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quetes:beyond_the_kingdom:principales:ravens_dust_mauvais

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quetes:beyond_the_kingdom:principales:ravens_dust_mauvais [2020/07/15 08:04]
Epsilons
quetes:beyond_the_kingdom:principales:ravens_dust_mauvais [2023/09/16 10:42] (Version actuelle)
Jyo
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 La quête Beyond the Kingdom (aussi appelée « BTK ») unique à Neerya facilite la progression de votre personnage en lui permettant de passer du niveau 1 à 50 très rapidement. La quête Beyond the Kingdom (aussi appelée « BTK ») unique à Neerya facilite la progression de votre personnage en lui permettant de passer du niveau 1 à 50 très rapidement.
  
-Votre aventure débute au 2ème étage du château de Silversky , dirigez vous vers la pièce centrale, trouvez-y **Yorick le Barde**. Dites lui //dégaine, acoquiner, laisser-passer//​.+Votre aventure débute au 2ème étage du château de Silversky , dirigez vous vers la pièce centrale, trouvez-y **Yorick le Barde**. Dites-lui //dégaine, acoquiner, laisser-passer//​.
  
 Rendez vous ensuite au 3ème étage du château et allez au sud ouest, dans les corridors entourant le cœur. Rencontrez-y **Robert Lorgnons**. Dites //oui, anormal, regarder//. Rendez vous ensuite au 3ème étage du château et allez au sud ouest, dans les corridors entourant le cœur. Rencontrez-y **Robert Lorgnons**. Dites //oui, anormal, regarder//.
  
-Vous vous retrouvez en prison, parlez avec **Un détenu**, dites lui //cachot, graisse, raider, tue//  . **Tuez 5 prisonniers désespérés**.+Vous vous retrouvez en prison, parlez avec **Un détenu**, dites-lui //cachot, graisse, raider, tue//  . **Tuez 5 prisonniers désespérés**.
  
-Parlez à nouveau avec votre compagnon d'​infortune,​ dites lui //​efficace//​. Tuez un **gardien de prison baraqué** et retournez à nouveau au **Détenu**. Sortez de votre prison, retourner voir **Yorick le barde**.+Parlez à nouveau avec votre compagnon d'​infortune,​ dites-lui //​efficace//​. Tuez un **gardien de prison baraqué** et retournez à nouveau au **Détenu**. Sortez de votre prison, retourner voir **Yorick le barde**.
  
 Gains : Gains :
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 __Les marchands métamorphes__ __Les marchands métamorphes__
  
-Dites: //document, transporter,​ raven'​s dust, besoins, marchands, expliquer//​. Lisez la liste des marchands de Silversky dans votre inventaire et allez rencontrer chaque PNJ indiqué dedans. *+Dites: //document, transporter,​ raven'​s dust, besoins, marchands, expliquer//​. Lisez la liste des marchands de Silversky dans votre inventaire et allez rencontrer chaque PNJ présent sur cette liste. *
  
