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quetes:beyond_the_kingdom:principales:beyond_the_kingdom

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quetes:beyond_the_kingdom:principales:beyond_the_kingdom [2019/06/25 11:31]
Minaemi [Alignement Bon]
quetes:beyond_the_kingdom:principales:beyond_the_kingdom [2019/08/13 00:17]
Epsilons supprimée
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Beyond The Kingdom ====== ====== Beyond The Kingdom ======
-===== 1ère partie - Arakas ===== +Cette quête ​unique à Neerya facilite la progression ​de votre personnage en lui permettant ​de passer ​du niveau 1 à 50 très rapidement.
-Bienvenue dans cette suite de quêtes ​unique à notre serveur qui a pour but de faciliter ​votre progression au lieu de passer ​des heures ​à toujours devoir tuer les mêmes mobs. +
- +
-----+
  
 +===== 1ère partie - Arakas =====
 +En alignement neutre pour Beyond The Kingdom, vous pouvez indifféremment choisir le coté Artherk ou le côté Ogrimar. Cela n'a aucune importance.
 +==== Alignement Bon ====
 === Lighthaven === === Lighthaven ===
-Votre aventure débute à **Lighthaven**. Vous trouverez **Varriw** devant le temple (référence à Warriv, personnage qui accueille les joueurs dans le camp des rogues dans Diablo 2 et vous envoie vers l'est à la fin de l'acte 1). Dites-lui : //Equipe//, //​Lighthaven//,​ //​Goldmoon//,​ //​visitait//​. Il vous demande d'​aller voir son ami, **Dalbert**. 
- 
 {{https://​i.imgur.com/​dhbbNjU.png?​nolink&​696x346}} {{https://​i.imgur.com/​dhbbNjU.png?​nolink&​696x346}}
  
-Rendez-vous à la taverne, plus à l'​ouest (suivre le chemin nord-ouest, puis tourner à gauche au coin des marchands) et rencontrez **Dalbert**. Dites-lui : //Varriw//, //​Baronnie//,​ //Ryla. //Il vous demande d'​aller voir **Ryla Fairspeech**,​ plus au sud du village.+Votre aventure débute à** Lighthaven**. Vous trouverez **Varriw** devant le temple (référence à Warriv, personnage qui accueille les joueurs dans le camp des rogues dans Diablo 2 et vous envoie vers l'est à la fin de l'acte 1). Dites lui : //Equipe//, //​Lighthaven//,​ //​Goldmoon//,​ //​visitait//​. Il vous demande d'​aller voir son ami, **Dalbert**. 
 + 
 +Rendez-vous à la taverne, plus à l'​ouest (suivre le chemin nord-ouest, puis tourner à gauche au coin des marchands) et rencontrez **Dalbert**. Dites lui : //Varriw//, //​Baronnie//,​ //Ryla. //Il vous demande d'​aller voir **Ryla Fairspeech**,​ plus au sud du village.
  
 {{https://​i.imgur.com/​oWqTg48.png?​nolink&​990x477}} {{https://​i.imgur.com/​oWqTg48.png?​nolink&​990x477}}
  
-Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché (près du dragon DarkFang) de **Lighthaven** et rencontrez **Ryla Fairspeech**. Dites-lui : //​Doléances//,​ //​Dalbert//,​ //​protections//​.+Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché (près du dragon DarkFang) de **Lighthaven** et rencontrez **Ryla Fairspeech**. Dites lui : //​Doléances//,​ //​Dalbert//,​ //​protections//​.
  
 {{https://​i.imgur.com/​l00pql0.png?​nolink&​1084x464}} {{https://​i.imgur.com/​l00pql0.png?​nolink&​1084x464}}
Ligne 40: Ligne 40:
   * 3.000 PO   * 3.000 PO
  
-Rapportez** 3 cœurs de gobelins** ​ (tuez les **gobelins** ​ du pont, situé à la sortie nord-ouest de Lighthaven). Il est également possible d'​effectuer,​ en simultané (mais pas obligatoire), ​la [[quetes:​arakas:​autres:​eleveur_de_rats|Quête ​de l'​Éleveur de Rats]] qui nécessite aussi la récolte de cœurs ​de gobelins.+Rapportez** 3 cœurs de gobelins** ​ (tuez les **gobelins** ​ du pont, situé à la sortie nord-ouest de Lighthaven). Il est également possible d'​effectuer,​ en simultané (mais pas obligatoire),​ [[quetes:​arakas:​autres:​eleveur_de_rats|la quête ​de l'​Éleveur de Rats ]]qui nécessite aussi la récolte de coeurs ​de gobelins.
  
 {{https://​i.imgur.com/​v0JvotG.png?​nolink&​945x616}} {{https://​i.imgur.com/​v0JvotG.png?​nolink&​945x616}}
Ligne 59: Ligne 59:
 {{https://​i.imgur.com/​XBtpoAT.png?​nolink&​1185x331}}\\ {{https://​i.imgur.com/​XBtpoAT.png?​nolink&​1185x331}}\\
  
-Allez au **Cercle de Pierre** ​ via les chemins de sable (en suivant ​le chemin ​de sable après avoir contourné ​la tour des mages) et utilisez la **baguette magique** ​ que vous venez d'​obtenir (double clic sur l'item dans l'​inventaire) au centre du cercle (3025,​864,​0) puis retournez voir **Kaheira **à la **tour des mages**.+Allez au **Cercle de Pierre** ​ via les chemins de sable (le cercle est situé au nord de la tour des mages) et utilisez la** baguette magique** ​ que vous venez d'​obtenir (double clic sur l'item dans l'​inventaire) au centre du cercle (3025,​864,​0) puis retournez voir **Kaheira **à la **tour des mages**.
  
