Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| quetes:firesky:principales:armes_draconiques [2026/07/05 17:24] – créée Niluje | quetes:firesky:principales:armes_draconiques [2026/07/08 16:52] (Version actuelle) – Niluje | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | ======Les armes draconiques====== | + | ======La gueule du dragon====== |
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Étape 1 - l' | ||
| Cette quête commence en parlant à Thaxarion, le PNJ à l' | Cette quête commence en parlant à Thaxarion, le PNJ à l' | ||
| - | Il nous demande de ramener | + | Il nous demande de ramener 3 peaux de loup et 8 crocs de rat ailé. |
| - | Peaux de loups : dropées par les loups Omega. Il faut tuer une meute à la fois en commençant par le loup Alpha, ensuite les petits loups noirs et les petits loups blancs et enfin l' | + | |
| + | * Crocs : il faut se rendre près des rats bruns garou, les attirer vers la lave afin qu'ils se transforment en rats bruns garou transformés (skin de drake). Ils droppent les crocs uniquement quand ils ont la forme d’un drake. | ||
| - | Crocs : il faut se rendre près des rats bruns garou, les attirer vers la lave afin qu'ils se transforment en rats bruns garou transformés (skin de drake). Ils droppent les crocs uniquement quand ils ont la forme d’un drake. | + | Ramener les objets à Thaxarion, on obtient de l'expérience et il donne accès au village. |
| - | Ramener les objets à Thaxarion, on obtient de l’xp et il donne accès au village. | + | ===== Étape 2 - le champion ===== |
| + | Dans le village, essayerz de parler à Azurax, vous aurez un message vous conseillant d' | ||
| + | \\ Allez parler au bibliothécaire linguiste du premier étage de la bibliothèque de Watefalls, puis dites-lui : // | ||
| + | \\ Allez maintenant voir Vorandor pour lui dire // | ||
| + | \\ Attention, ce combat est difficile, prévoyez un nombre important de potions draconiques. Les pertes en cas de mort sont désactivées. | ||
| + | Gain : 1 618 000 000 xp | ||
| - | Essayer de parler à Azurax, vous aurez un message vous conseillant d' | + | ===== Étape 3 - Alkalragor ===== |
| - | Allez parler au bibliothécaire linguiste du premier étage, puis dites-lui : // | + | |
| - | Allez maintenant voir Vorandor pour lui dire // | + | |
| - | Combat : 1618M | + | |
| Une fois le combat remporté, Azurax daignera vous parler de l'// | Une fois le combat remporté, Azurax daignera vous parler de l'// | ||
| - | Il vous demandera d' | + | \\ Il vous demandera d' |
| - | Commencez par passer le pont au nord pour atteindre la tour d' | + | \\ Commencez par passer le pont au nord pour atteindre la tour d' |
| - | Retournez voir Azurax faire votre rapport : //nains//, //hache//, // | + | \\ Retournez voir Azurax faire votre rapport : //nains//, //hache//, // |
| - | Allez dans IronHash, contournez la salle du trône et prenez l' | + | \\ Allez dans IronHash, contournez la salle du trône et prenez l' |
| - | Enchaînez les mots-clef : //hache//, // | + | \\ Enchaînez les mots-clef : //hache//, // |
| - | Il vous envoie chercher | + | \\ Il vous demande de rapporter |
| Une fois les objets réunis, dites // | Une fois les objets réunis, dites // | ||
| - | Gain :1618M | ||
| - | Le cristal rouge vous indiquera la direction à suivre pour poursuivre votre quête. | + | Gain : 1 618 000 000 xp |
| - | Vous serez petit à petit guidés vers l' | + | |
| - | Traversez les appartements pour aller parler à Thokam : //caveau royal//, // | + | ===== Étape 4 - le caveau de Thokam===== |
