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inventaire:sorts

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inventaire:sorts [2026/07/15 09:18] Nilujeinventaire:sorts [2026/08/24 21:50] (Version actuelle) Aioras
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 |Nécromancie|<color darkred>**Acuité du sorcier**</color>|54|0|174|28|45|Afflux de mana \\ Esprit clair \\ Ne pas avoir Augure du sage|1|0|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Grâce à votre esprit affûté, votre intelligence et vos puissances magiques augmentent. \\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)| |Nécromancie|<color darkred>**Acuité du sorcier**</color>|54|0|174|28|45|Afflux de mana \\ Esprit clair \\ Ne pas avoir Augure du sage|1|0|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Grâce à votre esprit affûté, votre intelligence et vos puissances magiques augmentent. \\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)|
 |Aucun|<color darkred>**Augure du sage**</color>|54|0|174|71|90|Afflux de mana\\ Tranquillité\\ Ne pas avoir Acuité du sorcier|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Grâce à votre clairvoyance exceptionnelle, votre sagesse et vos puissances magiques augmentent.\\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)| |Aucun|<color darkred>**Augure du sage**</color>|54|0|174|71|90|Afflux de mana\\ Tranquillité\\ Ne pas avoir Acuité du sorcier|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Grâce à votre clairvoyance exceptionnelle, votre sagesse et vos puissances magiques augmentent.\\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)|
 +|Aucun|<color darkred>**Concentration mentale**</color>|64|0|220|220|??|Afflux de mana\\ Esprit clair\\ Tranquillité|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ \\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)|
 |Lumière|Guérison|55|0|18|96|13|Guérison critique|35|110825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'importantes blessures.\\ Le soin dépend de la sagesse et de la puissance Lumière du lanceur.|Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via //Un marin// au port de SS)| |Lumière|Guérison|55|0|18|96|13|Guérison critique|35|110825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'importantes blessures.\\ Le soin dépend de la sagesse et de la puissance Lumière du lanceur.|Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via //Un marin// au port de SS)|
 |Eau|Glacier|55|0|130|40|13|Boule de glace|23|110825|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée un imposant glacier pour le faire s'écrouler sur la cible. \\ Les dégâts sont influencés par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules, RD)| |Eau|Glacier|55|0|130|40|13|Boule de glace|23|110825|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée un imposant glacier pour le faire s'écrouler sur la cible. \\ Les dégâts sont influencés par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules, RD)|
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 |Lumière|<color darkred>**Aura de guérison améliorée**</color>|77|0|20|145|20|Aura de guérison\\ Guérison de Groupe|5|205684\\ Ticket d'accès aux sorts des prêtres \\ (récompense instance RD)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Ne marche qu'en instance et dans les ruines d'Anwynn.\\ Soigne les membres du groupe (avec une grande portée). Les guerriers pourront dorénavant s'éloigner du groupe en restant dans la portée du sort. |Gaelùs (Taverne, SC)| |Lumière|<color darkred>**Aura de guérison améliorée**</color>|77|0|20|145|20|Aura de guérison\\ Guérison de Groupe|5|205684\\ Ticket d'accès aux sorts des prêtres \\ (récompense instance RD)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Ne marche qu'en instance et dans les ruines d'Anwynn.\\ Soigne les membres du groupe (avec une grande portée). Les guerriers pourront dorénavant s'éloigner du groupe en restant dans la portée du sort. |Gaelùs (Taverne, SC)|
 |Air|Tornade|79|0|96|93|18|Vortex d'air|31|221753|//Élément : Air, type : Physique// \\ Entoure la cible de tourbillons d'air comprimé sur une large zone. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| |Air|Tornade|79|0|96|93|18|Vortex d'air|31|221753|//Élément : Air, type : Physique// \\ Entoure la cible de tourbillons d'air comprimé sur une large zone. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
