Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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quetes:invasion [2019/06/10 01:26] – [Récompenses de base] Epsilons | quetes:invasion [2023/12/19 03:51] (Version actuelle) – supprimée Epsilons | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ===== Factions & Repaires ===== | ||
- | Le système de Factions & Repaire se nomme Invasion.\\ | ||
- | Afin de définir ce qu'est le système d' | ||
- | Si oui : | ||
- | * Il faut le voir comme un système de factions qu'il faudra défendre dans des RPVP permettant d' | ||
- | |||
- | Si non : | ||
- | * Le système propose une alternative assez convaincante au bashing intensif: le nombre de quêtes journalières reste restreint mais elles donnent tout de même un taux d’expérience plus qu' | ||
- | * Invasion garantit l’accès à des objets inédits de différentes puissances pouvant s’avérer extrêmement utiles (point développé dans la section récompenses). | ||
- | * C'est un bon moyen d’intégration au sein d'un groupe: certaines quêtes nécessitant peut-être un peu d'aide à bas niveau. | ||
- | |||
- | Votre immersion dans l' | ||
- | |||
- | {{quetes: | ||
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- | Il vous donne des informations sur les six factions en présence et peut vous offrir un carte des repaires comme celle-ci : | ||
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- | {{quetes: | ||
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- | ---- | ||
- | |||
- | \\ | ||
- | ===== Les Factions ===== | ||
- | **Le lien vers votre faction (et donc vers votre repaire) sera perdu après une renaissance. Donc libre à vous de choisir une nouvelle faction après votre renaissance.**\\ | ||
- | \\ | ||
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- | ==== Artherkiens ==== | ||
- | // | ||
- | |||
- | **Cité des cieux**: La cité des cieux est située au nord-est de Windhowl, en face du cratère d' | ||
- | |||
- | **Contact (CC) :** Forces célestes | ||
- | |||
- | **Guides de la faction :** Jurnistakr Kira (archevêque de Wh), Sir Beltigan et l' | ||
- | |||
- | **Histoire :** Artherk est le dieu de la Lumière, de l’Ordre et de la Miséricorde. Il a voué un amour sans limite aux Elfes, allant jusqu' | ||
- | |||
- | Parmi les hommes, Artherk appuya le royaume presque dès sa fondation. Sa branche armée, l' | ||
- | |||
- | **Mission :** Apporter ordre et justice, aider les miséricordieux, | ||
- | |||
- | **Alliés :** Royaume. Artherk est la religion officielle du royaume, encore prié par la grande majorité du peuple. | ||
- | |||
- | **Ennemis :** Les ogrimariens. | ||
- | |||
- | **Territoires :** Domaine du château de Sir Beltigan au sud-est de Stoneheim | ||
- | |||
- | **Lieux de rencontres :** Château de Sir Beltigan. Temples des villes. | ||
- | |||
- | **Et pour le rp ?** | ||
- | * Ils ont un don pour tout ce qui touche aux soins, les rituels de lumière n'ont aucun secret pour eux | ||
- | * Ce sont des spécialistes en exorcisme | ||
- | * Ils sont toujours attirés par la connaissance. | ||
- | |||
- | ---- | ||
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- | \\ | ||
- | ==== Druides ==== | ||
- | // | ||
- | |||
- | **Refuge insulaire**: | ||
- | |||
- | **Contact (CC) :** Druides sylvestres | ||
- | |||
- | **Guides :** Yrian Holenarded, Onodrim l'Ent millénaire (maître du repaire) | ||
- | |||
- | **Histoire :** Le druidisme est une pratique ancestrale puisant son savoir dans l' | ||
- | |||
- | **Mission :** Veiller à ce que la nature ne soit pas bafouée. Les druides de l' | ||
- | |||
