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quetes:anwynn [2019/03/04 05:53] – Epsilons | quetes:anwynn [2019/06/15 19:47] (Version actuelle) – supprimée Epsilons | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | ===== Les ruines d' | ||
- | Dans l' | ||
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- | Située sous Lighthaven et murée depuis des centaines d' | ||
- | Zone exclusive au serveur Neerya, les ruines elfiques d' | ||
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- | Les deux premiers niveaux sont des grottes, puis la dernière partie correspond aux ruines proprement dites. Je vais vous guider afin que vous puissiez en découvrir tous les secrets ! | ||
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- | ==== Fouilles archéologiques ==== | ||
- | Un tremblement de terre récent a fragilisé les catacombes qui s' | ||
- | Il vous faut en découvrir davantage et pour cela vous devez rencontrer les archéologues situés au niveau -4 des catacombes du temple de LightHaven (Étage ou ce trouve // | ||
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- | {{cartes: | ||
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- | ==== Accès Anwynn -1 ==== | ||
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- | //Zone pour Niveau 10 à 25// | ||
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- | Comme vous pouvez le voir sur cette carte, il existe deux campements d' | ||
- | //Il y a le démon Balork à proximité, si vous voulez avoir un karma mauvais, ne le tuer surtout pas.// | ||
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- | Vous apprendrez auprès d'eux qu'ils veulent découvrir ce qu'il se cache derrière la fissure. Avant de vous lancer dans l' | ||
- | * **Anneau de lumière** pour le camp d' | ||
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- | * **Armure de cuir gobeline** pour le camp d' | ||
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- | Une fois que vous avez rendu votre objet, ils vous proposent de partir à la recherche d'un autre archéologue indépendant qui a traversé la fissure, Alain Quatre-Mains. Dans la petite pièces des tortures de la salle de Balork; la fissure se situe au niveau de l'amas de pierre à l'est. Entrez-y par le côté droit (276, | ||
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- | La fissure traversée, vous entrez dans le premier niveau des grottes. Vous y trouverez des monstres avec de nouveaux objets adaptés aux aventuriers de niveau 10 à 25., un Skraug situé au sud qui vous apprendra deux nouveaux sorts de terre (Enchaînement de pierres et Lapidation), | ||
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- | Avancez un peu et vous trouverez sur le chemin Alain Quatre-Mains. Celui ci vous informera que son père, Houston, est coincé dans le niveau inférieur. En effet, un Golem de roche bloque l' | ||
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- | {{cartes: | ||
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- | ==== Accès Anwynn -2 ==== | ||
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- | //Zone pour Niveau 25 à 50// | ||
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- | Il s' | ||
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- | Si vous n'avez accès qu'à Arakas, rapporter lui : | ||
- | * **3 anneaux de fer**, **3 clés de fer** et **1 manuel de l' | ||
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- | Si vous avez déjà accès à Raven' | ||
- | * **3 feuilles d' | ||
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- | Une fois Alain Quatre-Mains en possession de ces objets et si vous êtes au moins niveau 25 avec l' | ||
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- | Le second niveau des grottes est une zone adaptée pour les niveaux 25 à 50 environ, avec de nouveaux monstres et objets d' | ||
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- | {{cartes: | ||
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- | ==== Accès Anwynn -3 ==== | ||
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- | //Zone pour Niveau 50 et plus// | ||
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- | Houston Quatre-Mains, | ||
- | Une fois que vous lui aurez rapporté ces objets, il vous informera qu'un Chef Ogre bloque l' | ||
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- | Si vous n'avez accès qu'à Raven' | ||
- | * **3 sachets de graines à chapelet**, **3 tessons brillants**, | ||
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- | Si vous avez déjà accès à Stoneheim, il est possible de lui apporter plutôt : | ||
- | * **5 cristaux bruts**, **5 lames d' | ||
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- | Une fois Houston Quatre-Mains en possession de ces objets et si vous êtes au moins niveau 50 avec l' | ||
- | |||
- | C'est la zone finale, et la difficulté des monstres prévu pour des niveaux 50 à 100 environ, faites donc attention, les monstres sont très puissants et il y a des pièges et des énigmes à résoudre. | ||
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- | ===== Exploration des ruines d' | ||
- | // | ||
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- | L' | ||
- | Premièrement, | ||
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- | Après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes où se situe Breandán (// | ||
- | Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l' | ||
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- | ==== Cartes des ruines d' | ||
- | {{: | ||
- | ==== Ouverture des différents quartiers d' | ||
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- | Maintenant il s'agit d' | ||
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- | ==== Ouverture des Appartements Roturiers ==== | ||
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- | Les appartements roturiers sont constitués du **Quartier des Marchands** puis du **Quartier des Artisans**. Pour accéder au second, il vous faudra procéder aux actions suivantes: | ||
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- | * Prenez le petit couloir, à gauche de Breandán, (direction nord-ouest) pour rejoindre le Quartier des Marchands. Il est constitué de plusieurs salles dont celles au Nord-Est et au Sud-Ouest sont les repaires des boss Winthrop le Tavernier et Gellana Ombremiroir. | ||
- | * Tuez **20 cadavres elfiques en lambeaux **et **20 elfes écorchés vifs et réanimés**. | ||
- | * Activez les mécanismes situés dans les deux coffres des petites salles en forme de //L// pour passer dans le Quartier des Artisans. | ||
