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quetes:firesky:autres:eclaireurs_recette

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quetes:firesky:autres:eclaireurs_recette [2026/03/28 15:14] – Ajout du gain d'xp de l'étape 1 CapashenEdenquetes:firesky:autres:eclaireurs_recette [2026/04/11 15:05] (Version actuelle) – Ajout des cartes Niluje
Ligne 8: Ligne 8:
  
 Éclaireur 1 : (1689, 1965) ou Éclaireur 2 : (1665, 2018) — à ramener à la ville lorsqu’il n’y a pas de tempête de vent (pareil à Naodrotas pour mettre à jour le statut de la tempête). Éclaireur 1 : (1689, 1965) ou Éclaireur 2 : (1665, 2018) — à ramener à la ville lorsqu’il n’y a pas de tempête de vent (pareil à Naodrotas pour mettre à jour le statut de la tempête).
-Avant de le ramener, il mentionne un objet caché dans une roche (masque de kobold) :
 (📍 1662, 2034)
.+Avant de le ramener, il mentionne un objet caché dans une roche (masque de kobold) :
 (📍 1662, 2034)

 Une fois l’objet trouvé, des mobs apparaissent : tuez-les pour qu’il puisse avancer. Une fois l’objet trouvé, des mobs apparaissent : tuez-les pour qu’il puisse avancer.
 Après avoir escorté un des deux centaures, parlé au deuxième (dire //aide//) et cliqué sur le masque, revenez parler à Naodrotas et dites-lui :
 //aide//, //éclaireur// et //non// Après avoir escorté un des deux centaures, parlé au deuxième (dire //aide//) et cliqué sur le masque, revenez parler à Naodrotas et dites-lui :
 //aide//, //éclaireur// et //non//
  
-Gain 809 000 000 xp +Gain 809 000 000 xp
  
 ===== Étape 2 - La Chamane et la Recette ===== ===== Étape 2 - La Chamane et la Recette =====
Ligne 35: Ligne 35:
  
 Quand la recette est réussie, reparlez au PNJ et revenez plus tard. 
Elle vous enverra voir Hylphee (📍 1641, 1997). Quand la recette est réussie, reparlez au PNJ et revenez plus tard. 
Elle vous enverra voir Hylphee (📍 1641, 1997).
 +
 +Gain : 809 000 000 xp
  
 ===== Étape 4 - L'Amphore ===== ===== Étape 4 - L'Amphore =====
Ligne 66: Ligne 68:
 Après le tourbillon, 2 escaliers permettent d'accéder à la suite : Après le tourbillon, 2 escaliers permettent d'accéder à la suite :
   * Section de gauche (après les vers mange-clé) : tuer des vers mange-clé jusqu'à obtenir une grosse clef en bronze, puis passez la porte. Il faut ensuite tuer 1 gardien antique (skin de Balork) de chaque couleur pour obtenir les 3 éléments en bronze.   * Section de gauche (après les vers mange-clé) : tuer des vers mange-clé jusqu'à obtenir une grosse clef en bronze, puis passez la porte. Il faut ensuite tuer 1 gardien antique (skin de Balork) de chaque couleur pour obtenir les 3 éléments en bronze.
 +{{:cartes:fs1_bastion_bronze.jpg?400|}}
   * Section de droite (après les serpents mange-clé) : tuer des serpents mange-clé jusqu'à obtenir une grosse clef en mithril, puis passez la porte. Il faut ensuite cliquer sur les tas de gravats disposés un peu partout sur la carte pour obtenir les 3 éléments en mithril. Si vous êtes en groupe, il est conseillé de laisser un seul joueur cliquer sur les minerais pour éviter d'avoir plusieurs fois le même élément.   * Section de droite (après les serpents mange-clé) : tuer des serpents mange-clé jusqu'à obtenir une grosse clef en mithril, puis passez la porte. Il faut ensuite cliquer sur les tas de gravats disposés un peu partout sur la carte pour obtenir les 3 éléments en mithril. Si vous êtes en groupe, il est conseillé de laisser un seul joueur cliquer sur les minerais pour éviter d'avoir plusieurs fois le même élément.
 +{{:cartes:fs1_bastion_mithril.jpg?400|}}
  
