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quetes:draconis_sanctum:principales:quetes_du_draconis_sanctum

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quetes:draconis_sanctum:principales:quetes_du_draconis_sanctum [2019/07/01 19:00]
Epsilons [La Caldeira et la Chambre magmatique]
quetes:draconis_sanctum:principales:quetes_du_draconis_sanctum [2024/02/18 07:33]
Tomako déplacé
Ligne 1: Ligne 1:
 ===== Quêtes du Draconis Sanctum ===== ===== Quêtes du Draconis Sanctum =====
-//​Zone ​pour niveau 150 à 250//+//​Zone ​à partir du niveau 150//
  
 Vous débarquez au campement Spellshorien sur le Draconis Sanctum.\\ Vous débarquez au campement Spellshorien sur le Draconis Sanctum.\\
Ligne 7: Ligne 7:
 Dites-lui //​entrée//,​ //venue//, //tache//, //​inviolée//,​ //rompu//, //​attention//,​ //​problèmes//,​ //​bloquant//,​ //nord//, //​draconiques//,​ //​découvrir//,​ //​instructions//​ puis //​informations//​.\\ Dites-lui //​entrée//,​ //venue//, //tache//, //​inviolée//,​ //rompu//, //​attention//,​ //​problèmes//,​ //​bloquant//,​ //nord//, //​draconiques//,​ //​découvrir//,​ //​instructions//​ puis //​informations//​.\\
  
-Le Draconis Sanctum est composé de trois Zones Périphériques, puis d'une Zone Épique centrale.\\+Le Draconis Sanctum est composé de trois Zones périphériques, puis d'une Zone Épique centrale ​(aussi appelée « ZE »).\\
 **Pour atteindre le coeur du Draconis Sanctum et déjouer les défis qui vous y attendent, les joueurs doivent participer aux 3 objectifs communs correspondant à l'​intrigue de ces trois zones.**\\ **Pour atteindre le coeur du Draconis Sanctum et déjouer les défis qui vous y attendent, les joueurs doivent participer aux 3 objectifs communs correspondant à l'​intrigue de ces trois zones.**\\
  
Ligne 13: Ligne 13:
 Une fois ces 3 objectifs communs accomplis par les joueurs, la Zone Épique ouvrira ses portes en libre accès pendant trois jours, pour tous les joueurs du serveur au delà du niveau 150 ayant accès au Draconis Sanctum.\\ Une fois ces 3 objectifs communs accomplis par les joueurs, la Zone Épique ouvrira ses portes en libre accès pendant trois jours, pour tous les joueurs du serveur au delà du niveau 150 ayant accès au Draconis Sanctum.\\
  
-À l'issu de ce laps de temps, toutes les quêtes du Draconis Sanctum seront remises à zéro.\\+À l'issue de ce laps de temps, toutes les quêtes du Draconis Sanctum seront remises à zéro et les objectifs communs seront réinitialisés.\\
 Les joueurs devront refaire les 5 quêtes par zone puis les objectifs communs pour avoir une nouvelle fois accès à la zone épique pour trois jours et ainsi de suite.\\ Les joueurs devront refaire les 5 quêtes par zone puis les objectifs communs pour avoir une nouvelle fois accès à la zone épique pour trois jours et ainsi de suite.\\
  
Ligne 22: Ligne 22:
 Les quêtes des 3 zones peuvent se faire séparement et il est conseillé de les démarrer en parallèle pour pouvoir les avancer en même temps car il faut attendre 20 minutes dans chacune de ces quêtes.\\ Les quêtes des 3 zones peuvent se faire séparement et il est conseillé de les démarrer en parallèle pour pouvoir les avancer en même temps car il faut attendre 20 minutes dans chacune de ces quêtes.\\
  
-Les joueurs habitués peuvent consultez le **[[:​quetes:​draconis_sanctum:​autres:​guide_du_lapin_presse|Guide du Lapin Pressé]]** (version rapide)\\+Les joueurs habitués peuvent consultez le **[[:​quetes:​draconis_sanctum:​principales:​guide_du_lapin_presse|Guide du Lapin pressé]]** (version rapide)\\
  