-|Eau,|Avalanche|82|0|187|52|19|Blizzard|32|238292|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Invoque une gigantesque cascade de glace se précipitant sur une large zone. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que le résistance Eau de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|+|Eau|Avalanche|82|0|187|52|19|Blizzard|32|238292|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Invoque une gigantesque cascade de glace se précipitant sur une large zone. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que le résistance Eau de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
 |Feu|Inferno|83|0|259|17|19|Flamme|32|249648|//Élément : Feu, type : Mental// \\ Recouvre la cible d'un brasier le consumant. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance feu de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| |Feu|Inferno|83|0|259|17|19|Flamme|32|249648|//Élément : Feu, type : Mental// \\ Recouvre la cible d'un brasier le consumant. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance feu de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
 |Eau|Bouclier de glace|84|0|191|53|100| |33|249648|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Bouclier de protection infligeant des dégâts de glace à votre assaillant si vous êtes touché physiquement. \\ Dure 5 minutes.|Abrazelon (À côté de la banque sur SC)| |Eau|Bouclier de glace|84|0|191|53|100| |33|249648|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Bouclier de protection infligeant des dégâts de glace à votre assaillant si vous êtes touché physiquement. \\ Dure 5 minutes.|Abrazelon (À côté de la banque sur SC)|
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 |Lumière|<color darkred>**Forteresse solaire (transfert)**</color>|100|0|59|161|65|Peau de pierre\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|0|Rune de Forteresse solaire (transfert) \\ (3 bons SH HM)|//Élément : Lumière, type : Physique//\\ Augmente attaque, archerie et esquive de 16%. \\ Augmente intelligence, sagesse, force et dextérité de 5%. \\ **L'échange entre les sorts 'forteresse solaire' et 'forteresse lunaire' ne fonctionne que sur les versions __non runées__ de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'apprentissage avant d'améliorer votre sort de forteresse.**|Maitre des runes (Orkanis)| |Lumière|<color darkred>**Forteresse solaire (transfert)**</color>|100|0|59|161|65|Peau de pierre\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|0|Rune de Forteresse solaire (transfert) \\ (3 bons SH HM)|//Élément : Lumière, type : Physique//\\ Augmente attaque, archerie et esquive de 16%. \\ Augmente intelligence, sagesse, force et dextérité de 5%. \\ **L'échange entre les sorts 'forteresse solaire' et 'forteresse lunaire' ne fonctionne que sur les versions __non runées__ de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'apprentissage avant d'améliorer votre sort de forteresse.**|Maitre des runes (Orkanis)|
 |Eau|<color darkred>**Forteresse lunaire**</color>|100|0|118|59|65|Peau de pierre\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|38|350000|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente intelligence, sagesse, force, dextérité, attaque, archerie et esquive de 5%.\\ Durée : 5 minutes. \\ **Apprentissage possible de forteresse solaire __et__ lunaire mais __seul un sort peut être actif__ : vous avez la possibilité d'échanger à volonté la version __non runée__ (sans l'amélioration //transfert//) de l'un ou l'autre sort auprès de Malkéas à Grim Hawk (50,795,6).**|Malkéas (Tour des Mages de Spellshore)| |Eau|<color darkred>**Forteresse lunaire**</color>|100|0|118|59|65|Peau de pierre\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|38|350000|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente intelligence, sagesse, force, dextérité, attaque, archerie et esquive de 5%.\\ Durée : 5 minutes. \\ **Apprentissage possible de forteresse solaire __et__ lunaire mais __seul un sort peut être actif__ : vous avez la possibilité d'échanger à volonté la version __non runée__ (sans l'amélioration //transfert//) de l'un ou l'autre sort auprès de Malkéas à Grim Hawk (50,795,6).**|Malkéas (Tour des Mages de Spellshore)|
