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prisonniers_du_temps:maelith [2020/07/06 03:34] – Typographie Epsilons | prisonniers_du_temps:maelith [2023/12/20 03:47] (Version actuelle) – [Accès] Epsilons | ||
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Ligne 14: | Ligne 14: | ||
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===== Accès ===== | ===== Accès ===== | ||
+ | //Vous devez être un groupe d'au moins 4 joueurs pour entrer.// | ||
Coordonnées: | Coordonnées: | ||
Ligne 32: | Ligne 33: | ||
Maelith est une liche. En soi, elle ne fait rien de spécial à part taper fort… très fort. Cependant étant donné que c'est une liche, elle va invoquer tout plein de morts-vivants de manière cyclique toutes les 20 secondes qui auront pour but de vous pourrir l' | Maelith est une liche. En soi, elle ne fait rien de spécial à part taper fort… très fort. Cependant étant donné que c'est une liche, elle va invoquer tout plein de morts-vivants de manière cyclique toutes les 20 secondes qui auront pour but de vous pourrir l' | ||
- | Lors de chaque salve d' | + | Lors de chaque salve d' |
__Salve n°1 : Les guerriers furieux.__ | __Salve n°1 : Les guerriers furieux.__ | ||
Ligne 38: | Ligne 39: | ||
Maelith invoque 2 guerriers furieux (le premier à gauche et le second à droite de la salle). | Maelith invoque 2 guerriers furieux (le premier à gauche et le second à droite de la salle). | ||
- | Ces guerriers frappent uniquement au corps à corps, mais ne doivent jamais y arriver. Si un guerrier arrive a frapper un joueur, l' | + | Ces guerriers frappent uniquement au corps à corps, mais ne doivent jamais y arriver. Si un guerrier arrive a frapper un joueur, l' |
__Salve n°2 : Les centaures morts-vivants.__ | __Salve n°2 : Les centaures morts-vivants.__ | ||
Ligne 44: | Ligne 45: | ||
Maelith invoque 2 centaures morts-vivants (les deux monstres apparaîtront en haut de la salle) | Maelith invoque 2 centaures morts-vivants (les deux monstres apparaîtront en haut de la salle) | ||
- | Ces deux centaures sont des mages comme la liche et font de rudes dommages à l' | + | Ces deux centaures sont des mages comme la liche et font de rudes dommages à l' |
__Salve n°3 : Un fantôme guérisseur et un Dodo mort-vivant__ | __Salve n°3 : Un fantôme guérisseur et un Dodo mort-vivant__ | ||
- | Maelith invoque 1 un fantôme et un Dodo Mort vivant ( les deux monstres apparaîtront en bas de la salle) | + | Maelith invoque 1 un fantôme et un Dodo Mort vivant (les deux monstres apparaîtront en bas de la salle) |
- | Le fantôme est un monstre qui va soutenir les invocations de Maelith en lançant 3 sorts possible | + | Le fantôme est un monstre qui va soutenir les invocations de Maelith en lançant 3 sorts possibles |
Le Dodo mort-vivant qui va au contraire infliger des malédictions sur l' | Le Dodo mort-vivant qui va au contraire infliger des malédictions sur l' | ||
Ligne 59: | Ligne 60: | ||
===== Phase intermédiaire ===== | ===== Phase intermédiaire ===== | ||
- | Tout les 25% Maelith se téléportent au nord de la salle et se rend invincible pendant 1 min 30~ puis invoque un groupe d' | + | Tout les 25% Maelith se téléportent au nord de la salle et se rend invincible pendant 1 min 30~ puis invoque un groupe d' |
//Un prêtre : Tout comme le fantôme mort-vivant, | //Un prêtre : Tout comme le fantôme mort-vivant, | ||
- | //Un guerrier berserker : Il frappe uniquement au corps à corps, il a peu de points de vie, mais fait d' | + | //Un guerrier berserker : Il frappe uniquement au corps à corps, il a peu de points de vie, mais fait d' |
//Un Archer : En plus de tirer à distance, il incante un sort enchevêtrement après chaque flèche décochée.// | //Un Archer : En plus de tirer à distance, il incante un sort enchevêtrement après chaque flèche décochée.// | ||
- | //Un Mage feu : Il incante des sorts de feu qui ont une faible | + | //Un Mage feu : Il incante des sorts de feu qui ont une faible |
- | //Un Mage eau : il incante des sorts d'eau de zone de type maelstrom// | + | //Un Mage eau : il incante des sorts d'eau de zone de type maelstrom.// |
- | //Un Mage air : il incante des sorts d'air qui ont une grande | + | //Un Mage air : il incante des sorts d'air qui ont une grande |
//Un Anté pal : En frappant il peste sa cible et draine de temps en temps des points de vie à celle-ci.// | //Un Anté pal : En frappant il peste sa cible et draine de temps en temps des points de vie à celle-ci.// |