T4C Neerya

Wiki communautaire !

Outils pour utilisateurs

Outils du site


quetes:beyond_the_kingdom:principales:beyond_the_kingdom

Ceci est une ancienne révision du document !


Beyond The Kingdom

1ère partie - Arakas

Bienvenue dans cette suite de quêtes unique à notre serveur qui a pour but de faciliter votre progression au lieu de passer des heures à toujours devoir tuer les mêmes mobs.


Lighthaven

Votre aventure débute à Lighthaven. Vous trouverez Varriw devant le temple (référence à Warriv, personnage qui accueille les joueurs dans le camp des rogues dans Diablo 2 et vous envoie vers l'est à la fin de l'acte 1). Dites-lui : Equipe, Lighthaven, Goldmoon, visitait. Il vous demande d'aller voir son ami, Dalbert.

Rendez-vous à la taverne, plus à l'ouest (suivre le chemin nord-ouest, puis tourner à gauche au coin des marchands) et rencontrez Dalbert. Dites-lui : Varriw, Baronnie, Ryla. Il vous demande d'aller voir Ryla Fairspeech, plus au sud du village.

Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché (près du dragon DarkFang) de Lighthaven et rencontrez Ryla Fairspeech. Dites-lui : Doléances, Dalbert, protections.

Gains :

  • 3.000 XP
  • 1.000 PO

Retournez voir Varriw (toujours devant le temple) et dites-lui : Compter et égouts. Il vous demande d'aller parler à Gustave.

Gains :

  • 5.000 XP
  • 3.000 PO

Il faut maintenant faire la Quête des rats (BTK). Gustave, qui vous donne la quête, est situé dans l'une des maisons au nord-est de la banque (référence à Gustave Aimard, auteur du roman Le Chasseur de Rats).

Retournez maintenant voir Varriw devant le temple et dites-lui : prêt et potions.

Gains :

  • 3.000 PO

Rapportez 3 cœurs de gobelins (tuez les gobelins du pont, situé à la sortie nord-ouest de Lighthaven). Il est également possible d'effectuer, en simultané (mais pas obligatoire), la Quête de l'Éleveur de Rats qui nécessite aussi la récolte de cœurs de gobelins.

Retournez voir Varriw devant le temple qui vous prendra les 3 cœurs de gobelins.

Gains :

  • 75.000 XP
  • 5.000 PO

Dites vous à Varriw devant le temple. Il vous demande alors de trouver une fiole en cristal.

Allez maintenant trouver Kaheira, à la tour des mages de Lighthaven au second étage (en suivant le chemin de sable derrière le temple). Dites-lui : chose.



Allez au Cercle de Pierre via les chemins de sable (en suivant le chemin de sable après avoir contourné la tour des mages) et utilisez la baguette magique que vous venez d'obtenir (double clic sur l'item dans l'inventaire) au centre du cercle (3025,864,0) puis retournez voir Kaheira à la tour des mages.

Gains :

  • 100.000 XP
  • 2.000 PO

Dites aide à Kaheira pour obtenir la Fiole de cristal. Retournez voir Varriw devant le temple.

Gains :

  • 50.000 XP
  • 5.000 PO

Dites confie à Varriw devant le temple, qui vous redirigera vers Rackis, le garde qui se trouve au pont ouest de la ville.


Message important qui apparaît et qu'il est conseillé de suivre pour les karma mauvais ou neutre:

[Beyond The Kingdom] Il est fortement conseillé, avant d'aller voir Rackis, de faire la quête du diable (en parlant à Kalastor) si vous désirez plus tard suivre les quêtes de karma mauvais pour Beyond The Kingdom, vous pouvez aussi vous diriger vers Isil) si vous décidez de garder un karma neutre.

En ce qui concerne de voir Isil rien ne presse, par contre il est fortement conseillé d'effectuer la Quête du Diable ainsi que la Quête du Marché noir qui nécessite de gagner 2 niveaux.


Une fois rendu de l'autre côté du pont (2714,1148,0), parlez à Rackis, le garde et dites-lui : brigands et garder. Il vous demandera de mettre à mort 10 Mercenaires Douteux, qui se trouvent dans un camp un peu plus au sud-ouest de sa position (2604,1204,0). Une fois les 10 Mercenaires Douteux tués, retournez parler à Rackis, le garde.

Gains :

  • 100.000 XP
  • 10.000 PO

Dites-lui : capable. Il vous demandera d'aller tout au sud, en suivant le chemin, pour trouver et espionner un étrange personnage, à côté d'une sombre bâtisse (c'est la cité sousterraine de la faction d'Ogrimar). Allez vers le sud-ouest, puis suivez le chemin qui va vers l'ouest. Franchissez le pont et continuez à suivre le chemin. Après avoir contourné la montagne, le chemin remonte vers le nord-ouest et vous trouverez la bâtisse.

Vous trouverez donc le Mercenaire Brigand près de l'entrée de la Forteresse Souterraine (2271,1486,0). Approchez-vous de lui.
Quatre Mercenaires Douteux apparaissent et vous attaquent. Ils doivent apparaître pour que la mission soit validée; s'ils n'apparaissent pas, c'est que vous n'étiez pas assez près du Mercenaire Brigand. Les tuer est optionnel.

Retournez voir Rackis, le garde près du pont ouest de Lighthaven, et faîtes part de votre découverte.

Gains :

  • 150.000 XP
  • 10.000 PO

Dites-lui : Espionné et charmes. Retournez voir Varriw devant le temple de LightHaven.

Poursuivez de parler à Varriw et dites-lui : Déjà, karma. A partir de cette étape du jeu vous devez choisir votre alignement en lui disant ensuite lumineux, sombre ou neutre. Terminez en lui disant Raven's Dust, recherches, Anwynn, fissure, phylactère.


Si vous êtes neutre, vous verrez alors le message suivant:

Une fois que vous aurez pris attache auprès d'Isil, revenez voir Varriw et choisissez le chemin Sombre ou Lumineux, indifféremment.

Au lieu de cela il suffit de lui reparler et dites-lui: Raven's Dust, recherches, Anwynn, fissure, phylactère.