-  * **Aignan** (1508,2401,0 : dans la bâtisse sur la gauche du temple de Silversky): dites lui //faire//, //​sssssont//,​ //​sssssimple//,​ //​passsssera//,​ //​masssssacrer// ​ et tuez la métamorphe de Aignan. +  * **Aignan** (1510,2400,0: dans la bâtisse sur la gauche du temple de Silversky): dites-lui //faire//, //​sssssont//,​ //​sssssimple//,​ //​passsssera//,​ //​masssssacrer// ​ et tuez la métamorphe de Aignan. 
-  * **Caribert** (1547,2557,0 : il se trouve dans le bâtiment juste à côté de celui du marchand de potions): dites lui //voulez//, //​vraiment//,​ //​asssssure//,​ //​sssssilence//,​ //​quessssstions// ​ et tuez la métamorphe de Caribert. +  * **Caribert** (1545,2555,0: il se trouve dans le bâtiment juste à côté de celui du marchand de potions): dites-lui //voulez//, //​vraiment//,​ //​asssssure//,​ //​sssssilence//,​ //​quessssstions// ​ et tuez la métamorphe de Caribert. 
-  * **Basin** (1604,2629,0 : il se trouve dans le bâtiment à l'​extrême sud de Silversky, le long de la côte): dites lui //fermé//, //​sssssortez//,​ //​insssssistez//,​ //​masssssue//,​ //​sssssuite// ​ et tuez la métamorphe de Basin.+  * **Basin** (1605,2630,0: il se trouve dans le bâtiment à l'​extrême sud de Silversky, le long de la côte): dites-lui //fermé//, //​sssssortez//,​ //​insssssistez//,​ //​masssssue//,​ //​sssssuite// ​ et tuez la métamorphe de Basin.
   * __Note__ ​ : Si vous n'​êtes pas assez rapide pour tuer le serpent vous êtes téléporté (même animation que si vous mourrez avec un flash lumineux). Si vous n'avez pas eu le temps de tuer le serpent (ou que vous avez un doute) répétez le dernier mot-clé au métamorphe afin de retourner en face du serpent pour le finir.   * __Note__ ​ : Si vous n'​êtes pas assez rapide pour tuer le serpent vous êtes téléporté (même animation que si vous mourrez avec un flash lumineux). Si vous n'avez pas eu le temps de tuer le serpent (ou que vous avez un doute) répétez le dernier mot-clé au métamorphe afin de retourner en face du serpent pour le finir.
  
Ligne 34: Ligne 34:
   * 30.000 PO.   * 30.000 PO.
  
-Dites lui: //​doppelgangers,​ remédier//​.+Dites-lui: //​doppelgangers,​ remédier//​.
  
 __Les ingrédients de Pétronille__ __Les ingrédients de Pétronille__
  
-Retournez ensuite au temple de Silversky et contournez le par l'Est. Derrière se trouve une femme vêtue d'une robe orange : Il s'agit de **Pétronille** (1600,2373,0) dont vous a parlé Yorick. Dites lui //besoin//, //aider//, //​ingrédients//​. Dès lors, rendez-vous aux portes Sud-Ouest de Silversky. Il s'agit de défoncer du Mage-Rôdeur et des arbres démoniaque pour récupérer les :+Retournez ensuite au temple de Silversky et contournez le par l'Est. Derrière se trouve une femme vêtue d'une robe orange : Il s'agit de **Pétronille** (1600,2375,0) dont vous a parlé Yorick. Dites-lui //besoin//, //aider//, //​ingrédients//​. Dès lors, rendez-vous aux portes Sud-Ouest de Silversky. Il s'agit de défoncer du Mage-Rôdeur et des arbres démoniaque pour récupérer les :
  
   * **3 bâtons de mages rôdeurs** (qui apparaissent directement dans l'​inventaire et sont signalés par la phrase suivante: //'​Vous trouvez un bâton de mage rôdeur sur le cadavre du monstre'//​)   * **3 bâtons de mages rôdeurs** (qui apparaissent directement dans l'​inventaire et sont signalés par la phrase suivante: //'​Vous trouvez un bâton de mage rôdeur sur le cadavre du monstre'//​)
   * **5 feuilles d'​arbres démoniaques** (qui sont lootés au sol et pas forcément toujours visibles donc regardez bien si un spot vert apparaît sur votre radar)   * **5 feuilles d'​arbres démoniaques** (qui sont lootés au sol et pas forcément toujours visibles donc regardez bien si un spot vert apparaît sur votre radar)
  
-Retournez alors voir **Pétronille** et dites lui //donnez//.+Retournez alors voir **Pétronille** et dites-lui //donnez//.
  
 Gains : Gains :
Ligne 49: Ligne 49:
   * 450.000 XP   * 450.000 XP
   * 25.000 PO   * 25.000 PO
 +
 +Retournez voir **Yorick** avant d'​entamer l'​enquête chez les marins.
  
