Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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quetes:beyond_the_kingdom:principales:ravens_dust_mauvais [2020/07/28 15:10] – Nigiwakimichika | quetes:beyond_the_kingdom:principales:ravens_dust_mauvais [2023/09/16 10:42] (Version actuelle) – Jyo | ||
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Ligne 2: | Ligne 2: | ||
La quête Beyond the Kingdom (aussi appelée « BTK ») unique à Neerya facilite la progression de votre personnage en lui permettant de passer du niveau 1 à 50 très rapidement. | La quête Beyond the Kingdom (aussi appelée « BTK ») unique à Neerya facilite la progression de votre personnage en lui permettant de passer du niveau 1 à 50 très rapidement. | ||
- | Votre aventure débute au 2ème étage du château de Silversky , dirigez vous vers la pièce centrale, trouvez-y **Yorick le Barde**. Dites lui //dégaine, acoquiner, laisser-passer// | + | Votre aventure débute au 2ème étage du château de Silversky , dirigez vous vers la pièce centrale, trouvez-y **Yorick le Barde**. Dites-lui //dégaine, acoquiner, laisser-passer// |
Rendez vous ensuite au 3ème étage du château et allez au sud ouest, dans les corridors entourant le cœur. Rencontrez-y **Robert Lorgnons**. Dites //oui, anormal, regarder//. | Rendez vous ensuite au 3ème étage du château et allez au sud ouest, dans les corridors entourant le cœur. Rencontrez-y **Robert Lorgnons**. Dites //oui, anormal, regarder//. | ||
- | Vous vous retrouvez en prison, parlez avec **Un détenu**, dites lui //cachot, graisse, raider, tue// . **Tuez 5 prisonniers désespérés**. | + | Vous vous retrouvez en prison, parlez avec **Un détenu**, dites-lui //cachot, graisse, raider, tue// . **Tuez 5 prisonniers désespérés**. |
- | Parlez à nouveau avec votre compagnon d' | + | Parlez à nouveau avec votre compagnon d' |
Gains : | Gains : | ||
Ligne 21: | Ligne 21: | ||
__Les marchands métamorphes__ | __Les marchands métamorphes__ | ||
- | Dites: //document, transporter, | + | Dites: //document, transporter, |
- | * **Aignan** (1510, | + | * **Aignan** (1510, |
- | * **Caribert** (1545, | + | * **Caribert** (1545, |
- | * **Basin** (1605, | + | * **Basin** (1605, |
* __Note__ | * __Note__ | ||
Ligne 34: | Ligne 34: | ||
* 30.000 PO. | * 30.000 PO. | ||
- | Dites lui: // | + | Dites-lui: // |
__Les ingrédients de Pétronille__ | __Les ingrédients de Pétronille__ | ||
- | Retournez ensuite au temple de Silversky et contournez le par l'Est. Derrière se trouve une femme vêtue d'une robe orange : Il s'agit de **Pétronille** (1600, | + | Retournez ensuite au temple de Silversky et contournez le par l'Est. Derrière se trouve une femme vêtue d'une robe orange : Il s'agit de **Pétronille** (1600, |
* **3 bâtons de mages rôdeurs** (qui apparaissent directement dans l' | * **3 bâtons de mages rôdeurs** (qui apparaissent directement dans l' | ||
* **5 feuilles d' | * **5 feuilles d' | ||
- | Retournez alors voir **Pétronille** et dites lui //donnez//. | + | Retournez alors voir **Pétronille** et dites-lui //donnez//. |
Gains : | Gains : | ||
Ligne 54: | Ligne 54: | ||
__Enquête chez les marins__ | __Enquête chez les marins__ | ||
- | La suite se déroule à la taverne du port de Silversky, au Nord-Est de la ville. Rencontrez-y l' | + | La suite se déroule à la taverne du port de Silversky, au Nord-Ouest de la ville. Rencontrez-y l' |
À partir de là, pour ceux qui seraient friands des petites enquêtes, vous pouvez essayer de la mener seuls.\\ | À partir de là, pour ceux qui seraient friands des petites enquêtes, vous pouvez essayer de la mener seuls.\\ | ||
Ligne 60: | Ligne 60: | ||
Au travail Sherlock! | Au travail Sherlock! | ||
- | * Trouvez **Un marin complètement saoul** | + | * Trouvez **Un marin complètement saoul** |
- | * Trouvez **Francine Breaker** | + | * Trouvez **Francine Breaker** |
* Analysez le **petit buisson** à l' | * Analysez le **petit buisson** à l' | ||
- | * Rendez vous alors près de Basin, sur la plage pour parler à un **Troll Enchaîné** (1629, | + | * Rendez vous alors près de Basin, sur la plage pour parler à un **Troll Enchaîné** (1629, |