Introduction à Anwynn

Vous devez maintenant aller chercher un phylactère.

Vous pouvez, tout en descendant dans les catacombes du temple de Lighthaven, emmenez un anneau de lumière (si vous décidez de choisir la voie d'Artherk) ou une Armure de cuir gobeline (si vous décidez de choisir la voie d'Orgrimar) pour faire votre première Quête d'accès à Anwynn. Vous pourrez donner cet objet aux archéologues au niveau -4 du sous-sol du temple. Notez que cette quête est mandatoire pour aller plus loin dans la zone d'Anwynn (niveaux -2, -3…) mais elle n'est pas mandatoire pour la quête Beyond The Kingdom.

Pour trouver le phylactère, il faut tuer des sorciers momifiés. Les sorciers momifiés sont dans la salle où Brenn (dans la section cartographie, il est écrit Léoric) est situé, dans le cimetière hanté.

Une fois le phylactère trouvé (une gemme mauve), retournez voir Varriw.

Gains :

  • 150.000 XP
  • 10.000 PO

Dites-lui : Purifier, Equipe, indiquer et Windhowl. Il vous demande d'aller voir Tanlatiir White, le Diacre au Temple de WindHowl, la ville située à l'ouest du continent d'Arakas, pour aider à sa défense.


Windhowl

Trouvez Tanlatiir White, le Diacre, dans le temple de Windhowl.

C'est là que votre choix de karma va entrer en compte.

Alignement Bon

Parlez à Tanlatiir White, le Diacre et dites-lui : archevêché, aider, Jarko et combattre.

Allez maintenant tuer 20 gobelins (de toute sorte) et 10 assassins. Ces ennemis peuvent être trouvés directement devant Windhowl. Cependant, ne pas confondre les assassins avec les pillards qui ont la même apparence.

Retournez voir Tanlatiir White, le Diacre une fois ceci fait.

Gains :

  • 150.000 XP
  • 10.000 PO

Dites-lui : horde. Allez tuer Poole l'Hargneux, un gobelin jaune lanceur de sorts (1732,1083,0) au Nord-Est de Windhowl. Retournez parler à Tanlatiir White, le Diacre au temple de WindHowl.

Gains :

  • 150.000 XP
  • 10.000 PO

Dites-lui : projet puis kraanians. Il vous faudra tuer 15 Kraanians ouvriers (une fois cela fait, double-cliquez sur la fiole dans votre inventaire pour la remplir). Une fois votre fiole à suc pleine, retourner voir Tanlatiir White, le Diacre au temple de WindHowl.

Gains :

  • 200.000 XP
  • 10.000 PO

Dites-lui : missions puis kobolds. Il vous protégera avec un sort pour 2h et vous enverra auprès de Julgar, le chef de la tribu des kobolds. Il faut maintenant faire les 3 parties de la Quête des Kobolds.


Retour à Windhowl

Retournez ensuite voir le Tanlatiir White, le Diacre au temple de WindHowl.

Gains :

  • 50.000 XP
  • 10.000 PO

Dites-lui : passé puis félicite. Il vous envoie auprès de Ryla Fairspeech à Lighthaven pour régler d'autres problèmes.


Alignement Mauvais

Parlez à Tanlatiir White, le Diacre et dites-lui : Xaro Xhoan Daxos.

Xaro Xhoan Daxos se trouve à l'Ouest de votre position (à la sortie N/O de Windhowl, côté océan) (référence à un personnage de l'œuvre littéraire heroic-fantasy de George R.R. Martin).
Dites-lui : sensé, Crimson Claws, partie, faire, équipe, dessein et faune.

Allez maintenant tuer 10 gobelins (de toute sorte) et 20 assassins (monstres devant Windhowl, ne pas confondre avec les pillards qui ont la même apparence).

Retourner voir Xaro Xhoan Daxos une fois ceci fait.
Gains :

  • 150.000 XP
  • 10.000 PO

Xaro Xhoan Daxos vous remettra un Parchemin de téléportation vers l'île perdue, utilisez-le afin d'aller récupérer un fruit gorgé de mana sur un cactus situé en plein centre de cette zone.

Une fois le fruit cueilli, vous serez automatiquement téléporté auprès de Xaro Xhoan Daxos.

Dites-lui : Enfin, Kraanians.
Gains :

  • 150.000 XP
  • 10.000 PO

Ensuite, il vous faudra tuer 15 Kraanians ouvriers, puis, retourner voir Xaro Xhoan Daxos. Suivez les mots clefs.
Gains :

  • 200.000 XP
  • 10.000 PO

Il faut maintenant faire les 3 parties de la Quête des Kobolds.

Retournez ensuite voir Xaro Xhoan Daxos. Suivez les mots clés.
Gains :

  • 50.000 XP
  • 10.000 PO

Il vous envoie auprès de Ryla Fairspeech à Lighthaven pour régler d'autres problèmes.

Alignement Neutre

Parlez à Tanlatiir White, le Diacre, et dites-lui : archevêché, aider, Jarko et combattrepour effectuer l'Alignement Bon ou dites lui: Xaro Xhoan Daxos pour effectuer l'Alignement Mauvais.


Retour à Lighthaven

Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché de Lighthaven et reparlez à Ryla Fairspeech. Dites-lui Besoin et grillés. Ryla Fairspeech vous lance un sort de protection qui dure 2h et vous demande d'aller tuer 10 apprentis alchimistes.

Allez tuer ces 10 Apprentis Alchimistes (des gobelins jaunes) au Nord du Pont Gobelins. Attention, ils explosent près de vous! Pour les tuer, vous devez activer le mode combat (CTRL+C). Si vous êtes faible, le mieux est de les tuer à distance (arc ou sorts) de l'autre côté du petit lac situé au nord-est de leur camp.

Retournez voir Ryla Fairspeech après avoir accompli cette tâche.

Gains :

  • 150.000 XP

Dites-lui Félicitations.

Ryla Fairspeech vous envoie maintenant tuer leur chef, Khrakboom. Il a l'apparence d'un gobelin rouge et attaque à distance avec des boules de feu. Il apparaît au centre des gobelins apprentis alchimistes (2740,885,0).

