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quetes:beyondthekingdom2

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quetes:beyondthekingdom2 [2017/10/25 23:27]
Tadann [Alignement Bon]
— (Version actuelle)
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Beyond The Kingdom, partie 2/2 ====== 
- 
-En alignement neutre pour Beyond The Kingdom, vous pouvez indifféremment choisir le coté Artherk ou le côté Ogrimar. Cela n'a aucune importance. 
- 
-==== Alignement Bon ==== 
- 
-//​**__<​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFD700>​Formalités administratives</​font>​__** ​ // 
- 
-Votre aventure débute au 2ème étage du château de Silversky , dirigez vous vers la pièce centrale, trouvez-y Yorick le Barde. 
- 
-Après avoir fini le dialogue avec Yorick rendez vous au 3eme étage du château et allez au sud ouest, dans les corridors entourant le cœur. Rencontrez-y Robert Lorgnons et dites //oui//, //voilà//. Reparlez-lui et dites lui //​trouver//​. 
- 
-Rendez vous à Lighthaven grâce à votre parchemin afin de rencontrer Ryla Fairspeech, elle se situe dans une maison au sud ouest de la place, dites lui : //capitale instant//. 
- 
-Retournez à Silversky auprès de Robert Lorgnon, dites lui //​Windhowl//​ puis utilisez le parchemin de Windhowl qu'il vous donne. Dirigez vous vers la maison du Bourgmestre,​ à l'​ouest du temple, vous apercevrez Godefroy Goodstamp, dites lui : //faire//, //​documents//,​ //faire//. 
- 
-Retournez (encore) à Silversky auprès de Robert Lorgnon, cliquez sur lui. C'est bon, l'​administration de SilverSky vous a dans ses papiers! 
- 
-Rendez vous au second étage du château voir Yorick le barde.\\ 
-Gains : 
- 
-  * 400 000 XP 
-  * 30 000 PO 
- 
-//​**__<​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFD700>​Les quêtes de Yorick le Barde</​font>​__** // 
- 
-**__<​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​AFEEEE>​Dans</​font><​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​AFEEEE>​SilverSky</​font>​__ ** 
- 
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​rgb(211,​ 211, 211)>​__Les marchands métamorphes__</​font>​ 
- 
-Parlez lui à nouveau: //​document//,​ //​transporter//,​ //​raven'​s dust//, //​besoins//,​ //​marchands//,​ //​expliquer//​. Lisez la liste des marchands de Silversky dans votre inventaire et allez rencontrer chaque PNJ indiqués dedans. 
-  * **Aignan **  (**1508,​2401,​0 **: à la sortie du temple de Silversky, dans la première bâtisse au Nord-Est):​** dites lui //faire//, //​sssssont//,​ //​sssssimple//,​ //​passsssera//,​ //​masssssacrer//​** ​ et tuez la métamorphe de Aignan. 
-  * **Caribert **  (**1547,​2557,​0** ​ : il se trouve dans le bâtiment juste à côté de celui du marchand de potions): **dites lui //​**v**oulez//,​ //​vraiment//,​ //​asssssure//,​ //​sssssilence//,​ //​quessssstions//​** ​ et tuez la métamorphe de Caribert. 
-  * **Basin** ​ (**1604,​2629,​0** ​ : il se trouve dans le bâtiment à l'​extrème sud de Silversky, le long de la côte):** dite lui //fermé//, //​sssssortez//,​ //​insssssistez//,​ //​masssssue//,​ //​sssssuite//​** ​ et tuez la métamorphe de Basin. 
-__Note__ ​ : Si vous n'​êtes pas assez rapide pour tuer le serpent vous êtes téléporté (même animation que si vous mourrez avec un flash lumineux). Si vous n'avez pas eu le temps de tuer le serpent (ou que vous avez un doute) répétez le dernier mot-clé au métamorphe afin de retourner en face du serpent pour le finir. 
- 
-Ensuite, direction : Yorick le Barde. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 400 000 XP 
-  * 30 000 PO 
- 
-**Dites lui //​doppelgangers//,​ //​remédier//​** ​ . 