 === Ingrédients requis pour ouvrir la Zone Épique pendant 3 jours : === === Ingrédients requis pour ouvrir la Zone Épique pendant 3 jours : ===
  
-  * 3000 Minéraux cristallins +  * 7000 Minéraux cristallins 
-  * 3000 Eaux pures +  * 6000 Eaux pures 
-  * 3000 Flammèches de vie+  * 7000 Flammèches de vie
  
 <wrap em>​Important : Pour pouvoir recevoir les ingrédients d’ouverture de la Zone Épique, il faut avoir effectué au moins une des 3 quêtes (Ralliement,​ Exorcisme ou Embrasement).</​wrap>​\\ <wrap em>​Important : Pour pouvoir recevoir les ingrédients d’ouverture de la Zone Épique, il faut avoir effectué au moins une des 3 quêtes (Ralliement,​ Exorcisme ou Embrasement).</​wrap>​\\
  
 ---- ----
-==== Ralliement (Z1) ==== +===== Ralliement (Z1) ===== 
-=== Z1 - Partie 1 ===+==== Z1 - Partie 1 ====
 Allez donc voir Nantilde Stubborn, qui est dans la même maison que Penda, chef de l'​expédition.\\ Allez donc voir Nantilde Stubborn, qui est dans la même maison que Penda, chef de l'​expédition.\\
 Dites-lui //​pentarchie//,​ //​opinion//,​ //​colonie//,​ //tache//, //​emprise//,​ //​approche//,​ //actes guerriers//,​ //​apaiser//​\\ Dites-lui //​pentarchie//,​ //​opinion//,​ //​colonie//,​ //tache//, //​emprise//,​ //​approche//,​ //actes guerriers//,​ //​apaiser//​\\
Ligne 49: Ligne 49:
  
 ---- ----
-=== Z1 - Partie 2 ===+==== Z1 - Partie 2 ====
 Dites //rage sanguinaire//,​ //lien// à Nantilde Stubborn.\\ Dites //rage sanguinaire//,​ //lien// à Nantilde Stubborn.\\
 Vous devez découvrir si les chiens de guerre enragé subissent la même rage berserker que leurs maitres.\\ Vous devez découvrir si les chiens de guerre enragé subissent la même rage berserker que leurs maitres.\\
Ligne 67: Ligne 67:
  
 ---- ----
-=== Z1 - Partie 3 ===+==== Z1 - Partie 3 ====
 Dites //​objectifs//,​ //lire//, //pierre// à Nantilde Stubborn.\\ Dites //​objectifs//,​ //lire//, //pierre// à Nantilde Stubborn.\\
 Vous pensez que la rage pourait venir d'une carrière à proximité des Berserkers.\\ Vous pensez que la rage pourait venir d'une carrière à proximité des Berserkers.\\
Ligne 81: Ligne 81:
  
 ---- ----
-=== Z1 - Partie 4 ===+==== Z1 - Partie 4 ====
 Vous n'avez décélé aucune puissance maléfique dans les pierres animés.\\ Vous n'avez décélé aucune puissance maléfique dans les pierres animés.\\
 Retournez voir Nantilde Stubborn et suivez les mots-clefs.\\ Retournez voir Nantilde Stubborn et suivez les mots-clefs.\\
  
 Elle vous enverra voir Ludeca sur la Côtes des Berserkers.\\ Elle vous enverra voir Ludeca sur la Côtes des Berserkers.\\
-Pour trouver Ludeca, retournez aux Berserkers Furieux et longer la plage au sud, longez la vers l'​ouest,​ vous tomberai ​rapidement sur Ludeca.+Pour trouver Ludeca, retournez aux Berserkers Furieux et longer la plage au sud, longez la vers l'​ouest,​ vous tomberez ​rapidement sur Ludeca.
  