 Gains : Gains :
Ligne 74: Ligne 74:
  
 Dites //​confie// ​ à** Varriw **devant le temple, qui vous redirigera vers **Rackis**, le garde qui se trouve au **pont ouest de la ville**. Dites //​confie// ​ à** Varriw **devant le temple, qui vous redirigera vers **Rackis**, le garde qui se trouve au **pont ouest de la ville**.
 +
 +{{https://​i.imgur.com/​jf6V8Iz.png?​nolink&​810x332}}
  
 ---- ----
  
-**<color #ed1c24>Message important qui apparaît et qu'il est conseillé de suivre pour les karma mauvais ou neutre:</​color>​**+Message important qui apparaît et qu'il est conseillé de suivre pour les karma neutre ​(ou mauvais).
  
-<color #​2e9209>​[Beyond The Kingdom] ​Il est fortement conseillé, ​avant d'​aller voir Rackis, de faire la quête du diable (en parlant à</​color>​ <color #706f69>Kalastor</​color><​color #2e9209>) si vous désirez plus tard suivre les quêtes de karma mauvais pour Beyond ​The Kingdom, vous pouvez aussi vous diriger vers</​color>​ <color #706f69>Isil</​color><​color #​2e9209>​) ​si vous décidez de garder un karma neutre.</​color>​+**Il est fortement conseillé, ​__avant__ ​d'​aller voir Rackis, de faire la quête du diable (voir Kalastor) si vous désirez plus tard suivre les quêtes de karma mauvais pour Beyond ​the Kingdom, vous pouvez aussi vous diriger vers Isil si vous décidez de garder un karma neutre.**
  
-En ce qui concerne de voir **Isil** rien ne pressepar contre ​il est fortement conseillé d'effectuer la [[:​quetes:​arakas:​karma:​quete_du_diable|Quête du Diable]] ainsi que la [[:​quetes:​arakas:​acces:​acces_ravens_dust#​quete_du_marche_noir|Quête du Marché noir]] qui nécessite de gagner 2 niveaux.+<​code>​ 
 +Sur Neerya, il existe cinq îles : Arakas (où vous êtes), Raven's Dust, Stoneheim, Grim Hawk et le Draconis Sanctum.
  
-----+Pour atteindre la deuxième île Raven'​s Dust, à partir du niveau 25, il vous faudra choisir un karma et effectuer 
 +une suite de quêtes d'​accès indépendante et nous vous conseillons de le faire avant le niveau 20.
  
-{{https://i.imgur.com/jf6V8Iz.png?​nolink&​810x332}}+Pourquoi ne pas commencer ? Comme le dit Varriw, si vous voulez être d'​alignement mauvais allez voir Kalastor. 
 + 
 +Pour un alignement bon, il vous faudra aller parler à un ermite situé dans la cave des montagnes du sud d'​Arakas. 
 +Quant à rester d'​alignement neutre, il faudra vous rendre auprès d'Isil dans le sanctuaire de la lune. 
 +</code> 
 + 
 +----
  
 Une fois rendu de l'​autre côté du pont (2714,​1148,​0),​ parlez à **Rackis**, le garde et dites-lui : //​brigands// ​ et //garder//. Il vous demandera de mettre à mort **10 Mercenaires Douteux**, qui se trouvent dans un camp un peu plus au sud-ouest de sa position (2604,​1204,​0). Une fois les **10 Mercenaires Douteux** ​ tués, retournez parler à **Rackis**, le garde. Une fois rendu de l'​autre côté du pont (2714,​1148,​0),​ parlez à **Rackis**, le garde et dites-lui : //​brigands// ​ et //garder//. Il vous demandera de mettre à mort **10 Mercenaires Douteux**, qui se trouvent dans un camp un peu plus au sud-ouest de sa position (2604,​1204,​0). Une fois les **10 Mercenaires Douteux** ​ tués, retournez parler à **Rackis**, le garde.
Ligne 106: Ligne 116:
   * 10.000 PO   * 10.000 PO
  
-Dites-lui : //​Espionné// ​ et //​charmes//​. ​Retournez voir **Varriw** devant le temple de LightHaven.+Dites-lui : //​Espionné//​ et //​charmes//​.\\
  
-Poursuivez ​de parler à **Varriw** ​et dites-lui : //Déjà//, //​karma//​. ​A partir de cette étape du jeu vous devez choisir votre alignement en lui disant ensuite //​lumineux//,​ //sombre// ou //neutre//. Terminez en lui disant //​Raven'​s Dust//, //​recherches//,​ //Anwynn//, //​fissure//,​ //​phylactère//​.+Retournez voir Varriw devant le temple ​de LightHaven ​et dites-lui: //Déjà//, //karma//.\\
  
-----+À partir de cette étape, vous devez choisir votre alignement en lui disant //​lumineux//​ (Bon Artherk), //sombre// (Mauvais ​Ogrimar) ou //neutre// (Neutre ​Neerya).\\
  
