faudra tous les activer en restant attentif aux Drakes dans la salle qui tapent très fort.\\ |
Une fois cela fait il ne vous reste plus qu'à atteindre la porte renforcée au Nord-Ouest.\\ | Une fois cela fait il ne vous reste plus qu'à atteindre la porte renforcée au Nord-Ouest.\\ | ||
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{{:quetes:accostage_spellshore.png|Port de Spellshore}}\\ | {{:quetes:accostage_spellshore.png|Port de Spellshore}}\\ | ||
- | Pensez à vous rendre à la **Taverne de Remblart** pour parler avec **Remblart Bonedagger**, bien cacher derrière le bar, pour y établir votre **Sanctuaire** au coût de **100 000 pièces d'or**.\\ | + | Pensez à vous rendre à la **Taverne de Remblart** pour parler avec **Remblart Bonedagger**, bien caché derrière le bar, pour y établir votre **Sanctuaire** au coût de **100 000 pièces d'or**.\\ |
Il suffit de lui dire les mot-clefs //sanctuaire//, puis //oui//.\\ | Il suffit de lui dire les mot-clefs //sanctuaire//, puis //oui//.\\ | ||
{{:quetes:Remblart Bonedagger.png|Remblard Bonedagger}}\\ | {{:quetes:Remblart Bonedagger.png|Remblard Bonedagger}}\\ | ||
- | + | \\ |