 Dites //​croisé//,​ //étude des roches//, //​affolés//,​ //​solution//​ à Ludeca (1625,​515,​6). Dites //​croisé//,​ //étude des roches//, //​affolés//,​ //​solution//​ à Ludeca (1625,​515,​6).
Ligne 101: Ligne 101:
  
 ---- ----
-=== Z1 - Partie 5 ===+==== Z1 - Partie 5 ====
 Dites //flacon//, //cristaux purs//, //​finalite//​ à Ludeca.\\ Dites //flacon//, //cristaux purs//, //​finalite//​ à Ludeca.\\
 Il vous apprend qu'il peut neutraliser la rage des berserkers, mais qu'il manque d'​ingrédients.\\ Il vous apprend qu'il peut neutraliser la rage des berserkers, mais qu'il manque d'​ingrédients.\\
  
-Vous devez maintenant aller **tuez des Roches mouvantes jusqu'​à obtenir 10 cristaux purs (drop inventaire)**.\\+Vous devez maintenant aller **tuez des Roches mouvantes jusqu'​à obtenir 10 cristaux purs de roche (drop inventaire)**.\\
 Pour ce faire, à partir de Ludeca, continuez vers l'​ouest puis suivez la côte vers le nord jusqu'​à l'​entrée d'une grotte, vous devriez y trouver les Roches mouvantes\\ Pour ce faire, à partir de Ludeca, continuez vers l'​ouest puis suivez la côte vers le nord jusqu'​à l'​entrée d'une grotte, vous devriez y trouver les Roches mouvantes\\
  
Ligne 125: Ligne 125:
  
 ---- ----
-=== Z1 - Objectif commun ​: Récolter des Minéraux cristallins ​===+==== Z1 - Objectif commun ​====
 //Cette quête est un objectif commun à tous les joueurs du serveur. Elle permet d'​ouvrir la Zone Épique du Draconis Sanctum.//​\\ //Cette quête est un objectif commun à tous les joueurs du serveur. Elle permet d'​ouvrir la Zone Épique du Draconis Sanctum.//​\\
  
Ligne 150: Ligne 150:
     * Chauve-souris cavernicole     * Chauve-souris cavernicole
  
-Rapportez ​à Penda, le chef de l'​expétition ​tous vos Minéraux cristallins ​à l'aide du mot-clef //donner//+Récolter des Minéraux cristallins puis rapportez les à Penda, le chef de l'​expétition à l'aide du mot-clef //donner//
  
 Récompenses:​ Récompenses:​
   * 4.000 points d'​expérience par niveau pour chaque Minéraux cristallins rapporté   * 4.000 points d'​expérience par niveau pour chaque Minéraux cristallins rapporté
  
----- +\\ 
-==== Exorcisme (Z2) ==== +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
-=== Z2 - Partie 1 ===+ 
 +===== Exorcisme (Z2) ===== 
 +==== Z2 - Partie 1 ====
 Pour démarrer la quête de l'​exorcisme vous devez vous rendre dans la Zone 2 du Draconis Sanctum.\\ ​ Pour démarrer la quête de l'​exorcisme vous devez vous rendre dans la Zone 2 du Draconis Sanctum.\\ ​
  
Ligne 192: Ligne 194:
  
 ---- ----
-=== Z2 - Partie 2 ===+==== Z2 - Partie 2 ====
 Dites //buvez//, //​concentrer//,​ //​resister//,​ //​vaincre//,​ //oui//, //ebon hold// puis //​artefact//​ à Abigail.\\ Dites //buvez//, //​concentrer//,​ //​resister//,​ //​vaincre//,​ //oui//, //ebon hold// puis //​artefact//​ à Abigail.\\
  
Ligne 206: Ligne 208:
  
 ---- ----
-=== Z2 - Partie 3 ===+==== Z2 - Partie 3 ====
 Dites //​confrontation//,​ //cou// puis //voir// à Abigail.\\ Dites //​confrontation//,​ //cou// puis //voir// à Abigail.\\
-**Attention : il ne faut pas croire Abigail, qui essaie de vous ensorceler comme elle l'a fait pour les Templiers. Ne portez donc PAS l'​amulette et allez voir la Sirène des mers gelées.** 
  
