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quetes:draconis_sanctum:principales:quetes_du_draconis_sanctum

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Quêtes du Draconis Sanctum

Zone pour niveau 150 à 250

Vous débarquez au campement Spellshorien sur le Draconis Sanctum.

Aller voir Penda, le chef de l'expédition.
Dites-lui entrée, venue, tache, inviolée, rompu, attention, problèmes, bloquant, nord, draconiques, découvrir, instructions puis informations.

Le Draconis Sanctum est composé de trois Zones Périphériques, puis d'une Zone Épique centrale.
Pour atteindre le coeur du Draconis Sanctum et déjouer les défis qui vous y attendent, les joueurs doivent participer aux 3 objectifs communs correspondant à l'intrigue de ces trois zones.

Pour débloquer ces 3 objectifs communs, chaque joueur devra au préalable effectuer individuellement 5 quêtes par zone.
Une fois ces 3 objectifs communs accomplis par les joueurs, la Zone Épique ouvrira ses portes en libre accès pendant trois jours, pour tous les joueurs du serveur au delà du niveau 150 ayant accès au Draconis Sanctum.

À l'issu de ce laps de temps, toutes les quêtes du Draconis Sanctum seront remises à zéro.
Les joueurs devront refaire les 5 quêtes par zone puis les objectifs communs pour avoir une nouvelle fois accès à la zone épique pour trois jours et ainsi de suite.

À tout moment, vous pouvez demander à Penda de vous répéter ces informations :
- Si vous voulez voir l'avancement des trois objectifs communs, dites le mot-clef avancement à Penda.
- Si vous voulez donner des ingrédients à Penda pour augmenter un compteur d'objectif commun, dites-lui ingrédients puis donner.

Les quêtes des 3 zones peuvent se faire séparement et il est conseillé de les démarrer en parallèle pour pouvoir les avancer en même temps car il faut attendre 20 minutes dans chacune de ces quêtes.

Les joueurs habitués peuvent consultez le Guide du Lapin Pressé (version rapide)

Ingrédients requis pour ouvrir la Zone Épique pendant 3 jours :

  • 3000 Minéraux cristallins
  • 3000 Eaux pures
  • 3000 Flammèches de vie

Important : Pour pouvoir recevoir les ingrédients d’ouverture de la Zone Épique, il faut avoir effectué au moins une des 3 quêtes (Ralliement, Exorcisme ou Embrasement).


Ralliement (Z1)

Z1 - Partie 1

Allez donc voir Nantilde Stubborn, qui est dans la même maison que Penda, chef de l'expédition.
Dites-lui pentarchie, opinion, colonie, tache, emprise, approche, actes guerriers, apaiser
Elle vous expliquera qu'il faut comprendre pourquoi les berserkers sont plongés dans leurs rage.

Vous devez maintenant aller tuez des Berserkers furieux jusqu'à ce qu'un message apparaisse (environ 25).
Pour ce faire, sortez du campement au Nord-Ouest puis traverser le pont, ensuite après avoir passé les chiens de guerre enragé, vous devriez y trouver les Berserkers furieux.

Retournez ensuite voir Nantilde Stubborn.

Récompenses:

  • 150.000 points d'expérience par niveau
  • 1 larme de dragon (sert à arcaniser certains objets)

Z1 - Partie 2

Dites rage sanguinaire, lien à Nantilde Stubborn.
Vous devez découvrir si les chiens de guerre enragé subissent la même rage berserker que leurs maitres.
Pour cela il vous faut recolter leurs sang et l'apporter à Malkéas à la Tour de la Main Gantée.

Vous devez maintenant aller tuez des Chiens de guerre enragé jusqu'à ce qu'un message apparaisse (environ 25).
Pour ce faire, retournez vers les Berserkers furieux, mais arrêtez vous en chemin aux chiens de guerre enragé.