- 
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​rgb(211,​ 211, 211)>​__Les ingrédients de Pétronille__</​font>​ 
- 
-Retournez ensuite au temple de Silversky et contournez le par l'Est. Derrière se trouve une femme vêtue d'une robe orange : Il s'agit de Pétronille (**1600,​2373,​0**) dont vous a parlé Yorick.. **Dites lui besoin, //aider//, //​ingrédients//​** ​ . Dès lors, rendez-vous aux portes Sud-Ouest de Silversky. Il s'agit de défoncer du Mage-Rôdeur et des arbres démoniaque pour récupérer les : 
-  * 3 bâtons de mages rôdeurs (qui apparaissent directement dans l'​inventaire et sont signalés par la phrase suivante: //'​Vous trouvez un bâton de mage rôdeur sur le cadavre du monstre'//​) 
-  * 5 feuilles d'​arbres démoniaques (qui sont lootés au sol et pas forcément toujours visibles donc regardez bien si un spot vert apparaît sur votre radar) 
- 
-Retournez alors voir Pétronille et dites lui **//​donnez//​** ​ . 
- 
-Gains : 
- 
-  * 450 000 XP 
-  * 25 000 PO 
- 
-Retournez voir Yorick le Barde et dites lui: **//​demander//​** ​ . 
- 
-__<font inherit/​inherit;;​inherit;;#​D3D3D3>​Enquête chez les marins</​font>​__ 
- 
-La suite se déroule à la taverne du port de Silversky, au Nord-Est de la ville. Rencontrez-y l'​Inspecteur Royal, dites lui: **//​macabre//,​ //mort//, //indice//, //​justice//​** ​ . Celui-ci vous charge de découvrir des //​indices// ​ sur la mort du Lieutenant Breaker et vous remet une loupe. 
- 
-À partir de là, pour ceux qui seraient friands des petites enquêtes, vous pouvez essayer de la mener seuls. Dans ce cas, ne lisez pas les instructions qui se trouvent dans l'​encadré infra et revenez vers cet article quand vous aurez un rapport à transmettre à l'​Inspecteur Royale. Au travail Sherlock! 
- 
-<​file>​ 
-Trouvez **Un marin complètement saoul** ​ qui rôde aux alentours de la taverne du port (éventuellement sur la plage)dites lui le nom de la victime du meurtre (//**Julius Breaker**// ) 
- 
-Trouvez **Francine Breaker** ​ (**1554,​256,​0** ​ : là où vous avez tapé le métamorphe Caribert) et parlez lui de son fils puis dites lui **//​indice//​** . 
- 
-Analysez le petit buisson à l'​angle nord du temple (**1567,​2362**) avec votre loupe jusqu'​à trouver un indice sur un certain pendentif (à côté du buisson, double-cliquez sur la loupe dans votre inventaire). 
-Rendez vous alors près de Basin, sur la plage pour parler à un **Troll Enchaîné**,​ dites lui **//​vouloir//,​ //​silhouette//,​ //​indice//​** . 
- 
-Allez au cimetière de Silversky (il juxtapose le temple) et examinez chaque tombe à la loupe jusqu'​à trouver un petit morceau de tissu violet. 
-Dirigez vous vers le château de Silversky mais au lieu de rentrer dedans, contournez le en passant par les jardins et dirigez vous derrière. 
-Vous trouverez alors Un homme étrange Vétu de Violet. **Cliquez sur lui à trois reprises** ​ et dites lui **//​voulez//,​ //​silhouette//,​ //​cimetière//​** . Butez le ! 
-</​file>​ 
- 
-Retournez voir l'​inspecteur Royal puis retournez voir Yorick le Barde. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 500 000 XP 
-  * 30 000 PO 
- 
-Dites lui: **//​avoué//​** ​ . Vous voilà suffisamment influent pour être envoyé en mission hors de la ville. 
- 
-**__<​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​AFEEEE>​Hors</​font><​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​AFEEEE>​SilverSky</​font>​__ ** 
- 
-__<font inherit/​inherit;;​inherit;;#​D3D3D3>​Les quêtes des marchands</​font>​__ 
- 
-Parlez à Yorick et dites lui**// avant//, //​marchand//​** ​ . 
- 
-Remplissez les quêtes des marchands en commençant par parler à **Keireddine** ​ (qui se trouve à côté du plan d'eau devant chez le marchand d'​armes **1503,​2430,​0**) en commençant par la [[:​quetes:​oasis|quête de l'​Oasis]]. 
- 
-Restez à l'​oasis et parler à **Yazid**. Il vous dira qu'il a été attaqué par des** horreurs railleuses **et vous demandera si vous voulez le venger **en en tuant 10**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 250 000 XP 
-  * 30 000 PO 
- 
-__Note__ ​ : Lancer les quêtes des deux pnj en même temps après avoir tué les pillards des tombes, de cette manière vous pourrez tuer les railleuses et les tarentules sur un seul voyage. 
