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quetes:firesky:autres:eclaireurs_recette

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quetes:firesky:autres:eclaireurs_recette [2026/03/27 11:32] Anrowquetes:firesky:autres:eclaireurs_recette [2026/04/11 15:05] (Version actuelle) – Ajout des cartes Niluje
Ligne 7: Ligne 7:
 Il vous demande d’aider deux éclaireurs : Il vous demande d’aider deux éclaireurs :
  
-Éclaireur 1 : (1689, 1965) ou Éclaireur 2 : (1665, 2018) — à ramener à la ville lorsqu’il n’y a pas de tempête de vent. Avant de le ramener, il mentionne un objet caché dans une roche :
 (📍 1662, 2034)
.+Éclaireur 1 : (1689, 1965) ou Éclaireur 2 : (1665, 2018) — à ramener à la ville lorsqu’il n’y a pas de tempête de vent (pareil à Naodrotas pour mettre à jour le statut de la tempête). 
 +Avant de le ramener, il mentionne un objet caché dans une roche (masque de kobold) :
 (📍 1662, 2034)

 Une fois l’objet trouvé, des mobs apparaissent : tuez-les pour qu’il puisse avancer. Une fois l’objet trouvé, des mobs apparaissent : tuez-les pour qu’il puisse avancer.
-Revenez ensuite parler à Naodrotas et dites-lui :
 //aide//, //éclaireur// et //non//+Après avoir escorté un des deux centaures, parlé au deuxième (dire //aide//) et cliqué sur le masque, revenez parler à Naodrotas et dites-lui :
 //aide//, //éclaireur// et //non// 
 + 
 +Gain : 809 000 000 xp
  
 ===== Étape 2 - La Chamane et la Recette ===== ===== Étape 2 - La Chamane et la Recette =====
Ligne 32: Ligne 35:
  
 Quand la recette est réussie, reparlez au PNJ et revenez plus tard. 
Elle vous enverra voir Hylphee (📍 1641, 1997). Quand la recette est réussie, reparlez au PNJ et revenez plus tard. 
Elle vous enverra voir Hylphee (📍 1641, 1997).
 +
 +Gain : 809 000 000 xp
  
 ===== Étape 4 - L'Amphore ===== ===== Étape 4 - L'Amphore =====
Ligne 63: Ligne 68:
 Après le tourbillon, 2 escaliers permettent d'accéder à la suite : Après le tourbillon, 2 escaliers permettent d'accéder à la suite :
   * Section de gauche (après les vers mange-clé) : tuer des vers mange-clé jusqu'à obtenir une grosse clef en bronze, puis passez la porte. Il faut ensuite tuer 1 gardien antique (skin de Balork) de chaque couleur pour obtenir les 3 éléments en bronze.   * Section de gauche (après les vers mange-clé) : tuer des vers mange-clé jusqu'à obtenir une grosse clef en bronze, puis passez la porte. Il faut ensuite tuer 1 gardien antique (skin de Balork) de chaque couleur pour obtenir les 3 éléments en bronze.
 +{{:cartes:fs1_bastion_bronze.jpg?400|}}
   * Section de droite (après les serpents mange-clé) : tuer des serpents mange-clé jusqu'à obtenir une grosse clef en mithril, puis passez la porte. Il faut ensuite cliquer sur les tas de gravats disposés un peu partout sur la carte pour obtenir les 3 éléments en mithril. Si vous êtes en groupe, il est conseillé de laisser un seul joueur cliquer sur les minerais pour éviter d'avoir plusieurs fois le même élément.   * Section de droite (après les serpents mange-clé) : tuer des serpents mange-clé jusqu'à obtenir une grosse clef en mithril, puis passez la porte. Il faut ensuite cliquer sur les tas de gravats disposés un peu partout sur la carte pour obtenir les 3 éléments en mithril. Si vous êtes en groupe, il est conseillé de laisser un seul joueur cliquer sur les minerais pour éviter d'avoir plusieurs fois le même élément.
 +{{:cartes:fs1_bastion_mithril.jpg?400|}}
  