Retournez voir Malkéas et dites-lui faire. Il vous demandera d'attendre 20 minutes afin d'analyser le sang.
Reparler ensuite à Malkéas qui vous dira que la rage des chiens de guerre n'est pas lié à la rage berserker.

Retournez voir Nantilde Stubborn.

Récompenses:

  • 150.000 points d'expérience par niveau
  • 1 larme de dragon

Z1 - Partie 3

Dites objectifs, lire, pierre à Nantilde Stubborn.
Vous pensez que la rage pourait venir d'une carrière à proximité des Berserkers.

Vous devez maintenant aller tuez des Pierres animés jusqu'à ce qu'un message apparaisse (environ 25).
Pour ce faire, retournez vers les Berserkers furieux, puis continuez au Nord-Ouest jusqu'à la carrière.

Retournez ensuite voir Nantilde Stubborn.

Récompenses:

  • 150.000 points d'expérience par niveau
  • 1 larme de dragon

Z1 - Partie 4

Vous n'avez décélé aucune puissance maléfique dans les pierres animés.
Retournez voir Nantilde Stubborn et suivez les mots-clefs.

Elle vous enverra voir Ludeca sur la Côtes des Berserkers.
Pour trouver Ludeca, retournez aux Berserkers Furieux et longer la plage au sud, longez la vers l'ouest, vous tomberai rapidement sur Ludeca.

Dites croisé, étude des roches, affolés, solution à Ludeca (1625,515,6). Ludeca vous donne une fiole à remplir pour étudier la source de vie des roches.

Vous devez désormais vous rendre à la carrière de l'Hinterland de Spellshore.
Vous devez maintenant aller tuez des Petra Oleum jusqu'à ce qu'un message apparaisse (environ 25)

Retournez ensuite voir Ludeca.

Récompenses:

  • 150.000 points d'expérience par niveau
  • 1 larme de dragon

Z1 - Partie 5

Dites flacon, cristaux purs, finalite à Ludeca.
Il vous apprend qu'il peut neutraliser la rage des berserkers, mais qu'il manque d'ingrédients.

Vous devez maintenant aller tuez des Roches mouvantes jusqu'à obtenir 10 cristaux purs (drop inventaire).
Pour ce faire, à partir de Ludeca, continuez vers l'ouest puis suivez la côte vers le nord jusqu'à l'entrée d'une grotte, vous devriez y trouver les Roches mouvantes

Retournez voir Ludeca. Dites-lui potion afin qu'il vous donne une potion pour annuler définitivement la rage berserker.
Malheureusement, cette potion ne marchera que sur une personne.

Retournez voir Nantilde Stubborn au campement pour obtenir plus d'informations.
Elle vous dira d'utiliser la potion sur le Chef Berserker, reconnaissable à sa couronne.

Aller trouvez Svend Gingerbeard (1520,480,6). Il se trouve un peu au nord de Ludeca, dans un enclos.
Dites-lui Yaaarhhh, libere, maitre, dette, contrat, dupés, rejoindre.
Le Clan des Berserkers est maintenant prêt à vous rejoindre.
Il faut néanmoins plus de potions pour rallier les autres berserkers.

Retournez ensuite voir Nantilde Stubborn*.

Récompenses:

  • 150.000 points d'expérience par niveau
  • 1 larme de dragon

Z1 - Objectif commun : Récolter des Minéraux cristallins

Cette quête est un objectif commun à tous les joueurs du serveur. Elle permet d'ouvrir la Zone Épique du Draconis Sanctum.

Dites libération puis liste à Nantilde Stubborn.
Elle vous donnera la liste des monstres à tuer pour récolter des Minéraux cristallins nécessaires à la réalisation des potions pour rallier les Berserkers.