- 
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​rgb(211,​ 211, 211)>​__Services musicaux__</​font>​ 
- 
-Avant de retourner voir **Yorick le Barde**, profitez du chemin du retour pour looter: 
-  * d'une pierre verte ou jaune (obtenue sur les arbres démoniaques et les gardes de l'​ombre) 
-  * 5 piles de bois d'​arbre démoniaque (obtenues sur les arbre démoniaques) 
- 
-Parlez à Yorick et dites lui **//​service//,​ //lyre, adieu// **//. //Reparlez lui dans la foulée Gain : 
-  * 550 000 XP. 
- 
-Reparlez lui et dites **//​expérimenté//​** ​ . 
- 
-**__<​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFD700>​Les quêtes de Maître Sidoine</​font>​__ ** 
- 
-**__<​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​AFEEEE>​Aider Grumber</​font>​__ ** 
- 
-Allez ensuite rencontrer **Maitre Sidoine **  () vers l'​entrée des montagnes des railleuses. Dites lui //barde//, //​profondus//​. Il vous dirige vers** Grumber** ​ auprès de qui vous devez réaliser la [[:​quetes:​profondus|quête des profondus]]. 
- 
-Une fois celle ci achevée, retournez voir Maitre Sidoine. \\ 
-Gain : 
- 
-  * 30 000 PO. 
- 
-**__<​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​AFEEEE>​Aider Sidoine</​font>​__ ** 
- 
-__<font inherit/​inherit;;​inherit;;#​D3D3D3>​La tablette naine</​font>​__ 
- 
-Dites lui **//​recherches//,​ //​haden//​** ​ . Il vous faut maintenant vous rendre dans la maison de Haden (80,2653). Pour ce faire, il faut aller jusqu'​à la tour de Zhakar et poursuivre en direction de l'​ouest puis du nord-ouest. Passez le cercle de pierre en veillant à longer le cours d'eau par le sud. Une fois arrivé à la côte, il faut la longer en redescendant l'​île. Tout au bout vous trouverez la maison de Haden où est disposé un coffre. **Cliquez à deux reprises sur ce coffre **afin d'y obtenir **Un fragment de tablette naine**. 
- 
-Retournez voir Maitre Sidoine. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 650 000 XP 
-  * 40 000 PO. 
- 
-__<font inherit/​inherit;;​inherit;;#​D3D3D3>​Analyse de la tablette</​font>​__ 
- 
-Toujours à **Maître Sidoine**, dites **//​investigations//,​ //​ingrédients//​** ​ . Il vous fait comprendre qu'il doit analyser la tablette afin d'en dévoiler un quelconque secret. Il va pour cela falloir réunir: 
-  * 1 fiole d'eau cristalline (sur les pilleurs du déserts) 
-  * 5 yeux de tarentules (…) 
-  * 3 cires de guêpes (…) 
- 
-Puis retournez le voir. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 650 000 XP 
-  * 40 000 PO 
- 
-__<font inherit/​inherit;;​inherit;;#​D3D3D3>​Le sort de copie</​font>​__ 
- 
-Parlez-lui de nouveau en utilisant les mots **//tâche, ////rivale, ////​illusion//​** ​ . 
- 
-Pour satisfaire son désir de connaissances,​ il va falloir vous rendre dans la la cave des illusionnistes. Elle se situe juste en dessous de l'​oasis,​ au sud-ouest et son entrée est gardée par un Scorpion Géant qui balance des sorts. 
- 
-Entrez y et tuez **5 iIlusionistes****(et non Illusionniste,​ le //n//  fait la différence)**. 
- 
-Retournez voir Maitre sidoine. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 750 000 XP 
-  * 45 000 PO 
- 
-Dites lui: **//​remercie//,​ //​orcs//​** ​ . 
- 
-Ces derniers mots clés concluent l'aide que vous pouviez apporter à Sidoine et vous envoient directement vers le territoire Orc. 
- 
-**__<​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​FFD700>​Secrets D'​Histoire</​font>​__ ** 
- 
-**__<​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​AFEEEE>​La rebellion orc</​font>​__ ** 
- 
-En partant de la RST de Raven'​s dust, prenez le pont qui se situe à droite, continuez vers le haut et prenez en suivant la rivière prenez le second pont. Parlez au** Shaman Orc rénégat** ​ et dites:​**//​faire//,​ //​raconter//,​ //​vous//​** ​ . 
