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quetes:anwynn [2018/11/22 17:40] – kenzie | quetes:anwynn [2019/06/15 19:47] (Version actuelle) – supprimée Epsilons | ||
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- | ====== Anwynn ====== | ||
- | Dans l' | ||
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- | Située sous Lighthaven et murée depuis des centaines d' | ||
- | Zone exclusive au serveur Neerya, les ruines elfiques d' | ||
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- | Les deux premiers niveaux sont des grottes, puis la dernière partie correspond aux ruines proprement dites. Je vais vous guider afin que vous puissiez en découvrir tous les secrets ! | ||
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- | ===== Fouilles archéologiques ===== | ||
- | En parlant au troubadour de Lighthaven qui se ballade devant le temple, vous apprendrez qu'un tremblement de terre récent a fragilisé les catacombes qui s' | ||
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- | {{ cartes: | ||
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- | Comme vous pouvez le voir sur cette carte, il existe deux campements d' | ||
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- | Vous apprendrez auprès d'eux qu'ils veulent découvrir ce qu'il se cache derrière la fissure. Avant de vous lancer dans l' | ||
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- | La fissure traversée, vous entrez dans le premier niveau des grottes. Vous y trouverez des monstres avec de nouveaux objets adaptés aux aventuriers de niveau 10 à 25., un Skraug situé au sud qui vous apprendra deux nouveaux sorts de terre (Enchaînement de pierres et Lapidation), | ||
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- | Avancez un peu et vous trouverez sur le chemin Alain Quatre-Mains. Celui ci vous informera que son père, Houston, est coincé dans le niveau inférieur. En effet, un Golem de roche bloque l' | ||
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- | {{ cartes: | ||
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- | Il s' | ||
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- | Une fois que vous avez rendu les objets en étant au moins niveau 25 avec accès Raven' | ||
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- | {{ cartes: | ||
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- | Le second niveau des grottes est une zone adaptée pour les niveaux 25 à 50 environ, avec de nouveaux monstres et objets d' | ||
- | Houston Quatre-Mains, | ||
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- | Si vous n'avez accès qu'à Raven' | ||
- | Une fois Houston en possession de ces objets et si vous êtes au moins niveau 50 avec l' | ||
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- | ===== Exploration des ruines ===== | ||
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- | {{ : | ||
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- | C'est la zone finale, prévue pour des niveaux supérieurs à 80 en groupe ou en solitaire à plus haut niveau. Mais faites attention, les monstres sont très puissants et il y a des pièges et des énigmes à résoudre. | ||
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- | L' | ||
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- | Parlez lui, il vous apprendra l' | ||
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- | **__Ouverture des différents quartiers d' | ||
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- | Maintenant il s'agit d' | ||
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- | __Ouverture des Appartements Roturiers__ | ||
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- | Les appartements roturiers sont constitués du **Quartier Marchand** et du **Quartier Artisan**. Pour accéder au second, il vous faudra procéder aux actions suivantes: | ||
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- | 1/ Prenez le petit couloir, à gauche de Breandán, (direction nord-ouest) pour rejoindre le Quartier Marchand. Il est constitué de plusieurs salles dont celles au Nord-Est et au Sud-Ouest sont les repaires des boss Winthrop le Tavernier et Gellana Ombremiroir. | ||
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- | 2/ Tuez **20 cadavres elfiques en lambeaux **et **20 elfes écorchés vifs et réanimés**. | ||
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- | 3/ Activez les mécanismes situés dans les deux coffresdes petites salles en forme de //L // pour passer dans le quartier des artisans. | ||
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- | Un message vert vous apprendra alors que les appartements est ouverte pour 20 minutes, alors ne trainez pas ! | ||
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- | __Ouverture des Appartements Nords__ | ||
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- | Revenez vers Breandán et poursuivez vers le Sud-Est jusqu' | ||
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- | Pour débloquer la porte Nord, il vous faudra procéder ainsi: | ||
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- | 1/ Dans les petites salles, un esprit fuyant rôde invisible et possède le moyen de passer. Tuez le cinq fois (il se téléporte autre part dans les salles des appartements roturiers à chaque fois). La porte vers le quartier des artisans s' | ||
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- | 2/ Passez la porte débloquée précédemment et traversez le long couloir qui file vers le sud-est. Celui-ci ouvre sur une autre allée perpendiculaire qui fait en fait office de coursive tout autour d'une salle centrale et donne, sur chacune de ses ailes, accès à l' | ||
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- | 3/ Dans ces ateliers, tuez les trois artisans nommés Din, Farore et Nayru. | ||
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- | 4/ Rendez vous ensuite dans la salle centrale ou un levier n' | ||
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- | Voilà! Vous avez débloqué les appartements nords pour une heure comme vous le confirme un message vert. | ||
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- | **__Défonçage des boss pour la purification__ ** | ||
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- | De nouveau revenez dans le premier vestibule, où se trouve Breandán et empruntez le long couloir au nord-est. Passez la porte qui se trouve au bout. | ||
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- | L'aile nord se divise en trois parties : à votre gauche (NO) les jardins, à droite les appartements des nobles (SE), puis au Nord-Est la salle du trône et les appartements royaux. Avant d' | ||
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- | Passez maintenant dans le couloir nord et passez la porte. Un esprit, nommé Peredhil, vous apprendra que derrière lui se situe la salle du trône d' | ||
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- | __Le cadavre du Haut Seigneur Peredhil__ | ||
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- | La dernière question que vous pose l' | ||
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- | Vous faites donc face au Cadavre du Haut Seigneur Peredhil. C'est un ennemi très puissant avec une grosse régénération de vie et qui invoque des monstres dont le seul but est de vous latter la gueule. Allez y en groupe et trouvez une stratégie pour le vaincre (le mieux étant finalement de laisser les gros dps le taper sous peine de renforcer sa regen et de rendre le travail plus difficile encore). | ||
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- | Il possède sur lui de puissants objets, dont des orbes. | ||
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- | Une votre adversaire défait, prenez les coffres à trésors et passez dans le couloir qui file vers le Nord-Est. Il forme un coude et est blindé de piafs déchus. Attention, ils piquent mais ils lootent des choses intéressantes. | ||
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- | __Lazarus, le boss final__ | ||
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- | Traversez ce couloir et vous arrivez dans l' | ||
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- | Descendez les escaliers et vous voilà désormais dans la salle du dernier boss… Lazarus est difficile à vaincre, pour plusieurs raisons ; il semble résistant à la magie et il invoque régulièrement des fées corrompues lorsqu' | ||
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- | **__Fin de la purification__ ** | ||
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- | Retournez voir l' | ||
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- | * Chez Sir Mordenthal parlez à Cédric L' | ||
- | * Chez Sir Beltigan c'est au Prélat Jared qu'il faut parler. Le mot clé est //donnez//. Vous aussi devrez attendre une heure | ||
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- | Après une heure d' | ||
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- | 1/ l' | ||
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- | 2/ 30 pts de compétences supplémentaires que vous pourrez ajouter comme bon vous semble | ||
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- | 3/ 5 pts de caractéristique que vous pourrez ajouter comme bon vous semble | ||
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- | Peu importe celle que vous choisissez (enfin pour moi, pas pour vous). Quoi qu'il en soit, **félicitations **à vous pour avoir guéri Althéa de ce mal! | ||
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- | En espérant vous retrouver bientôt pour d' | ||
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