Liste des monstres donnant des Minéraux cristallins:

  • Tour d'Ebon Hold (Grim Hawk) :
    • Kraanian Écraseurs
  • Côtes des berserkers (Z1 - Draconis Sanctum) :
    • Fermier Berserker
    • Fermière Berserker
    • Chien de guerre enragé
    • Berserker Furieux
    • Araignée arboricole
    • Pierre animée
    • Abeille Monstrueuse
  • Grottes de septentrion (Z1 - Draconis Sanctum) :
    • Roche mouvante
    • Trollmagie des profondeurs
    • Chauve-souris cavernicole

Rapportez à Penda, le chef de l'expétition tous vos Minéraux cristallins à l'aide du mot-clef donner

Récompenses:

  • 4.000 points d'expérience par niveau pour chaque Minéraux cristallins rapporté

Exorcisme (Z2)

Z2 - Partie 1

Pour démarrer la quête de l'exorcisme vous devez vous rendre dans la Zone 2 du Draconis Sanctum.

Partez depuis le campement, et retournez dans la grotte où vous avez trouvé les roches mouvantes. Après avoir traversé cette grotte, vous serez dans la Zone 2.
Sinon vous pouvez demander un Portail vers le Rivage septentrional pour y arriver directement.

Note: Il y a 2 coffres dans la Grottes de Septentrion qui ont chacuns une chance de dropper la Clef du coffre mystérieux permettant d'ouvrir un autre coffre (2495,315,6) situé dans la Chambre magmatique en Zone Épique.

Après être sorti de la grotte, remontez vers le Nord puis légèrement à l'Est pour trouver un Templier Dément (PNJ).
Dites-lui dévore, piège, aider, vu.

Vous devez maintenant chercher une femme qui aurait détruit les Templiers.
Pour ce faire, remontez vers le nord en longeant la plage, vous tomberez sur une Sirène des mers gelées (PNJ).
Dites lui compagnons.

Vous devez maintenant trouvant Abigail qui se trouve dans les marais bouillonnants.
Pour ce faire, retournez vers le Templier Déments et continuez vers l'est jusqu'à trouver la cabane d'Abigail.
Dites-lui sirene, envoutements, malades, faire vite, antidote.

Elle vous enverra chercher 5 Racines de bois flotté, et 3 résidus d'écumes pour vous empêcher de succomber aux enchantements de la Sirène des mers gelées.

Vous devez maintenant aller tuez des Bois flotté jusqu'à obtenir 5 racines de bois flotté (drop inventaire).
Les bois flotté entourent la cabane d'Abigail dans le marais bouillonnants.

Vous devez maintenant aller tuez des Créature d'Écume jusqu'à obtenir 3 résidue d'écumes (drop inventaire).
Les Créatures d'Écumes sont au nord des Marais bouillonnants vers la plage.

Retournez voir Abigail qui vous demandera d'attendre 20 minutes afin de confectionner l'antidote.
Reparler ensuite à Abigail qui vous remettra la l'andidote pour résister aux enchantements de la Sirène des mers gelées.

Récompenses:

  • 150.000 points d'expérience par niveau
  • 1 larme de dragon

Z2 - Partie 2

Dites buvez, concentrer, resister, vaincre, oui, ebon hold puis artefact à Abigail.

Vous devez maintenant aller tuez des Âme d'Ebon-Hold {Mort-Vivant} jusqu'à obtenir 1 Amulette d'absorption de l'eau (drop inventaire).
Pour ce faire, rendez-vous dans la tour d'Ebon Hold sur Grim Hawk au niveau des appartements du Roi Noir.
Cette amulette devrait vous permettre de pouvoir tuer la Sirène des mers gelées.

Retournez voir Abigail.

Récompenses:

  • 150.000 points d'expérience par niveau
  • 1 larme de dragon

Z2 - Partie 3

Dites confrontation, cou puis voir à Abigail.
Attention : il ne faut pas croire Abigail, qui essaie de vous ensorceler comme elle l'a fait pour les Templiers. Ne portez donc PAS l'amulette et allez voir la Sirène des mers gelées.

Dites faire, cris puis peuple à la Sirène des mers gelées (PNJ).

