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Table des matières

Sorts

Les sorts colorés en rouge sont uniques à Neerya.

Supprimer le tri
ÉlémentNomNivFISManaPrérequisPCPrixInformationsObtention
AirRappel vers le repaire1000100 10Élément : Air, type : Physique
Ce sort vous téléporte au repaire de votre faction.
5 bons Antiquaires-marchand
Récompenses de base (Faction)
FeuLumière20181510 5233Élément : Feu, type : Physique
Éclaire les alentours du lanceur pendant 10 minutes.
Kilhiam (Temple, LH)
FeuDard de feu2021151 5532Élément : Feu, type : Physique
Lance un projectile enflammé sur une cible.
Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.
Iraltok (Tour des Mages, LH)
LumièreGuérison légère3015192 9897 Élément : Lumière, type : Mental
Soigne légèrement la cible.
Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.
Moonrock (Temple, LH)
TerreÉclat de pierre4017202 61328 Élément : Terre, type : Physique
Projette un éclat de pierre sur une cible.
Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.
Uranos (Tour des Mages, LH)
EauAntidote pour poison5026172 61825Élément : Eau, type : Physique
Lance un sort ayant 75% de chance de réussir à soigner le poison et 50% pour le poison du Roi Serpent
Moonrock (Temple de LH)
AirTourbillon6021212 72388Élément : Air, type : Mental
Lance une masse tourbillonnante de poussière et d'air sur une cible.
La puissance du sort est influencée par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Shovanis (Temple de LH, niveau -1)
EauPoison7030182 73017Élément : Eau, type : Mental
Empoisonne la cible pendant 20 secondes lui faisant des dégâts sur toute la durée.
La puissance de ce sort est influencée par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.
Si vous tuez un monstre avec ce sort, vous ne gagnerez ni or ni expérience
Lothan (Tour des Mages, LH)
TerreProtection8020259 73712 Élément : Terre, type : Physique
Augmente la Classe d'Armure de la cible pendant 3 minutes.
Influencé par l'intelligence et la sagesse du lanceur.
Moonrock (Temple, LH)
EauÉclat de glace9034193 84473Élément : Eau, type : Physique
Envoie des éclats de glace sur une cible
Dégâts: 1d21+13+int/20
Lothan (Tour des mages de LH)
FeuFlèche enflammée10044153Dard de feu85300Élément : Feu, type : Physique
Lance un projectile enflammé sur une cible.
Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.
Iraltok (Tour des Mages, LH)
TerreLapidation11011263 96806 Élément : Terre, type : Physique
Lacère la cible à l'aide de pierres acérées.
Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.
Skraug Terrsortilah (Anwynn -1)
NécromancieAbsorption de vie mineure12050153 137152Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe la vie de la cible pour vous la rendre.
Influencé par l'intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.
Araknor (Derrière le temple de LH)
LumièreGuérison importante13016344Guérison légère148177Élément : Lumière, type : Mental
Soigne la cible d'importantes blessures.
Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.
Moonrock (Temple, LH)
AirÉclair15030304Tourbillon1010425Élément : Air, type : Mental
Lance un éclair sur une cible
La puissance de ce sort dépend de l'intelligence, la sagesse, la puissance Air du lanceur et la résistance Air de la cible.
Dunikus cathbad (Camp des Druides, Arakas)
EauFlèche empoisonnée17051235Poison1012937Élément : Eau, type : Physique
Envoie un petit projectile fait d'une substance empoisonnée sur une cible faisant des dégâts sur le temps.
La puissance du sort est influencée par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.
Si vous tuez un monstre avec ce sort, vous ne gagnez ni or ni expérience.
Lothan (Tour des Mages, LH)
TerreFracassement18026375Éclat de pierre1114292 Élément : Terre, type : Mental
Frappe la cible avec suffisamment de force pour la briser.
Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.
Uranos (Tour des Mages, LH)
EauGel20057245Éclat de glace1117200Élément : Eau, type : Mental
Fait tomber drastiquement la température autour de la cible.
La puissance de ce sort est influencée par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.
Marsac Cred (Maison des Mages, WH)
NécromancieMalédiction20074165 1717200Élément : Nécromancie, type : Mental
Réduit la puissance Lumière de la cible de 66% pendant 30 secondes.