 __Enquête chez les marins__ __Enquête chez les marins__
  
-La suite se déroule à la taverne du port de Silversky, au Nord-Est de la ville. Rencontrez-y l'​**Inspecteur Royal** (1478,​2257,​0 : se balade dans la taverne du port), dites lui: //​macabre//,​ //mort//, //indice//, //​justice//​. Celui-ci vous charge de découvrir des //​indices// ​ sur la mort du Lieutenant Breaker et vous remet une loupe.+La suite se déroule à la taverne du port de Silversky, au Nord-Ouest de la ville. Rencontrez-y l'​**Inspecteur Royal** (1478,​2257,​0 : se balade dans la taverne du port), dites-lui: //​macabre//,​ //mort//, //indice//, //​justice//​. Celui-ci vous charge de découvrir des //​indices// ​ sur la mort du Lieutenant Breaker et vous remet une loupe.
  
 À partir de là, pour ceux qui seraient friands des petites enquêtes, vous pouvez essayer de la mener seuls.\\ À partir de là, pour ceux qui seraient friands des petites enquêtes, vous pouvez essayer de la mener seuls.\\
Ligne 58: Ligne 60:
 Au travail Sherlock! Au travail Sherlock!
  
-  * Trouvez **Un marin complètement saoul** ​ qui rôde aux alentours de la taverne du port (éventuellement sur la plage). Dites lui le nom de la victime du meurtre (Julius Breaker). +  * Trouvez **Un marin complètement saoul** ​ qui rôde aux alentours de la taverne du port (éventuellement sur la plage). Dites-lui le nom de la victime du meurtre (Julius Breaker). 
-  * Trouvez **Francine Breaker** ​ (1554,​2560,​0) : là où vous avez tapé le métamorphe Caribert) et parlez lui de son fils puis dites lui //indice//.+  * Trouvez **Francine Breaker** ​ (1554,​2560,​0) : là où vous avez tapé le métamorphe Caribert) et parlez lui de son fils puis dites-lui //indice//.
   * Analysez le **petit buisson** à l'​angle nord du temple (1565,​2360,​0) avec votre loupe jusqu'​à trouver un indice sur un certain pendentif (à côté du buisson, double-cliquez sur la loupe dans votre inventaire).   * Analysez le **petit buisson** à l'​angle nord du temple (1565,​2360,​0) avec votre loupe jusqu'​à trouver un indice sur un certain pendentif (à côté du buisson, double-cliquez sur la loupe dans votre inventaire).
-  * Rendez vous alors près de Basin, sur la plage pour parler à un **Troll Enchaîné** (1629,​2640,​0),​ dites lui //​vouloir//,​ //​silhouette//,​ //​indice//​. +  * Rendez vous alors près de Basin, sur la plage pour parler à un **Troll Enchaîné** (1629,​2640,​0),​ dites-lui //​vouloir//,​ //​silhouette//,​ //​indice//​. 
-  * Allez au **cimetière de Silversky** (il juxtapose ​le temple) et examinez chaque tombe à la loupe jusqu'​à trouver un **petit morceau de tissu violet**.+  * Allez au **cimetière de Silversky** (il jouxte ​le temple) et examinez chaque tombe à la loupe jusqu'​à trouver un **petit morceau de tissu violet**.
   * Dirigez vous vers le château de Silversky mais au lieu de rentrer dedans, contournez le en passant par les jardins et dirigez vous derrière.   * Dirigez vous vers le château de Silversky mais au lieu de rentrer dedans, contournez le en passant par les jardins et dirigez vous derrière.
-  * Vous trouverez alors **Un homme étrange Vétu de Violet**. Cliquez sur lui à trois reprises et dites lui //voulez//, //​silhouette//,​ //​cimetière//​. Butez le !+  * Vous trouverez alors **Un homme étrange Vétu de Violet**. Cliquez sur lui à trois reprises et dites-lui //voulez//, //​silhouette//,​ //​cimetière//​. Butez le !
  