Retournez voir Abigail pour vous *expliquer*.
Elle vous traitera simplement d'imbécile.

Récompenses:

  • 150.000 points d'expérience par niveau
  • 1 larme de dragon

Z2 - Partie 4

Parlez à l'Arbre pourrissant situé à côté de la cabane d'Abigail dans les Marais bouillonnants.
Dites-lui, dupé, abomination, habitants de la cité, nuit des temps, altéré, elfes primordiaux, pactes des origines, isoler, hakkon, unisse, jour, arrêter.

Vous devez retourner au campement Spellshorien pour y trouver Wisigarde la Vigilante (au sud-ouest, sur la plage) afin de trouver un moyen de parler aux esprits.
Dites-lui lentement, découverte, communiquer, drogues naturelles, grimoire, liste.

Pour que Wisigarde la Vigilante puisse entrer en transe, vous devez trouver quelques ingrédients.

Vous devez maintenant aller tuez des Éclaireurs dévorés par la vermine jusqu'à obtenir 1 poudre d'os et de tourbe (drop inventaire).
Les Éclaireurs dévorés par la vermin ce trouvent à l'ouest des marais bouillonnants.

Vous devez maintenant aller tuez des Bourbefièvres jusqu'à obtenir 1 fiole d'humeurs de vase des Bourbefièvres (drop inventaire).
Les Bourbefièvres sont situés dans les Marais bouillonnants.

Vous devez maintenant aller tuez des Loups des glaces jusqu'à obtenir 1 peau de loup de glace (drop inventaire).
Les Loups des glaces ce trouvent au nord-est des marais bouillonnants dans un passage juste avant la Zone 3.

Une fois ses 3 éléments réunis, retournez voir Wisigarde la Vigilante.

Récompenses:

  • 150.000 points d'expérience par niveau
  • 1 larme de dragon

Z2 - Partie 5

Wisigarde la Vigilante rentrera en transe dès que vous lui aurez donné les éléments.
Dites-lui sais, calvaire.

Vous recevez de la gomme à macher pour pouvoir vous aussi parler avec les esprits.
Vous pouvez l'activer dès maintenant (l'effet dure 1 heure et la gomme à macher reste en inventaire).

Vous devez maintenant aller parlez aux Esprits des Elfes primordiaux.
Leur village se situe au sud-ouest des Marais bouillonants.
Vous devez parler à leur chef, l'Esprit désincarné, qui se situe à l'est du village.
Dites-lui elle, florissante, venue, usurpateur, entite divine, avatar du desespoir, abomination, riviere.

Vous devez maintenant aller tuez des Trollmagie des profondeurs jusqu'à obtenir 6 talismans d'exorcisme (drop inventaire).
Les Trollmagie des profondeurs ce trouvent dans la grotte entre la Zone 1 et la Zone 2.

Retournez au village et distribuez les talismans à tous les Esprits, ainsi qu'à l'Esprit désincarné auquel vous avez déjà parlé.
Attention : parler 2 fois à l'Esprit désincarné. Une fois pour lui donner un talisman et une seconde fois après avoir distribué tous les talismans aux Fantômes errant dans la Cité perdue pour valider la quête.

Aller maintenant voir Abigail dans sa cabane située dans le Marais bouillonnants.
Elle invoquera devant vous l'Avatar du désespoir, que vous devrez tué pour récupérer la rune.

Vous récupérez la rune sur la dépouille de l'Avatar du déserpoir. Cette rune permettra de protéger à jamais l'âme des Fantômes Demi-Elfes de l'emprise maléfique d'Abigail.

Il est temps de vous rendre à l'entrée de la Cité Perdue et d'y activer la rune en cliquant sur l'Arbre à moitié mort (1550,280,6).

Retournez ensuite voir l'Esprit désincarné.