Vous pouvez en profiter pour effectuer la Quête de la poudre noire (non obligatoire). Une fois Khrakboom tué, retournez voir Ryla Fairspeech.

Gains :

  • 150.000 XP
  • 5.000 PO

Dites-lui Demander.

Ryla Fairspeech vous demande maintenant de trouver Wellan (pour la quête des bijoux, partie 1) et Sofian (pour la quête des brigands) (Référence à Wellan d'Emeraude, personnage de la saga Les chevaliers d'Emeraude d'Anne Robillard).

Note : pour gagner du temps, faîtes les 2 quêtes en même temps (partie 1 de la Quête des bijoux et Quête des brigands).

Rendez-vous à la maison au sud-ouest de la Place du marché de Lighthaven et reparlez à Ryla Fairspeech.

Gains :

  • 50.000 XP

Dites-lui : Danger et nord.

Elle vous informe avoir dépêché une expédition au nord, près du territoire des druides pour établir une tête de pont sur l'île aux orcs. Elle vous demande d'y retrouver Rogion est ses soldats.


L'expédition d'Arakas

Trouvez Rogion (2408,584,0), près du pont situé au-dessus du camp des Gobelins (référence au jeu de rôle Baldur's Gate où Rogion et Koveras sont le gentil et le méchant).

Dites-lui exploits, druides, intérêts, puis territoire. Rogion vous protège à l'aide d'un sort qui dure 2 heures. Il vous confie la tâche d'aller gagner la confiance des druides avant d'aller enquêter dans les montagnes de Righul.

Effectuez les quêtes de Goulven et Elvanshalee.

Retournez maintenant voir Rogion (2408,584,0), au sud du pont situé au-dessus du camp des Gobelins.

Gains :

  • 50.000 XP
  • 5.000 PO

Reparlez-lui et dites-lui Orkanis puis danger.

Il vous parle d'une grande terre froide et désolée, Orkanis, et vous demande d'aller détruire l'influence maléfique de ces lieux.

Allez voir l'Éclaireur de Goldmonn qui se trouve juste en dessous de la jonction (1684,268,0) de la presqu’île d'Orkanis et des Monts Righul.

Parlez-lui et dites-lui blessé puis esprits. Il vous demandera de désactiver l'Autel maléfique à l'aide d'un artefact (Talisman d'absorption du Mal) et de tuer 15 Esprits d'Orkanis.

Allez au nord-ouest d'Orkanis au milieu des montagnes. Vous y trouverez une fontaine (1481,152,0) et un Autel maléfique un peu plus loin (1452,133,0). Marchez simplement sur l'Autel maléfique en portant le Talisman d'absorption du Mal que l'Éclaireur de Goldmoon vous a confié. Un message doit apparaître vous indiquant que vous pouvez ôter le talisman. Profitez-en pour tuer 15 esprits au passage.

Retournez voir l'Eclaireur de Goldmoon.

Gains :

  • 150.000 XP
  • 10.000 PO

Il vous demande de retournez voir Rogion afin de lui dire ce que vous avez fait. Puis il rend l'âme…

Retournez voir Rogion (2408,584,0). Dîtes-lui Jarko puis gobelins. Il vous enverra tuer 5 généraux gobelins. Il est possible de tuer des généraux gobelins près du camp gobelin en (2389,742,0). Sinon, ceux-ci se trouvent au niveau de la cave de Jarko, dans les monts Righul.

Une fois cette petite tâche accomplie, retournez voir Rogion pour valider la quête.

Gains :

  • 150.000 XP
  • 50.000 PO

Parlez-lui et dites-lui presque. Il vous parle de Koraj, un des apprentis de Jarko, qui cherche à se venger de son maître. Il vous demande d'aller le retrouver avant de revenir lui parler. Partez par le chemin qui se dirige à l'ouest. Effectuez la quête de Koraj, le traître.

Retournez maintenant voir Rogion (2408,584,0).

Gains :

  • 50.000 XP
  • 5.000 PO

Dîtes-lui assaut. Il vous indique qui va vous attendre avec ses troupes au troisième sous-sol des caves de Jarko.

Trouvez Rogion (1203,250,1), mais celui est situé à l'entrée du même sous-sol que Jarko (niveau -3 des sous-sols de Jarko). Suivez les mots clefs (terme, embuscade). Rogion doit alors combattre un traitre dans les rangs de ses troupes. Rogion meurt, mais, comme vous, il a une pierre de destinée. Pour faire justice, vous pouvez tuer le soldat.

Retournez voir Rogion (2408,584,0) au sud du pont situé au-dessus du camp des Gobelins.

Gains :

  • 150.000 XP
  • 30.000 PO

Dîtes-lui: enrage puis île. Il vous conseille d'aller voir Yorick le Barde au château de Silversky sur Raven's Dust dès que vous serez niveau 25.

La quête Beyond the Kingdom d'Arakas s’achève ici. La prochaine étape sera donc de parler à Yorik le Barde, sur Raven's Dust.


Suite: Beyond The Kingdom (Partie 2 - Raven's Dust)


Beyond The Kingdom

2ème partie - Raven's Dust

En alignement neutre pour Beyond The Kingdom, vous pouvez indifféremment choisir le coté Artherk ou le côté Ogrimar. Cela n'a aucune importance.

Alignement Bon

Formalités administratives

Votre aventure débute au 2ème étage du château de Silversky , dirigez vous vers la pièce centrale, trouvez-y Yorick le Barde.

Après avoir fini le dialogue avec Yorick rendez vous au 3eme étage du château et allez au sud ouest, dans les corridors entourant le cœur. Rencontrez-y Robert Lorgnons et dites oui, voilà. Reparlez-lui et dites lui trouver.

Rendez vous à Lighthaven grâce à votre parchemin afin de rencontrer Ryla Fairspeech, elle se situe dans une maison au sud ouest de la place, dites lui : capitale, instant.

Retournez à Silversky auprès de Robert Lorgnon, dites lui Windhowl puis utilisez le parchemin de Windhowl qu'il vous donne. Dirigez vous vers la maison du Bourgmestre, à l'ouest du temple, vous apercevrez Godefroy Goodstamp, dites lui : faire, document, règles.