- 
-Vous aurez le choix entre sauver le chef ou les rebelles. Faites votre choix, dites //​chef// ​ ou //​rebelle// ​ et effectuer soit la [[:​quetes:​sauvetagechef|quête du sauvetage du Chef]] soit la [[:​quetes:​sauvetagerebelles|quête du sauvetage des rebelles]]. 
- 
-Après avoir fait votre choix entre Rebelles et chef et avoir terminé la quête correspondante,​ lisez le parchemin de remerciement orc (dans votre inventaire, récompense de la quête précédente). 
- 
-**__<​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​AFEEEE>​Les Premiers Hommes</​font>​__ ** 
- 
-__<font inherit/​inherit;;​inherit;;#​D3D3D3>​Accès</​font><​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​D3D3D3>​à</​font><​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​D3D3D3>​Waterfalls</​font><​font inherit/​inherit;;​inherit;;#​D3D3D3>,​ la bibliothèque des temps immémoriaux</​font>​__ 
- 
-Rendez vous à l'Est de l'​entrée de la crypte de Raven'​s Dust afin de trouver une chauve souris nommée **Aile-qui-**parle (sur un îlot situé **991,​1664,​0**). Dites lui: **//orc//, //parle//, //​bibliothèque//,​ //nation//, //aller//, //radeau//, //​ingénieur//​** ​ . 
- 
-Allez **tuer des Fatalistes et des Sorciers Squelettes** ​ (**677.1566.0**). Obtenez **5 os creux** ​ (drop en inventaire signalé par la phrase 'Vous trouvez un os creux sur le cadavre du monsre'​). Retournez voir** Aile-qui-parle**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1 000 000 XP 
-  * 60 000 PO 
- 
-Dites lui **//​Lanières//​** ​ puis **tuez des Scélérat **aux alentours jusqu'​à obtenir **20 lanières de cuir de Chauves-souris**. Retournez voir **Aile-qui-parle**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1 000 000 XP 
-  * 60 000 PO 
- 
-**Attendez 10 minutes** ​ le temps de la construction du radeau. Reparlez lui puis placez vous au centre du petit pont. Utilisez le radeau (en double cliquant dessus dans l'​inventaire),​ Vous arriverez sur l'île de la bibliothèque de Raven'​s Dust. 
- 
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​rgb(211,​ 211, 211)>​__Les quêtes du vieux à poils__</​font>​ 
- 
-Dans la bibliothèque de Raven'​s Dust, parlez au **Très Vieil Homme** ​ (il est sans culotte) et dites **//​Waterfalls//,​ //​raz-de-marée//,​ //​maudire//,​ //​prophétie//,​ //​trésor//,​ //leçon//, //​recherche//​** ​ . Rendez vous au sous sol de la bibliothèque et **tuez 20 rats de bibliothèque**. Retournez voir le **Très vieil homme**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1 000 000 XP 
-  * 60 000 PO 
- 
-Dites **//​cinq//​** ​ . Rendez vous au 1er étage de la bibliothèque et positionnez vous devant chaque bibliothèque jusqu'​à obtenir le parchemin du premier indice et lisez le… 
- 
-Faites comme si vous alliez aux squelettes sorciers et fatalistes mais en arrivant traversez le pont, vous y trouverez une tarentule verte, la **Reine des araignées**. **Tuez-la **vous obtiendrez dans votre inventaire le fil du destin. 