- | **Alliés :** Aucun, ils sont toujours du coté de Gaia la Terre-mère. Cependant, ils sont en bon terme avec le royaume de Goldmoon ce qu'il leur permet de garder leur terre. | ||
- | |||
- | **Ennemis :** Ceux qui font du mal à la nature, ne la respecte pas ou compromettent son équilibre. | ||
- | |||
- | **Territoires :** Le nord d' | ||
- | |||
- | **Lieux de rencontres** : Le village druidique au nord d' | ||
- | |||
- | **Et pour le rp ?** | ||
- | * Ils connaissent l'art des potions, du soin par les plantes et les anciens rituels magiques liés à la nature. | ||
- | * Ils se consacrent à la défense des lieux sacrés de Gaïa, des animaux et des plantes. | ||
- | * Les druides peuvent avoir des visions chamaniques... | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | |||
- | \\ | ||
- | ==== Neeryens ==== | ||
- | // | ||
- | |||
- | **Ruines émergées**: | ||
- | |||
- | **Contact (CC):** Ombres mystiques | ||
- | |||
- | **Guides de la faction :** Isil et le fantôme de Lindorië (maître du repaire) | ||
- | |||
- | **Histoire :** Neerya, aussi appelée la Dame, est peu référencée dans les textes de légendes. Elle serait apparue pour empêcher le roi des elfes Oberon de mettre fin à l' | ||
- | |||
- | **Mission :** Neerya s' | ||
- | |||
- | **Alliés :** Neerya allie ses forces là où c'est nécessaire pour remplir sa mission. | ||
- | |||
- | **Ennemis :** Rédempteurs | ||
- | |||
- | **Territoires :** Le sanctuaire d'Isil et Orkanis | ||
- | |||
- | **Lieux de rencontres :** Le sanctuaire de la Lune (où se trouve Isil, après avoir traversé la grotte de Lh) | ||
- | |||
- | **Et pour le rp ?** | ||
- | * La diplomatie, la finesse de vos actes et votre intelligence seront à rude épreuve afin de garder un équilibre | ||
- | * Complot et coup en douce afin de rééquilibrer | ||
- | * Grandes connaissances en ce qui concerne la magie | ||
- | * Étude des manuscrits elfiques | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | |||
- | \\ | ||
- | ==== Ogrimariens ==== | ||
- | // | ||
- | |||
- | **Forteresse souterraine**: | ||
- | |||
- | **Contact (CC):** Zélotes chaotiques | ||
- | |||
- | **Guides de la faction :** Vargus (évêque noir) et Sir Mordenthal (chef des armées d' | ||
- | |||
- | **Histoire :** Ogrimar est une divinité instable et colérique, n' | ||
- | |||
- | Alors que le dieu fut oublié, une vision d' | ||
- | |||
- | A l' | ||
- | |||
- | **Mission :** Apporter le désordre dans la civilisation. Ni loi ni devoir, seule la loi du plus fort compte. Jouer des mauvais tours afin de plaire à Ogrimar. | ||
- | |||
- | **Alliés :** Aucune, cependant les neeryens et les druides peuvent parfois avoir des intérêts communs avec eux. | ||
- | |||
- | **Ennemis :** Artherkiens | ||
- | |||
- | **Territoires :** Stonecrest et ses territoires autour | ||
- | |||
- | **Lieux de rencontres :** Le palais de Stonecrest, le temple noir de l' | ||
- | |||
- | **Et pour le rp ?** | ||
- | * Avoir toujours un tour dans sa poche pour embêter le monde | ||
- | * La douceur ? C'est quoi ce mot ? | ||
- | * Corruption et des coups bas | ||
- | * Vous avez un rêve ? Tout est permis pour y arriver (ou presque !) | ||
- | * **Respecter la charte** | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | |||
- | \\ | ||
- | ==== Rédempteurs ==== | ||
- | // | ||
- | |||
- | **Manoir-Citadelle**: | ||
- | |||
- | **Contact (CC):** Acolytes rédempteurs | ||
- | |||
- | **Guides de la faction :** Roi Noir (maître du repaire), Harune | ||
- | |||
- | **Histoire :** Les rédempteurs sont apparus dès que l' | ||
- | |||
- | **Mission :** Rappeler aux hommes que le jour du jugement approche, les préparer pour qu’ils soient dignes d’accéder à l’Élévation. Saper l' | ||