Retournez (encore) à Silversky auprès de Robert Lorgnon, cliquez sur lui. C'est bon, l'administration de SilverSky vous a dans ses papiers!

Rendez vous au second étage du château voir Yorick le barde.
Gains :

  • 400.000 XP
  • 30.000 PO

Les quêtes de Yorick le Barde

Dans SilverSky

Les marchands métamorphes

Parlez lui à nouveau: document, transporter, raven's dust, besoins, marchands, expliquer. Lisez la liste des marchands de Silversky dans votre inventaire et allez rencontrer chaque PNJ indiqués dedans.

  • Aignan (1508,2401,0 : dans la bâtisse sur la gauche du temple de Silversky): dites lui faire, sssssont, sssssimple, passsssera, masssssacrer et tuez la métamorphe de Aignan.
  • Caribert (1547,2557,0 : il se trouve dans le bâtiment juste à côté de celui du marchand de potions): dites lui voulez, vraiment, asssssure, sssssilence, quessssstions et tuez la métamorphe de Caribert.
  • Basin (1604,2629,0 : il se trouve dans le bâtiment à l'extrême sud de Silversky, le long de la côte): dite lui fermé, sssssortez, insssssistez, masssssue, sssssuite et tuez la métamorphe de Basin.

Note : Lorsque vous êtes téléporté (même animation que si vous mourrez avec un flash lumineux) après avoir attaquer le serpent pendant un moment, vous n'aurez sans doute pas pas eu le temps de tuer le serpent, répétez le dernier mot-clé au métamorphe afin de retourner en face du serpent pour l'achever. Lorsqu'ils sont bien mort, les métamorphes refuseront désormais de vous adressez la parole.

Ensuite, direction Yorick le Barde.
Gains :

  • 400.000 XP
  • 30.000 PO

Dites lui doppelgangers, remédier .

Les ingrédients de Pétronille

Retournez ensuite au temple de Silversky et contournez le par l'Est. Derrière se trouve une femme vêtue d'une robe orange : Il s'agit de Pétronille (1600,2373,0) dont vous a parlé Yorick. Dites lui besoin, aider, ingrédients . Dès lors, rendez-vous aux portes Sud-Ouest de Silversky. Il s'agit de défoncer du Mage-Rôdeur et des arbres démoniaque pour récupérer :

  • 3 bâtons de mages rôdeurs (qui apparaissent directement dans l'inventaire et sont signalés par la phrase suivante: 'Vous trouvez un bâton de mage rôdeur sur le cadavre du monstre')
  • 5 feuilles d'arbres démoniaques (qui sont lootés au sol et pas forcément toujours visibles donc regardez bien si un spot vert apparaît sur votre radar)

Retournez alors voir Pétronille et dites lui donnez.

Gains :

  • 450.000 XP
  • 25.000 PO

Retournez voir Yorick le Barde et dites lui: demander.

Enquête chez les marins

La suite se déroule à la taverne du port de Silversky, au Nord-Est de la ville. Rencontrez-y l'Inspecteur Royal, dites lui: macabre, mort, indice, justice. Celui-ci vous charge de découvrir des indices sur la mort du Lieutenant Breaker et vous remet une loupe.

À partir de là, pour ceux qui seraient friands des petites enquêtes, vous pouvez essayer de la mener seuls. Dans ce cas, ne lisez pas les instructions qui se trouvent dans l'encadré infra et revenez vers cet article quand vous aurez un rapport à transmettre à l'Inspecteur Royale. Au travail Sherlock!

Trouvez **Un marin complètement saoul**  qui rôde tout juste à l'Est de la taverne du port (1515,2260). Dites lui le nom de la victime du meurtre (Julius Breaker).

Trouvez **Francine Breaker**  (1554,2560) : là où vous avez tapé le métamorphe Caribert) et parlez lui de son fils puis dites lui //indice//.

Analysez le **petit buisson** à l'angle nord du temple (1567,2362) avec votre loupe jusqu'à trouver un indice sur un certain pendentif (à côté du buisson, double-cliquez sur la loupe dans votre inventaire).
Rendez vous alors près de Basin, sur la plage pour parler à un **Troll Enchaîné**, dites lui //vouloir//, //silhouette//, //indice//.

Allez au **cimetière de Silversky** (il juxtapose le temple) et examinez chaque tombe à la loupe jusqu'à trouver un petit morceau de tissu violet.
Dirigez vous vers le château de Silversky mais au lieu de rentrer dedans, contournez le en passant par les jardins et dirigez vous derrière.
Vous trouverez alors **Un homme étrange Vétu de Violet**. Cliquez sur lui à trois reprises et dites lui //voulez//, //silhouette//, //cimetière//. Butez le !

Retournez voir l'Inspecteur Royal puis retournez voir Yorick le Barde.
Gains :

  • 500.000 XP
  • 30.000 PO

Dites lui: avoué. Vous voilà suffisamment influent pour être envoyé en mission hors de la ville.

Hors SilverSky

Les quêtes des marchands

Parlez à Yorick et dites lui avant, marchand.

Remplissez les quêtes des marchands en commençant par parler à Keireddine (qui se trouve à côté du plan d'eau devant chez le marchand d'armes en 1503,2430,0) en commençant par la quête de l'Oasis.

Restez à l'oasis et parler à Yazid. Il vous dira qu'il a été attaqué par des horreurs railleuses et vous demandera si vous voulez le venger en en tuant 10.
Gains :

  • 250.000 XP
  • 30.000 PO

Note : Lancez les quêtes des deux pnj en même temps après avoir tué les pillards des tombes, de cette manière vous pourrez tuer les railleuses et les tarentules sur un seul voyage.

Services musicaux

Avant de retourner voir Yorick le Barde, profitez du chemin du retour pour looter:

  • une pierre verte ou jaune (obtenue sur les mages rodeurs et les gardes de l'ombre)
  • 5 piles de bois d'arbre démoniaque (obtenues sur les arbre démoniaques)

Parlez à Yorick et dites lui service, lyre, adieu. Reparlez lui dans la foulée.
Gain :

  • 550.000 XP.