 Retournez voir l'​**Inspecteur Royal** puis **Yorick le Barde**. \\ Retournez voir l'​**Inspecteur Royal** puis **Yorick le Barde**. \\
Ligne 72: Ligne 74:
   * 30.000 PO   * 30.000 PO
  
-Dites lui: //avoué//. Vous voilà suffisamment influent pour être envoyé en mission hors de la ville.+Dites-lui: //avoué//. Vous voilà suffisamment influent pour être envoyé en mission hors de la ville.
  
 **__Hors SilverSky__ ** **__Hors SilverSky__ **
Ligne 78: Ligne 80:
 __Les quêtes des marchands__ __Les quêtes des marchands__
  
-Parlez à **Yorick** et dites lui //avant//, //​marchand//​.+Parlez à **Yorick** et dites-lui //avant//, //​marchand//​.
  
-Remplissez les quêtes des marchands en commençant par parler à **Keireddine** ​ (qui se trouve à côté du plan d'eau devant chez le marchand d'​armes en 1503,2430,0) en commençant par la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​oasis|quête de l'​Oasis]].+Remplissez les quêtes des marchands en commençant par parler à **Keireddine** ​ (qui se trouve à côté du plan d'eau devant chez le marchand d'​armes en 1505,2430,0) en commençant par la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​oasis|quête de l'​Oasis]].
  
 Restez à l'​oasis et parler à **Yazid**. Il vous dira qu'il a été attaqué par des** horreurs railleuses **et vous demandera si vous voulez le venger **en en tuant 10**. \\ Restez à l'​oasis et parler à **Yazid**. Il vous dira qu'il a été attaqué par des** horreurs railleuses **et vous demandera si vous voulez le venger **en en tuant 10**. \\
Ligne 94: Ligne 96:
   * **5 piles de bois d'​arbre démoniaque** (obtenues sur les arbre démoniaques)   * **5 piles de bois d'​arbre démoniaque** (obtenues sur les arbre démoniaques)
  
-Parlez à **Yorick** et dites lui //​service//,​ //lyre, adieu//. Reparlez lui dans la foulée.\\+Parlez à **Yorick** et dites-lui //​service//,​ //lyre, adieu//. Reparlez lui dans la foulée.\\
  Gain :  Gain :
   * 550.000 XP.   * 550.000 XP.
Ligne 104: Ligne 106:
 __Aider Grumber__ __Aider Grumber__
  
-Trouvez **Béliarde la vengeresse** ​(440,2045,0 : à proximité de la tour de Zhakar). Dites lui //bardeprofondus//​. Elle vous dirige ​vers **Grumber** ​ auprès de qui vous devez réaliser la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​profondus|quête des profondus]].+Trouvez **Béliarde la vengeresse**, ​situé ​à proximité de la tour de Zhakar ​(440,2045,0et dites-lui //barde// puis //profondus//​.\\ 
 +Elle vous dirigera ​vers **Grumber** ​ auprès de qui vous devez réaliser la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​profondus|quête des profondus]].
  
-Retournez ensuite voir **Béliarde la vengeresse**. Dites lui: //​recherche//​. Elle vous donne alors un détecteur runique rudimentaire,​ utilisez le et suivez ​les indications.\\ +Retournez ensuite voir **Béliarde la vengeresse** ​et dites-lui: //​recherche//​.\\ 
-Collectez ​3 indices,\\+Elle vous donne alors un détecteur runique rudimentaire, 200.000 XP et 30.000 PO, utilisez-le et suivez ​ses indications ​afin de collecter ​3 indices.
  