- | |||
- | **Alliés :** Les rédempteurs peuvent user de moyens autant persuasifs que de coercition pour imposer leur doctrine. Ils concluent des accords en fonction de leurs plans. | ||
- | |||
- | **Ennemis :** Les dieux et en particulier la déesse Neerya et les Neeryens qui passent leur temps à vouloir rétablir l' | ||
- | |||
- | **Territoires :** Sans | ||
- | |||
- | **Lieu de rencontre :** Leur manoir-citadelle | ||
- | |||
- | **Et pour le rp ?** | ||
- | * Vous jouez au savant fou afin de comprendre comment les séraphins fonctionnent... | ||
- | * Vous vous imposez comme un prédicateur (convaincre, | ||
- | * À l' | ||
- | * **Respecter la charte** | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | |||
- | \\ | ||
- | ==== Royalistes ==== | ||
- | // | ||
- | |||
- | **Navide de guerre**: Le navire de guerre se situe au nord de Lighthaven. | ||
- | |||
- | **Contact (CC): | ||
- | |||
- | **Guides de la faction :** Prince Théokrat (maître du repaire), Roi élu (pnj) actuellement Varriw qui a pris le nom de Theophane V | ||
- | |||
- | **Histoire :** Jeune chef d’une tribu humaine originaire de ce qui sera appelé plus tard l'île du Roi, Théodred le Magnifique débarque sur Raven' | ||
- | |||
- | **Mission :** Le royaume cherche à maintenir son autorité et ses frontières en se reposant sur ses lois fondamentales, | ||
- | |||
- | **Alliés :** Artherk. En ce temps où le royaume est sur le déclin, maintenir ses liens avec l' | ||
- | |||
- | **Ennemis :** Néphilim et Anti-royaliste | ||
- | |||
- | **Territoires :** Détient toute l’île d’Arakas à l’exception du nord-est où sont installés les druides. Détient tout Raven’s Dust à l' | ||
- | |||
- | **Lieux de rencontres :** Château de Ss, Salle du conseil de Lh, Palais ducal de Wh (bâtiment à gauche du temple), etc. | ||
- | |||
- | **Et pour le rp ?** | ||
- | * Intégrer la Garde Royale | ||
- | * Administrer les villes et les animer en y exerçant son métier | ||
- | * Établir, entretenir ou défaire des liens commerciaux et diplomatiques | ||
- | * Légiférer | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | \\ | ||
- | ===== Récompenses ===== | ||
- | Pour faire l' | ||
- | |||
- | * **Les bons de ravitaillement non dépenser seront retirer de votre inventaire et donc perdus après une renaissance, | ||
- | |||
- | Le système d' | ||
- | |||
- | \\ | ||
- | ==== Récompenses de base ==== | ||
- | Achetables auprès du PNJ Antiquaire marchand - Récompenses de base : | ||
- | * Un familier propre à chaque repaire (15 bons). <wrap lo> | ||
- | * Des lots de potions : | ||
- | * Potions de guérison divine (x3) (3 bons) | ||
- | * Potions de mana divine (x3) (3 bons) | ||
- | * Des parchemins rares : | ||
- | * Parchemin d'XP 50% (Durée : 15 minutes) (8 bons) | ||
- | * Parchemin de robustesse (Entre +25% et +10% de force, endurance et dextérité selon votre niveau) | ||
- | * Parchemin d' | ||
- | * Des parchemins de téléportation vers : <wrap lo> | ||
- | * Les druides d' | ||
- | * L' | ||
- | * Le nord de Raven' | ||
- | * L' | ||
- | * La ville Centaure (3 charges) (1 bon) | ||
- | * Les Skraugs roses (3 charges) (1 bon) | ||
- | * Crimson Claws (3 charges) (2 bons) | ||
- | * Le Fjord des Hautes-Terres (3 charges) (2 bons) | ||
- | * Les ruines d' | ||
- | * Des objets d' | ||
- | * Armes (5 bons chaque) : | ||
- | * Képesh Ouadjet (pour mage) (nécessite 17 en force et 47 en intelligence; | ||
- | * Képesh Uraeus (pour prêtre) (nécessite 17 en force et 47 en sagesse; donne +10 en sagesse, et si l' | ||
- | * Cimeterre du bédouin (pour guerrier) (nécessite 24 en force; si l' | ||