-**<color #​ed1c24>​Si vous êtes neutrevous verrez alors le message suivant:<​/color>**+Après avoir choisis votre aligmentterminez en lui disant ​//​Raven'​s Dust//, //​recherches//,​ //Anwynn//, //​fissure//,​ //​phylactère//​.\\
  
-<color #88dc01>Une fois que vous aurez pris attache auprès d'​Isil,​ revenez voir Varriw et choisissez le chemin</​color> ​Sombre ​<color #88dc01>ou</​color> ​Lumineux<color #88dc01>, indifféremment.</color>+**Si vous êtes neutre, vous verrez le message suivant:​**\\ 
 +//Une fois que vous aurez pris attache auprès d'​Isil,​ revenez voir Varriw et choisissez le chemin Sombre ou Lumineux, indifféremment./​/
  
-Au lieu de cela il suffit de lui reparler et dites-lui//​Raven'​s Dust//, //​recherches//,​ //Anwynn//, //​fissure//,​ //​phylactère//​.+Au lieu de cela il suffit de reparler ​à Varriw ​et de lui redire pour une seconde fois //​Raven'​s Dust//, //​recherches//,​ //Anwynn//, //​fissure//,​ //​phylactère//​.\\
  
 ---- ----
Ligne 124: Ligne 135:
 Vous devez maintenant aller chercher un **phylactère**. Vous devez maintenant aller chercher un **phylactère**.
  
-Vous pouvez, tout en descendant dans les catacombes du temple de Lighthaven, emmenez un **anneau de lumière** ​(si vous décidez de choisir la voie d'​Artherk) ou une **Armure de cuir gobeline** (si vous décidez de choisir la voie d'​Orgrimar) ​ pour faire votre première [[:​quetes:​arakas:​principales:​anwynn|Quête ​d'​accès à Anwynn]]. Vous pourrez donner cet objet aux archéologues au niveau -4 du sous-sol du temple. Notez que cette quête est mandatoire pour aller plus loin dans la zone d'​Anwynn (niveaux -2, -3…) mais elle n'est pas mandatoire pour la quête Beyond The Kingdom.+Vous pouvez, tout en descendant dans les catacombes du temple de Lighthaven, emmenez un **anneau de lumière** ​ pour faire votre première [[:​quetes:​arakas:​principales:​anwynn|quête ​d'​accès à Anwynn]]. Vous pourrez donner cet anneau ​aux archéologues au niveau -4 du sous-sol du temple. Notez que cette quête est mandatoire pour aller plus loin dans la zone d'​Anwynn (niveaux -2, -3…) mais elle n'est pas mandatoire pour la quête Beyond The Kingdom.
  
-Pour trouver le **phylactère**,​ il faut tuer des **sorciers momifiés**Les sorciers momifiés sont dans la salle où Brenn (dans la section cartographie,​ il est écrit Léoric) est situé, dans le cimetière hanté.\\+Pour trouver le **phylactère**,​ il faut tuer des **sorciers momifiés**Les sorciers momifiés sont dans la salle ou Brenn (dans la section cartographie,​ il est écrit Léoric) est situé, dans le cimetière hanté.\\
  
-Une fois le phylactère trouvé (une gemme mauve), retournez voir **Varriw**.\\+Une fois le phylactère trouvé (une gemme mauve), retournez voir Varriw.\\
  
 Gains : Gains :
Ligne 135: Ligne 146:
   * 10.000 PO   * 10.000 PO
  
-Dites-lui : //​Purifier//,​ //Equipe//, //​indiquer// ​ et //​Windhowl//​. Il vous demande d'​aller voir **Tanlatiir White, ​le Diacre** au Temple de WindHowl, la ville située à l'​ouest du continent d'​Arakas,​ pour aider à sa défense.+Dites-lui : //​Purifier//,​ //Equipe//, //​indiquer// ​ et //​Windhowl//​. Il vous demande d'​aller voir le Diacre ​du Temple de WindHowl, la ville située à l'​ouest du continent d'​Arakas,​ pour aider à sa défense.
  
 ---- ----
  
 === Windhowl === === Windhowl ===
-Trouvez **Tanlatiir White, le Diacre**, dans le temple de **Windhowl**.+Trouvez **Tanlatiir White, le Diacre**, dans le temple de Windhowl.
  
-C'est là que votre choix de karma va entrer en compte. +<​code>​ 
-==== Alignement Bon ==== +C'est là que votre choix de karma bon, neutre ou mauvais ​va entrer en compte. 
-Parlez à **Tanlatiir White, le Diacre** et dites-lui : //​archevêché//,​ //aider//, //​Jarko// ​ et //​combattre//​.+  - Si vous voulez devenir bon, continuez auprès de Tanlatiir. 
 +  - Si vous voulez rester neutre, vous avez le choix de lui parler ou alors d'​aller rendre visite à Xaro, au delà des 
 +    remparts au sud-ouest de la ville. 
 +  - Si vous voulez devenir mauvais, c'est également auprès de Xaro qu'il faut aller. 
 +</​code>​ 
 + 
 +Parlez à **Tanlatiir White, le Diacre**et dites-lui: //​archevêché//,​ //aider//, //​Jarko// ​ et //​combattre//​.
  