-Dites //faire//, //cris// puis //peuple// à la Sirène des mers gelées ​(PNJ).\\+Allez maintenant voir la Sirène des mers gelées ​:
  
-Retournez voir Abigail pour vous *expliquer*.\\ +  * Si vous n'​équipez pas l'​amulette d'​absorption de l'​eau, ​**votre [[guides:​karma|karma]] augmentera** et vous devrez dire les mot-clefs : //faire//, //cris// puis //peuple// à la Sirène des mers gelées (PNJ).\\ 
-Elle vous traitera simplement ​d'imbécile.\\+ 
 +  * Si vous équipez l'​amulette ​d'absorption de l'eau, **votre [[guides:​karma|karma]] diminuera** et il faudra cliquez 1 fois sur la Sirène des mers gelées 
 + 
 +Retournez voir Abigail et cliquez 1 fois dessus.\\
  
 Récompenses:​ Récompenses:​
Ligne 220: Ligne 224:
  
 ---- ----
-=== Z2 - Partie 4 ===+==== Z2 - Partie 4 ====
 Parlez à l'​Arbre pourrissant situé à côté de la cabane d'​Abigail dans les Marais bouillonnants.\\ Parlez à l'​Arbre pourrissant situé à côté de la cabane d'​Abigail dans les Marais bouillonnants.\\
 Dites-lui, //dupé//, //​abomination//,​ //habitants de la cité//, //nuit des temps//, //​altéré//,​ //elfes primordiaux//,​ //pactes des origines//, //isoler//, //hakkon//, //unisse//, //jour//, //​arrêter//​.\\ Dites-lui, //dupé//, //​abomination//,​ //habitants de la cité//, //nuit des temps//, //​altéré//,​ //elfes primordiaux//,​ //pactes des origines//, //isoler//, //hakkon//, //unisse//, //jour//, //​arrêter//​.\\
Ligne 245: Ligne 249:
  
 ---- ----
-=== Z2 - Partie 5 ===+==== Z2 - Partie 5 ====
 Wisigarde la Vigilante rentrera en transe dès que vous lui aurez donné les éléments.\\ Wisigarde la Vigilante rentrera en transe dès que vous lui aurez donné les éléments.\\
 Dites-lui //sais//, //​calvaire//​.\\ Dites-lui //sais//, //​calvaire//​.\\
Ligne 277: Ligne 281:
  
 ---- ----
-=== Z2 - Objectif commun ​: Récolter des Eaux pures ===+==== Z2 - Objectif commun ​====
 //Cette quête est un objectif commun à tous les joueurs du serveur. Elle permet d'​ouvrir la Zone Épique du Draconis Sanctum.//​\\ //Cette quête est un objectif commun à tous les joueurs du serveur. Elle permet d'​ouvrir la Zone Épique du Draconis Sanctum.//​\\
  
-Retournez voir Wisigarde la Vigilante.\\+Dites //liste// à Wisigarde la Vigilante.\\
 Elle vous donnera la **liste des monstres à tuer pour récolter des Eaux pures** afin de continuer à libérer l'âme des Demi-Elfes.\\ Elle vous donnera la **liste des monstres à tuer pour récolter des Eaux pures** afin de continuer à libérer l'âme des Demi-Elfes.\\
  
Ligne 301: Ligne 305:
     * Rats des ruines     * Rats des ruines
  
-Rapportez ​à Penda, le chef de l'​expétition ​toutes vos Eaux pures à l'aide du mot-clef //donner//+Récolter des Eaux pure puis rapportez les à Penda, le chef de l'​expétition à l'aide du mot-clef //donner//
  
 Récompenses:​ Récompenses:​
   * 4.000 points d'​expérience par niveau pour chaque Eau pure rapporté   * 4.000 points d'​expérience par niveau pour chaque Eau pure rapporté
  