Shovanis (Temple de LH, niveau -1)
TerreEnchaînement de pierres21028396Éclat de pierre
Fracassement
Lapidation
1218750 Élément : Terre, type : Physique
Lance de multiples amas de pierres sur la cible et sur les cibles adjacentes. Il a la puissance cumulée des 3 sorts requis.
Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.
Skraug Terrsortilah (Anwynn -1)
AirMot de rappel2103636100 1218753Élément : Air, type : Physique
Ce sort vous téléporte à votre sanctuaire avec un malus d'épuisement (impossible de bouger).
La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.
Passant de 20 secondes au niveau 21 à 5 secondes au niveau 150.
Shovanis (Temple de LH, niveau -1)
AucunPortail vers le repaire21000Maximum 10 Élément : Aucun, type : Physique
Téléporte les membres d'un groupe appartenant à la même faction que le lanceur au repaire de la faction.
15 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)
FeuÉclair de feu22080166Flèche enflammée1220372Élément : Feu, type : Physique
Envoie un éclair de feu sur la cible.
Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.
Liurn Clar (Maison des Mages, WH)
AirTéléportation vers Blackgold2503636MaximumAccès Blackgold10Élément : Air, type : Physique
Ce sort vous téléporte sur l'île de Blackgold (L'Orient).
3 bons Antiquaires-marchands, récompenses de base (Faction)
TerreForce de la terre250294330 1222057 Élément : Terre, type : Physique
Augmente la Force de la cible pendant 5 minutes.
Bonus en force : 10 + sag/15 + int/20
Frère Giamas (Temple de SS)
TerreForce de la terre (transfert)250294330 0Rune de Force de la terre (transfert)
(récompense instance BG)
Élément : Terre, type : Physique
Diminue le bonus de force obtenue de 33% pour le mettre en endurance.
Augmente votre force et votre endurance.
Maître des runes (Orkanis)
LumièreRepousser les morts-vivants25016435 1715713 Élément : Lumière, type : Mental
Bannit un mort-vivant en prononçant des formules magiques sacrées.
Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur ainsi que la résistance Lumière de la cible.
Frère Thorkas (Temple de SS)
EauBarrière de protection250592410Protection1218753Élément : Eau, type : Physique
Augmente la CA du lanceur pendant 2 minutes.
Bonus CA : 5 + int/50 + sag/25
Kederic Steriad (Camp des druides de RD)
AucunInstinct de combat mineur25055316 1323808 Élément : Aucun, type : Physique
Augmente l'Attaque et l'Archerie de 33%.
Augmente l'Esquive de 25%,
Durée : 1 minute.
Elysana Blackrose (Sud-Est du temple de SS)
EauÉclair de glace25068266Éclat de glace1325625Élément : Eau, type : Physique
Envoie un éclair de glace sur la cible.
La puissance de ce sort est influencée par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.
Marsac Cred (Maison des Mages, WH)
NécromancieAbsorption de vie25083166Absorption de vie mineure
Quête de Jarko
1922057Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe des points de vie de la cible.
Influencé par l'intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.
L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)
AirInvocation de la foudre26042417Éclair1327058Élément : Air, type : Mental
Invoque un puissant éclair au dessus de la tête de la cible.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Dunikus Cathbad (Camp des Druides, Arakas)
LumièreGuérison critique27017557Guérison importante2129457 Élément : Lumière, type : Mental
Soigne la cible de blessures graves.
Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.
Yrian Holenarbed (Camp des Druides, Arakas)
FeuBoule de feu27094167Éclair de feu1429457Élément : Feu, type : Physique
Envoie une Boule de Feu sur la cible brûlant également les alentours.
Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.
Liurn Clar (Maison des Mages, WH)
EauEsprit clair280742821 1431472Élément : Eau, type : Physique
Augmente l'intelligence du lanceur de sorts de 25% pendant 3 minutes.
Kederic Steriad (Camp des Druides, RD)
EauBouclier de mana290762814Barrière de protection1433553Élément : Eau, type : Physique
Augmente les résistances élémentaires (sauf Lumière) de la cible de 33% pendant 2 minutes.
Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)
AucunDéviation de la sirène290762830Bouclier de mana
Barrière de protection
10 Élément : Aucun, type : Physique
Votre corps se couvre d'une gangue protectrice légèrement humide, votre classe d'armure et vos résistances magiques augmentent considérablement.