-1er : 325, 1925, 0+^  Indices ​ ^  Emplacements ​ ^  Positions ​ ^ 
 +|  #1  |  En dessous de la seconde baie où il faut allumer un feu de signalement ​ |  ​325,​1925,​0 ​ | 
 +|  #2  |  En direction de la maison du PNJ Haden  |  235,​2160,​0 ​ | 
 +|  #3  |  À droite de la montagne de l'​instance de Raven'​s Dust  |  575,​2345,​0 ​ |
  
-2eme 237, 2162, 0+Une fois les 3 indices collectés, retournez auprès de **Béliarde la vengeresse** et dites-lui ​//coffres// puis //​talisman//​.\\
  
-3eme 573, 2347, 0 +Gains 
- +  * 650 000 XP 
- puis retournez au près de **Béliarde la vengeresse**.+  40 000 PO
  
-Dites lui : //​coffres//,​ //​talisman//​. \\ +Munissez vous enfin de: 
-Munissez vous de: +
   * **3 fioles d'eau cristalline**   * **3 fioles d'eau cristalline**
   * **5 yeux de tarentules **   * **5 yeux de tarentules **
   * **3 cires de guêpe**   * **3 cires de guêpe**
  
-Retournez voir Béliarde la vengeresse. ​\\ +Retournez voir **Béliarde la vengeresse** et dites-lui //tache// puis //ennemi//.
-Gains :+
  
 +Gains :
   * 650 000 XP   * 650 000 XP
   * 40 000 PO   * 40 000 PO
  
-Dites lui //tacheennemi//. Equipez ​la masse et tuez **Maitre Sidoine** ​(660,2278,0 : dans un petit renfoncement de la montagne). Retournez aux cotés de **Béliarde**.\\+Maintenantéquipez ​la masse et aller tuez **Maitre Sidoine**, ​situé ​dans un petit renfoncement de la montagne ​(660,2280,0).\\ 
 + 
 +Retournez aux cotés de **Béliarde ​la vengeresse**. et dites-lui //​vent//​.\\ 
 +Ces derniers mots clés concluent l'aide que vous pouviez apporter à Béliarde et vous envoient directement vers le territoire Orc.\\ 
 Gains : Gains :
   * 750 000 XP   * 750 000 XP
   * 45 000 PO   * 45 000 PO
  
-Dites lui //vent//.  +**__Secrets ​d'histoire__ ​**
- +
-Ces derniers mots clés concluent l'aide que vous pouviez apporter à Béliarde et vous envoient directement vers le territoire Orc. +
- +
-**__Secrets ​D'Histoire__ ​**+
  
 __La rebellion orc__ __La rebellion orc__
Ligne 152: Ligne 157:
 __Accès à Waterfalls, la bibliothèque des temps immémoriaux__ __Accès à Waterfalls, la bibliothèque des temps immémoriaux__
  
-Rendez vous à l'Est de l'​entrée de la crypte de Raven'​s Dust afin de trouver une chauve souris nommée **Aile-qui-parle** (sur un îlot situé en 991,​1664,​0). Dites lui: //orc//, //parle//, //​bibliothèque//,​ //nation//, //aller//, //radeau//, //​ingénieur//​.+Rendez vous à l'Est de l'​entrée de la crypte de Raven'​s Dust afin de trouver une chauve souris nommée **Aile-qui-parle** (sur un îlot situé en 991,​1664,​0). Dites-lui: //orc//, //parle//, //​bibliothèque//,​ //nation//, //aller//, //radeau//, //​ingénieur//​.
  
 Allez tuer des Fatalistes et des Sorciers Squelettes (677.1566.0). Obtenez **5 os creux** ​ (drop en inventaire signalé par la phrase 'Vous trouvez un os creux sur le cadavre du monsre'​). Retournez voir** Aile-qui-parle**. \\ Allez tuer des Fatalistes et des Sorciers Squelettes (677.1566.0). Obtenez **5 os creux** ​ (drop en inventaire signalé par la phrase 'Vous trouvez un os creux sur le cadavre du monsre'​). Retournez voir** Aile-qui-parle**. \\
Ligne 160: Ligne 165:
   * 60.000 PO   * 60.000 PO
  