- | * Allez au **cimetière de Silversky** (il juxtapose | + | * Allez au **cimetière de Silversky** (il jouxte |
* Dirigez vous vers le château de Silversky mais au lieu de rentrer dedans, contournez le en passant par les jardins et dirigez vous derrière. | * Dirigez vous vers le château de Silversky mais au lieu de rentrer dedans, contournez le en passant par les jardins et dirigez vous derrière. | ||
- | * Vous trouverez alors **Un homme étrange Vétu de Violet**. Cliquez sur lui à trois reprises et dites lui //voulez//, // | + | * Vous trouverez alors **Un homme étrange Vétu de Violet**. Cliquez sur lui à trois reprises et dites-lui //voulez//, // |
Retournez voir l' | Retournez voir l' | ||
Ligne 74: | Ligne 74: | ||
* 30.000 PO | * 30.000 PO | ||
- | Dites lui: //avoué//. Vous voilà suffisamment influent pour être envoyé en mission hors de la ville. | + | Dites-lui: //avoué//. Vous voilà suffisamment influent pour être envoyé en mission hors de la ville. |
**__Hors SilverSky__ ** | **__Hors SilverSky__ ** | ||
Ligne 80: | Ligne 80: | ||
__Les quêtes des marchands__ | __Les quêtes des marchands__ | ||
- | Parlez à **Yorick** et dites lui //avant//, // | + | Parlez à **Yorick** et dites-lui //avant//, // |
Remplissez les quêtes des marchands en commençant par parler à **Keireddine** | Remplissez les quêtes des marchands en commençant par parler à **Keireddine** | ||
Ligne 96: | Ligne 96: | ||
* **5 piles de bois d' | * **5 piles de bois d' | ||
- | Parlez à **Yorick** et dites lui // | + | Parlez à **Yorick** et dites-lui // |
Gain : | Gain : | ||
* 550.000 XP. | * 550.000 XP. | ||
Ligne 106: | Ligne 106: | ||
__Aider Grumber__ | __Aider Grumber__ | ||
- | Trouvez **Béliarde la vengeresse** | + | Trouvez **Béliarde la vengeresse**, |
+ | Elle vous dirigera | ||
- | Retournez ensuite voir **Béliarde la vengeresse**. Dites lui: // | + | Retournez ensuite voir **Béliarde la vengeresse** |
- | Collectez | + | Elle vous donne alors un détecteur runique rudimentaire, 200.000 XP et 30.000 PO, utilisez-le et suivez |
- | 1er : 325, 1925, 0 | + | ^ Indices |
+ | | #1 | En dessous de la seconde baie où il faut allumer un feu de signalement | ||
+ | | #2 | En direction de la maison du PNJ Haden | 235, | ||
+ | | #3 | À droite de la montagne de l' | ||
- | 2eme : 237, 2162, 0 | + | Une fois les 3 indices collectés, retournez auprès de **Béliarde la vengeresse** et dites-lui |
- | 3eme : 573, 2347, 0 | + | Gains : |
- | + | * 650 000 XP | |
- | puis retournez au près de **Béliarde la vengeresse**. | + | * 40 000 PO |
- | Dites lui : // | + | Munissez vous enfin de: |
- | Munissez vous de: | + | |
* **3 fioles d'eau cristalline** | * **3 fioles d'eau cristalline** | ||
* **5 yeux de tarentules ** | * **5 yeux de tarentules ** | ||
* **3 cires de guêpe** | * **3 cires de guêpe** | ||
- | Retournez voir Béliarde la vengeresse. | + | Retournez voir **Béliarde la vengeresse** et dites-lui //tache// puis //ennemi//. |
- | Gains : | + | |
+ | Gains : | ||
* 650 000 XP | * 650 000 XP | ||
* 40 000 PO | * 40 000 PO | ||
- | Dites lui //tache, ennemi//. Equipez | + | Maintenant, équipez |
+ | |||
+ | Retournez aux cotés de **Béliarde | ||
+ | Ces derniers mots clés concluent l'aide que vous pouviez apporter à Béliarde et vous envoient directement vers le territoire Orc.\\ | ||
Gains : | Gains : | ||
* 750 000 XP | * 750 000 XP | ||
* 45 000 PO | * 45 000 PO | ||
- | Dites lui //vent//. | + | **__Secrets |
- | + | ||
- | Ces derniers mots clés concluent l'aide que vous pouviez apporter à Béliarde et vous envoient directement vers le territoire Orc. | + | |
- | + | ||
- | **__Secrets | + | |
__La rebellion orc__ | __La rebellion orc__ | ||
Ligne 154: | Ligne 157: | ||
__Accès à Waterfalls, la bibliothèque des temps immémoriaux__ | __Accès à Waterfalls, la bibliothèque des temps immémoriaux__ | ||
- | Rendez vous à l'Est de l' | + | Rendez vous à l'Est de l' |