----- +\\ 
-==== Embrasement (Z3) ==== +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
-=== Z3 - Partie 1 ===+ 
 +===== Embrasement (Z3) ===== 
 +==== Z3 - Partie 1 ====
 Pour démarrer la quête de l'​embrasement vous devez parler à Hvedrung, le maître nécromant qui se trouve à l'est des Marais bouillonants.\\ Pour démarrer la quête de l'​embrasement vous devez parler à Hvedrung, le maître nécromant qui se trouve à l'est des Marais bouillonants.\\
 Dites-lui //savoir//, //moi//, //grand oeuvre//, //manque de temps//, //ultime secret//.\\ Dites-lui //savoir//, //moi//, //grand oeuvre//, //manque de temps//, //ultime secret//.\\
Ligne 330: Ligne 336:
  
 ---- ----
-=== Z3 - Partie 2 ===+==== Z3 - Partie 2 ====
 Dites //​moqueur//,​ //etape//, //temple//, //​progéniture//,​ //​chaleur//,​ //lien//, //idee//, //ruse// à l'​Apostat.\\ Dites //​moqueur//,​ //etape//, //temple//, //​progéniture//,​ //​chaleur//,​ //lien//, //idee//, //ruse// à l'​Apostat.\\
 Le plan est de s'​allier avec les draconiques du Temple du feu éternel afin d'​utiliser leurs savoirs en magie pour vaincre Hvedrung, le maître nécromant.\\ Le plan est de s'​allier avec les draconiques du Temple du feu éternel afin d'​utiliser leurs savoirs en magie pour vaincre Hvedrung, le maître nécromant.\\
Ligne 349: Ligne 355:
  
 ---- ----
-=== Z3 - Partie 3 ===+==== Z3 - Partie 3 ====
 Drakus Fourchelangue accepte maintenant de vous écouter.\\ Drakus Fourchelangue accepte maintenant de vous écouter.\\
 Dites-lui //voulez//, //aider//, //clés//, //volcan//, //​vaincre//,​ //​stabiliser//,​ //​invoquer//,​ //​revenir//​.\\ Dites-lui //voulez//, //aider//, //clés//, //volcan//, //​vaincre//,​ //​stabiliser//,​ //​invoquer//,​ //​revenir//​.\\
Ligne 364: Ligne 370:
  
 ---- ----
-=== Z3 - Partie 4 ===+==== Z3 - Partie 4 ====
 Dites //heu//, //​assister//​ à Drakus Fourchelangue.\\ Dites //heu//, //​assister//​ à Drakus Fourchelangue.\\
  
Ligne 385: Ligne 391:
  
 ---- ----
-=== Z3 - Partie 5 ===+==== Z3 - Partie 5 ====
 Retournez voir l'​Apostat après avoir obtenu le soutien des Draconiques.\\ Retournez voir l'​Apostat après avoir obtenu le soutien des Draconiques.\\
 Dites-lui //​échafauder//,​ //​chaleur//,​ //​surprendre//,​ //​tactique//,​ //​inspirer//,​ //​piéger//​.\\ Dites-lui //​échafauder//,​ //​chaleur//,​ //​surprendre//,​ //​tactique//,​ //​inspirer//,​ //​piéger//​.\\
 Il vous demander d'​aller chercher des ingrédients pour fabriquer l'​amulette qui servira à capturer l'âme de Hvedrung, le maître nécromant. Il vous demander d'​aller chercher des ingrédients pour fabriquer l'​amulette qui servira à capturer l'âme de Hvedrung, le maître nécromant.
  