Récompenses:

  • 150.000 points d'expérience par niveau
  • 1 larme de dragon

Z2 - Objectif commun : Récolter des Eaux pures

Cette quête est un objectif commun à tous les joueurs du serveur. Elle permet d'ouvrir la Zone Épique du Draconis Sanctum.

Retournez voir Wisigarde la Vigilante.
Elle vous donnera la liste des monstres à tuer pour récolter des Eaux pures afin de continuer à libérer l'âme des Demi-Elfes.

Liste des monstres donnant des Eaux pures:

  • Tour d'Ebon Hold (Grim Hawk) :
    • Serviteur de l'eau
  • Rivage septentrionnal (Z2 - Draconis Sanctum) :
    • Tarentule des glaces
    • Créature d'écume
    • Éclaireur dévoré par la vermine
    • Loup des glaces
  • Marais bouillonnants (Z2 - Draconis Sanctum) :
    • Bois flotté
    • Bourbefièvre
  • Cité perdue (Z2 - Draconis Sanctum) :
    • Rats des ruines

Rapportez à Penda, le chef de l'expétition toutes vos Eaux pures à l'aide du mot-clef donner

Récompenses:

  • 4.000 points d'expérience par niveau pour chaque Eau pure rapporté

Embrasement (Z3)

Z3 - Partie 1

Pour démarrer la quête de l'embrasement vous devez parler à Hvedrung, le maître nécromant qui se trouve à l'est des Marais bouillonants.
Dites-lui savoir, moi, grand oeuvre, manque de temps, ultime secret.

Aller maintenant voir l'Apostat.
Pour ce faire, descendez au sud-ouest, traverser le pont et prenez directement à l'est avant les barrières rocheuses, vous tomberez rapidement sur l'Apostat.
Dites-lui achever, rituel, savoir, trame, élus, phylactères, vaincre.
Il vous apprendra que votre objectif est de détruire les plans de Hvedrung, le maître nécromant.

Vous devez maintenant aller tuez des Dragonnets pervertis jusqu'à ce qu'un message apparaisse (environ 20).
Les Dragonnets pervertis se trouvent aux alentours de l'Apostat.

Retournez ensuite parler avec Hvedrung, le maître nécromant.
Dites-lui conseille, frustrations, instructive, alliances, demande.

Retournez voir l'Apostat.

Récompenses:

  • 150.000 points d'expérience par niveau
  • 1 larme de dragon

Z3 - Partie 2

Dites moqueur, etape, temple, progéniture, chaleur, lien, idee, ruse à l'Apostat.
Le plan est de s'allier avec les draconiques du Temple du feu éternel afin d'utiliser leurs savoirs en magie pour vaincre Hvedrung, le maître nécromant.

Descendez dans le temple du feu éternel qui se trouve à l'ouest de l'Apostat, au milieu des larves de dragon.

Trouvez Drakus Fourchelangue, un draconique situé au coeur du temple du feu éternel.
Dites-lui utile.

Vous devez maintenant tuez des Laves animé jusqu'à ce qu'un message apparaisse (environ 20) pour calmer les jeunes dragons.
Les lave animé se trouvent dans le Temple du feu éternel, tout près de Drakus Fourchelangue.

Retournez ensuite voir Drakus Fourchelangue.

Récompenses:

  • 150.000 points d'expérience par niveau
  • 1 larme de dragon

Z3 - Partie 3

Drakus Fourchelangue accepte maintenant de vous écouter.
Dites-lui voulez, aider, clés, volcan, vaincre, stabiliser, invoquer, revenir.

Vous devez maintenant aller tuez des Laves de dragons jusqu'à obtenir 12 os de dragon (drop inventaire).
Les Larves de dragons se trouvent dans le Cimetière des dragon, à l'extérieur du Temple du feu éternel.

Retournez voir Drakus Fourchelangue qui vous demandera d'attendre 20 minutes afin de confectionner la Couronne d'Os.
Reparler ensuite à Drakus Fourchelangue qui vous remettra la Couronne d'Os.

