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prisonniers_du_temps:maelith

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prisonniers_du_temps:maelith [2020/07/06 03:34] – Typographie Epsilonsprisonniers_du_temps:maelith [2023/12/20 03:47] (Version actuelle) – [Accès] Epsilons
Ligne 14: Ligne 14:
 ---- ----
 ===== Accès ===== ===== Accès =====
 +//Vous devez être un groupe d'au moins 4 joueurs pour entrer.//
  
 Coordonnées: 870,1645,0 Coordonnées: 870,1645,0
Ligne 32: Ligne 33:
 Maelith est une liche. En soi, elle ne fait rien de spécial à part taper fort… très fort. Cependant étant donné que c'est une liche, elle va invoquer tout plein de morts-vivants de manière cyclique toutes les 20 secondes qui auront pour but de vous pourrir l'existence. Maelith est une liche. En soi, elle ne fait rien de spécial à part taper fort… très fort. Cependant étant donné que c'est une liche, elle va invoquer tout plein de morts-vivants de manière cyclique toutes les 20 secondes qui auront pour but de vous pourrir l'existence.
  
-Lors de chaque salve d'invocation, elle invoque des monstres skin type "sentinelle mort vivante" dans chaque coin de la salle qui seront à zoner une fois arrivé au corps plus deux monstres spéciaux qui seront à peste + focus en priorité par les DPS distances.+Lors de chaque salve d'invocation, elle invoque des monstres skin type "sentinelle mort vivante" dans chaque coin de la salle qui seront à zoner une fois arrivé au corps plus deux monstres spéciaux qui seront à pester + focus en priorité par les DPS distances.
  
 __Salve n°1 : Les guerriers furieux.__ __Salve n°1 : Les guerriers furieux.__
Ligne 38: Ligne 39:
 Maelith invoque 2 guerriers furieux (le premier à gauche et le second à droite de la salle). Maelith invoque 2 guerriers furieux (le premier à gauche et le second à droite de la salle).
  
-Ces guerriers frappent uniquement au corps à corps, mais ne doivent jamais y arriver. Si un guerrier arrive a frapper un joueur, l'ensemble du groupe perdra environ 50% de ses points de vie donc c'est la mort du groupe assuré s'ils arrivent jusqu'au groupe.+Ces guerriers frappent uniquement au corps à corps, mais ne doivent jamais y arriver. Si un guerrier arrive a frapper un joueur, l'ensemble du groupe perdra environ 50% de ses points de vie donc c'est la mort du groupe assurée s'ils arrivent jusqu'au groupe.
  
 __Salve n°2 : Les centaures morts-vivants.__ __Salve n°2 : Les centaures morts-vivants.__
Ligne 44: Ligne 45:
 Maelith invoque 2 centaures morts-vivants (les deux monstres apparaîtront en haut de la salle) Maelith invoque 2 centaures morts-vivants (les deux monstres apparaîtront en haut de la salle)
  
-Ces deux centaures sont des mages comme la liche et font de rudes dommages à l'ensemble du groupe. L'objectif est donc d'en tuer une le plus rapidement possible afin de diminuer au maximum la quantité de dommage infligé à l'ensemble du groupe.+Ces deux centaures sont des mages comme la liche et font de rudes dommages à l'ensemble du groupe. L'objectif est donc d'en tuer une le plus rapidement possible afin de diminuer au maximum la quantité de dommages infligés à l'ensemble du groupe.
  
 __Salve n°3 : Un fantôme guérisseur et un Dodo mort-vivant__ __Salve n°3 : Un fantôme guérisseur et un Dodo mort-vivant__
  
-Maelith invoque 1 un fantôme et un Dodo Mort vivant ( les deux monstres apparaîtront en bas de la salle)+Maelith invoque 1 un fantôme et un Dodo Mort vivant (les deux monstres apparaîtront en bas de la salle)
  
-Le fantôme est un monstre qui va soutenir les invocations de Maelith en lançant 3 sorts possible qui ne dur que quelques secondes (un sort de guérison, un sort qui augmente les dégâts et un sort de protection). **__Le fantôme doit être tué en priorité.__ **+Le fantôme est un monstre qui va soutenir les invocations de Maelith en lançant 3 sorts possibles qui ne durent que quelques secondes (un sort de guérison, un sort qui augmente les dégâts et un sort de protection). **__Le fantôme doit être tué en priorité.__ **
  
 Le Dodo mort-vivant qui va au contraire infliger des malédictions sur l'ensemble de groupe qui sont à dispell (fonte d'armure, coquille anti-magie, une fuite de mana). Le Dodo mort-vivant qui va au contraire infliger des malédictions sur l'ensemble de groupe qui sont à dispell (fonte d'armure, coquille anti-magie, une fuite de mana).
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 ===== Phase intermédiaire ===== ===== Phase intermédiaire =====
  
-Tout les 25% Maelith se téléportent au nord de la salle et se rend invincible pendant 1 min 30~ puis invoque un groupe d'aventurier (un dans chaque coin de la salle). C'est une course contre la montre où il faut tuer un maximum de combattant avant que Maelith revienne et recommence à faire son cycle d'invocation.+Tout les 25% Maelith se téléportent au nord de la salle et se rend invincible pendant 1 min 30~ puis invoque un groupe d'aventurier (un dans chaque coin de la salle). C'est une course contre la montre où il faut tuer un maximum de combattants avant que Maelith ne revienne et recommence à faire son cycle d'invocations.
  
 //Un prêtre : Tout comme le fantôme mort-vivant, il lance des sorts de soin, des sorts de protection et de boost d'aptitude.// //Un prêtre : Tout comme le fantôme mort-vivant, il lance des sorts de soin, des sorts de protection et de boost d'aptitude.//
  
-//Un guerrier berserker : Il frappe uniquement au corps à corps, il a peu de points de vie, mais fait d'énormes dommages//+//Un guerrier berserker : Il frappe uniquement au corps à corps, il a peu de points de vie, mais fait d'énormes dommages.//
  
 //Un Archer : En plus de tirer à distance, il incante un sort enchevêtrement après chaque flèche décochée.// //Un Archer : En plus de tirer à distance, il incante un sort enchevêtrement après chaque flèche décochée.//
  
-//Un Mage feu : Il incante des sorts de feu qui ont une faible portée//+//Un Mage feu : Il incante des sorts de feu qui ont une faible zone d'effets.//
  
-//Un Mage eau : il incante des sorts d'eau de zone de type maelstrom//+//Un Mage eau : il incante des sorts d'eau de zone de type maelstrom.//
  
-//Un Mage air : il incante des sorts d'air qui ont une grande porté//+//Un Mage air : il incante des sorts d'air qui ont une grande zone d'effets.//
  
 //Un Anté pal : En frappant il peste sa cible et draine de temps en temps des points de vie à celle-ci.// //Un Anté pal : En frappant il peste sa cible et draine de temps en temps des points de vie à celle-ci.//
prisonniers_du_temps/maelith.1593999264.txt.gz · Dernière modification : 2020/07/06 03:34 de Epsilons