Reparlez lui et dites expérimenté.

Les quêtes de Maître Sidoine

Aider Grumber

Allez ensuite rencontrer Maitre Sidoine vers l'entrée des montagnes des railleuses. Dites lui barde, profondus. Il vous dirige vers Grumber auprès de qui vous devez réaliser la quête des profondus.

Une fois celle ci achevée, retournez voir Maitre Sidoine.
Gain :

  • 30.000 PO.

Aider Sidoine

Dites lui recherches, haden . Il vous faut maintenant vous rendre dans la maison de Haden (75,2650,0). Pour ce faire, il faut aller jusqu'à la tour de Zhakar et poursuivre en direction de l'ouest puis du nord-ouest. Passez le cercle de pierre en veillant à longer le cours d'eau par le sud. Une fois arrivé à la côte, il faut la longer en redescendant l'île. Tout au bout vous trouverez la maison de Haden où est disposé un coffre. Cliquez à deux reprises sur ce coffre afin d'y obtenir Un fragment de tablette naine.

Retournez voir Maitre Sidoine.
Gains :

  • 650.000 XP
  • 40.000 PO.

Toujours à Maître Sidoine, dites investigations, ingrédients. Il vous fait comprendre qu'il doit analyser la tablette afin d'en dévoiler un quelconque secret. Il va pour cela falloir réunir:

  • 1 fiole d'eau cristalline (sur les pilleurs du déserts)
  • 5 yeux de tarentules
  • 3 cires de guêpes

Puis retournez voir Maître Sidoine.
Gains :

  • 650.000 XP
  • 40.000 PO

Le sort de copie

Parlez-lui de nouveau en utilisant les mots tâche, rivale, illusion.

Pour satisfaire son désir de connaissances, il va falloir vous rendre dans la la cave des illusionnistes. Elle se situe juste en dessous de l'oasis, au sud-ouest et son entrée est gardée par un Scorpion Géant qui balance des sorts.

Entrez y et tuez 5 Illusionistes (et non Illusionniste, le n fait la différence).

Retournez voir Maitre Sidoine.
Gains :

  • 750.000 XP
  • 45.000 PO

Dites lui: remercie, orcs.

Ces derniers mots clés concluent l'aide que vous pouviez apporter à Sidoine et vous envoient directement vers le territoire Orc.

Secrets D'Histoire

La rebellion orc

En partant de la RST de Raven's dust, prenez le pont qui se situe à droite, continuez vers le haut et prenez en suivant la rivière prenez le second pont. Parlez au Shaman Orc rénégat et dites lui : faire, raconter, vous.

Vous aurez le choix entre sauver le chef ou les rebelles. Faites votre choix, dites chef ou rebelle et effectuer soit la quête du sauvetage du Chef soit la quête du sauvetage des rebelles.

Après avoir fait votre choix entre Rebelles et chef et avoir terminé la quête correspondante, lisez le parchemin de remerciement orc (dans votre inventaire, récompense de la quête précédente).

Les Premiers Hommes

Accès à Waterfalls, la bibliothèque des temps immémoriaux

Rendez vous à l'Est de l'entrée de la crypte de Raven's Dust afin de trouver une chauve souris nommée Aile-qui-parle (sur un îlot situé en 991,1664,0). Dites lui: orc, parle, bibliothèque, nation, aller, radeau, ingénieur.

Allez tuer des Fatalistes et des Sorciers Squelettes (677.1566.0). Obtenez 5 os creux (drop en inventaire signalé par la phrase 'Vous trouvez un os creux sur le cadavre du monsre'). Retournez voir Aile-qui-parle.
Gains :

  • 1.000.000 XP
  • 60.000 PO

Dites lui Lanières puis tuez des Scélérat aux alentours jusqu'à obtenir 20 lanières de cuir de Chauves-souris. Retournez voir Aile-qui-parle.
Gains :

  • 1.000.000 XP
  • 60.000 PO

Attendez 10 minutes le temps de la construction du radeau. Reparlez lui puis placez vous au centre du petit pont. Utilisez le radeau (en double cliquant dessus dans l'inventaire), Vous arriverez sur l'île de la bibliothèque de Raven's Dust.

Les quêtes du vieux à poils

Dans la bibliothèque de Raven's Dust, parlez au Très Vieil Homme (il est sans culotte) et dites Waterfalls, raz-de-marée, maudire, prophétie, trésor, leçon, recherche. Rendez vous au sous sol de la bibliothèque et tuez 20 rats de bibliothèque. Retournez voir le Très vieil homme.
Gains :

  • 1.000.000 XP
  • 60.000 PO

Dites lui cinq. Rendez vous au 1er étage de la bibliothèque et positionnez vous devant chaque bibliothèque jusqu'à obtenir le parchemin du premier indice et lisez le…

Faites comme si vous alliez aux squelettes sorciers et fatalistes mais en arrivant traversez le pont, vous y trouverez une tarentule verte, la Reine des araignées. Tuez-la. Vous obtiendrez dans votre inventaire le fil du destin.

Retournez voir le Très vieil homme.
Gains :

  • 1.200.000 XP
  • 60.000 PO

Dites lui deuxième il vous envoie au sous sol de la bibliothèque, faites le tour et allez au bout de la grande table rectangulaire pour trouver le second indice. Lisez le…

En partant de Silversky, empruntez la route du Sud-Est qui mène au cercle druidique. Foncer ensuite vers le sud en longeant la chaîne de montagne qui se trouve sur la côte. Traversez la plaine, toujours en allant vers le sud, et rendez vous jusqu'à la plage. Là, juste à côté du sable il y a un petit palmier (1516.2802.0). Allez y faire le sanglier pour y cueillir une branche d'If luisante. Retournez voir le Très vieil homme.
Gain :

  • 1.300.000 XP
  • 60.000 PO

Dites lui troisième. Rendez vous au deuxième étage de la bibliothèque et parlez au Sphynx, il va vous poser une énigme au hasard. A vous de trouver la réponse! Si vous réussissez, vous obtiendrez le parchemin du troisième indice. Lisez le…

Rendez vous au cercle des disciples de l'ombre. Pour y aller, il faut d'abord aller au croisement où se trouve le troll Grott. Ensuite, filez au sud et dès que vous le pouvez bifurquez vers l'Ouest. Poursuivez le long de la route jusqu'à arriver à un cercle de terre (cette route redescend vers le sud en décrivant une looooooooongue courbe). Vous êtes censé trouver, à ce cercle de terre, un petit chérubin que vous devez tuer (895,2755,0)! En mourant, il vous laissera la Plume des Airs.