Récompenses:

  • 150.000 points d'expérience par niveau
  • 1 larme de dragon

Z3 - Partie 4

Dites heu, assister à Drakus Fourchelangue.

Placer vous maintenant sur le tas d'os à côté du brasier primordial.

Cliquez sur le tas d'os puis dites Dagaz-kal, dzien dobry aegidius-nak.

Attention: Vous commencez à invoquer Aegidius , Premier-Draconique-parmi-les-Dragons, en prononçant une formule magique tout en tenant dans vos mains la Couronne d'Os. L'invocation va durer 3 minutes et en entrant en contact avec le monde des esprits, votre corps va attirer et énerver les fantômes des défunts, avant la venue de l'esprit que vous convoquez. Tenez bon ! Car vous ne pouvez plus bouger pendant ce laps de temps, et des esprits frappeurs vont apparaître et vous attaquer.

Après avoir vaincu les esprits frappeurs, parler à Aegidius.
Dites-lui limbes infinies, invoqué, futile, fils du destin, voulez, lieu originel,réponse, retour puis oui.

Vous venez de sacrifier une partie de la chaleur de votre âme pour apaiser les flammes du Temple du feu éternel.

Retournez voir Drakus Fourchelangue, et dites-lui disparaitre puis engagement.

Récompenses:

  • 150.000 points d'expérience par niveau
  • 1 larme de dragon

Z3 - Partie 5

Retournez voir l'Apostat après avoir obtenu le soutien des Draconiques.
Dites-lui échafauder, chaleur, surprendre, tactique, inspirer, piéger.
Il vous demander d'aller chercher des ingrédients pour fabriquer l'amulette qui servira à capturer l'âme de Hvedrung, le maître nécromant.

Vous devez maintenant aller tuez des Féroce Yéti du Fjord jusqu'à obtenir 1 aiguille de corne (drop inventaire).
Les Féroces Yéti du Fjord se trouvent dans le Fjord des Hautes-Terres, au nord de la RST sur Grim Hawk.

Vous devez maintenant aller tuez des Lycosidae jusqu'à obtenir 10 soies fines (drop inventaire).
Les Lycosidae sont des araignées qui se trouvent au Sud-Ouest dans le Sanctuaire de la Nature sur Grim Hawk.

Retournez voir l'Apostat et dites-lui dernière étape.
Il vous confectionnera une Toile Piège-Âme (amulette) à l'aide des ingrédients que vous venez de lui rapporter.

Aller ensuite voir Drakus Fourchelangue pour qu'il insuffle de la magie dans la Toile Piège-Âme.

Retournez parler à l'Apostat une fois la Toile Piège-Âme chargée de magie.

Puis, aller enfin confronter Hvedrung, le maître nécromant.
Important : vous devez porter la Toile Piège-Âme (amulette).

Dites-lui vérité, pourquoi, détourner, pacte, puissance.
Hvedrung vous proposera de vous joindre à lui via un pacte bien sombre ! Répondez par oui ou non.

  • Si vous acceptez, votre karma diminuera et vous serez sous l'effet d'un bonus d'une durée de deux heures qui augmentera grandement votre force, endurance, dextérité, intelligence, sagesse, vos points de vie, vos puissances magiques et vos compétences d'attaque et d'archerie. En contre-partie votre esquive, classe d'armure et vos résistances magiques seront résuites quasiment à néant. Il vous donnera aussi le nécessaire pour duper l'Apostat et lui faire croire que le maître nécromant à échoué lors de votre duel ce qui vous permettra d'éviter le combat.
  • Si vous refusez, il faudra le vaincre en utilisant le stratagème de la Toile Piège-Âme pour empoisonner son esprit, selon les plans de l'Apostat. Après l'avoir vaincu, reparlez-lui.

Retournez ensuite voir l'Apostat et dites-lui neutralisé, éviter puis liste.