-Vous devez maintenant aller **tuez des Féroce ​Yéti du Fjord jusqu'​à obtenir 1 aiguille de corne (drop inventaire)**.\\ +Vous devez maintenant aller **tuez des Yéti du Fjord jusqu'​à obtenir 1 aiguille de corne (drop inventaire)**.\\ 
-Les Féroces ​Yéti du Fjord se trouvent dans le Fjord des Hautes-Terres,​ au nord de la RST sur Grim Hawk.\\+Les Yéti du Fjord se trouvent dans le Fjord des Hautes-Terres,​ au nord de la RST sur Grim Hawk.\\
  
 Vous devez maintenant aller **tuez des Lycosidae jusqu'​à obtenir 10 soies fines (drop inventaire)**.\\ Vous devez maintenant aller **tuez des Lycosidae jusqu'​à obtenir 10 soies fines (drop inventaire)**.\\
Ligne 409: Ligne 415:
 Hvedrung vous proposera de vous joindre à lui via un pacte bien sombre ! Répondez par //oui// ou //non//. Hvedrung vous proposera de vous joindre à lui via un pacte bien sombre ! Répondez par //oui// ou //non//.
  
-  * Si vous acceptez, **votre karma diminuera** et vous serez **sous l'​effet d'un bonus d'une durée ​de deux heures** qui augmentera grandement votre forceendurance, dextérité,​ intelligence,​ sagesse, vos points ​de vie, vos puissances magiques et vos compétences d'attaque et d'​archerieEn contre-partie votre esquive, classe d'​armure et vos résistances magiques seront résuites quasiment à néant. Il vous donnera aussi le nécessaire pour duper l'Apostat et lui faire croire que le maître nécromant à échoué lors de votre duel ce qui vous permettra d'​éviter le combat.+  * Si vous refusez, **votre ​[[guides:karma|karma]] augmentera** et il faudra le vaincre en utilisant le stratagème ​de la Toile Piège-Âme pour empoisonner son espritselon les plans de l'ApostatAprès ​l'avoir vaincu, reparlez-lui.
  
-  * Si vous refusezil faudra le vaincre en utilisant le stratagème ​de la Toile Piège-Âme pour empoisonner son espritselon les plans de l'ApostatAprès ​l'avoir vaincu, reparlez-lui.+  * Si vous acceptez**votre [[guides:​karma|karma]] diminuera** et vous serez **sous l'​effet d'un bonus d'une durée ​de deux heures** qui augmentera grandement votre forceendurance, dextérité,​ intelligence,​ sagesse, vos points ​de vie, vos puissances magiques et vos compétences d'attaque et d'​archerieEn contre-partie votre esquive, classe d'​armure et vos résistances magiques seront résuites quasiment à néant. Il vous donnera aussi le nécessaire pour duper l'Apostat et lui faire croire que le maître nécromant à échoué lors de votre duel ce qui vous permettra d'​éviter le combat.
  
 Retournez ensuite voir l'​Apostat et dites-lui //​neutralisé//,​ //éviter// puis //​liste//​.\\ Retournez ensuite voir l'​Apostat et dites-lui //​neutralisé//,​ //éviter// puis //​liste//​.\\
Ligne 420: Ligne 426:
  
 ---- ----
-=== Z3 - Objectif commun ​: Récolter des Flammèches de vie ===+==== Z3 - Objectif commun ​====
 //Cette quête est un objectif commun à tous les joueurs du serveur. Elle permet d'​ouvrir la Zone Épique du Draconis Sanctum.//​\\ //Cette quête est un objectif commun à tous les joueurs du serveur. Elle permet d'​ouvrir la Zone Épique du Draconis Sanctum.//​\\
  
-Retournez voir l'​Apostat.\\+Dites //liste// à l'​Apostat.\\
 Il vous donnera la **liste des monstres à tuer pour récolter des Flammèches de vie** afin de vous rendre la chaleur de votre âme que avez sacrifié pour apaiser les flammes du Temple du feu éternel.\\ Il vous donnera la **liste des monstres à tuer pour récolter des Flammèches de vie** afin de vous rendre la chaleur de votre âme que avez sacrifié pour apaiser les flammes du Temple du feu éternel.\\
  
Ligne 443: Ligne 449:
     * Lave animée     * Lave animée
  
-Rapportez ​à Penda, le chef de l'​expétition ​toutes vos Flammèches de vie à l'aide du mot-clef //donner//+Récolter des Flammèches de vie puis rapportez les à Penda, le chef de l'​expétition à l'aide du mot-clef //donner//
  