Allez tuer des Fatalistes et des Sorciers Squelettes (677.1566.0). Obtenez **5 os creux** | Allez tuer des Fatalistes et des Sorciers Squelettes (677.1566.0). Obtenez **5 os creux** | ||
Ligne 162: | Ligne 165: | ||
* 60.000 PO | * 60.000 PO | ||
- | Dites lui // | + | Dites-lui // |
Gains : | Gains : | ||
Ligne 178: | Ligne 181: | ||
* 60.000 PO | * 60.000 PO | ||
- | Dites lui //cinq//. Rendez vous au 1er étage de la bibliothèque et positionnez vous devant chaque bibliothèque jusqu' | + | Dites-lui //cinq//. Rendez vous au 1er étage de la bibliothèque et positionnez vous devant chaque bibliothèque jusqu' |
Faites comme si vous alliez aux squelettes sorciers et fatalistes mais en arrivant traversez le pont, vous y trouverez une tarentule verte, la **Reine des araignées**. **Tuez-la**. Vous obtiendrez dans votre inventaire le fil du destin. | Faites comme si vous alliez aux squelettes sorciers et fatalistes mais en arrivant traversez le pont, vous y trouverez une tarentule verte, la **Reine des araignées**. **Tuez-la**. Vous obtiendrez dans votre inventaire le fil du destin. | ||
Ligne 188: | Ligne 191: | ||
* 60.000 PO | * 60.000 PO | ||
- | Dites lui // | + | Dites-lui // |
- | En partant de Silversky, empruntez la route du Sud-Est qui mène au cercle druidique. | + | En partant de Silversky, empruntez la route du Sud-Est qui mène au cercle druidique. |
Gain : | Gain : | ||
Ligne 196: | Ligne 199: | ||
* 60.000 PO | * 60.000 PO | ||
- | Dites lui // | + | Dites-lui // |
Rendez vous au deuxième étage de la bibliothèque et parlez au **Sphynx**, il va vous poser une énigme au hasard. A vous de trouver la réponse! Si vous réussissez, | Rendez vous au deuxième étage de la bibliothèque et parlez au **Sphynx**, il va vous poser une énigme au hasard. A vous de trouver la réponse! Si vous réussissez, | ||
Ligne 207: | Ligne 210: | ||
* 60.000 PO | * 60.000 PO | ||
- | Dites lui **quatrième**. | + | Dites-lui **quatrième**. |
Rendez vous au troisième étage de la bibliothèque et placez vous près de l' | Rendez vous au troisième étage de la bibliothèque et placez vous près de l' | ||
Ligne 219: | Ligne 222: | ||
* 60.000 PO | * 60.000 PO | ||
- | Dites lui // | + | Dites-lui // |
Choisissez une réponse entre //oui// et //non//. Il va alors vous demander si vous êtes prêt à être téléporté, | Choisissez une réponse entre //oui// et //non//. Il va alors vous demander si vous êtes prêt à être téléporté, | ||
Ligne 232: | Ligne 235: | ||
Dites // | Dites // | ||
- | Dites lui alors // | + | Dites-lui alors // |
- | Depuis votre point d' | + | Suivez le très looong couloir. |
- | * Nord Ouest | + | Vous arrivez alors dans une petite salle avec un nexus en son centre, placez-vous juste à côté |
- | * Nord Est | + | |
- | * Sud Est | + | |
- | + | ||
- | Vous arrivez alors dans une petite salle avec un nexus en son centre, placez vous juste à coté de ce dernier et **double cliquez sur votre arc de la destinée**. Vous apparaissez ailleurs… | + | |
Attention : vous êtes téléporté dans une salle contenant des **horribles créatures** qui peuvent vous faire très mal. Courrez ! | Attention : vous êtes téléporté dans une salle contenant des **horribles créatures** qui peuvent vous faire très mal. Courrez ! | ||
- | **N' | + | **N' |
- | * Nord Est | + | * Nord ouest |
+ | * Nord est | ||
+ | * Sud est | ||
+ | * Nord est | ||
- | Cliquez sur le coffre dans la salle et vous obtiendrez un **marteau bien ouvragé non identifié**. | + | Cliquez sur le coffre dans cette dernière |
Utilisez votre parchemin de retour à Waterfalls et retournez voir le **Très vieil homme**.\\ | Utilisez votre parchemin de retour à Waterfalls et retournez voir le **Très vieil homme**.\\ | ||
Ligne 255: | Ligne 257: | ||
* 60.000 PO | * 60.000 PO | ||
- | Dites lui: //nains, existence, haruspice, offense, ensevelie, deeprock// . | + | Dites-lui: //nains, existence, haruspice, offense, ensevelie, deeprock// . |
**__Vos actes portent Au-delà du Royaume__** | **__Vos actes portent Au-delà du Royaume__** | ||
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