Récompenses:

  • 150.000 points d'expérience par niveau
  • 1 larme de dragon

Z3 - Objectif commun : Récolter des Flammèches de vie

Cette quête est un objectif commun à tous les joueurs du serveur. Elle permet d'ouvrir la Zone Épique du Draconis Sanctum.

Retournez voir l'Apostat.
Il vous donnera la liste des monstres à tuer pour récolter des Flammèches de vie afin de vous rendre la chaleur de votre âme que avez sacrifié pour apaiser les flammes du Temple du feu éternel.

Liste des monstres donnant des Flammèches de vie:

  • Terre de lave d'Ebon Hold (Grim Hawk) :
    • Rejeton des enfers
  • Accostage de Hvedrung (Z3 - Draconis Sanctum) :
    • Hachenfeu
    • Dragonnet perverti
  • Cimetière des dragons (Z3 - Draconis Sanctum) :
    • Larve de dragon
    • Dragonnet immature
  • Temple du feu éternel (Z3 - Draconis Sanctum) :
    • Dragonnets agité
    • Lave animée

Rapportez à Penda, le chef de l'expétition toutes vos Flammèches de vie à l'aide du mot-clef donner

Récompenses:

  • 4.000 points d'expérience par niveau pour chaque Flammèche de vie rapporté

Zone Épique (ZE)

Le Draconis Sanctum est composé de trois Zones Périphériques, puis d'une Zone Épique centrale.
Pour atteindre le coeur du Draconis Sanctum et déjouer les défis qui vous y attendent, les joueurs doivent participer aux 3 objectifs communs correspondant à l'intrigue de ces trois zones.

Pour débloquer ces 3 objectifs communs, chaque joueur devra au préalable effectuer individuellement 5 quêtes par zone.
Une fois ces 3 objectifs communs accomplis par les joueurs, la Zone Épique ouvrira ses portes en libre accès pendant trois jours, pour tous les joueurs du serveur au delà du niveau 150 ayant accès au Draconis Sanctum.

À l'issu de ce laps de temps, toutes les quêtes du Draconis Sanctum seront remises à zéro.
Les joueurs devront refaire les 5 quêtes par zone puis les objectifs communs pour avoir une nouvelle fois accès à la zone épique pour trois jours et ainsi de suite.

À tout moment, vous pouvez demander à Penda de vous répéter ces informations :
- Si vous voulez voir l'avancement des trois objectifs communs, dites le mot-clef avancement à Penda.
- Si vous voulez donner des ingrédients à Penda pour augmenter un compteur d'objectif commun, dites-lui ingrédients puis donner.

Ingrédients requis pour ouvrir la Zone Épique pendant 3 jours :

  • 3000 Minéraux cristallins
  • 3000 Eaux pures
  • 3000 Flammèches de vie

La Caldeira et la Chambre magmatique

Lorsque la Zone Épique s'ouvre, aller parlez à l'arbre nommé Ask, dit le frêne situé au nord-ouest du cimetière des dragons en Z3 pour entrer dans la Caldeira.

Attention : il s'agit d'une zone dangereuse, dont la puissance des ennemis dépend du nombre d'aventuriers présents. Les trésors qui s'y cachent seront plus nombreux si vous amenez avec vous d'autres compagnons.

Parler ensuite à Embla, dit l'aulne (un autres arbre situé un peu plus haut) et dites-lui activation afin de voter pour initié la quête d'activation du nexus d'accès à la Tour Blanche.
Comme il s'agit d'un vote, lorsque 3 joueurs ont votés, les monstres apparaissent. Préparez-vous à combattre !

Lorsque le nexus d'accès à la Tour Blanche est en cours d'activation, vous et votre groupe avez 50 minutes pour repousser tous les monstres de la Caldeira et de la Chambre magmatique.
À chaque enemmi tué, le chef du groupe reçoit un message l'informant du nombre de monstres restants.

