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quetes:firesky:autres:eclaireurs_recette

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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quetes:firesky:autres:eclaireurs_recette [2026/04/11 14:52] Nilujequetes:firesky:autres:eclaireurs_recette [2026/04/11 15:05] (Version actuelle) – Ajout des cartes Niluje
Ligne 68: Ligne 68:
 Après le tourbillon, 2 escaliers permettent d'accéder à la suite : Après le tourbillon, 2 escaliers permettent d'accéder à la suite :
   * Section de gauche (après les vers mange-clé) : tuer des vers mange-clé jusqu'à obtenir une grosse clef en bronze, puis passez la porte. Il faut ensuite tuer 1 gardien antique (skin de Balork) de chaque couleur pour obtenir les 3 éléments en bronze.   * Section de gauche (après les vers mange-clé) : tuer des vers mange-clé jusqu'à obtenir une grosse clef en bronze, puis passez la porte. Il faut ensuite tuer 1 gardien antique (skin de Balork) de chaque couleur pour obtenir les 3 éléments en bronze.
 +{{:cartes:fs1_bastion_bronze.jpg?400|}}
   * Section de droite (après les serpents mange-clé) : tuer des serpents mange-clé jusqu'à obtenir une grosse clef en mithril, puis passez la porte. Il faut ensuite cliquer sur les tas de gravats disposés un peu partout sur la carte pour obtenir les 3 éléments en mithril. Si vous êtes en groupe, il est conseillé de laisser un seul joueur cliquer sur les minerais pour éviter d'avoir plusieurs fois le même élément.   * Section de droite (après les serpents mange-clé) : tuer des serpents mange-clé jusqu'à obtenir une grosse clef en mithril, puis passez la porte. Il faut ensuite cliquer sur les tas de gravats disposés un peu partout sur la carte pour obtenir les 3 éléments en mithril. Si vous êtes en groupe, il est conseillé de laisser un seul joueur cliquer sur les minerais pour éviter d'avoir plusieurs fois le même élément.
 +{{:cartes:fs1_bastion_mithril.jpg?400|}}
  
 Une fois les 3 éléments récupérés, ouvrir la porte puis affronter l'une des 2 épreuves disponibles. Une fois les 3 éléments récupérés, ouvrir la porte puis affronter l'une des 2 épreuves disponibles.
Ligne 76: Ligne 78:
   * défense d'un fantôme (coffre en haut à gauche dans la section de gauche) : il faut tuer toutes les vagues de boues envahissantes qui arrivent avant qu'elles ne tuent le fantôme. Attention, les sorts infligent des dégâts au fantôme   * défense d'un fantôme (coffre en haut à gauche dans la section de gauche) : il faut tuer toutes les vagues de boues envahissantes qui arrivent avant qu'elles ne tuent le fantôme. Attention, les sorts infligent des dégâts au fantôme
   * les labyrinthes (coffre en bas à droite dans la section de gauche) : 2 labyrinthes composés de 3 sous-labyrinthes dans lesquels il faut éviter d'être touché par des sorts qui font revenir au début de la zone (pas de dégât infligé). Les patterns ne sont pas simples à maîtriser, ça peut rendre fou.   * les labyrinthes (coffre en bas à droite dans la section de gauche) : 2 labyrinthes composés de 3 sous-labyrinthes dans lesquels il faut éviter d'être touché par des sorts qui font revenir au début de la zone (pas de dégât infligé). Les patterns ne sont pas simples à maîtriser, ça peut rendre fou.
 +{{:cartes:fs1_bastion-epreuves.jpg?400|}}
  
 Une fois l'épreuve terminée, chaque joueur obtient une clef qui permet d'ouvrir un des 4 coffres (selon la pierre précieuse sur la clef). Dans ce coffre, il est possible d'obtenir la clef du tombeau (rien ne le garantit, si aucun membre du groupe n'a la clef il faut recommencer). Une fois l'épreuve terminée, chaque joueur obtient une clef qui permet d'ouvrir un des 4 coffres (selon la pierre précieuse sur la clef). Dans ce coffre, il est possible d'obtenir la clef du tombeau (rien ne le garantit, si aucun membre du groupe n'a la clef il faut recommencer).
quetes/firesky/autres/eclaireurs_recette.txt · Dernière modification : 2026/04/11 15:05 de Niluje