 Une fois les 3 éléments récupérés, ouvrir la porte puis affronter l'une des 2 épreuves disponibles. Une fois les 3 éléments récupérés, ouvrir la porte puis affronter l'une des 2 épreuves disponibles.
 Les 4 épreuves possibles sont, par ordre de difficulté : Les 4 épreuves possibles sont, par ordre de difficulté :
   * 4 leviers (coffre en bas à droite dans la section de droite) : il faut activer 4 leviers dans un certain ordre, guidé par le son émis au moment où on clique dessus (cliquetis = bon levier, bruit sourd = mauvais levier et il faut recommencer la séquence depuis le premier levier). Le levier près du portail est toujours le dernier. La seule difficulté de cette zone réside en la présence de quelques mobs, il est plus prudent de la nettoyer.   * 4 leviers (coffre en bas à droite dans la section de droite) : il faut activer 4 leviers dans un certain ordre, guidé par le son émis au moment où on clique dessus (cliquetis = bon levier, bruit sourd = mauvais levier et il faut recommencer la séquence depuis le premier levier). Le levier près du portail est toujours le dernier. La seule difficulté de cette zone réside en la présence de quelques mobs, il est plus prudent de la nettoyer.
-  * guider le rat (coffre en haut à droite dans la section de droite) : il faut faire fuir un (ou plusieurs si en groupe) rat fuyant vers le portail en évitant certains obstacles (et mobs)+  * guider le rat (coffre en haut à gauche dans la section de droite) : il faut faire fuir un (ou plusieurs si en groupe) rat fuyant vers le portail en évitant certains obstacles (et mobs)
   * défense d'un fantôme (coffre en haut à gauche dans la section de gauche) : il faut tuer toutes les vagues de boues envahissantes qui arrivent avant qu'elles ne tuent le fantôme. Attention, les sorts infligent des dégâts au fantôme   * défense d'un fantôme (coffre en haut à gauche dans la section de gauche) : il faut tuer toutes les vagues de boues envahissantes qui arrivent avant qu'elles ne tuent le fantôme. Attention, les sorts infligent des dégâts au fantôme
   * les labyrinthes (coffre en bas à droite dans la section de gauche) : 2 labyrinthes composés de 3 sous-labyrinthes dans lesquels il faut éviter d'être touché par des sorts qui font revenir au début de la zone (pas de dégât infligé). Les patterns ne sont pas simples à maîtriser, ça peut rendre fou.   * les labyrinthes (coffre en bas à droite dans la section de gauche) : 2 labyrinthes composés de 3 sous-labyrinthes dans lesquels il faut éviter d'être touché par des sorts qui font revenir au début de la zone (pas de dégât infligé). Les patterns ne sont pas simples à maîtriser, ça peut rendre fou.
 +{{:cartes:fs1_bastion-epreuves.jpg?400|}}
  
 Une fois l'épreuve terminée, chaque joueur obtient une clef qui permet d'ouvrir un des 4 coffres (selon la pierre précieuse sur la clef). Dans ce coffre, il est possible d'obtenir la clef du tombeau (rien ne le garantit, si aucun membre du groupe n'a la clef il faut recommencer). Une fois l'épreuve terminée, chaque joueur obtient une clef qui permet d'ouvrir un des 4 coffres (selon la pierre précieuse sur la clef). Dans ce coffre, il est possible d'obtenir la clef du tombeau (rien ne le garantit, si aucun membre du groupe n'a la clef il faut recommencer).
Ligne 96: Ligne 104:
 Reparler à Naodrotas. Ce dernier vous enverra parler à son fils Eyonotras. Reparler à Naodrotas. Ce dernier vous enverra parler à son fils Eyonotras.
  
-Dirigez-vous vers les centaures de l'ouest (📍 1915, 2074).\\+Dirigez-vous vers les centaures de l'est (📍 1915, 2074).\\
 Pour vous y rendre, dirigez vous vers le spot sud des abeilles, traverser le pont invisible en direction des vers des profondeurs, puis prenez la route du sud. Pour vous y rendre, dirigez vous vers le spot sud des abeilles, traverser le pont invisible en direction des vers des profondeurs, puis prenez la route du sud.
  
Ligne 113: Ligne 121:
 Vous devrez ensuite rendre visite au roi Aedenas (roi des centaures au village centaure de SH). Dites lui //poitrail//. Vous devrez ensuite rendre visite au roi Aedenas (roi des centaures au village centaure de SH). Dites lui //poitrail//.
  
-Ensuite, dans la cave des Centaures, dites :
 //.Dae a daw// (attention à bien mettre le .)
 au milieu du mur du sud-est de la salle des tombeaux+Ce dernier vous enverra dans dans la cave des centaures.\\ 
-Vous serez téléporté dans une salle ; tuez les rats pour obtenir le Poitrail+Rendez vous contre le mur au sud-est de la salle des tombeaux et dites : //.Dae a daw// (attention à bien mettre le .).\\ 
 +Vous serez téléporté dans une salle. Dirigez vous vers les tombeaux pour y récupérer le poitrail centaure.\\ 
 +⚠️ Alors que vous vous approchez du tombeau, vous êtes assailli par une nuée de nuisibles agressifs⚠️ 
  
 Gain 1 618 000 000 xp Gain 1 618 000 000 xp
  
-Retournez voir le Roi Centaure, puis les Centaures de l’est, et aidez-les à revenir au village.
 +Retournez voir le roi Aedenas, puis Eyonotras et suivez les mots-clés.
  
 Gain 1 618 000 000 xp Gain 1 618 000 000 xp
quetes/firesky/autres/eclaireurs_recette.1774607538.txt.gz · Dernière modification : 2026/03/27 11:32 de Anrow