 Une fois les 3 éléments récupérés, ouvrir la porte puis affronter l'une des 2 épreuves disponibles. Une fois les 3 éléments récupérés, ouvrir la porte puis affronter l'une des 2 épreuves disponibles.
 Les 4 épreuves possibles sont, par ordre de difficulté : Les 4 épreuves possibles sont, par ordre de difficulté :
   * 4 leviers (coffre en bas à droite dans la section de droite) : il faut activer 4 leviers dans un certain ordre, guidé par le son émis au moment où on clique dessus (cliquetis = bon levier, bruit sourd = mauvais levier et il faut recommencer la séquence depuis le premier levier). Le levier près du portail est toujours le dernier. La seule difficulté de cette zone réside en la présence de quelques mobs, il est plus prudent de la nettoyer.   * 4 leviers (coffre en bas à droite dans la section de droite) : il faut activer 4 leviers dans un certain ordre, guidé par le son émis au moment où on clique dessus (cliquetis = bon levier, bruit sourd = mauvais levier et il faut recommencer la séquence depuis le premier levier). Le levier près du portail est toujours le dernier. La seule difficulté de cette zone réside en la présence de quelques mobs, il est plus prudent de la nettoyer.
-  * guider le rat (coffre en haut à droite dans la section de droite) : il faut faire fuir un (ou plusieurs si en groupe) rat fuyant vers le portail en évitant certains obstacles (et mobs)+  * guider le rat (coffre en haut à gauche dans la section de droite) : il faut faire fuir un (ou plusieurs si en groupe) rat fuyant vers le portail en évitant certains obstacles (et mobs)
   * défense d'un fantôme (coffre en haut à gauche dans la section de gauche) : il faut tuer toutes les vagues de boues envahissantes qui arrivent avant qu'elles ne tuent le fantôme. Attention, les sorts infligent des dégâts au fantôme   * défense d'un fantôme (coffre en haut à gauche dans la section de gauche) : il faut tuer toutes les vagues de boues envahissantes qui arrivent avant qu'elles ne tuent le fantôme. Attention, les sorts infligent des dégâts au fantôme
   * les labyrinthes (coffre en bas à droite dans la section de gauche) : 2 labyrinthes composés de 3 sous-labyrinthes dans lesquels il faut éviter d'être touché par des sorts qui font revenir au début de la zone (pas de dégât infligé). Les patterns ne sont pas simples à maîtriser, ça peut rendre fou.   * les labyrinthes (coffre en bas à droite dans la section de gauche) : 2 labyrinthes composés de 3 sous-labyrinthes dans lesquels il faut éviter d'être touché par des sorts qui font revenir au début de la zone (pas de dégât infligé). Les patterns ne sont pas simples à maîtriser, ça peut rendre fou.
 +{{:cartes:fs1_bastion-epreuves.jpg?400|}}
  
 Une fois l'épreuve terminée, chaque joueur obtient une clef qui permet d'ouvrir un des 4 coffres (selon la pierre précieuse sur la clef). Dans ce coffre, il est possible d'obtenir la clef du tombeau (rien ne le garantit, si aucun membre du groupe n'a la clef il faut recommencer). Une fois l'épreuve terminée, chaque joueur obtient une clef qui permet d'ouvrir un des 4 coffres (selon la pierre précieuse sur la clef). Dans ce coffre, il est possible d'obtenir la clef du tombeau (rien ne le garantit, si aucun membre du groupe n'a la clef il faut recommencer).
quetes/firesky/autres/eclaireurs_recette.1774707256.txt.gz · Dernière modification : 2026/03/28 15:14 de CapashenEden