 Récompenses:​ Récompenses:​
   * 4.000 points d'​expérience par niveau pour chaque Flammèche de vie rapporté   * 4.000 points d'​expérience par niveau pour chaque Flammèche de vie rapporté
- 
----- 
-===== Zone Épique (ZE) ===== 
-Le Draconis Sanctum est composé de trois Zones Périphériques,​ puis d'une Zone Épique centrale.\\ 
-**Pour atteindre le coeur du Draconis Sanctum et déjouer les défis qui vous y attendent, les joueurs doivent participer aux 3 objectifs communs correspondant à l'​intrigue de ces trois zones.**\\ 
- 
-Pour débloquer ces 3 objectifs communs, chaque joueur devra au préalable effectuer individuellement 5 quêtes par zone.\\ 
-Une fois ces 3 objectifs communs accomplis par les joueurs, la Zone Épique ouvrira ses portes en libre accès pendant trois jours, pour tous les joueurs du serveur au delà du niveau 150 ayant accès au Draconis Sanctum.\\ 
- 
-À l'issu de ce laps de temps, toutes les quêtes du Draconis Sanctum seront remises à zéro.\\ 
-Les joueurs devront refaire les 5 quêtes par zone puis les objectifs communs pour avoir une nouvelle fois accès à la zone épique pour trois jours et ainsi de suite.\\ 
- 
-À tout moment, vous pouvez demander à Penda de vous répéter ces informations : \\ 
-- Si vous voulez voir l'​avancement des trois objectifs communs, dites le mot-clef //​avancement//​ à Penda.\\ 
-- Si vous voulez donner des ingrédients à Penda pour augmenter un compteur d'​objectif commun, dites-lui //​ingrédients//​ puis //​donner//​.\\ 
- 
-Ingrédients requis pour ouvrir la Zone Épique pendant 3 jours : 
- 
-  * 3000 Minéraux cristallins 
-  * 3000 Eaux pures 
-  * 3000 Flammèches de vie 
- 
----- 
-==== La Caldeira et la Chambre magmatique ==== 
-Lorsque la Zone Épique s'​ouvre,​ aller parlez à l'​arbre nommé //Ask, dit le frêne// situé ​ au nord-ouest du cimetière des dragons en Z3 pour entrer dans la Caldeira.\\ 
- 
-Attention : il s'agit d'une zone dangereuse, dont **la puissance des ennemis dépend du nombre d'​aventuriers présents**. Les trésors qui s'y cachent seront plus nombreux si vous amenez avec vous d'​autres compagnons. 
- 
-Parler ensuite à //Embla, dit l'​aulne//​ (un autres arbre situé un peu plus haut) et dites-lui //​activation//​ afin de voter pour initié la quête d'​activation du nexus d'​accès à la Tour Blanche.\\ 
-Comme il s'agit d'un vote, lorsque 3 joueurs ont votés, les monstres apparaissent. Préparez-vous à combattre !\\ 
- 
-Lorsque le nexus d'​accès à la Tour Blanche est en cours d'​activation,​ **vous et votre groupe avez 50 minutes pour repousser tous les monstres de la Caldeira et de la Chambre magmatique**.\\ 
-À chaque enemmi tué, le chef du groupe reçoit un message l'​informant du nombre de monstres restants.\\ 
- 
-Les monstres de la zone : 
- 
-  * **Coulée pyroclastique** //(Golem)// : 
-    * Les monstres les plus forts de la zone. Restez proche de votre macro pour les potions. 
-    * Lance //Vapeurs corrosives//​ : -75% de vos PV pendant 1 minutes et dissipable qu'en étant frappé par un //jet de lave//. 
-    * Il faut s'​approcher d'eux pour être attaquer par un //jet de lave//. 
- 
-  * **Drakefeu** //(Drake)// : 
-    * Ce sont les plus faciles donc les cibles prioritaires. ​ 
-    * Ils mettent un bouclier qui frappe tous les attaquants. 
- 
-  * **Aberration élémentaire** //​(Beholder)//​ : 
-    * Ils tapent très forts de loin, il faut s'​approcher au plus vite au corps à corps. 