Les effets sont identiques au cumul des deux sorts requis : En raison de la faible durée des sorts qu'il fusionne, le sort de Déviation de la sirène a vu sa durée baisser à 6 minutes lorsqu'il est lancé par un personnage de niveau 150 ou moins, jusqu'à arriver à une durée de 8 minutes progressivement aux niveaux 190 et au delà. Son coût en mana baisse de 30 à 25 points.
10 bons Antiquaires-marchands, récompenses de base (Faction)
AirChaîne d'éclairs30046457Invocation de la foudre1535700Élément : Air, type : Mental
Transperce plusieurs cibles avec un puissant éclair sur une zone de taille modérée.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Zhakar (Tour de Zhakar, RD)
AucunExplosion de mana32063398 1540192 Élément : Aucun, type : Mental
Projette un rayon de pure énergie avec une rapidité impressionnante.
La puissance de ce sort est uniquement influencée par l'intelligence du lanceur.
Elysana Blackrose (Sud-Est du temple, SS)
NécromanciePeste3301121640Quête de Jarko2442537Élément : Nécromancie, type : Physique
Réduit de 25% le maximum de PV et de 50% la puissance Lumière de la cible durant 5 minutes.
Des dégâts périodiques sont également ajoutés sur toute la durée du sort.
L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)
FeuRévéler le cacher3601181590 1647425Élément : Feu, type : Physique
Permet au lanceur de voir les personnes, monstres et objets dissimulés pendant 10 minutes.
Aloysious Starbolt (Château de SS)
TerrePeau de pierre370375945Protection1752577 Élément : Terre, type : Physique
Augmente la CA du jeteur de sorts pendant 5 minutes.
Influencé par l'intelligence et la sagesse du lanceur.
Frère Giamas (Temple de SS)
AucunRésistance du golem370375960Protection
Peau de pierre
10 Élément : Aucun, type : Physique
Votre corps tout entier devient aussi résistant qu'un golem de pierre, votre classe d'armure augmente considérablement.
Ce sort combine les effets des sorts requis sur le lanceur pendant 12 minutes.
10 bons Antiquaires-marchands, récompenses de base (Faction)
LumièreTranquillité380177145Guérison critique2655252 Élément : Lumière, type : Physique
Augmente de 33% la sagesse pure du lanceur de sorts pendant 5 minutes.
Frère Thorkas (Temple de SS)
FeuVague de flammes4001331610Boule de feu1860800Élément : Feu, type : Physique
Invoque une puissante vague de feu se propageant autour du lanceur sur une zone de taille modérée.
Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance feu de la cible.
Aloysious Starbolt (Château de SS)
AirVortex d'air400565510Chaîne d'éclairs1860800Élément : Air, type : Mental
Dirige une masse tourbillonnante d'air comprimé vers la cible.
influencé par l'intelligence, la sagesse, la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Zhakar (Tour de Zhakar, RD)
NécromancieAbsorption de vie majeure4101361610Absorption de vie2863673Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe des points de vie de la cible pour soigner le lanceur. Ne tient pas compte de la CA.
Ce sort est influencé par l'intelligence et la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.
L'Aveugle (Grotte de l'Aveugle, RD)
EauRésistance au feu4301053430Bouclier de mana1969617Élément : Eau, type : Physique
Augmente la résistance au Feu du lanceur pendant 3 minutes d'un montant égal à sa résistance au Feu pure actuelle.
Celestina Avel (Camp des Druides, RD)
AirDextérité440605911 1972688Élément : Air, type : Physique
Augmente la Dextérité du lanceur de 25% et son Esquive de 50% pendant 3 minutes.
Zhakar (Tour de Zhakar, RD)
EauBoule de glace4501103511Éclair de glace2072825Élément : Eau, type : Physique
Crée un projectile fait de glace pour transpercer une cible.
Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.
Celestina Avel (Camp des Druides, RD)
EauBoule de glace (explosion)4501103511Éclair de glace0Rune de Boule de glace (explosion)
(récompense instance BG)
Élément : Eau, type : Physique
Accorde maintenant au sort de boule de glace de faire une zone de rayon 4.
Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.
Maître des runes (Orkanis)
FeuRésistance à la glace4601501533Bouclier de mana2079028Élément : Feu, type : Physique
Augmente la résistance à l'Eau du lanceur de sorts pendant 3 minutes.