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- | Un message vert vous apprendra alors que le Quartier des Artisans est ouvert pour 20 minutes, alors ne trainez pas ! | ||
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- | ==== Ouverture des Appartements Nords ==== | ||
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- | Revenez vers Breandán et poursuivez vers le Sud-Est jusqu' | ||
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- | Pour débloquer la porte Nord, il vous faudra procéder ainsi: | ||
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- | * Dans les petites salles, **un esprit fuyant rôde invisible, tué le 5 fois** (il se téléporte aléatoirement dans les salles des Appartements Roturiers à chaque fois). Une fois tué, la porte vers l' | ||
- | * Passez la porte débloquée précédemment et traversez le long couloir qui file vers le Sud-Est. Celui-ci ouvre sur une autre allée perpendiculaire qui fait en fait office de coursive tout autour d'une salle centrale et donne, sur chacune de ses ailes, accès à l' | ||
- | * Dans ces ateliers, **tuer les trois artisans nommés Din, Farore et Nayru**. | ||
- | * Rendez-vous ensuite dans la salle centrale ou un levier n' | ||
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- | Voilà, vous avez débloqué les Appartements Nords pour une heure comme vous le confirme un message vert. | ||
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- | ===== La purification ===== | ||
- | //La Purification des ruines d' | ||
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- | ==== En route vers la purification ==== | ||
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- | Dans le premier vestibule, où se trouve Breandán, empruntez le long couloir au Nord-Est et passer la porte qui se trouve au bout. | ||
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- | Les Appartements Nords se divise en trois parties : | ||
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- | * Les jardins au Nord-Ouest. Avant d' | ||
- | * Les appartements de la noblesse au Sud-Est ou de terribles beholders tenteront de dévorer votre cerveau, afin de protéger deux coffres remplis de trésors. | ||
- | * **La salle du trône et les appartements royaux au Nord-Est ou le __Haut Seigneur Peredhil__ suivis de __L' | ||
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- | Passer dans le couloir au Nord-Est. Un **Esprit de Peredhil** vous apprendra que derrière lui se situe la salle du trône d' | ||
- | Il vous demandera de le libérer de sa malédiction : son esprit, est là devant vous (Esprit de Peredhil), errant, alors que son corps, le Haut Seigneur Peredhil se ballade dans la salle du trône.\\ | ||
- | |||
- | \\ | ||
- | ==== Haut Seigneur Peredhil ==== | ||
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- | La dernière question que vous pose l' | ||
- | (Où un portail au nord de votre position vous permettra de revenir vers l' | ||
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- | Vous faites donc face au cadavre du **Haut Seigneur Peredhil**. C'est un ennemi très puissant avec une grosse régénération de vie et qui invoque des monstres dont le seul but est de vous latter la gueule.\\ | ||
- | Allez y en groupe et trouvez une stratégie pour le vaincre (le mieux étant finalement de laisser les gros DPS le taper sous peine de renforcer sa regen et de rendre le travail plus difficile encore). | ||
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- | {{bestiaire: | ||
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- | Il possède sur lui de puissants objets, dont des orbes. | ||
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- | Une fois votre adversaire défait, prenez les coffres à trésors et passez dans le couloir qui file vers le Nord-Est. Il forme un coude et est remplie de Séraphin et Néphilim Maudit (ils droppent des choses intéressantes). | ||
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- | \\ | ||
- | ==== L' | ||
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- | Traversez ce couloir et vous arrivez dans l' | ||
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- | Descendez les escaliers et vous voilà désormais dans **L' | ||
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- | {{quetes: | ||
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- | En poursuivant votre chemin, vous arriverez face à face avec l' | ||
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- | {{quetes: | ||
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- | Il est difficile à vaincre, pour plusieurs raisons ; il semble résistant à la magie et il invoque régulièrement des fées corrompues lorsqu' | ||
- | Concentrez vos lanceurs de sorts sur les fées puis vos guerriers et archers sur Lazarus.\\ | ||
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- | Une fois tué, il vous donnera de beaux objets de récompense.\\ | ||
- | Ensuite, rebroussez chemin et retourner parler au campement des archéologues au niveau -4 des catacombes du temple de Lighthaven.\\ | ||
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- | ==== Récompense ==== | ||
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- | Retournez vers le campement archéologue que vous avez décidé d' | ||
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- | * Alignement Mauvais : Adressez vous au **Compagnon de l' | ||
- | * Alignement Bon : Adressez vous à l' | ||
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- | Peu importe votre campement, vous devez lui dire // | ||
- | Il vous envoie alors chez Sir Mordenthal ou Sir Beltigan, selon que vous ayez emprunté la voie Mauvaise ou Bonne. | ||
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- | * Chez Sir Mordenthal (Alignement Mauvais) parlez à Cédric L' | ||
- | * Chez Sir Beltigan (Alignement Bon) c'est au Prélat Jared qu'il faut parler. Le mot clé est //donnez//. Vous devrez ensuite patienter pendant une heure. | ||
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- | Après une heure d' | ||
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- | Vous avez donc le choix entre: | ||
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- | * 6 point de puissance élémentaire de votre choix (équivaut à 6% de puissance élémentaire). | ||
- | * 6 points de résistance élementaire de votre choix (équivaut à 6% de résistance élémentaire). | ||
- | * 5 points de caractéristique (aussi appelé points d' | ||
- | * 30 points de compétences (PC) (attaque, archerie ou esquive). | ||
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