-Allez maintenant tuer **20 gobelins** ​ (de toute sorte) et **10 assassins**. Ces ennemis peuvent être trouvés directement devant ​**Windhowl**. Cependant, ne pas confondre les assassins avec les pillards qui ont la même apparence.+Allez maintenant tuer **20 gobelins** ​ (de toute sorte) et **10 assassins. Ces ennemis peuvent être trouvés directement devant Windhowl. Cependant, ne pas confondre les assassins avec les pillards qui ont la même apparence. ​**
  
 Retournez voir **Tanlatiir White, le Diacre** ​ une fois ceci fait. Retournez voir **Tanlatiir White, le Diacre** ​ une fois ceci fait.
Ligne 155: Ligne 172:
   * 10.000 PO   * 10.000 PO
  
-Dites-lui ​//horde//. Allez tuer **Poole l'​Hargneux**,​ un gobelin jaune lanceur de sorts (1732,​1083,​0) au Nord-Est de **Windhowl**. Retournez parler à **Tanlatiir White, le Diacre** ​ au temple de **WindHowl**.+Dites-lui //horde//. Allez tuer **Poole l'​Hargneux**,​ un gobelin jaune lanceur de sorts (1732,​1083,​0) au Nord-Est de Windhowl. Retournez parler à **Tanlatiir White, le Diacre** ​ au temple de WindHowl.
  
 Gains : Gains :
Ligne 162: Ligne 179:
   * 10.000 PO   * 10.000 PO
  
-Dites-lui ​//projet// puis //​kraanians//​. Il vous faudra tuer **15 Kraanians ouvriers** ​ (une fois cela fait, double-cliquez sur la fiole dans votre inventaire pour la remplir). Une fois votre fiole à suc pleine, retourner voir **Tanlatiir White, le Diacre** ​ au temple de **WindHowl**.+Dites-lui //​projet// ​ puis //​kraanians//​. Il vous faudra tuer **15 Kraanians ouvriers** ​ (une fois cela fait, double-cliquez sur la fiole dans votre inventaire pour la remplir). Une fois votre fiole à suc pleine, retourner voir **Tanlatiir White, le Diacre** ​ au temple de WindHowl.
  
 Gains : Gains :
Ligne 169: Ligne 186:
   * 10.000 PO   * 10.000 PO
  
-Dites-lui ​//​missions//​ puis //​kobolds//​. Il vous protégera avec un sort pour 2h et vous enverra auprès de **Julgar**, le chef de la tribu des kobolds. Il faut maintenant faire les 3 parties de la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​kobolds|Quête des Kobolds]].+Dites-lui //​missions// ​ puis //​kobolds//​. Il vous protégera avec un sort pour 2h et vous enverra auprès de **Julgar**, le chef de la tribu des kobolds.
  
 ---- ----
  
-=== Retour à Windhowl ​===+=== Les Kobolds === 
 +=== Partie 1 : aller au camp kobold et voler une potion bleue ===
  
-Retournez ensuite voir le **Tanlatiir White, le Diacre** au temple de **WindHowl**.+Le **camp des kobolds** se trouve à la sortie du labyrinthe d'​Arakas,​ dont l'​entrée est dans la montagne située à l'est du territoire des kraanians (2309,​897,​0).
  
-Gains :+[[https://​www.t4c-neerya.com/​wiki/​_detail/​cartes/​arakas_labyrinthe.jpg?​id=:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​kobolds|{{https://​www.t4c-neerya.com/​wiki/​_media/​cartes/​arakas_labyrinthe.jpg?​nolink&​800}}]]
  
-  * 50.000 XP +Une fois sortis, contournez la montagne par le sud, puis marchez direction nord-ouestVous tomberez sur le camp.
-  * 10.000 PO+
  
-Dites-lui : //passé// puis //​félicite//​. Il vous envoie auprès de **Ryla Fairspeech** ​à **Lighthaven** pour régler d'​autres problèmes+Parlez ​à **Julgar**  dans la 1<​sup>​ère</​sup> ​  ​maison du camp des kobolds, celle accolée aux montagnes (2743,​414,​0).
  
----- +Dites-lui: A//ider//, //​PotionDeLiquideBleu//,​ //oui//, //Une//, //​TourDesMages// ​ et //VolerPotion//.
-==== Alignement Mauvais ==== +
-Parlez à **Tanlatiir White, le Diacre** et dites-lui : //Xaro Xhoan Daxos//.+
  
-**Xaro Xhoan Daxos** se trouve à l'​Ouest de votre position (à la sortie N/O de Windhowl, côté océan) (référence à un personnage de l'​œuvre littéraire heroic-fantasy de George R.R. Martin).\\ +Vous venez d'​accepter de voler pour lui **une potion bleue**  à la Tour des mages de Lighthaven.
-Dites-lui : //sensé//, //Crimson Claws//, //partie//, //faire//, //​équipe//,​ //​dessein// ​ et //faune//.\\+
  
-Allez maintenant tuer **10 gobelins** (de toute sorte) ​et **20 assassins** (monstres devant ​**Windhowl**, ​ne pas confondre avec les pillards qui ont la même apparence).\\+Allez à la **tour des mages de Lighthaven**  et parlez à **Eramoth**, au deuxième étage et dites-lui: //potion//. Il vous demandera de retrouver sa potion bleue qu'il a laissée chez son ami **Elmander** ​ à **Windhowl**. Il vous donne également un **Parchemin de Lighthaven**. 
 + 
 +Allez à **Windhowl** ​ et parlez à **Elmander**habilléen robe bleue et vêtu d'une cape rouge dans un bâtiment près de l'​entrée de la ville, et dites-lui: //voulez//, //​Eramoth// ​ puis //potion//. Il vous rendra la **Potion à la couleur bleutée**. 
 + 
 +Retournez voir **Julgar** ​ au camp des kobolds, et parlez-lui: //Retour//, //oui//, //​Reussir// ​ puis //​Recompenser//​.
  