Retournez voir le Très vieil homme.
Gains :

  • 1.400.000 XP
  • 60.000 PO

Dites lui quatrième.

Rendez vous au troisième étage de la bibliothèque et placez vous près de l'escalier menant au quatrième étage. Un Cauchemard apparaîtra alors et vous attaquera. Tuez le et vous obtiendrez le parchemin du quatrième indice. Lisez le…

Rendez vous au sous sol de Shadeen la Dague (au sous-sol du château de Bane) , lorsque vous y arrivez, suivez directement le Sud-est puis tournez à la première à gauche, suivez de nouveau le sud est pour arriver dans une salle avec au centre un Golem d'Adamantite, tuez le et obtenez un trait d'Adamantite. Retournez voir le Très vieil homme.


Gains :

  • 1.400.000 XP
  • 60.000 PO

Dites lui cinquième.

Choisissez une réponse entre oui et non. Il va alors vous demander si vous êtes prêt à être téléporté, répondez oui. Vous vous retrouverez dans un désert étrange, faites-y une promenade et tuez toutes les guêpes des sables que vous verrez jusqu'à ce que vous trouviez la Pointe acérée.

Retournez voir le Très vieil homme grâce au parchemin de retour à Waterfalls que vous avez également obtenu.

Gains :

  • 1.500.000 XP
  • 60.000 PO

Dites assembler. Il assemblera alors tout les éléments pour vous remettre l'arc de la destinée.

Dites lui alors téléporter. Vous vous retrouverez dans une sorte de labyrinthe.

Usez de votre bon sens pour en sortir, vous arrivez alors dans une petite salle avec un nexus en son centre, placez vous juste à coté de ce dernier et double cliquez sur votre arc de la destinée. Vous apparaissez ailleurs…

Depuis votre point d'arrivé, prenez les directions suivantes pour arriver au bout de ce labyrinthe : *

  • Nord Ouest
  • Nord Est
  • Sud Est

Vous arrivez dans une salle avec un coffre, ne l'ouvrez pas, c'est un coffre piégé. Empruntez la direction suivante:

  • Nord Est

Cliquez sur le coffre dans la salle et vous obtiendrez un marteau bien ouvragé non identifié.

Utilisez votre parchemin de retour à Waterfalls et retournez voir le Très vieil homme.
Gains :

  • 1.600.000 XP
  • 60.000 PO

Dites lui: nains, existence, haruspice, offense, ensevelie, deeprock .

Vos actes portent Au-delà du Royaume

Retournez auprès de Maitre Sidoine dans les montagnes des horreurs railleuses et dites :portez, humaine .
Gains :

  • 1.800.000 XP
  • 60.000 PO

Gain total :

  • ? XP
  • 1.110.000 PO

Alignement Mauvais

Votre aventure débute au 2ème étage du château de Silversky , dirigez vous vers la pièce centrale, trouvez-y Yorick le Barde. Dites lui dégaine, acoquiner, laisser-passer.

Rendez vous ensuite au 3ème étage du château et allez au sud ouest, dans les corridors entourant le cœur. Rencontrez-y Robert Lorgnons. Dites oui, anormal, regarder.

Vous vous retrouvez en prison, parlez avec Un détenu, dites lui cachot, graisse, raider, tue . Tuez 5 prisonniers désespérés.

Parlez à nouveau avec votre compagnon d'infortune, dites lui efficace. Tuez un gardien de prison baraqué et retournez à nouveau au Détenu. Sortez de votre prison, retourner voir Yorick le barde.

Gains :

  • 400.000 XP
  • 30.000 PO

Les quêtes de Yorick le Barde

Dans SilverSky

Les marchands métamorphes

Dites: document, transporter, raven's dust, besoins, marchands, expliquer. Lisez la liste des marchands de Silversky dans votre inventaire et allez rencontrer chaque PNJ indiqué dedans. *

  • Aignan (1508,2401,0 : dans la bâtisse sur la gauche du temple de Silversky): dites lui faire, sssssont, sssssimple, passsssera, masssssacrer et tuez la métamorphe de Aignan.
  • Caribert (1547,2557,0 : il se trouve dans le bâtiment juste à côté de celui du marchand de potions): dites lui voulez, vraiment, asssssure, sssssilence, quessssstions et tuez la métamorphe de Caribert.
  • Basin (1604,2629,0 : il se trouve dans le bâtiment à l'extrême sud de Silversky, le long de la côte): dites lui fermé, sssssortez, insssssistez, masssssue, sssssuite et tuez la métamorphe de Basin.
  • Note : Si vous n'êtes pas assez rapide pour tuer le serpent vous êtes téléporté (même animation que si vous mourrez avec un flash lumineux). Si vous n'avez pas eu le temps de tuer le serpent (ou que vous avez un doute) répétez le dernier mot-clé au métamorphe afin de retourner en face du serpent pour le finir.

Ensuite, direction Yorick le Barde.
Gains :

  • 400.000 XP
  • 30.000 PO.

Dites lui: doppelgangers, remédier.

Les ingrédients de Pétronille

Retournez ensuite au temple de Silversky et contournez le par l'Est. Derrière se trouve une femme vêtue d'une robe orange : Il s'agit de Pétronille (1600,2373,0) dont vous a parlé Yorick. Dites lui besoin, aider, ingrédients. Dès lors, rendez-vous aux portes Sud-Ouest de Silversky. Il s'agit de défoncer du Mage-Rôdeur et des arbres démoniaque pour récupérer les :

  • 3 bâtons de mages rôdeurs (qui apparaissent directement dans l'inventaire et sont signalés par la phrase suivante: 'Vous trouvez un bâton de mage rôdeur sur le cadavre du monstre')
  • 5 feuilles d'arbres démoniaques (qui sont lootés au sol et pas forcément toujours visibles donc regardez bien si un spot vert apparaît sur votre radar)

Retournez alors voir Pétronille et dites lui donnez.

