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quetes:quetesds

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quetes:quetesds [2014/05/18 08:15]
narsil [Quête du ralliement]
— (Version actuelle)
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-====== Les quêtes du Draconis Sanctum ====== 
  
-Vous débarquer au campement spellshorien sur Draconis Sanctum. Aller voir Penda le chef de l'​expedition. 
-Dites lui: //entree//, //venue//, //tache//, //​inviolée//,​ //rompu//, //​attention//,​ //​problèmes//,​ //​bloquant//,​ //nord//, //​draconiques//,​ //​decouvrir//,​ //​instructions//,​ //​informations//​. 
- 
-Le Draconis Sanctum est composé de trois zones périphériques,​ puis une zone épique centrale. 
-Pour atteindre le coeur du Draconis Sanctum et déjouer les défis qui vous y attendent, les joueurs doivent participer aux trois objectifs communs correspondant à l'​intrigue de ces trois zones. 
-Pour débloquer ces trois objectifs communs, chaque joueur devra au préalable effectuer individuellement cinq quêtes par zone.  
- 
-Penda vous informe que vous devez realise 3 quêtes dans les 3 parties du Draconis Sanctum. 
- 
-Les quêtes des 3 zones peuvent se faire séparement et il est conseillé de les démarrer en  parallèle pour pouvoir les avancer en même temps (il faut attendre 20mn dans chacune de ces quetes). 
- 
-Ralliement: Adressez-vous à Nantilde Stubborn, à l'​Accostage des spellshoriens. 
-Exorcisme: Rendez-vous au Rivage du Septentrion pour découvrir ce qu'il est advenu des éclaireurs templiers. 
-Embrasement:​ Visitez les alentours de l'​entrée du Temple du Feu éternel, à l'Est du Draconis Sanctum en passant par le Rivage du septentrion. 
- 
- 
-===== Quête du ralliement ===== 
- 
-Allez donc voir Nantilde Stubborn, qui est dans la même maison que Penda. Elle vous expliquera qu'il faut comprendre pourquoi les berserks sont plongés dans leur rage. 
-Dites //​pentarchie//,​ //​opinion//,​ //​colonie//,​ //tache//, //​emprise//,​ //​approche//,​ //actes guerriers//,​ //​apaiser//​. 
- 
-Vous devez maintenant aller tuer 25 berserkers furieux, Pour ce faire, sortez du campement au nord ouest traverser le pont au nord ouest, puis aller a l'​ouest apres les loups. Vous devriez y trouver les berserkers furieux. Une fois tués un message apparait, retournez voir Nantile. 
- 
-Récompenses:​ 
-  * 150.000 points d'​expérience par niveau 
-  * 1 larme de dragon (sert à arcaniser certains objets) 
- 
-Dites à Nantilde, //rage sanguinaire//,​ //lien//. Vous devez comprendre si les loups subissent la même rage berserker que leurs maitres. Pour cela il vous recolter du sang des loups et l'​apporter a Malkeas. Retournez aux berserkers furieux, mais arretez vous en chemin aux loups. Tuez-en jusqu'​à recevoir un message (25 environ aussi). Aller voir Malkeas. Dites-lui //faire//. 
- 
-Malkeas vous demandera d'​attendre 20mn. Vous pouvez en profiter pour démarrer les quetes suivantes. 
- 
-Après avoir analysé le sang Malkeas vous dira que la rage des chiens n'est pas lié à la rage berserker. Retourner voir Nantilde au campement de Draconis Sanctum. 
- 
-Récompenses:​ 
-  * 150.000 points d'​expérience par niveau 
-  * 1 larme de dragon 
- 
-Dites-lui //​objectifs//,​ //lire//, //pierre//. Vous pensez que la rage pourait venir d'une carrière à proximité des berserkers. Retournez aux berserkers furieux, puis continuez au nord-ouest jusqu'​à la carrière. Tuez des pierres animés jusqu'​à ce qu'un message apparaisse. Retournez voir Nantilde. 
- 
-Récompenses:​ 
-  * 150.000 points d'​expérience par niveau 
-  * 1 larme de dragon 
- 
-Vous n'avez décélé aucune puissance maléfique dans les pierres animés. suivez les mots clés, nantilde vous enverra voir ludeca sur la côtes des berserkers. Pour trouver ludeca, retourner aux berserkers furieux et longer la plage au sud, longez la vers l'​ouest,​ vous devriez rapidement tomber sur ludeca ​ (1627, 514, 6). 
- 
-Suivez les mots clés, //​croisé//,​ //étude des roches//, //​affoles//,​ //​solution//​. 