-Dites lui //​Lanières//​ puis tuez des Scélérat aux alentours jusqu'​à obtenir **20 lanières de cuir de Chauves-souris**. Retournez voir **Aile-qui-parle**. \\+Dites-lui //​Lanières//​ puis tuez des Scélérat aux alentours jusqu'​à obtenir **20 lanières de cuir de Chauves-souris**. Retournez voir **Aile-qui-parle**. \\
 Gains : Gains :
  
Ligne 176: Ligne 181:
   * 60.000 PO   * 60.000 PO
  
-Dites lui //cinq//. Rendez vous au 1er étage de la bibliothèque et positionnez vous devant chaque bibliothèque jusqu'​à obtenir le parchemin du premier indice et lisez le…+Dites-lui //cinq//. Rendez vous au 1er étage de la bibliothèque et positionnez vous devant chaque bibliothèque jusqu'​à obtenir le parchemin du premier indice et lisez le…
  
 Faites comme si vous alliez aux squelettes sorciers et fatalistes mais en arrivant traversez le pont, vous y trouverez une tarentule verte, la **Reine des araignées**. **Tuez-la**. Vous obtiendrez dans votre inventaire le fil du destin. Faites comme si vous alliez aux squelettes sorciers et fatalistes mais en arrivant traversez le pont, vous y trouverez une tarentule verte, la **Reine des araignées**. **Tuez-la**. Vous obtiendrez dans votre inventaire le fil du destin.
Ligne 186: Ligne 191:
   * 60.000 PO   * 60.000 PO
  
-Dites lui //​deuxième//​ il vous envoie au sous sol de la bibliothèque,​ faites le tour et allez au bout de la grande table rectangulaire pour trouver le second indice. Lisez le…+Dites-lui //​deuxième//​ il vous envoie au sous sol de la bibliothèque,​ faites le tour et allez au bout de la grande table rectangulaire pour trouver le second indice. Lisez le…
  
-En partant de Silversky, empruntez la route du Sud-Est qui mène au cercle druidique. ​Foncer ensuite ​vers le sud en longeant ​la chaîne de montagne qui se trouve sur la côteTraversez ​la plaine, toujours en allant ​vers le sud, et rendez ​vous jusqu'​à la plage. Là, juste à côté du sable il y a un **petit palmier** (1516.2802.0). Allez y faire le sanglier pour y cueillir une branche d'If luisante. Retournez voir le **Très vieil homme**. \\+En partant de Silversky, empruntez la route du Sud-Est qui mène au cercle druidique. ​Lorsque cette route bifurque ​vers l'​ouest,​ conitnuez plein sud jusqu'​à ​la rivièreSuivez-la vers l'​est ​et vous verrez rapidement ​un **petit palmier** (1516.2802.0). Allez y faire le sanglier pour y cueillir une branche d'If luisante. Retournez voir le **Très vieil homme**. \\
 Gain : Gain :
  
Ligne 194: Ligne 199:
   * 60.000 PO   * 60.000 PO
  
-Dites lui //​troisième//​.+Dites-lui //​troisième//​.
 Rendez vous au deuxième étage de la bibliothèque et parlez au **Sphynx**, il va vous poser une énigme au hasard. A vous de trouver la réponse! Si vous réussissez,​ vous obtiendrez le parchemin du troisième indice. Lisez le… Rendez vous au deuxième étage de la bibliothèque et parlez au **Sphynx**, il va vous poser une énigme au hasard. A vous de trouver la réponse! Si vous réussissez,​ vous obtiendrez le parchemin du troisième indice. Lisez le…
  
Ligne 205: Ligne 210:
   * 60.000 PO   * 60.000 PO
  
-Dites lui **quatrième**.+Dites-lui **quatrième**.
  
 Rendez vous au troisième étage de la bibliothèque et placez vous près de l'​escalier menant au quatrième étage. Un **Cauchemard** apparaîtra alors et vous attaquera. Tuez le et vous obtiendrez le parchemin du quatrième indice. Lisez le… Rendez vous au troisième étage de la bibliothèque et placez vous près de l'​escalier menant au quatrième étage. Un **Cauchemard** apparaîtra alors et vous attaquera. Tuez le et vous obtiendrez le parchemin du quatrième indice. Lisez le…
Ligne 217: Ligne 222:
   * 60.000 PO   * 60.000 PO
  
-Dites lui //​cinquième//​.+Dites-lui //​cinquième//​.
  