| - | Pour accéder au caveau, il faut maintenant lui rapporter une clef ornée de 4 gemmes, la même obtenue pour ouvrir le caveau et tuer Thokam lors de la quête | + | |
| - | Il faut également lui fournir une // | + | Utiliser le cristal rouge vous indiquera la direction à suivre pour poursuivre votre quête. |
| - | Pour cela, parlez à Xaladra, l' | + | \\ Vous serez petit à petit guidés vers l' |
| - | Elle exige une écorce et de la poudre qui explose : | + | \\ Traversez les appartements pour aller parler à Thokam : //caveau royal//, // |
| - | * La poudre se droppe sur Krakboom | + | \\ Pour accéder au caveau, il faut maintenant lui rapporter une clef ornée de 4 gemmes, la même obtenue pour ouvrir le caveau et tuer Thokam lors de la quête |
| - | * L' | + | \\ Il faut également lui fournir une // |
| + | \\ Pour cela, parlez à Xaladra, l' | ||
| + | \\ Elle exige une écorce et de la poudre qui explose : | ||
| + | * La poudre se droppe sur Krakboom | ||
| + | * L' | ||
| Vous pourrez ensuite lui échanger les // | Vous pourrez ensuite lui échanger les // | ||
| - | Munis de la datura et de la clef, retournez voir Thokam et dites-lui // | + | \\ Munis de la datura et de la clef, retournez voir Thokam et dites-lui // |
| - | Après une petite scène, vous obtiendrez Alkalragor, que vous vous empresserez de rendre à Azurax : //arme//, //digne//, // | + | \\ Après une petite scène, vous obtiendrez Alkalragor, que vous vous empresserez de rendre à Azurax : //arme//, //digne//, //temple//. |
| - | Gain : 3236M | + | |
| + | Gain : 3 236 000 000 xp | ||
| + | |||
| + | ===== Étape 5 - la cuthana ===== | ||
| + | Il faut maintenant vous rendre dans le temple de Zaladon et aller au mur du fond pour incanter //.Zor-Kar Xalur Vexor-Tal// (n' | ||
| + | \\ Ce temple n'est autre que la chapelle draconique située proche de l' | ||
| + | \\ Une fois l' | ||
| + | \\ À la fin du dialogue, vous devez récupérer une //cuthana// qui vous permettra d' | ||
| + | |||
| + | L' | ||
| + | * Bon : allez parler à l' | ||
| + | * Neutre : | ||
| + | * Mauvais : allez parlez à Elysana Blackrose et dites-lui //cuthana// puis suivez le dialogue. Elle vous renverra vers Shadeen la dague auquel il faudra également dire //cuthana// et déroulez le dialogue. Il vous enverra tuer Rasputin le rat-garou dans la cave des illusionnistes (970, 580, 2), avant de retourner le voir. Enfin, vous devrez trouver le fondateur de l' | ||
| + | |||
| + | Gain : 1 618 000 000 xp | ||
| + | |||
| + | Vous devez maintenant trouver l' | ||
| + | \\ Pour lui parler, vous devez être en possession d'une //Pierre verte d' | ||
| + | \\ Vous lui direz // | ||
| + | Une fois la cité perdue atteinte, parlez à Breandán (nettoyez la zone autour afin d' | ||
| + | Il resterait des traces de cuthana dans la chapelle de Lazarus… allez le tuer et vous récupérerez automatiquement une graine de cuthana ! | ||
| + | |||
| + | Gain : 1 618 000 000 xp | ||
| + | |||
| + | Vous pouvez maintenant retourner parler à Endame et lui dire //zone de semis//. | ||
| + | La zone dont parle Endame fait référence à un petit jardin accessible via la cave à deux temporalités différentes : | ||
| + | * Grotte FS3 (dans le passé par rapport à l' | ||
| + | * Grotte FS2 (époque « actuelle ») : récupérer la feuille de cuthana apparue au même endroit que la motte de terre | ||
| + | Une fois la feuille récupérée, | ||
| + | |||
| + | Gain : 1 618 000 000 xp | ||