-Retourner voir **Xaro Xhoan Daxos** une fois ceci fait. \\ 
 Gains : Gains :
  
-  * 150.000 XP +  * 90 000 XP 
-  * 10.000 PO+  * 15 000 PO.
  
-**Xaro Xhoan Daxos** vous remettra un **Parchemin de téléportation vers l'île perdue**, utilisez-le afin d'aller **récupérer un fruit gorgé ​de mana** sur un cactus situé en plein centre ​de cette zone.\\+Il vous demandera si vous souhaitez continuer. Répondez //oui//. Il vous demandera ensuite d'​attendre une lune (soit 20 minutes) pour vous donner une nouvelle quête. __Il est suggéré, durant le 20 minutes, de retourner dans le labyrinthe et tuer des araignées qui vous donneront quelques fois des **échevaux de soie**__**__.__ **__10 de ces échevaux vous seront demandés pour la quête Beyond The Kingdom un peu plus tard. Vous pouvez également ​aller trouver ​**2 cires de guêpe et 2 oeufs de kraanians**, qui vous seront demandés dans la partie suivante ​de la quête des kobolds.__
  
-Une fois le fruit cueilli, vous serez automatiquement téléporté auprès de **Xaro Xhoan Daxos**.\\+=== Partie 2 : oeufs et cires pour Julgar ===
  
-Dites-lui : //Enfin//, //Kraanians//.\\+Vous devez avoir accompli la partie 1 de la quête des kobolds pour avoir accès à celle-ci. 
 + 
 +Après avoir attendu la nouvelle lune (20 minutes), reparlez à **Julgar****(attention,​ la quête est apparemment boguée si vous avez déjà les objets sur vous ! Posez les donc au sol avant de lui parler).** 
 + 
 +Dites-lui: //Suite//, //oui//, //​ChoseRare//,​ //​OeufsDeKraanians// ​ puis //oui//. Il vous demandera de trouver pour lui **2 cires de guêpe** ​ et **2 oeufs de kraanian**. Trouvez-les,​ rapportez-les lui et dites-lui: //​Ingrédients//. \\
 Gains : Gains :
  
-  * 150.000 XP +  * 90 000 XP 
-  * 10.000 PO+  * 11 000 PO
 + 
 +=== Partie 3 : aider Gaeto === 
 + 
 +A partir de la maison de **Julgar**, dirigez-vous vers l'​ouest pour rencontrer **Gaeto** ​ (2676,​409,​0) dans la maison la plus à l'​ouest du village. 
 + 
 +Parlez-lui: //​Dégager//,​ //​Puissante//,​ //Arme//, //​JambesASonCou//,​ //​Courageux//,​ //oui//, //​Etonnant//​. Il vous demandera de récupérer son épée qu'il a abandonnée en fuyant un Kraanian géant. 
 + 
 +Allez dans la **cave des kraanians** ​ à l'​ouest du lac de leur territoire (depuis l'​entrée la plus connue du territoire des Kraanians, située en (2201,​853,​0),​ dirigez-vous direction ouest/​nord-ouest pour arriver à l'​entrée de la cave des kraanians (1901,​729,​0)). 
 + 
 +A l'​intérieur,​ trouvez le lac de taille moyenne qui s'y trouve (au sud de la cave). Tout près (à gauche de l'​entrée de la salle) se trouve **Un Kraanian géant, une épée dans l'​abdomen** ​ (236,​1508,​2). Tuez-le et la** Lame Kobold (l'​épée de Gaeto)** ​ se mettra dans votre inventaire. Rapportez-la à **Gaeto**, et dites-lui //Epee//, //​GrosseChose// ​ puis //Rendre//.
  
-Ensuite, il vous faudra tuer **15 Kraanians ouvriers**, puis, retourner voir **Xaro Xhoan Daxos**. Suivez les mots clefs. \\ 
 Gains : Gains :
  
-  * 200.000 XP +  * 120.000 XP 
-  * 10.000 PO+  * 15.000 PO
  
-Il faut maintenant faire les 3 parties ​de la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​kobolds|Quête des Kobolds]].+---- 
 + 
 +=== Retour à Windhowl === 
 +Retournez ensuite voir le Tanlatiir White, le Diacre au temple ​de WindHowl.
  