- | * Arc du bédouin (pour archer) (nécessite 24 en dextérité; | ||
- | * Bouclier (5 bons) : | ||
- | * Bouclier-sable (nécessite 100 en endurance et 150 en attaque, donne +5 de CA +15 de résistance air +15 de résistance nécromancie et, si l' | ||
- | * Focus de lanceur de sorts (5 bons) : | ||
- | * Oeil d' | ||
- | * Des items d' | ||
- | * Robes (3 bons de ravitaillement chacune): robe noire, robe verte ou robe blanche | ||
- | * Masques (3 bons de ravitaillement chacun) : Masque à tête de loup ou Masque de shaman | ||
- | * Chapeaux pointus (3 bons de ravitaillement chacun) : Chapeau pointu rouge, Chapeau pointu blanc ou Chapeau pointu vert | ||
- | * Des sorts de téléportation : | ||
- | * Un sort de rappel vers votre repaire (5 bons). <wrap lo> | ||
- | * Un sort de téléportation vers l' | ||
- | * Un sort de portail vers l' | ||
- | * Des sorts de fusion (10 bons chaque) : | ||
- | * Déviation de la sirène (niveau 29) : Combine les effets de //Barrière de protection// | ||
- | * Résistance du golem (niveau 37) : Combine les effets de // | ||
- | |||
- | \\ | ||
- | ==== Récompenses d' | ||
- | Achetables auprès du PNJ Antiquaire marchand - Récompenses d' | ||
- | * Un familier légendaire propre à chaque repaire (30 bons). <wrap lo> | ||
- | * Des parchemins rares: | ||
- | * Parchemin d'XP 50% (Durée : 30 minutes) (16 bons) | ||
- | * Parchemin de chance (+25 de chance) (Durée : 30 minutes) (3 bons) <wrap lo> | ||
- | * Des parchemins de téléportation vers : <wrap lo> | ||
- | * Les monts Righûl (3 charges) (1 bon) | ||
- | * L' | ||
- | * Les Skraugs verts (3 charges) (1 bon) | ||
- | * Ebon Hold (3 charges) (2 bons) | ||
- | * Des items d' | ||
- | * Robes (10 bons de ravitaillement chacune): robe rose, robe beige, robe grise, robe bleue clair, robe bleue foncé, robe orange ou robe jaune | ||
- | * Des sorts de téléportation : | ||
- | * Un sort de portail vers votre repaire (15 bons) <wrap lo> | ||
- | * Des sorts de fusion (10 bons chaque) : | ||
- | * Protection contre les éléments (niveau 46) : Combine les effets de // | ||
- | * Acuité du sorcier (niveau 54) : Combine les effets de //Afflux de mana// et //Esprit clair//. Pré-requis : ne pas avoir appris Augure du sage. <wrap lo> | ||
- | * Augure du sage (niveau 54) : Combine les effets de //Afflux de mana// et // | ||
- | * Maîtrise du combat (niveau 66) : Combine les effets de //Instinct de combat mineur// et //Instinct de combat supérieur// | ||
- | |||
- | \\ | ||
- | |||
- | ==== L' | ||
- | Obtenu lors de l' | ||
- | |||
- | * Bonus fixes de l' | ||
- | * +5 à toutes les stats (force, endurance, dextérité, | ||
- | * +2 à toutes les puissances | ||
- | * +4 à toutes les résistances | ||
- | |||
- | Des ajouts personnels peuvent être gravés sur l' | ||
- | **Tout les ajouts personnels obtenus via la gravure de l' | ||
- | |||
- | * +20 points de puissance ou de résistance (on peut mixer les puissances ou les résistances, | ||
- | * +50 points de statistique | ||
- | * +400 points de vie | ||
- | * +300 dans une compétence basique (attaque, archerie, esquive) OU +15 dans une compétence spécialisée (à l' | ||
- | * 1 sort réactif (défensif ou offensif) (vous ne pouvez en choisir qu'un seul) | ||
- | |||
- | ^Sort Défensif^Description| | ||
- | |Guérison|Lance un sort de soin sur vous lorsque vous êtes attaqué avec 5% de chance de s' | ||
- | |Bouclier fantôme|Donne un bonus de CA en fonction de votre niveau. La CA (Classe d' | ||
- | |Enchevêtrement défensif|S' | ||
- | ^Sort Offensif^Description| | ||
- | |Trait d' | ||
- | |Enchevêtrement offensif|S' | ||
- | \\ | ||
- | ^ Compétences spécialisées proposées | ||