Gains :

  • 450.000 XP
  • 25.000 PO

Enquête chez les marins

La suite se déroule à la taverne du port de Silversky, au Nord-Est de la ville. Rencontrez-y l'Inspecteur Royal (1478,2257,0 : se balade dans la taverne du port), dites lui: macabre, mort, indice, justice. Celui-ci vous charge de découvrir des indices sur la mort du Lieutenant Breaker et vous remet une loupe.

À partir de là, pour ceux qui seraient friands des petites enquêtes, vous pouvez essayer de la mener seuls. Dans ce cas, ne lisez pas les instructions qui se trouvent dans l'encadré infra et revenez vers cet article quand vous aurez un rapport à transmettre à l'Inspecteur Royale. Au travail Sherlock!

Trouvez **Un marin complètement saoul**  qui rôde aux alentours de la taverne du port (éventuellement sur la plage). Dites lui le nom de la victime du meurtre (Julius Breaker).

Trouvez **Francine Breaker**  (1554,256,0 : là où vous avez tapé le métamorphe Caribert) et parlez lui de son fils puis dites lui //indice//.

Analysez le **petit buisson** à l'angle nord du temple (1567,2362) avec votre loupe jusqu'à trouver un indice sur un certain pendentif (à côté du buisson, double-cliquez sur la loupe dans votre inventaire).
Rendez vous alors près de Basin, sur la plage pour parler à un **Troll Enchaîné** (1629,2640), dites lui //vouloir//, //silhouette//, //indice//.

Allez au **cimetière de Silversky** (il juxtapose le temple) et examinez chaque tombe à la loupe jusqu'à trouver un **petit morceau de tissu violet**.
Dirigez vous vers le château de Silversky mais au lieu de rentrer dedans, contournez le en passant par les jardins et dirigez vous derrière.
Vous trouverez alors **Un homme étrange Vétu de Violet**. Cliquez sur lui à trois reprises et dites lui //voulez//, //silhouette//, //cimetière//. Butez le !

Retournez voir l'Inspecteur Royal puis Yorick le Barde.
Gains :

  • 500.000 XP
  • 30.000 PO

Dites lui: avoué. Vous voilà suffisamment influent pour être envoyé en mission hors de la ville.

Hors SilverSky

Les quêtes des marchands

Parlez à Yorick et dites lui avant, marchand.

Remplissez les quêtes des marchands en commençant par parler à Keireddine (qui se trouve à côté du plan d'eau devant chez le marchand d'armes en 1503,2430,0) en commençant par la quête de l'Oasis.

Restez à l'oasis et parler à Yazid. Il vous dira qu'il a été attaqué par des horreurs railleuses et vous demandera si vous voulez le venger en en tuant 10.
Gains :

  • 250.000 XP
  • 30.000 PO

Note : Lancez les quêtes des deux PNJs en même temps après avoir tué les pillards des tombes, de cette manière vous pourrez tuer les railleuses et les tarentules sur un seul voyage.

Avant de retourner voir Yorick le Barde, profitez du chemin du retour pour looter:

  • une pierre verte ou jaune (obtenue sur les arbres démoniaques et les gardes de l'ombre)
  • 5 piles de bois d'arbre démoniaque (obtenues sur les arbre démoniaques)

Parlez à Yorick et dites lui service, lyre, adieu. Reparlez lui dans la foulée.
Gain :

  • 550.000 XP.

Reparlez lui et dites expérimenté.

Les quêtes de Béliarde la vengeresse

Aider Grumber

Trouvez Béliarde la vengeresse (440,2045,0 : à proximité de la tour de Zhakar). Dites lui barde, profondus. Elle vous dirige vers Grumber auprès de qui vous devez réaliser la quête des profondus.

Retournez ensuite voir Béliarde la vengeresse. Dites lui: recherche. Elle vous donne alors un détecteur runique rudimentaire, utilisez le, suivez les indications Collectez 3 indices puis retournez au près de Béliarde

Dites lui : coffres, talisman. Munissez vous de: * 3 fioles d'eau cristalline * 5 yeux de tarentules * 3 cires de guêpe Puis retournez le voir.

Retournez voir Béliarde la vengeresse.
Gains :

  • 650 000 XP
  • 40 000 PO

Dites lui tache, ennemi. Equipez la masse et tuez Maitre Sidoine (660,2278,0 : dans un petit renfoncement de la montagne). Retournez aux cotés de Béliarde.
Gains :

  • 750 000 XP
  • 45 000 PO

Dites lui vent.

Ces derniers mots clés concluent l'aide que vous pouviez apporter à Béliarde et vous envoient directement vers le territoire Orc.

Secrets D'Histoire

La rebellion orc

En partant de la RST de Raven's dust, prenez le pont qui se situe à droite, continuez vers le haut et prenez en suivant la rivière prenez le second pont. Parlez au Shaman Orc renégat (1065,1974,0) et dites:faire, raconter, vous.

Vous aurez le choix entre sauver le chef ou les rebelles. Faites votre choix, dites chef ou rebelle et effectuez soit la quête du sauvetage du Chef soit la quête du sauvetage des rebelles.

Après avoir fait votre choix entre Rebelles et chef et avoir terminé la quête correspondante, lisez le parchemin de remerciement orc (dans votre inventaire, récompense de la quête précédente).

Les Premiers Hommes

Accès à Waterfalls, la bibliothèque des temps immémoriaux

Rendez vous à l'Est de l'entrée de la crypte de Raven's Dust afin de trouver une chauve souris nommée Aile-qui-parle (sur un îlot situé en 991,1664,0). Dites lui: orc, parle, bibliothèque, nation, aller, radeau, ingénieur.