-Retournez ensuite voir **Xaro Xhoan Daxos**. Suivez les mots clés. \\ 
 Gains : Gains :
  
Ligne 223: Ligne 255:
   * 10.000 PO   * 10.000 PO
  
-Il vous envoie auprès de **Ryla Fairspeech** à **Lighthaven** pour régler d'​autres problèmes+Dites-lui //​passé// ​ puis //​félicite//​. ​Il vous envoie auprès de **Ryla Fairspeech** ​ à **Lighthaven** ​ pour régler d'​autres problèmes.
-==== Alignement Neutre ==== +
-Parlez à **Tanlatiir White, le Diacre**, et dites-lui : //​archevêché//,​ //aider//, //​Jarko// ​ et //​combattre//​pour effectuer l'​[[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​principales:​beyond_the_kingdom#​alignement_bon|Alignement Bon]] ou dites lui: //Xaro Xhoan Daxos// pour effectuer l'​[[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​principales:​beyond_the_kingdom#​alignement_mauvais|Alignement Mauvais]].+
  
 ---- ----
  
-==== Retour à Lighthaven ​====+=== Retour à Lighthaven ===
 Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché de Lighthaven et reparlez à **Ryla Fairspeech**. Dites-lui //​Besoin// ​ et //​grillés//​. **Ryla Fairspeech** ​ vous lance un sort de protection qui dure 2h et vous demande d'​aller tuer **10 apprentis alchimistes**. Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché de Lighthaven et reparlez à **Ryla Fairspeech**. Dites-lui //​Besoin// ​ et //​grillés//​. **Ryla Fairspeech** ​ vous lance un sort de protection qui dure 2h et vous demande d'​aller tuer **10 apprentis alchimistes**.
  
-Allez tuer ces **10 Apprentis Alchimistes** (des gobelins jaunes) ​ au Nord du Pont Gobelins. **Attention,​ ils explosent près de vous!** ​ Pour les tuer, vous devez activer le mode combat (CTRL+C). Si vous êtes faible, le mieux est de les tuer à distance (arc ou sorts) de l'​autre côté du petit lac situé au nord-est de leur camp.+Allez tuer ces **10 Apprentis Alchimistes (des gobelins jaunes)**  au Nord du Pont Gobelins. **Attention,​ ils explosent près de vous!** ​ Pour les tuer, vous devez activer le mode combat (CTRL+C). Si vous êtes faible, le mieux est de les tuer à distance (arc ou sorts) de l'​autre côté du petit lac situé au nord-est de leur camp.
  
 Retournez voir **Ryla Fairspeech** ​ après avoir accompli cette tâche. Retournez voir **Ryla Fairspeech** ​ après avoir accompli cette tâche.
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 **Ryla Fairspeech** ​ vous envoie maintenant tuer leur chef, **Khrakboom**. Il a l'​apparence d'un gobelin rouge et attaque à distance avec des boules de feu. Il apparaît au centre des gobelins apprentis alchimistes (2740,​885,​0). **Ryla Fairspeech** ​ vous envoie maintenant tuer leur chef, **Khrakboom**. Il a l'​apparence d'un gobelin rouge et attaque à distance avec des boules de feu. Il apparaît au centre des gobelins apprentis alchimistes (2740,​885,​0).
  
-Vous pouvez en profiter pour effectuer la [[:​quetes:​arakas:​autres:​poudre_noire|Quête ​de la poudre noire]] (non obligatoire). Une fois **Khrakboom** ​ tué, retournez voir Ryla Fairspeech.+Vous pouvez en profiter pour effectuer la [[:​quetes:​arakas:​autres:​poudre_noire|quête ​de la poudre noire]] (non obligatoire). Une fois **Khrakboom** ​ tué, retournez voir Ryla Fairspeech.
  