 Choisissez une réponse entre //oui// et //non//. Il va alors vous demander si vous êtes prêt à être téléporté,​ répondez //oui//. Vous vous retrouverez dans un désert étrange, faites-y une promenade et tuez toutes les **guêpes des sables** que vous verrez jusqu'​à ce que vous trouviez la **Pointe acérée**. Choisissez une réponse entre //oui// et //non//. Il va alors vous demander si vous êtes prêt à être téléporté,​ répondez //oui//. Vous vous retrouverez dans un désert étrange, faites-y une promenade et tuez toutes les **guêpes des sables** que vous verrez jusqu'​à ce que vous trouviez la **Pointe acérée**.
Ligne 230: Ligne 235:
 Dites //​assembler//​. Il assemblera alors tout les éléments pour vous remettre l'arc de la destinée. Dites //​assembler//​. Il assemblera alors tout les éléments pour vous remettre l'arc de la destinée.
  
-Dites lui alors //​téléporter//​. Vous vous retrouverez dans une sorte de labyrinthe.+Dites-lui alors //​téléporter//​. Vous vous retrouverez dans une sorte de labyrinthe.
  
-Usez de votre bon sens pour en sortir, vous arrivez alors dans une petite salle avec un nexus en son centre, placez vous juste à coté de ce dernier et **double cliquez sur votre arc de la destinée**Vous apparaissez ailleurs…+Suivez le très looong couloir.
  
-Depuis votre point d'​arrivéprenez les directions suivantes pour arriver au bout de ce labyrinthe : *+Vous arrivez alors dans une petite salle avec un nexus en son centreplacez-vous juste à côté ​de ce dernier et **double cliquez sur votre arc de la destinée**. Vous apparaissez ailleurs…
  
-  ​Nord Ouest +Attention : vous êtes téléporté dans une salle contenant des **horribles créatures** qui peuvent vous faire très mal. Courrez ! 
-  ​Nord Est +**N'​ouvrez pas le coffre**, il est piégé. Empruntez les directions suivantes, vous traverserez plusieurs salles, ne cliquez pas sur les coffres :
-  Sud Est+
  
-Vous arrivez dans une salle avec un coffre, ​**ne l'​ouvrez pas**, c'est un coffre piégé. Empruntez la direction suivante:+  ​Nord ouest 
 +  ​Nord est 
 +  ​Sud est 
 +  ​Nord est
  
-  * Nord Est +Cliquez sur le coffre dans cette dernière ​salle et vous obtiendrez un **marteau bien ouvragé non identifié**.
- +
-Cliquez sur le coffre dans la salle et vous obtiendrez un **marteau bien ouvragé non identifié**.+
  
 Utilisez votre parchemin de retour à Waterfalls et retournez voir le **Très vieil homme**.\\ Utilisez votre parchemin de retour à Waterfalls et retournez voir le **Très vieil homme**.\\
Ligne 252: Ligne 257:
   * 60.000 PO   * 60.000 PO
  
-Dites lui: //nains, existence, haruspice, offense, ensevelie, deeprock// .+Dites-lui: //nains, existence, haruspice, offense, ensevelie, deeprock// .
  
 **__Vos actes portent Au-delà du Royaume__** **__Vos actes portent Au-delà du Royaume__**
Ligne 269: Ligne 274:
 ---- ----
 [[:​quetes:​accueil:​|Consultez les autres quêtes]]. [[:​quetes:​accueil:​|Consultez les autres quêtes]].
- 
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quetes/beyond_the_kingdom/principales/ravens_dust_mauvais.1594793076.txt.gz · Dernière modification: 2020/07/15 08:04 par Epsilons