Allez tuer des Fatalistes et des Sorciers Squelettes (677.1566.0). Obtenez 5 os creux (drop en inventaire signalé par la phrase 'Vous trouvez un os creux sur le cadavre du monsre'). Retournez voir Aile-qui-parle.
Gains :

  • 1.000.000 XP
  • 60.000 PO

Dites lui Lanières puis tuez des Scélérat aux alentours jusqu'à obtenir 20 lanières de cuir de Chauves-souris. Retournez voir Aile-qui-parle.
Gains :

  • 1.000.000 XP
  • 60.000 PO

Attendez 10 minutes le temps de la construction du radeau. Reparlez lui puis placez vous au centre du petit pont. Utilisez le radeau (en double cliquant dessus dans l'inventaire), Vous arriverez sur l'île de la bibliothèque de Raven's Dust.

Les quêtes du vieux à poils

Dans la bibliothèque de Raven's Dust, parlez au Très Vieil Homme (il est sans culotte) et dites Waterfalls, raz-de-marée, maudire, prophétie, trésor, leçon, recherche. Rendez vous au sous sol de la bibliothèque et tuez 20 rats de bibliothèque. Retournez voir le Très vieil homme.
Gains :

  • 1.000.000 XP
  • 60.000 PO

Dites lui cinq. Rendez vous au 1er étage de la bibliothèque et positionnez vous devant chaque bibliothèque jusqu'à obtenir le parchemin du premier indice et lisez le…

Faites comme si vous alliez aux squelettes sorciers et fatalistes mais en arrivant traversez le pont, vous y trouverez une tarentule verte, la Reine des araignées. Tuez-la. Vous obtiendrez dans votre inventaire le fil du destin.

Retournez voir le Très vieil homme.
Gains :

  • 1.200.000 XP
  • 60.000 PO

Dites lui deuxième il vous envoie au sous sol de la bibliothèque, faites le tour et allez au bout de la grande table rectangulaire pour trouver le second indice. Lisez le…

En partant de Silversky, empruntez la route du Sud-Est qui mène au cercle druidique. Foncer ensuite vers le sud en longeant la chaîne de montagne qui se trouve sur la côte. Traversez la plaine, toujours en allant vers le sud, et rendez vous jusqu'à la plage. Là, juste à côté du sable il y a un petit palmier (1516.2802.0). Allez y faire le sanglier pour y cueillir une branche d'If luisante. Retournez voir le Très vieil homme.
Gain :

  • 1.300.000 XP
  • 60.000 PO

Dites lui troisième. Rendez vous au deuxième étage de la bibliothèque et parlez au Sphynx, il va vous poser une énigme au hasard. A vous de trouver la réponse! Si vous réussissez, vous obtiendrez le parchemin du troisième indice. Lisez le…

Rendez vous au cercle des disciples de l'ombre. Pour y aller, il faut d'abord aller au croisement où se trouve le troll Grott. Ensuite, filez au sud et dès que vous le pouvez bifurquez vers l'Ouest. Poursuivez le long de la route jusqu'à arriver à un cercle de terre (cette route redescend vers le sud en décrivant une looooooooongue courbe). Vous êtes censé trouver, à ce cercle de terre, un petit chérubin que vous devez tuer (895,2755,0)! En mourant, il vous laissera la Plume des Airs.

Retournez voir le Très vieil homme.
Gains :

  • 1.400.000 XP
  • 60.000 PO

Dites lui quatrième.

Rendez vous au troisième étage de la bibliothèque et placez vous près de l'escalier menant au quatrième étage. Un Cauchemard apparaîtra alors et vous attaquera. Tuez le et vous obtiendrez le parchemin du quatrième indice. Lisez le…

Rendez vous au sous sol de Shadeen la Dague (au sous-sol du château de Bane) , lorsque vous y arrivez, suivez directement le Sud-est puis tournez à la première à gauche, suivez de nouveau le sud est pour arriver dans une salle avec au centre un Golem d'Adamantite, tuez le et obtenez un trait d'Adamantite. Retournez voir le Très vieil homme.


Gains :

  • 1.400.000 XP
  • 60.000 PO

Dites lui cinquième.

Choisissez une réponse entre oui et non. Il va alors vous demander si vous êtes prêt à être téléporté, répondez oui. Vous vous retrouverez dans un désert étrange, faites-y une promenade et tuez toutes les guêpes des sables que vous verrez jusqu'à ce que vous trouviez la Pointe acérée.

Retournez voir le Très vieil homme grâce au parchemin de retour à Waterfalls que vous avez également obtenu.

Gains :

  • 1.500.000 XP
  • 60.000 PO

Dites assembler. Il assemblera alors tout les éléments pour vous remettre l'arc de la destinée.

Dites lui alors téléporter. Vous vous retrouverez dans une sorte de labyrinthe.

Usez de votre bon sens pour en sortir, vous arrivez alors dans une petite salle avec un nexus en son centre, placez vous juste à coté de ce dernier et double cliquez sur votre arc de la destinée. Vous apparaissez ailleurs…

Depuis votre point d'arrivé, prenez les directions suivantes pour arriver au bout de ce labyrinthe : *

  • Nord Ouest
  • Nord Est
  • Sud Est

Vous arrivez dans une salle avec un coffre, ne l'ouvrez pas, c'est un coffre piégé. Empruntez la direction suivante:

  • Nord Est

Cliquez sur le coffre dans la salle et vous obtiendrez un marteau bien ouvragé non identifié.

Utilisez votre parchemin de retour à Waterfalls et retournez voir le Très vieil homme.
Gains :

  • 1.600.000 XP
  • 60.000 PO

Dites lui: nains, existence, haruspice, offense, ensevelie, deeprock .

Vos actes portent Au-delà du Royaume

Retournez auprès de Béliarde dans les montagnes des horreurs railleuses et dites portez, humaine.
Gains :

  • 1.800.000 XP
  • 60.000 PO

Gain total :

  • ? XP
  • 1.110.000 PO

Consultez les autres quêtes.

quetes/beyond_the_kingdom/principales/beyond_the_kingdom.1561455075.txt.gz · Dernière modification: 2019/06/25 11:31 par Minaemi