 Gains : Gains :
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 **Suite:** [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​principales:​beyond_the_kingdom#​alignement_bon1|Beyond The Kingdom (Partie 2 - Raven'​s Dust)]] **Suite:** [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​principales:​beyond_the_kingdom#​alignement_bon1|Beyond The Kingdom (Partie 2 - Raven'​s Dust)]]
 +
 +----
 +
 +==== Alignement Mauvais ====
 +
 +Votre aventure débute à Lighthaven. Vous trouverez **Varriw** devant le temple (référence à Warriv, personnage qui accueille les joueurs dans toutes les villes de Diablo II). \\
 +Dites-lui : //Equipe//, //​Lighthaven//,​ //​Goldmoon//,​ //​visitait//​.
 +
 +Rendez-vous à la taverne pourrencontrez **Dalbert** et dites-lui //Varriw//, //​Baronnie//,​ //Ryla//.
 +
 +Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché de Lighthaven et rencontrez **Ryla Fairspeech**. Dites-lui : //​Doléance//,​ //​Dalbert//,​ //​protections//​. \\
 +Gains :
 +
 +  * 3.000 XP
 +  * 1.000 PO
 +
 +Retournez voir **Varriw** devant le temple et dites-lui : //​Compter// ​ et //​égouts//​. \\
 +Gains :
 +
 +  * 5.000 XP
 +  * 3.000 PO
 +
 +Il faut maintenant faire la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​rats_gustave|Quête des rats (BTK)]].
 +
 +Reparlez à **Gustave**,​ et dites-lui: //source//. \\
 +Gains :
 +
 +  * 15.000 XP
 +  * 8.000 PO
 +
 +Retournez maintenant voir **Varriw** et dites lui : //​prêt// ​ et //​potions//​. \\
 +Gain :
 +
 +  * 3.000 PO
 +
 +Rappsortez **3 coeurs de gobelins** (tuer les gobelins du pont à la sortie de Lighthaven). Il est possible d'​effectuer (mais pas obligatoire) la [[quetes:​arakas:​autres:​eleveur_de_rats|quête de l'​Éleveur de Rats]] qui nécessite 10 coeurs de gobelins.
 +
 +Retournez voir **Varriw** et dites lui : //vous//. \\
 +Gains :
 +
 +  * 75.000 XP
 +  * 5.000 PO
 +
 +Allez maintenant trouver **Kaheira**,​ à la tour des Mages de Lighthaven. Dites lui : //chose//.
 +
 +Allez au **Cercle de Pierre** et utilisez la **baguette** que vous venez d'​obtenir (double clic sur l'item dans l'​inventaire).\\
 +Retourner ensuite voir **Kaheira**. \\
 +Gains :
 +
 +  * 100.000 XP
 +  * 2.000 PO
 +
 +Retournez voir **Varriw**, qui vous redirigera vers **Rackis**, le garde qui se trouve au pont Ouest de la ville. \\
 +Gains :
 +
 +  * 50.000 XP
 +  * 5.000 PO
 +
 +Dites : //​brigands//​ et //garder// à Rackis. Il vous demandera de mettre à mort **10 Mercenaires Douteux**, qui se trouvent un peu plus au Sud-Ouest de sa position.
 +
 +Une fois que c'est fait, dites-lui //​capable//​. Il vous demandera d'​aller tout au Sud, en suivant le chemin, pour trouver et espionner un étrange personnage. \\
 +Gains :
 +
 +  * 100.000 XP
 +  * 10.000 PO
 +
 +Vous trouverez donc le **Mercenaire Brigand** près de l'​entrée de la Forteresse Souterraine (2271,​1486,​0). Approchez-vous de lui.\\
 +**Quatre Mercenaires Douteux** ​ apparaissent et vous attaquent. Ils doivent apparaître pour que la mission soit validée; s'ils n'​apparaissent pas, c'est que vous n'​étiez pas assez près du Mercenaire Brigand. Les tuer est optionnel.\\
 +
 +Retournez voir **Rackis** pour lui faire part de votre découverte. Dites lui : //​Espionné// ​ et //​charmes//​. \\
 +
 +Gains :
 +
 +  * 150.000 XP
 +  * 10.000 PO
 +
 +Retournez voir **Varriw**. Dites lui : //Déjà//, //karma//, //sombre//, //​Raven'​s Dust//, //​recherches//,​ //Anwynn//, //​fissure//,​ //​phylactère//​.
 +
 +Vous devez maintenant aller chercher un **phylactère**.\\
 +
 +Pour ce faire, allez au niveau -4 du sous-sol du temple de Lighthaven.
 +
 +Effectuez la première partie (passage de la fissure) de la [[:​quetes:​arakas:​principales:​anwynn|quête d'​accès à Anwynn]] (pour trouver un Phylactère).\\
 +
 +Pour trouver le **phylactère**,​ il faut tuer des **sorciers momifiés. **Les sorciers momifiés sont dans la salle ou Brenn (dans la section cartographie,​ il est écrit Léoric) est situé, dans le cimetière hanté.\\
 +
 +Une fois le phylactère trouvé (une gemme mauve), retournez voir Varriw puis dites lui : //Equipe//, //​indiquer// ​ et //​Windhowl//​.
 +
 +
 +Trouvez le **Diacre**, dans le temple de Windhowl. Dites lui : //Xaro Xhoan Daxos//.
 +
 +**Xaro Xhoan Daxos** (référence à un personnage de l'​oeuvre littéraire heroic-fantasy de George R.R. Martin) se trouve au Sud-Ouest de votre position (sur les quais en bois au Sud-Ouest de Windhowl) (1525,​1245,​0).\\
 +Dites lui : //sensé//, //Crimson Claws//, //partie//, //faire//, //​équipe//,​ //​dessein// ​ et //​faune//​.\\
 +
 +Allez maintenant tuer **10 gobelins** (de toute sorte) et **20 assassins** (monstres devant Windhowl, ne pas confondre avec les pillards qui ont la même apparence).\\
 +
 +Retourner voir Xaro une fois ceci fait. \\
 +Gains :
 +
 +  * 150.000 XP
 +  * 10.000 PO
 +
 +Xaro vous remettra un **Parchemin de téléportation vers l'île perdue**, utilisez le afin d'​aller **récupérer un fruit gorgé de mana** sur un cactus situé en plein centre de cette zone.\\
 +
 +Une fois le fruit cueilli, vous serez automatiquement téléporté vers Xaro.\\
 +
 +Dites //Enfin// et //​Kraanians//​ à Xaro.\\
 +Gains :
 +
 +  * 150.000 XP
 +  * 10.000 PO
 +
 +Ensuite, il vous faudra tuer **15 Kraanians ouvriers**, puis, retourner voir Xaro. Suivez les mots clefs. \\
 +Gains :
 +
 +  * 200.000 XP
 +  * 10.000 PO
 +
 +Il faut maintenant faire les 3 parties de la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​kobolds|quête des Kobolds]].
 +
 +Retournez ensuite voir Xaro. Suivez les mots clés. \\
 +Gains :
 +
 +  * 50.000 XP
 +  * 10.000 PO
 +
 +Allez voir Ryla. Dites lui : //Besoin// et //​grillés//​.
 +
 +Allez tuer **10 Alchimistes Gobelins**, au Nord du Pont Gob. Puis retournez voir Ryla. Dites lui : //​Félicitations//​. \\
 +Gain :
 +
 +  * 150.000 XP
 +
 +Vous devrez maintenant aller **tuer Khrakboom**.\\
 +Vous pouvez en profiter pour effectuer la quête de la [[:​quetes:​arakas:​autres:​poudre_noire|poudre noire]] (non obligatoire).\\
 +
 +Retournez ensuite voir Ryla. Dites lui : //​Demander//​. \\
 +Gains :
 +
 +  * 150.000 XP
 +  * 5.000 PO
 +
 +Ryla vous demandera maintenant de trouver Wellan et Sofian (faites les quêtes des [[:​quetes:​ravens_dust:​autres:​bijoux|Bijoux]] (partie 1) et des [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​brigands|Brigands]]) (référence à Wellan d'​Emeraude,​ personnage de la saga //Les chevaliers d'​Emeraude// ​ d'Anne Robillard).
 +
 +Retournez voir Ryla. Dites lui : //​Danger// ​ et //nord//. \\
 +Gain :
 +
 +  * 50.000 XP
 +
 +Trouvez **Rogion**, à côté du pont au dessus du camp des Gobelins puis dites lui : //​Koveras//​. (Référence au jeu de rôle Baldur'​s Gate où Rogion et Koveras sont //le gentil// ​ et //le méchant//)
 +
 +Trouvez **Koveras** (2783,​580,​0),​ tout à l'Est du camp des Orcs. (Attention, si vous êtes HUMAIN vous devez avoir fait la quête du [[:​quetes:​arakas:​acces:​acces_ravens_dust#​quete_du_marche_noir|marché noir]] !)
 +
 +Dites lui : //Venez//, //​refouler//,​ //​bâtons//,​ //​amuser// ​ et //​convaincre//​.
 +
 +Faites maintenant les quêtes de [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​goulven|Goulven]] puis [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​elvanshalee|Elvanshalee]].
 +
 +Retournez maintenant voir **Koveras**. Suivez les mots clefs. \\
 +Gains :
 +
 +  * 50.000 XP
 +  * 5.000 PO
 +
 +Allez maintenant tuer **15 Orcs** ​ (n'​importe quels orcs) puis retournez voir Koveras. Dites lui : //Adore//, //magie//, et //Cave C//. \\
 +Gains :
 +
 +  * 150.000 XP
 +  * 10.000 PO
 +
 +Faire la quête de la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​lame_de_saphir|Lame de Saphir]].
 +
 +Rapportez maintenant la **lame de saphir** à Koveras. Dites lui : //Jarko//. \\
 +Gains :
 +
 +  * 150.000 XP
 +  * 5.000 PO
 +
 +Faire la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​koraj_le_traitre|quête de Koraj]], le traître.
 +
 +Retournez maintenant voir **Koveras**. Suivez les mots clefs. \\
 +Gains :
 +
 +  * 50.000 XP
 +  * 5.000 PO
 +
 +Trouvez **Un soldat au regard torve**, situé dans le même sous-sol que Jarko.\\
 +Dites lui : //Quoi//, //venu//, //​victoire// ​ et //​quitter//​. \\
 +Gains :
 +
 +  * 150.000 XP
 +  * 30.000 PO
 +
 +La suite de quêtes Beyong the Kingdom Arakas s’achève ici. La prochaine étape sera de **parler à Yorik le Barde, sur Raven'​s Dust**.
 +
 +----
 +
 +**Suite:** [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​principales:​beyond_the_kingdom#​alignement_mauvais1|Beyond The Kingdom (Partie 2 - Raven'​s Dust)]]
  