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| + | ===== Étape 6 - la gemme de protection draconique ===== | ||
| + | Parlez à Zunaria pour dérouler un long dialogue : //qui//, // | ||
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| + | Gain : 3 236 000 000 xp | ||
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| + | En parlant à Zaladon, vous apprendrez comment entrer dans la gueule du dragon : //gueule du dragon//, // | ||
| + | Il faut maintenant lui rapporter 13 objets pour pouvoir accomplir le rituel : | ||
| + | * 6 cœurs de golem (droppés par les golems de lave, près de la gueule du dragon) | ||
| + | * 6 pierres en fusion (droppées par les pierres en fusion, au geyser) | ||
| + | * Oeil du volcan (drop inventaire sur l'Oeil du volcan) | ||
| + | L'Oeil du volcan est un monstre de type Zorglub, avec plusieurs endroits où il peut respawn | ||
| + | \\ Attention, c'est un monstre relativement puissant, il est conseillé de faire cette partie de la quête en groupe. | ||
| + | \\ Voici la liste (possiblement non exhaustive) des lieux de respawn : | ||
| + | * à gauche des loups (2040, 1990, 6) | ||
| + | * à droite du nexus des loups (2150, 2030, 6) | ||
| + | * à droite de la gueule du dragon (2300, 1980, 6) | ||
| + | * à l' | ||
| + | * à l' | ||
| + | * à gauche lac des rats (2220, 1794, 6) | ||
| + | * dans le chemin au milieu des montagnes à l'est (2294, 1762, 6) | ||
| + | * à l' | ||
| + | * à gauche du squelette dragon entre les kobolds et le geyser (2338, 2040, 6) | ||
| + | Ces matériaux réunis, retournez parler à Zaladon qui commencera automatiquement un rituel de 2 heures. | ||
| + | |||
| + | À la fin du rituel, reparlez à Zaladon qui vous confiera sa gemme, insuffisamment renforcée. | ||
| + | |||
| + | Gain : 1 618 000 000 xp | ||
| + | |||
| + | ===== Étape 7 - l' | ||
| + | Pour renforcer encore la gemme, vous devez trouver quelqu' | ||
| + | \\ Parlez-lui et dites-lui //gemme de protection draconique//, | ||
| + | |||
| + | L' | ||
| + | Zones possibles : | ||
| + | * Campement druidique (druides de Raven' | ||
| + | * Ordre de la Nature (duides d' | ||
| + | * Monts Righûl : 1963, 117, 0 | ||
| + | * Territoire Kraanian : | ||
| + | Cette liste n'est peut-être pas exhaustive et la position des PNJ n'est peut-être pas fixe. | ||
| + | \\ Parler à l' | ||
| + | \\ Il semblerait qu'il y ait un temps limité pour faire l' | ||
| + | \\ En l' | ||
| + | * les monstres ne procurent pas d'xp | ||
| + | * les monstres ne sont pas sensibles aux dégâts **magiques physiques** ; ils sont sensibles aux dégâts magiques mentaux et aux armes physiques | ||
| + | * les dégâts infligés aux monstres ne semblent dépendre ni de l' | ||
| + | * pester les monstres réduit les dégâts infligés de 33% (les dégâts infligés semblent donc être un % des pv max) | ||
| + | * il est conseillé d' | ||
| + | * corollaire des 2 points précédents : avec une bonne béné, un joueur de plus bas niveau **pourrait** participer (à tester, peut-être qu'ils prendraient trop de dégâts) | ||
| + | * les dégâts reçus ne dépendent pas de l' | ||
| + | * le nombre de monstres semble dépendant de la taille du groupe (ou du nombre de joueurs dans la zone, sur le modèle de la TB) | ||
| + | Ces monstres droppent les fameuses //larmes des profondeurs// | ||
| + | \\ Elle lancera alors son incantation pour une durée de 2 heures. | ||
| + | \\ Une fois l' | ||
| + | |||
| + | Gain : 1 618 000 000 xp | ||
| - | Il faut maintenant | + | La quête est maintenant |