- 
-Retournez voir le **Très vieil homme**. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1 200 000 XP 
-  * 60 000 PO 
- 
-Dites lui **//​deuxième//​** il vous envoie au sous sol de la bibliothèque,​ faites le tour et allez au bout de la grande table rectangulaire pour trouver le second indice. Lisez le… 
- 
-En partant de Silversky, empruntez la route qui mène au cercle druidique, sur la route, vous apercevrez un marais dessinant une forme proche de celle dessinée sur le parchemin de deuxième indice. Placez vous au Nord Ouest de ce marais et dirigez vous vers le Sud Est en vous servant comme repère de la carte de l'​indice pour trouver l'​emplacement marqué par une croix rouge. Au plus près de la pointe comportant une partie de sable et une partie d'​herbe,​ il y a un buisson (**1516.2802.0**). Allez y faire le sanglier pour y cueillir une branche d'If luisante. Retournez voir le Très vieil homme. \\ 
-Gain : 
- 
-  * 1 300 000 XP 
-  * 60 000 PO 
- 
-Dites lui: //​troisième// ​ Rendez vous au deuxième étage de la bibliothèque et parlez au petit Sphynx, il va vous poser une énigme au hasard. A vous de la trouver! Si vous trouvez la réponse, vous obtiendrez le parchemin du troisième indice. Lisez le… Rendez vous au cercle des disciples de l'​ombre et trouvez y un petit chérubin que vous devrez TUER ! En mourant, il vous laissera la Plume des Airs. Retournez voir le Très vieil homme. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1 400 000 XP 
-  * 60 000 PO 
- 
-dites lui: //​quatrième//​. Rendez vous au troisième étage de la bibliothèque et placez vous près de l'​escalier menant au quatrième étage. Un monstre nommé Cauchemard apparaitra alors et vous attaquera. Tuez le et vous obtiendrez le parchemin duquatrième indice. Lisez le… Rendez vous au sous sol de Shadeen la Dague (au sous-sol du château de Bane) , lorsque vous y arrivez, suivez directement le Sud-est puis tournez à la première à gauche, suivez de nouveau le sud est pour arriver dans une salle avec au centre Un golem d'​adamantite,​ tuez le et obtenez un trait d'​adamantite. Retournez voir le Très vieil homme. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1 400 000 XP 
-  * 60 000 PO 
- 
-Dites lui: //​cinquième// ​ Choisissez une réponse entre //​oui// ​ et //non//. . Il va alors vous demander si vous êtes prêt à être téléporté,​ répondez //oui//. Vous vous retrouverez dans un désert étrange, faites-y une promenade et tuez toutes les guêpes des sables que vous verrez jusqu'​à ce que vous trouviez la Pointe acérée. Retournez voir le Très vieil homme grâce au parchemin de retour à Waterfalls que vous avez également obtenu. \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1 500 000 XP 
-  * 60 000 PO 
- 
-Dites: //​assembler//​. Il assemblera alors tout les éléments pour vous remettre l'arc de la destinée. Dites lui alors //​téléporter//​. Vous vous retrouverez dans une sorte de labyrinthe. Usez de votre bon sens pour en sortir, vous arrivez alors dans une petite salle avec un nexus en son centre, placez vous juste à coté de ce dernier et double cliquez sur votre arc de la destinée. Vous apparaissez ailleurs… 
- 
-Depuis votre point d'​arrivé,​ prenez les directions suivantes pour arriver au bout de ce labyrinthe : 
- 
-  * Nord Ouest 
-  * Nord Est 
-  * Sud Est : Vous arrivez dans une salle avec un coffre, ne l'​ouvrez pas, c'est un coffre piégé. Empruntez la direction suivante. 
-  * Nord Est : Cliquez sur le coffre dans la salle et vous obtiendrez un marteau bien ouvragé non identifié. 
- 
-Utilisez votre parchemin de retour à Waterffals et retournez voir le Très vieil homme. Gains : 
- 
-  * 1 600 000 XP 
-  * 60 000 PO 
- 
-Dites lui: //nains//, //​existence//,​ //​haruspice//,​ //​offense//,​ //​ensevelie////​deeprock//​. 
- 
-<font inherit/​inherit;;​inherit;;​rgb(255,​ 215, 0)>​**__Vos actes portent Au-delà du Royaume__**</​font>​ 
- 
-Allez rencontrer Maitre Sidoine dans les montagnes des horreurs railleuses et dites : **//​portez//,​ //​humaine//​** ​ . \\ 
-Gains : 
- 
-  * 1 800 000 XP 
-  * 60 000 PO 
- 
-Gain total : ? XP et 1 110 000 PO 
- 
-[[:​quetes|Consultez les autres quêtes]]. 
- 
- 
-==== Alignement Mauvais ==== 
- 
-Votre aventure débute au 2ème étage du château de Silversky , dirigez vous vers la pièce centrale, trouvez-y Yorick le Barde. Dites lui //​dégaine//,​ //​acoquiner//,​ //​laisser-passer//​. 
- 
-Rendez vous ensuite au 3ème étage du château et allez au sud ouest, dans les corridors entourant le cœur. Rencontrez-y Robert Lorgnons. Dites //oui//, //​anormal//,​ //​regarder//​. 
