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prisonniers_du_temps:maelith

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prisonniers_du_temps:maelith [2020/06/24 02:16]
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prisonniers_du_temps:maelith [2023/12/20 03:47] (Version actuelle)
Epsilons [Accès]
Ligne 6: Ligne 6:
 ===== Introduction ===== ===== Introduction =====
  
-Cinquième boss et dernier boss de la série des prisonniers du temps, Maelith est destiné aux joueurs de très haut niveau, nécessitant une composition équilibrée et optimisée pour avoir une chance de la battre. Elle est de loin le boss le plus dur parmi les 5 prisonniers du temps. Il est donc fortement recommandé d'​avoir réussi à battre les quatre ​autre boss avant de s'​attaquer à celui-ci.+Cinquième boss et dernier boss de la série des prisonniers du temps, Maelith est destiné aux joueurs de très haut niveau, nécessitant une composition équilibrée et optimisée pour avoir une chance de la battre. Elle est de loin le boss le plus dur parmi les 5 prisonniers du temps. Il est donc fortement recommandé d'​avoir réussi à battre les quatre ​autres ​boss avant de s'​attaquer à celui-ci.
  
-Les points à souligner si vous mourrez ​vous ne perdrez pas d'​expérience mais à contrario, la moindre erreur est fatale pour le groupe.+Les points à souligner si vous mourez ​vous ne perdrez pas d'​expériencemais à contrario, la moindre erreur est fatale pour le groupe.
  
-//Malgré ​qu'il faut un niveau 180 pour pouvoir participer au combat contre ////​Maelith////,​ il est recommandé d'​avoir un niveau moyen 190-195+ pour avoir une chance de le battre. L'​utilisation d'un outil de communication vocale tel que Teamspeak ​est également ​recommandé ​(pour ne pas dire indispensable).//​+//Bien qu'il faut un niveau 180 pour pouvoir participer au combat contre ////​Maelith////,​ il est recommandé d'​avoir un niveau moyen 190-195+ pour avoir une chance de le battre. L'​utilisation d'un outil de communication vocale tel que Discord ​est également ​recommandée ​(pour ne pas dire indispensable).//​
  
 ---- ----
 ===== Accès ===== ===== Accès =====
 +//Vous devez être un groupe d'au moins 4 joueurs pour entrer.//
  
 Coordonnées:​ 870,1645,0 Coordonnées:​ 870,1645,0
Ligne 22: Ligne 23:
 ===== Composition nécessaire ===== ===== Composition nécessaire =====
  
-2 soigneursZoneurs ​(mage eau / air de préférence)2-3 DPS à distance1-2 DPS au corps à corps+  * prêtres lumière (vos soigneurs
 +  * zoneurs ​(mage eau / air de préférence) 
 +  * 2-3 DPS à distance 
 +  * 1-2 DPS au corps à corps
  
 ---- ----
-===== Capacités Cycle de combat =====+===== Capacités ​Cycle de combat =====
  
-Maelith est une liche. En soit, elle ne fait rien de spécial à part taper fort… très fort. Cependant étant ​donner ​que c'est une liche, elle va invoquer tout plein de morts vivant ​de manière cyclique ​toute les 20 secondes qui auront pour but de vous pourrir l'existance.+Maelith est une liche. En soi, elle ne fait rien de spécial à part taper fort… très fort. Cependant étant ​donné ​que c'est une liche, elle va invoquer tout plein de morts-vivants ​de manière cyclique ​toutes ​les 20 secondes qui auront pour but de vous pourrir l'existence.
  
-Lors de chaque salve d'​invocation,​ elle invoque des monstres skin type "​sentinelle mort vivante"​ dans chaque coin de la salle qui seront à zoner une fois arrivé au corps plus deux monstres spéciaux qui seront à pest + focus en priorité par les DPS distances.+Lors de chaque salve d'​invocation,​ elle invoque des monstres skin type "​sentinelle mort vivante"​ dans chaque coin de la salle qui seront à zoner une fois arrivé au corps plus deux monstres spéciaux qui seront à pester ​+ focus en priorité par les DPS distances.
  
 __Salve n°1 : Les guerriers furieux.__ __Salve n°1 : Les guerriers furieux.__
Ligne 35: Ligne 39:
 Maelith invoque 2 guerriers furieux (le premier à gauche et le second à droite de la salle). Maelith invoque 2 guerriers furieux (le premier à gauche et le second à droite de la salle).
  
-Ces guerriers ​frappe ​uniquement au corps corps mais ne doivent jamais y arriver. Si un guerrier arrive a frapper un joueur, l'​ensemble du groupe perdra environ 50% de ses points de vie donc c'est la mort du groupe ​assuré ​s'​ils ​arrive ​jusqu'​au groupe.+Ces guerriers ​frappent ​uniquement au corps à corpsmais ne doivent jamais y arriver. Si un guerrier arrive a frapper un joueur, l'​ensemble du groupe perdra environ 50% de ses points de vie donc c'est la mort du groupe ​assurée ​s'​ils ​arrivent ​jusqu'​au groupe.
  
-__Salve n°2 : Les centaures ​mort-vivant.__+__Salve n°2 : Les centaures ​morts-vivants.__
  
-Maelith invoque 2 centaure mort vivant ​(les deux monstres apparaîtront en haut de la salle)+Maelith invoque 2 centaures morts-vivants ​(les deux monstres apparaîtront en haut de la salle)
  
-Ces deux centaures sont des mages comme la liche et font de rudes dommages à l'​ensemble du groupe. L'​objectif est donc d'en tuer une le plus rapidement possible afin de diminuer au maximum la quantité de dommage infligé ​à l'​ensemble du groupe.+Ces deux centaures sont des mages comme la liche et font de rudes dommages à l'​ensemble du groupe. L'​objectif est donc d'en tuer une le plus rapidement possible afin de diminuer au maximum la quantité de dommages infligés ​à l'​ensemble du groupe.
  