-|Eau|<color darkred>**Forteresse lunaire (transfert)**</color>|100|0|161|59|65|Peau de pierre\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|38|Rune de Forteresse lunaire (transfert) \\ (3 bons SH HM)|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente intelligence, force, dextérité de 10%. \\ Le bonus de 5% en sagesse, attaque, archerie et esquive est supprimé. \\ **L'échange entre les sorts 'forteresse solaire' et 'forteresse lunaire' ne fonctionne que sur les versions __non runées__ de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'apprentissage avant d'améliorer votre sort de forteresse.**|Maitre des runes (Orkanis)|+|Eau|<color darkred>**Forteresse lunaire (transfert)**</color>|100|0|161|59|65|Peau de pierre\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|0|Rune de Forteresse lunaire (transfert) \\ (3 bons SH HM)|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente intelligence, force, dextérité de 10%. \\ Le bonus de 5% en sagesse, attaque, archerie et esquive est supprimé. \\ **L'échange entre les sorts 'forteresse solaire' et 'forteresse lunaire' ne fonctionne que sur les versions __non runées__ de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'apprentissage avant d'améliorer votre sort de forteresse.**|Maitre des runes (Orkanis)|
 |Nécromancie|<color darkred>**Étreinte anéantissante**</color>|100|0|60|59|20| |20|356584|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'elle touche pendant 80 secondes. \\ **Ne fonctionne pas sur les monstres.**|La Goule (Les égouts de Spellshore)| |Nécromancie|<color darkred>**Étreinte anéantissante**</color>|100|0|60|59|20| |20|356584|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'elle touche pendant 80 secondes. \\ **Ne fonctionne pas sur les monstres.**|La Goule (Les égouts de Spellshore)|
 |Lumière|<color darkred>**Vitalité**</color>|105|0|40|160|24|Aura de guérison\\ Guérison de groupe\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|40|384825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Toutes les cibles alliées bénéficient de vos soins dans une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de Spellshore)| |Lumière|<color darkred>**Vitalité**</color>|105|0|40|160|24|Aura de guérison\\ Guérison de groupe\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|40|384825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Toutes les cibles alliées bénéficient de vos soins dans une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de Spellshore)|
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 |Eau|<color darkred>**Pluie réparatrice**</color>|42|0|127|42|7|Rosée curative|21|67832|//Élément : Eau, type : Mental//|Celestina Waterbreeze (Druides, RD)| |Eau|<color darkred>**Pluie réparatrice**</color>|42|0|127|42|7|Rosée curative|21|67832|//Élément : Eau, type : Mental//|Celestina Waterbreeze (Druides, RD)|
 |Eau|<color darkred>**Cascade vivifiante**</color>|75|0|250|50|16|Pluie réparatrice|35|199999|//Élément : Eau, type : Mental//|Mithanna Snowraven (SC)| |Eau|<color darkred>**Cascade vivifiante**</color>|75|0|250|50|16|Pluie réparatrice|35|199999|//Élément : Eau, type : Mental//|Mithanna Snowraven (SC)|
-|Eau|<color darkred>**Torrent curatif**</color>|115|0|500|0|25|Cascade vivifiante|42|476378\\ 2 cachets de confiance|//Élément : Eau, type : Mental//|Aicha (Tour des mages, Spellshore)| +|Eau|<color darkred>**Torrent curatif**</color>|115|0|500|0|25|Cascade vivifiante|42|476378\\ 2 cachets de confiance|//Élément : Eau, type : Mental//\\ Une puissant flot d'eau vivifiante déferle sur votre cible et restaure considérablement ses points de vie|Aicha (Tour des mages, Spellshore)| 
-|Eau|<color darkred>**Vague régénératrice**</color>|130|0|550|0|27|Torrent curatif\\ Neige éternelle|48|587425\\2 cachets de confiance|//Élément : Eau, type : Mental//|Aicha (Tour des mages, Spellshore)|+|Eau|<color darkred>**Vague régénératrice**</color>|130|0|550|0|27|Torrent curatif\\ Neige éternelle|48|587425\\ 2 cachets de confiance|//Élément : Eau, type : Mental//\\  Une puissante vague déferle autour de vous afin de soigner vos alliés à proximité|Aicha (Tour des mages, Spellshore)|
 </datatables> </datatables>
  
inventaire/sorts.1784099909.txt.gz · Dernière modification : 2026/07/15 09:18 de Niluje