- 
-Vous vous retrouvez en prison, parlez avec Un détenu, dites lui //cachot//, //​graisser// ​ //​aider// ​ et //tue//. Tuez 5 prisonniers désespérés. Parlez à nouveau avec votre compagnon d'​infortune,​ dites lui //​efficace//​. Tuez un gardien de prison baraqué et retournez à nouveau au détenu. Sortez de votre prison, retourner voir Yorick le barde. \\ Gains : 
- 
-  * 400 000 XP 
-  * 30 000 PO 
- 
-Dites: //​document//,​ //​transporter//,​ //​raven'​s dust//, //​besoins//,​ //​marchands//,​ //​expliquer//​. Lisez la liste des marchands de Silversky dans votre inventaire et allez rencontrer chaque PNJ indiqué dedans. 
- 
-  * Aignan: dites lui: //faire//, //​sssssont//,​ //​sssssimple//,​ //​passsssera//,​ //​masssssacrer// ​ et tuez la métamorphe de Aignan. 
-  * Caribert: dites lui: //voulez//, //​vraiment//,​ //​asssssure//,​ //​sssssilence//,​ //​quessssstions// ​ et tuez la métamorphe de Caribert. 
-  * Basin: dite lui: //fermé//, //​sssssortez//,​ //​insssssistez//,​ //​masssssue//,​ //​sssssuite// ​ et tuez la métamorphe de Basin. 
- 
-Ensuite, direction : Yorick le Barde. \\ Gains : 
- 
-  * 400 000 XP 
-  * 30 000 PO. 
- 
-Dites lui: //​doppelgangers//,​ //​remédier//​. Pour la suite, au Nord du temple, vous faites la rencontre de Pétronille. Dites lui //aider//, //​ingrédients//​. Munissez vous de : 
- 
-  * 3 bâtons de mages rôdeurs 
-  * 5 feuilles d'​arbres démoniaques. 
- 
-Retournez alors la voir. \\ Gains : 
- 
-  * 450 000 XP 
-  * 25 000 PO 
- 
-Dites lui: //donnez//. 
- 
-Retournez voir Yorick le Barde et dites lui: //​demander//,​ au port de Silversky rencontrez L'​Inspecteur Royal, dites lui: //​macabre//,​ //mort//, //indice//, //​justice//​. 
- 
-Trouvez Un marin complètement Saoul sur la plage du port de Silversky et dites lui le nom de la victime du meurtre ! 
- 
-Trouvez Francine Breaker dans une maison à droite du marchand de potions de Silversky et parlez lui de son fils puis dites lui //indice//. 
- 
-Allez analyser les buissons au Nord Ouest du temple avec votre loupe jusqu'​à trouver un indice sur un certain pendentif (à côté du buisson, double-cliquez sur la loupe dans votre inventaire. Non, vous n'​aurez pas l'​endroit exact. C'est à vous de mener l'​enquête). Rendez vous alors près de Basin, sur la plage pour parler à un Troll Enchaîné, dites lui: //​vouloir//,​ //​silhouette//,​ //indice//. 
- 
-Allez au cimetière de Silversky et examinez chaque tombe à la loupe jusqu'​à trouver un petit morceau de tissu violet. Dirigez vous vers le chateau de Silversky mais au lieu de rentrer dedans, contournez le en passant par les jardins et dirigez vous derrière. Vous trouverez alors Un homme étrange Vétu de Violet, parlez lui et dites lui à 3 reprises et dites: //voulez//, //​silhouette//,​ //​cimetière//​. Tuez le ! 
- 
-Retournez voir l'​inspecteur Royal puis retournez voir Yorick le Barde. \\ Gains : 
- 
-  * 500 000 XP 
-  * 30 000 PO 
- 
-Remplissez les quêtes des marchands en commençant par parler à Keireddine pour effectuer la [[:​quetes:​oasis|quête de l'​Oasis]]. 
- 
-Restez à l'​oasis et parler à Yazid. Il vous dira qu'il a été attaqué par des horreurs railleuses et vous demandera si vous voulez le venger en en tuant 10. \\ Gains : 
- 
-  * 250 000 XP 
-  * 30 000 PO 
- 
-Notes : Lancer les quêtes des deux pnj en même temps après avoir tué les pillards des tombes, de cette manière vous pourrez tuer les railleuses et les tarentules sur un seul voyage. 
- 
-puis retournez voir Yorick le Barde. Dites lui: //​service//,​ //lyre//. Munissez vous : 
- 
-  * d'une pierre verte ou jaune 
-  * 5 piles de bois d'​arbre démoniaque 
- 
-Retournez lui parler. \\ Gain : 
- 
-  * 550 000 XP. 