- 
-Ludeca vous donne une fiole à remplir pour étudier la source de vie des roches.Vous devez désormais vous rendre à la carrière de Grim Hawk afin de tuer des petra oleum. Tuez les jusqu'​à obtenir un message. Retourner voir Ludeca. 
- 
-Récompenses:​ 
-  * 150.000 points d'​expérience par niveau 
-  * 1 larme de dragon 
- 
-Dites lui //flacon//, //cristaux purs//, //​finalite//​. Ludeca vous apprend qu'il peut neutraliser la rage des berserkers, mais qu'il manque d'​ingrédients. Vous devez trouver des roches mouvantes. Vous les trouverez sur le chemin de la zone 2 de Draconis Sanctum. A partir de Ludeca, continuez vers l'est puis suivez la côte vers le nord jusqu'​à l'​entrée d'une grotte. Les roches mouvantes sont à l'​entrée. 
-Tuez des roches mouvantes jusqu'​à obtenir 10 cristaux purs (drop inventaire). 
- 
-Retournez voir Ludeca. Dites-lui //potion// afin qu'il vous donne une potion pour annuler définitivement la rage berserker. Malheureusement,​ cette potion ne marchera que sur une personne. Allez demander a Nantilde au campement plus d'​informations. Elle vous dira de l'​utiliser sur le chef berserker reconnaissable à sa couronne. Aller trouver Svend Gingerbeard (1524, 493, 6). Il se trouve un peu au nord de ludeca, dans un enclos. 
- 
-Dites lui //​Yaaarhhh//,​ //libere//, //maitre//, //dette//, //​contrat//,​ //dupés//, //​rejoindre//​. 
- 
-Le clan des berserkers est maintenant prêt à vous rejoindre. Il faut néanmoins plus de potions pour libérer les autres berserkers. 
- 
-Retournez auprès de Nantilde Stubborn. 
- 
-Récompenses:​ 
-  * 150.000 points d'​expérience par niveau 
-  * 1 larme de dragon 
- 
-Dites-lui //​libération//​ puis //liste//. Elle vous donnera la liste des monstres pouvant donner les minéraux cristallins nécessaires à la réalisation de potions pour libérer les berserkers. Cette quête est commune à tous les joueurs du serveur, qui permet d'​ouvrir la zone épique du Draconis Sanctum. 
-Liste des monstres donnant des Minéraux cristallins:​ 
- 
-  * Kraanian Ecraseurs (Ebon Hold) 
-  * Pierre animée (Côtes des berserkers) 
-  * Roche mouvante (Grottes du septentrion) 
-  * Trollmagie des profondeurs (Grottes du septentrion) 
-  * Araignée arboricole (Côtes des berserkers) 
- 
-===== Quête de l'​exorcisme ===== 
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-Pour démarrer la quête de l'​exorcisme vous devez vous rendre dans la zone 2 du Draconis Sanctum. Vous pouvez demander un portail du Draconis Sanctum pour y arriver directement. Sinon partez depuis le campement, et retourner dans la cave où vous avez trouvé les roches mouvantes. Après avoir traversé cette cave, vous serez dans la zone 2. Il y a 2 coffres dans la cave qui donne des clés pour un coffre se trouvant en Zone Epique. 
-Après être sorti de la cave remontez vers le nord puis légèrement à l'est pour trouver un templier dément. 
- 
-Dites-lui //​dévore//,​ //piège//, //aider//, //vu//. Vous devez maintenant chercher une femme qui aurait détruit les templiers. Remontez vers le nord en longeant la plage, vous tomberez sur une sirène des mers gelées. Dites lui //​compagnons//​. 
- 
-Vous devez maintenant trouvant Abigail qui se trouve dans les marais bouillonnants. Retournez au templier et continuez vers l'​ouest jusqu'​à trouver la cabane d'​abigail. Dites-lui //sirene//, //​envoutements//,​ //​malades//,​ //faire vite//, //​antidote//​. Elle vous enverra chercher 5 Racines de bois flotté, et 3 résidus d'​écumes pour vous empêcher de succomber aux enchantements de la sirène. Les bois flotté entourent la cabane, les écumes sont au nord des marais vers la plage. Elle vous demande d'​attendre 20mn. 
- 
-Récompenses:​ 
-  * 150.000 points d'​expérience par niveau 
-  * 1 larme de dragon 
- 
-Dites-lui //buvez//, //​concentrer//,​ //​resister//,​ //​vaincre//,​ //oui//, //ebon hold//, //​artefact//​. 
-Vous devez maintenant vous rendre dans les appartements du Roy Noir et y tuer des squelettes jusqu'​à obtenir une amulette de l'​absorption de l'eau qui devrait vous permettre de tuer la sirène. 