Les monstres de la zone :

  • Coulée pyroclastique (Golem) :
    • Les monstres les plus forts de la zone. Restez proche de votre macro pour les potions.
    • Lance Vapeurs corrosives : -75% de vos PV pendant 1 minutes et dissipable qu'en étant frappé par un jet de lave.
    • Il faut s'approcher d'eux pour être attaquer par un jet de lave.
  • Drakefeu (Drake) :
    • Ce sont les plus faciles donc les cibles prioritaires.
    • Ils mettent un bouclier qui frappe tous les attaquants.
  • Aberration élémentaire (Beholder) :
    • Ils tapent très forts de loin, il faut s'approcher au plus vite au corps à corps.
    • Ils peuvent mettre un bouclier (aléatoire : feu, eau, terre ou air) qui maudit les attaquants utilisant certaines magies.
    • La malédiction fait TRÈS mal mais peut être annulée avec le sort Dissipation de la magie.

Une fois que tous les monstres sont tués :

  • Une période de repos de 10 minute s'active dans la Caldeira et dans la Chambre magmatique (aucun monstre présent pendant cette période).
  • Le nexus d'accès à la Tour Blanche situé au centre de la Caldeira s'active pour 10 minutes et vous permet d'accéder à la Tour Blanche.

Note: Dans la Chambre magmatique, il y a Un coffre mystérieux (2495,315,6) verrouillée à clef. La Clef du coffre mystérieux peut être obtenue par les 2 coffres présent dans la Grottes de Septentrion (Z1).


Tour Blanche

Vous devez être au minimum niveau 176 pour accéder à la Tour Blanche.

Pénétrer dans la Tour Blanche et percer son ultime secret !

Premier étage

Il faut tuer un certain nombre de dragons. Ils tuent tous les attaquants magiques instantanément, laissez donc le travail aux guerriers et archers, les mages sont inutiles ici.

Deuxième étage

Il faut tuer un arbre géant. Régulièrement l'arbre se régénère et invoque des flaques. Les guerriers s'occupent de l'arbre et des flaques violettes. Les mages s'occupent des flaques violettes, les archers des flaques vertes (qu'il faut tuer vite).

Troisième étage

Il faut tuer le bon enemi invisible parmi tous les enemis de l'étage. Il s'agit de l'éon avec un accent (les autres sont des eons).

Quatrième étage

Il faut tuer des bombes vivantes. Les bombes explosent en mourrant donc pensez bien à rester loin. Les guerriers enchevetrent, les mages et les archers tapent les bombes. Faites attention à ne pas passer devant les flèches d'un autre archer, c'est souvent fatal.

Cinquième étage

Il s'agit du labyrinthe le plus fourbe jamais créé. C'est un labyrinthe entièrement invisible possédant beaucoup de trous. Les plus expérimentés passent devant et indique le chemin en posant des pièces.
Pour les débutants allez-y doucement, et demander de l'aide aux autres pour aller dans la bonne direction. Carte du plan.

Una, l'Incarnation de la Terre-Mère

Allez maintenant à la rencontre d'Una.
Vous devez défendre Una contre des vagues successives d'ennemis.

Important :

  • Pendant les vagues, un monstre peut poser son regard sur vous. À ce moment, éloignez-vous VITE de votre groupe.
  • Vous êtes devenu une bombe vivante (vous ne prendrez pas de dégâts en revanche vos alliés oui).
  • Une fois l'explosion passée (animation ressemblant à séisme), vous perdez toute votre mana et vous pouvez revenir dans votre groupe.

Pensez à vérifier que les monstres ne tappent pas Una, si Una meurt, vous n'aurez aucune récompense, mais si vous tuez tous les monstres avant que Una ne meurt, vous gagnez une récompense.


Consultez les autres quêtes.

quetes/draconis_sanctum/principales/quetes_du_draconis_sanctum.1562000423.txt.gz · Dernière modification: 2019/07/01 19:00 par Epsilons