- 
-Dites lui //​expérimenté//​. 
- 
-Trouvez Béliarde la vengeresse à proximité de la tour de zhakar. Dites lui //​barde// ​ //​profondus//​. Allez faire la [[:​quetes:​profondus|quête des profondus]]. 
- 
-Puis retournez voir Béliarde la vengeresse. Dites lui: //​recherche// ​ Elle vous donne alors un détecteur runique rudimentairie,​ utilisez le, suivez les indications 
- 
-Collectez 3 indices puis retournez au près de Béliarde Dites lui : //​coffres//,​ //​talisman//​. Munissez vous de: 
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-  * 3 fioles d'eau cristalline 
-  * 5 yeux de tarentules 
-  * 3 cires de guêpe 
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-Puis retournez le voir. Retournez voir Béliarde la vengeresse. \\ Gains : 
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-  * 650 000 XP 
-  * 40 000 PO 
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-Dites lui //tache//, //ennemi//, Equipez la masse et tuez Maitre sidoine. Retournez au coté de Béliarde. \\ Gains : 
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-  * 750 000 XP 
-  * 45 000 PO 
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-Dites //​vent// ​ il vous dirige vers les orcs. En partant de la rst de Raven'​s dust, prenez le pont qui se situe à droite, continuez vers le haut et prenez en suivant la rivière prenez le second pont. Parlez au Shaman Orc rénégat et dites: //faire//, //​raconter//,​ //vous//. Vous aurez le choix entre sauver le chef ou les rebelles. Faites votre choix, dites //​chef// ​ ou //​rebelle// ​ puis effectuez soit la [[:​quetes:​sauvetagechef|quête du sauvetage du Chef]] soit la [[:​quetes:​sauvetagerebelles|quête du sauvetage des rebelles]]. 
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-Après avoir fait votre choix entre Rebelles et chef et avoir terminé la quête correspondante,​ lisez le parchemin de remerciement orc (dans votre inventaire, récompense de la quête au dessus). Rendez vous à l'Est de l'​entrée de la crypte de Raven'​s dust afin de trouver une chauve souris nommée : Aile-qui-parle. 
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-Dites lui: //orc//, //parle//, //​bibliothèque//,​ //nation//, //aller//, //radeau//, //​ingénieur//​. Allez tuer des fatalistes et des sorciers squelettes (ceux juste avant l'​entrée de la montagne menant à l'​ancien mausolée) Obtenez 5 os creux (Drop en inventaire). Retournez voir Aile-qui-parle. \\ Gains : 
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-  * 1 000 000 XP 
-  * 60 000 PO 
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-Dites lui: //​Lanières// ​ puis tuez des chauves souris //​Scélérat// ​ aux alentours jusqu'​à obtenir 20 lanières de cuir de Chauves-souris. Retournez voir Aile-qui-parle. \\ Gains : 
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-  * 1 000 000 XP 
-  * 60 000 PO 
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-Attendez 10 minutes le temps de la construction du radeau. Reparlez lui,mettez vous au bord de l'eau, le plus près possible de la bande de terre du chenal et utilisez le (en double cliquant dessus dans l'​inventaire). Vous arriverez sur l'île de la bibliothèque de Raven'​s Dust. 
