Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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prisonniers_du_temps:maelith [2020/06/24 02:16] – Epsilons | prisonniers_du_temps:maelith [2023/12/20 03:47] (Version actuelle) – [Accès] Epsilons | ||
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Ligne 6: | Ligne 6: | ||
===== Introduction ===== | ===== Introduction ===== | ||
- | Cinquième boss et dernier boss de la série des prisonniers du temps, Maelith est destiné aux joueurs de très haut niveau, nécessitant une composition équilibrée et optimisée pour avoir une chance de la battre. Elle est de loin le boss le plus dur parmi les 5 prisonniers du temps. Il est donc fortement recommandé d' | + | Cinquième boss et dernier boss de la série des prisonniers du temps, Maelith est destiné aux joueurs de très haut niveau, nécessitant une composition équilibrée et optimisée pour avoir une chance de la battre. Elle est de loin le boss le plus dur parmi les 5 prisonniers du temps. Il est donc fortement recommandé d' |
- | Les points à souligner si vous mourrez | + | Les points à souligner si vous mourez |
- | //Malgré | + | //Bien qu'il faut un niveau 180 pour pouvoir participer au combat contre //// |
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===== Accès ===== | ===== Accès ===== | ||
+ | //Vous devez être un groupe d'au moins 4 joueurs pour entrer.// | ||
Coordonnées: | Coordonnées: | ||
Ligne 22: | Ligne 23: | ||
===== Composition nécessaire ===== | ===== Composition nécessaire ===== | ||
- | 2 soigneurs, 2 Zoneurs | + | * 2 prêtres lumière (vos soigneurs) |
+ | * 2 zoneurs | ||
+ | * 2-3 DPS à distance | ||
+ | * 1-2 DPS au corps à corps | ||
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- | ===== Capacités Cycle de combat ===== | + | ===== Capacités |
- | Maelith est une liche. En soit, elle ne fait rien de spécial à part taper fort… très fort. Cependant étant | + | Maelith est une liche. En soi, elle ne fait rien de spécial à part taper fort… très fort. Cependant étant |
- | Lors de chaque salve d' | + | Lors de chaque salve d' |
__Salve n°1 : Les guerriers furieux.__ | __Salve n°1 : Les guerriers furieux.__ | ||
Ligne 35: | Ligne 39: | ||
Maelith invoque 2 guerriers furieux (le premier à gauche et le second à droite de la salle). | Maelith invoque 2 guerriers furieux (le premier à gauche et le second à droite de la salle). | ||
- | Ces guerriers | + | Ces guerriers |
- | __Salve n°2 : Les centaures | + | __Salve n°2 : Les centaures |
- | Maelith invoque 2 centaure mort vivant | + | Maelith invoque 2 centaures morts-vivants |
- | Ces deux centaures sont des mages comme la liche et font de rudes dommages à l' | + | Ces deux centaures sont des mages comme la liche et font de rudes dommages à l' |
__Salve n°3 : Un fantôme guérisseur et un Dodo mort-vivant__ | __Salve n°3 : Un fantôme guérisseur et un Dodo mort-vivant__ | ||
- | Maelith invoque 1 un fantôme et un Dodo Mort vivant ( les deux monstres apparaîtront en bas de la salle) | + | Maelith invoque 1 un fantôme et un Dodo Mort vivant (les deux monstres apparaîtront en bas de la salle) |
- | Le fantôme est un monstre qui va soutenir les invocations de Maelith en lançant 3 sort possible | + | Le fantôme est un monstre qui va soutenir les invocations de Maelith en lançant 3 sorts possibles |
- | Le Dodo mort vivant qui va au contraire infliger des malédictions sur l' | + | Le Dodo mort-vivant qui va au contraire infliger des malédictions sur l' |
- | //Une fois la salve 3 passé | + | //Une fois la salve 3 passée |
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- | ===== Phase Intermédiaire | + | ===== Phase intermédiaire |
- | Tout les 25% Maelith se téléporte | + | Tout les 25% Maelith se téléportent |
//Un prêtre : Tout comme le fantôme mort-vivant, | //Un prêtre : Tout comme le fantôme mort-vivant, | ||
- | //Un guerrier berserker : Il frappe uniquement au corps à corps, il a peu de points de vie mais fait d'énorme | + | //Un guerrier berserker : Il frappe uniquement au corps à corps, il a peu de points de vie, mais fait d'énormes |
- | //Un Archer : En plus de tirer a distance, il incante un sort enchevêtrement après chaque flèche | + | //Un Archer : En plus de tirer à distance, il incante un sort enchevêtrement après chaque flèche |
- | //Un Mage feu : Il incante des sorts de feu qui ont une faible | + | //Un Mage feu : Il incante des sorts de feu qui ont une faible |
- | //Un Mage eau : il incante des sorts d'eau de zone de type maelstrom// | + | //Un Mage eau : il incante des sorts d'eau de zone de type maelstrom.// |
- | //Un Mage air : il incante des sort d'air qui ont une grande | + | //Un Mage air : il incante des sorts d'air qui ont une grande |
//Un Anté pal : En frappant il peste sa cible et draine de temps en temps des points de vie à celle-ci.// | //Un Anté pal : En frappant il peste sa cible et draine de temps en temps des points de vie à celle-ci.// | ||
Ligne 74: | Ligne 78: | ||
//Un Paladin : En frappant il peut se rendre invulnérable et se soigner de temps en temps.// | //Un Paladin : En frappant il peut se rendre invulnérable et se soigner de temps en temps.// | ||
- | A noter : Lorsque | + | À noter : lorsque |
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Ligne 81: | Ligne 85: | ||
* 150 000 000 XP | * 150 000 000 XP | ||
* Objets coffre Una | * Objets coffre Una | ||
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