-    * Ils peuvent mettre un bouclier (aléatoire : feu, eau, terre ou air) qui maudit les attaquants utilisant certaines magies. 
-    * La malédiction fait TRÈS mal mais peut être annulée avec le sort //​Dissipation de la magie//. 
- 
-**Une fois que tous les monstres sont tués : ** 
-  * Une période de repos de 10 minute s'​active dans la Caldeira et dans la Chambre magmatique (aucun monstre présent pendant cette période). 
-  * Le nexus d'​accès à la Tour Blanche situé au centre de la Caldeira s'​active pour 10 minutes et vous permet d'​accéder à la Tour Blanche. 
- 
-Note: Dans la Chambre magmatique, il y a **Un coffre mystérieux** (2495,​315,​6) verrouillée à clef. La //Clef du coffre mystérieux//​ peut être obtenue par les 2 coffres présent dans la Grottes de Septentrion (Z1). 
- 
----- 
-==== Tour Blanche ==== 
-<wrap em>Vous devez être au minimum niveau 176 pour accéder à la Tour Blanche.</​wrap>​ 
- 
-Pénétrer dans la Tour Blanche et percer son ultime secret !\\ 
- 
-=== Premier étage ==== 
-Il faut tuer un certain nombre de dragons. Ils tuent tous les attaquants magiques instantanément,​ laissez donc le travail aux guerriers et archers, les mages sont inutiles ici. 
- 
-=== Deuxième étage === 
-Il faut tuer un arbre géant. Régulièrement l'​arbre se régénère et invoque des flaques. Les guerriers s'​occupent de l'​arbre et des flaques violettes. Les mages s'​occupent des flaques violettes, les archers des flaques vertes (qu'il faut tuer vite). 
- 
-=== Troisième étage === 
-Il faut tuer le bon enemi invisible parmi tous les enemis de l'​étage. Il s'agit de l'éon avec un accent (les autres sont des eons). 
- 
-=== Quatrième étage === 
-Il faut tuer des bombes vivantes. Les bombes explosent en mourrant donc pensez bien à rester loin. Les guerriers enchevetrent,​ les mages et les archers tapent les bombes. Faites attention à ne pas passer devant les flèches d'un autre archer, c'est souvent fatal. 
- 
-=== Cinquième étage ===  
-Il s'agit du labyrinthe le plus fourbe jamais créé. C'est un labyrinthe entièrement invisible possédant beaucoup de trous. Les plus expérimentés passent devant et indique le chemin en posant des pièces.\\ Pour les débutants allez-y doucement, et demander de l'aide aux autres pour aller dans la bonne direction. [[http://​wiki.t4c-neerya.com/​lib/​exe/​fetch.php?​cache=&​media=cartes:​draconissanctum_tb6.png|Carte du plan]]. 
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-=== Una, l'​Incarnation de la Terre-Mère === 
-Allez maintenant à la rencontre d'​Una.\\ 
-Vous devez **défendre Una contre des vagues successives d'​ennemis**.\\ 
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-Important : 
-  * Pendant les vagues, un monstre peut poser son regard sur vous. À ce moment, éloignez-vous VITE de votre groupe.\\ 
-  * Vous êtes devenu une bombe vivante (vous ne prendrez pas de dégâts en revanche vos alliés oui).\\ 
-  * Une fois l'​explosion passée (animation ressemblant à séisme), vous perdez toute votre mana et vous pouvez revenir dans votre groupe.\\ 
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-Pensez à vérifier que les monstres ne tappent pas Una, **si Una meurt, vous n'​aurez aucune récompense**,​ mais si vous tuez tous les monstres avant que Una ne meurt, vous gagnez une récompense. 
  
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