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-Dans la bibliothèque de Raven'​s Dust, parlez au Très Vieil Homme en slip et dite: //​Waterfalls//,​ //​raz-de-marée//,​ //​maudire//,​ //​prophétie//,​ //​trésor//,​ //leçon//, //​recherche//​. Rendez vous au sous sol de la bibliothèque et tuez 20 rats de bibliothèque. Retournez voir le Très vieil homme. \\ Gains : 
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-  * 1 000 000 XP 
-  * 60 000 PO 
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-Dites : //cinq//. Rendez vous au 1er étage de la bibliothèque et positionnez vous devant chaque bibliothèque jusqu'​à obtenir le parchemin du premier indice et lisez le… Faites comme si vous alliez aux squelettes sorciers et fatalistes mais en arrivant, suivez vers le haut le cour d'eau situé sur votre gauche et traversez le pont, vous y trouverez une tarentule verte, la Reine des araignées. Tuez la vous obtiendrez dans votre inventaire le fil du destin. Retournez voir le Très vieil homme. Gains : 
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-  * 1 200 000 XP 
-  * 60 000 PO 
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-Dites: //​deuxième// ​ il vous envoie au sous sol de la bibliothèque,​ faites le tour et allez au bout de la grande table rectangulaire pour trouver le second indice. Lisez le… En partant de Silversky, empruntez la route qui mène au cercle druidique, sur la route, vous apercevrez un marais dessinant une forme proche de celle dessinée sur le parchemin de deuxième indice. Placez vous au Nord Ouest de ce marais et dirigez vous vers le Sud Est en vous servant comme repère de la carte de l'​indice pour trouver l'​emplacement marqué par une croix rouge. Au plus près de la pointe comportant une partie de sable et une partie d'​herbe,​ il y a un buisson. Allez y faire le sanglier pour y cueillir une branche d'If luisante. Retournez voir le Très vieil homme. \\ Gains : 
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-  * 1 300 000 XP 
-  * 60 000 PO 
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-Dites lui: //​troisième// ​ Rendez vous au deuxième étage de la bibliothèque et parlez au petit Sphynx, il va vous poser une énigme au hasard. A vous de la trouver! Si vous trouvez la réponse, vous obtiendrez le parchemin du troisième indice. Lisez le… Rendez vous au cercle des disciples de l'​ombre et trouvez y un petit chérubin que vous devrez TUER ! En mourant, il vous laissera la Plume des Airs. Retournez voir le Très vieil homme. \\ Gains : 
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-  * 1 400 000 XP 
-  * 60 000 PO 
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-dites lui: //​quatrième//​. Rendez vous au troisième étage de la bibliothèque et placez vous près de l'​escalier menant au quatrième étage. Un monstre nommé Cauchemard apparaitra alors et vous attaquera. Tuez le et vous obtiendrez le parchemin du quatrième indice. Lisez le… Rendez vous au sous sol de Shadeen la Dague (au sous-sol du château de Bane), lorsque vous y arrivez, suivez directement le Sud-est puis tournez à la première à gauche, suivez de nouveau le sud est pour arriver dans une salle avec au centre Un golem d'​adamantite,​ tuez le et obtenez un trait d'​adamantite. Retournez voir le Très vieil homme. \\ Gains : 
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-  * 1 400 000 XP 
-  * 60 000 PO 
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-Dites lui: //​cinquième// ​ Choisissez une réponse entre //​oui// ​ et //non//. . Il va alors vous demander si vous êtes prêt à être téléporté,​ répondez //oui//. Vous vous retrouverez dans un désert étrange, faites-y une promenade et tuez toutes les guêpes des sables que vous verrez jusqu'​à ce que vous trouviez la Pointe acérée. Retournez voir le Très vieil homme grâce au parchemin de retour à Waterfalls que vous avez également obtenu. \\ Gains : 
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-  * 1 500 000 XP 
-  * 60 000 PO 
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-Dites: //​assembler//​. Il assemblera alors tout les éléments pour vous remettre l'arc de la destinée. Dites lui alors //​téléporter//​. Vous vous retrouverez dans une sorte de labyrinthe. Usez de votre bon sens pour en sortir, vous arrivez alors dans une petite salle avec un nexus en son centre, placez vous juste à coté de ce dernier et double cliquez sur votre arc de la destinée. Vous apparaissez ailleurs… 
- 
-Depuis votre point d'​arrivé,​ prenez les directions suivantes pour arriver au bout de ce labyrinthe : 
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-  * Nord Ouest jusque la prochaine salle. 
-  * Nord Est jusque la prochaine salle. 
-  * Sud Est : jusque la prochaine salle.Vous arrivez dans une salle avec un coffre, ne l'​ouvrez pas, c'est un coffre piégé. Empruntez la direction suivante. 
-  * Nord Est : jusque la prochaine salle.Cliquez sur le coffre dans la salle et vous obtiendrez un marteau bien ouvragé non identifié. 
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-Utilisez votre parchemin de retour à Waterffals et retournez voir le Très vieil homme. \\ Gains : 
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-  * 1 600 000 XP 
-  * 60 000 PO 
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-Dites lui: //nains//, //​existence//,​ //​haruspice//,​ //​offense//,​ //​ensevelie// ​ //​deeprock//​. Allez rencontrer Beliarde la vengeresse derriere la tour du zhakar et parlez lui. \\ Gains : 
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-  * 1 800 000 XP 
-  * 60 000 PO 
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-Gain total : ? XP et 1 110 000 PO 
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-[[:​quetes|Consultez les autres quêtes]]. 
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quetes/beyondthekingdom2.1508966858.txt.gz · Dernière modification: 2017/10/25 23:27 par Tadann