 ---- ----
Ligne 744: Ligne 971:
 Trouvez **Béliarde la vengeresse** (440,2045,0 : à proximité de la tour de Zhakar). Dites lui //barde, profondus//​. Elle vous dirige vers **Grumber** ​ auprès de qui vous devez réaliser la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​profondus|quête des profondus]]. Trouvez **Béliarde la vengeresse** (440,2045,0 : à proximité de la tour de Zhakar). Dites lui //barde, profondus//​. Elle vous dirige vers **Grumber** ​ auprès de qui vous devez réaliser la [[:​quetes:​beyond_the_kingdom:​secondaire:​profondus|quête des profondus]].
  
-Retournez ensuite voir **Béliarde la vengeresse**. Dites lui: //​recherche//​. Elle vous donne alors un détecteur runique rudimentaire,​ utilisez lesuivez les indications Collectez 3 indices puis retournez au près de Béliarde+Retournez ensuite voir **Béliarde la vengeresse**. Dites lui: //​recherche//​. Elle vous donne alors un détecteur runique rudimentaire,​ utilisez le et suivez les indications.\\ 
 +Collectez 3 indicespuis retournez au près de Béliarde.\\
  
-Dites lui : coffres, talisman. Munissez vous de: * 3 fioles d'eau cristalline * 5 yeux de tarentules * 3 cires de guêpe ​Puis retournez le voir.+Dites lui : //coffres////talisman//\\ 
 +Munissez vous de:  
 +  * **3 fioles d'eau cristalline** 
 +  * **5 yeux de tarentules ​** 
 +  * **3 cires de guêpe**
  
 Retournez voir Béliarde la vengeresse. \\ Retournez voir Béliarde la vengeresse. \\