- | | Transpercer l' | ||
- | | Coup puissant | ||
- | | Parade | ||
- | | Guérison rapide | ||
- | | Méditation | ||
- | | Premiers soins | ::: | | ||
- | | Se cacher | ||
- | | Voler | ::: | | ||
- | | Crochetage de serrure | ||
- | |||
- | Il est important de noter qu'il est possible de monter les 5 catégories et donc de rendre l' | ||
- | Par exemple : +50 Intelligence, | ||
- | |||
- | Les modifications de l' | ||
- | Il donne, à l'aide de mots-clef, différentes informations intéressantes, | ||
- | Si vous ne vous souvenez pas du maximum possible à mettre dans chaque catégorie, dîtes le mot-clef //maximum// à l' | ||
- | |||
- | Il faut noter qu'au final, il vous en coûtera un maximum de 150 bons pour un anneau de lien complet:\\ | ||
- | |||
- | * 20 bons pour +20 dans une puissance ou une résistance | ||
- | * 50 bons pour +50 dans une statistique **Pour monter une statistique, | ||
- | * 40 bons pour +400 points de vie (1 bon pour 10 points de vie) | ||
- | * 10 bons pour une compétence de base ((Si vous dépensez en compétences de base, il ne sera pas possible du tout de graver par la suite des compétences spécialisées sur votre anneau de lien et vice-versa.)) | ||
- | * +300 dans une compétences de base (attaque, archerie, esquive) (1 bon pour 30 points) | ||
- | * 30 bons pour une compétences spécialisée ((Si vous dépensez en compétences spécialisée, | ||
- | * +75 pour // | ||
- | * +15 dans une compétence spécialisée (2 bons pour 1 points) | ||
- | * 10 bons pour 1 sort réactif (défensif ou offensif) (vous ne pouvez en choisir qu'un seul) | ||
- | |||
- | **Important :** Si vous dépensez en compétences de base, il ne sera pas possible du tout de graver par la suite des compétences spécialisées sur votre anneau de lien et vice-versa.\\ | ||
- | |||
- | Vous l' | ||
- | |||
- | Ce qui représente donc au minimum 26 jours (avec une compétences de base) ou 30 jours (avec une compétences spécialisée) de tâches puisqu' | ||
- | Il s'agit donc là d'une nouveauté sur T4C, qui privilégie le farming intensif de quêtes.\\ | ||
- | |||
- | __Note__ | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | |||
- | \\ | ||
- | |||
- | ===== Tâches ===== | ||
- | Les tâches sont aléatoires. | ||
- | |||
- | * Chaque tâche procure des points d' | ||
- | * Chaque tâche vous donne 1 bon de ravitaillement, | ||
- | * **Les bons de ravitaillement non dépenser seront retirer de votre inventaire et donc perdus après une renaissance, | ||
- | |||
- | Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous ne pouvez effectuer que 5 tâches par jour. | ||
- | |||
- | Le reset du compteur a lieu à 0:00 / minuit (temps UTC) : | ||
- | * GMT+1 pour les Fr : 03:00 AM en heure d' | ||
- | * GMT-5 pour les Qc : 21:00 PM en heure d' | ||
- | |||
- | Vous pouvez abandonner une tâche par jour pour passer à la suivante (mots clefs: abandon ou abandonner). | ||
- | |||
- | Consulter la **[[: | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | \\ | ||
- | ===== Missions ===== | ||
- | Les missions sont aléatoires. | ||
- | |||
- | * Chaque mission procure des points d' | ||
- | * Une mission rapporte environ 50% de plus en points d' | ||
- | |||
- | Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous ne pouvez effectuer que 7 missions par jour. | ||
- | |||
- | Le reset du compteur a lieu à 0:00 / minuit (temps UTC) : | ||
- | * GMT+1 pour les Fr : 03:00 AM en heure d' | ||
- | * GMT-5 pour les Qc : 21:00 PM en heure d' | ||
- | |||
- | Vous pouvez abandonner une mission par jour pour passer à la suivante (mots clefs: abandon ou abandonner). | ||
- | |||
- | Consulter la **[[: |