 __Salve n°3 : Un fantôme guérisseur et un Dodo mort-vivant__ __Salve n°3 : Un fantôme guérisseur et un Dodo mort-vivant__
  
-Maelith invoque 1 un fantôme et un Dodo Mort vivant ( les deux monstres apparaîtront en bas de la salle)+Maelith invoque 1 un fantôme et un Dodo Mort vivant (les deux monstres apparaîtront en bas de la salle)
  
-Le fantôme est un monstre qui va soutenir les invocations de Maelith en lançant 3 sort possible ​qui ne dur que quelques secondes (Un sort de guérison, un sort qui augment ​les dégât ​et un sort de protection). **__Le fantôme doit être tué en priorité.__ **+Le fantôme est un monstre qui va soutenir les invocations de Maelith en lançant 3 sorts possibles ​qui ne durent ​que quelques secondes (un sort de guérison, un sort qui augmente ​les dégâts ​et un sort de protection). **__Le fantôme doit être tué en priorité.__ **
  
-Le Dodo mort vivant qui va au contraire infliger des malédictions sur l'​ensemble de groupe qui sont à dispell (fonte d'​armure,​ coquille anti-magie, une fuite de mana).+Le Dodo mort-vivant qui va au contraire infliger des malédictions sur l'​ensemble de groupe qui sont à dispell (fonte d'​armure,​ coquille anti-magie, une fuite de mana).
  
-//Une fois la salve 3 passé ​on repasse à la salve 1 jusqu'ce que le boss passe en phase intermédiaire (tout les 25%).//+//Une fois la salve 3 passée ​on repasse à la salve 1 jusqu'à ce que le boss passe en phase intermédiaire (tous les 25%).//
  
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-===== Phase Intermédiaire ​=====+===== Phase intermédiaire ​=====
  
-Tout les 25% Maelith se téléporte ​au nord de la salle et se rend invincible pendant 1 min 30~ puis invoque un groupe d'​aventurier (un dans chaque coin de la salle). C'est une course contre la montre où il faut tuer un maximum de combattant ​avant que Maelith revienne et recommence à faire son cycle d'invocation.+Tout les 25% Maelith se téléportent ​au nord de la salle et se rend invincible pendant 1 min 30~ puis invoque un groupe d'​aventurier (un dans chaque coin de la salle). C'est une course contre la montre où il faut tuer un maximum de combattants ​avant que Maelith ​ne revienne et recommence à faire son cycle d'invocations.
  
 //Un prêtre : Tout comme le fantôme mort-vivant,​ il lance des sorts de soin, des sorts de protection et de boost d'​aptitude.//​ //Un prêtre : Tout comme le fantôme mort-vivant,​ il lance des sorts de soin, des sorts de protection et de boost d'​aptitude.//​
  
-//Un guerrier berserker : Il frappe uniquement au corps à corps, il a peu de points de vie mais fait d'énorme ​dommages//+//Un guerrier berserker : Il frappe uniquement au corps à corps, il a peu de points de viemais fait d'énormes ​dommages.//
  
-//Un Archer : En plus de tirer distance, il incante un sort enchevêtrement après chaque flèche ​décoché.//+//Un Archer : En plus de tirer à distance, il incante un sort enchevêtrement après chaque flèche ​décochée.//
  
-//Un Mage feu : Il incante des sorts de feu qui ont une faible ​porté//+//Un Mage feu : Il incante des sorts de feu qui ont une faible ​zone d'​effets.//
  
-//Un Mage eau : il incante des sorts d'eau de zone de type maelstrom//+//Un Mage eau : il incante des sorts d'eau de zone de type maelstrom.//
  
-//Un Mage air : il incante des sort d'air qui ont une grande ​porté//+//Un Mage air : il incante des sorts d'air qui ont une grande ​zone d'​effets.//
  
 //Un Anté pal : En frappant il peste sa cible et draine de temps en temps des points de vie à celle-ci.// //Un Anté pal : En frappant il peste sa cible et draine de temps en temps des points de vie à celle-ci.//
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 //Un Paladin : En frappant il peut se rendre invulnérable et se soigner de temps en temps.// //Un Paladin : En frappant il peut se rendre invulnérable et se soigner de temps en temps.//
  
-noter : Lorsque ​le boss passe à 25% il ne se rend pas invincible et continue à frapper tout en invoquant le groupe d'​aventurier. ​le groupe devra durant cette dernière phase tuer uniquement le prêtre et tuer le boss en moins de 1 minute 30 secondes ~ (passé ce délai, le boss invoquera l'​ensemble des monstres de cycle ce qui signifie un wipe du groupe quelques secondes. (l'​utilisation de composants est donc fortement ​recommandé ​pour cette phase)+À noter : lorsque ​le boss passe à 25% il ne se rend pas invincible et continue à frapper tout en invoquant le groupe d'​aventurier. ​Le groupe devra durant cette dernière phase tuer uniquement le prêtre et tuer le boss en moins de 1 minute 30 secondes ~ (passé ce délai, le boss invoquera l'​ensemble des monstres de cycle ce qui signifie un wipe du groupe quelques secondes. (l'​utilisation de composants est donc fortement ​recommandée ​pour cette phase)
  
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Ligne 81: Ligne 85:
   * 150 000 000 XP   * 150 000 000 XP
   * Objets coffre Una   * Objets coffre Una
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prisonniers_du_temps/maelith.1592957807.txt.gz · Dernière modification: 2020/06/24 02:16 par Epsilons