-Retournez voir Abigail. 
- 
- 
-Récompenses:​ 
-  * 150.000 points d'​expérience par niveau 
-  * 1 larme de dragon 
- 
-Dites lui //​confrontation//,​ //cou//, //voir//. Attention, il ne faut pas croire Abigail, qui essaie juste de vous ensorceler comme elle l'a fait pour les templiers. Ne portez donc PAS l'​amulette et allez voir la sirène. 
- 
-Dites-lui //faire//, //cris//, //peuple//. Retournez voir Abigail pour vous *expliquer*. Elle vous traitera simplement d'​imbécile. 
- 
-Récompenses:​ 
-  * 150.000 points d'​expérience par niveau 
-  * 1 larme de dragon 
- 
-Parlez à l'​arbre pourrissant à côté de la cabane. Dites-lui, //dupé//, //​abomination//,​ //habitants de la cité//, //nuit des temps//, //​altéré//,​ //elfes primordiaux//,​ //pactes des origines//, //isoler//, //hakkon//, //unisse//, //jour//, //​arrêter//​. Vous devez retourner au campement spellshorien pour trouver Wisigarde (au sud ouest, sur la plage) afin de trouver un moyen de parler aux esprits. Dites-lui //​lentement//,​ //​découverte//,​ //​communiquer//,​ //drogues naturelles//,​ //​grimoire//,​ //liste//. 
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-Pour que la druide puisse entrer en transe, vous devez trouver une peau de loup de glace, une fiole d'​humeurs de vase des Bourbefièvres,​ ainsi qu'une poudre 'os et de tourbe sur le corps de malheureux dévorés par la vermine. 
-Les 3 types de monstres se trouvent en zone 2 du Draconis Sanctum. Les éclaireurs dévorés par la vermine à l'​ouest des marais, les bourbefièvres dans les marais, et les loups des glaces au nord est des marais (juste avant la zone 3). 
- 
-Une fois les éléments réunis, retourner voir Wisigarde. 
- 
-Récompenses:​ 
-  * 150.000 points d'​expérience par niveau 
-  * 1 larme de dragon 
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-Wisigarde rentrera en transe dès que vous lui aurez donné les éléments. Dites-lui //sais//, //​calvaire//​. Vous recevez de la gomme à macher pour pouvoir vous aussi parler avec les esprits. Vous pouvez l'​activer dès maintenant (l'​effet dure 1h et la gomme reste en inventaire). 
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-Vous devez maintenant aller parler aux esprits des elfes primordiaux. Leur village se situe au sud-ouest des marais bouillonants. Vous devez parler à leur chef qui se situe à l'est du village. Attention aux rats qui tapent fort. 
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-Dites à l'​esprit //elle//, //​florissante//,​ //venue//, //​usurpateur//,​ //entite divine//, //avatar du desespoir//,​ //​abomination//,​ //​riviere//​. Vous devez maintenant récolter 6 talismans d'​exorcisme pour libérer les esprits. Les talismans se trouvent sur les Trollmagie des profondeurs qui se trouvent dans la cave entre la zone 1 et la zone 2. 
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-Une fois que vous avez récupéré les talismans, retournez au village et distribuez les talismans à tous les esprits, ainsi qu'à l'​esprit désincarné auquel vous avez déjà parlé. Attention, parlez 2 fois à l'​esprit désincarné pour valider le don des talismans (une fois pour lui donner, une fois après avoir distribué tous les talismans). ​ 
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-Il vous envoie maintenant récupérer la rune auprès d'​Abigail pour protéger à jamais leurs âmes d'​Abigail. 
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-Abigail invoquera devant vous l'​Avatar du desespoir. Vous récupérez la rune après l'​avoir tué. 
-Vous devez maintenant l'​activer en retournant à l'​entrée du village des elfs et en cliquant sur l'​arbre à moitié mort. Retourner voir l'​esprit désincarné. 
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-Récompenses:​ 
-  * 150.000 points d'​expérience par niveau 
-  * 1 larme de dragon 
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-Vous pouvez désormais retourner voir Wisigarde pour qu'​elle vous explique la liste des monstres à tuer pour récolter des Eaux pures afin de continuer à libérer les esprits elfes. Liste des monstres: 
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-  * Serviteur de l'eau (Ebon Hold) 
-  * Créature d'​écume (Rivage du Septentrion) 
-  * Loups des glaces (Rivages du Septentrion) 
-  * Rats des ruines (Cité perdue) 
-===== Quête de l'​embrasement ===== 
quetes/quetesds.1400393745.txt.gz · Dernière modification: 2016/06/06 21:07 (modification externe)