Aloysious Starbolt (Château, SS)
AucunProtection contre les éléments4601503450Résistance au feu
Résistance à la glace
10 Élément : Aucun, type : Physique
En déviant légèrement le prisme lumineux autour de vous, votre corps devient considérablement résistant au feu et au froid.
Ce sort permet de combiner les effets des sorts requis pendant 8 minutes.
10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)
TerreSéisme470437111Fracassement2082297 Élément : Terre, type : Physique
Secoue violemment la terre autour du jeteur de sort sur une large zone.
Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur et la résistance Terre de la cible.
Frère Giamas (Temple de SS)
FeuBouclier de feu4801561622Vague de flammes2285632Élément : Feu, type : Physique
Bouclier de protection offensif qui répond à toute attaque physique par une boule de feu sur l'assaillant. Dure 2 minutes.
Influencé par la résistance au feu de la cible.
Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)
AirBouclier d'électricité490656424Chaîne d'éclairs3189033Élément : Air, type : Physique
Bouclier qui répond à toute attaque physique grâce à une petite décharge d'énergie électrique qui blesse l'assaillant. Dure 2 minutes.
Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)
TerreEnchevêtrement500345210 1537319 Élément : Terre, type : Physique
Empêche temporairement la cible de se déplacer et réduit son esquive de 75%.
La chance de succès dépend de la puissance terre du lanceur et de la résistance terre de la cible.
La durée d'immobilisation dépend de la force de la cible.
Weethgwotha (Camp des Skraugs verts, SH)
FeuDétection de l'invisible5001621660 2192500Élément : Feu, type : Physique
Permet au lanceur de sorts de voir les personnes, monstres et objets invisibles pendant 5 minutes.
Aloysious Starbolt (Château de SS)
AucunRappel vers la Commanderie5004515100Mot de rappel
Avoir fait l'alignement Good
018753 Élément : Aucun, type : Physique
Ce sort vous téléporte au château de Sir Beltigan (SH) avec un malus d'épuisement (impossible de bouger).
La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.
Passant de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150.
Prélat Jared (Château de Sir Beltigan, SH)
AucunRappel vers le Temple d'Ogrimar5004515100Mot de rappel
Avoir fait l'alignement Evil
092500 Élément : Aucun, type : Physique
Ce sort vous téléporte au temple d'Ogrimar (SH) avec un malus d'épuisement (impossible de bouger).
La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.
Passant de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150..
Syrkk Malombre (Temple d'Ogrimar, SH)
LumièreSanctuaire5201891120Bouclier de mana
Peau de pierre
3399632 Élément : Lumière, type : Physique
Protège le lanceur de sorts de toutes blessures mortelles durant 1 minute.
Attention au contrecoup vous empêchant de lancer des sorts.
Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via Un marin au port de SS)
FeuPluie d'étincelles5301711712Vague de flammes22103297Élément : Feu, type : Physique
Fait descendre des flammes des cieux brûlants la cible et les alentours sur une grande zone.
Les dégâts sont influencés par l'intelligence du lanceur, sa puissance feu et la résistance au feu de la cible.
Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules sur RD)
AucunAfflux de mana5401741739 23107028 Élément : Aucun, type : Physique
Augmente toutes les puissances élémentaires de la cible pendant 3 minutes.
Les puissances Lumière, Air, Eau, Terre, Feu sont augmentés de 33%.
La puissance Nécromancie de : 25%.
Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules, RD)
NécromancieAcuité du sorcier5401742845Afflux de mana
Esprit clair
Ne pas avoir Augure du sage
10Élément : Nécromancie, type : Physique
Grâce à votre esprit affûté, votre intelligence et vos puissances magiques augmentent.
Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.
10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)
AucunAugure du sage5401747190Afflux de mana
Tranquillité
Ne pas avoir Acuité du sorcier
10 Élément : Aucun, type : Physique
Grâce à votre clairvoyance exceptionnelle, votre sagesse et vos puissances magiques augmentent.
Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.
10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)
LumièreGuérison550189613Guérison critique35110825 Élément : Lumière, type : Mental
Soigne la cible d'importantes blessures.
Le soin dépend de la sagesse et de la puissance Lumière du lanceur.
Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via Un marin au port de SS)
EauGlacier5501304013Boule de glace23110825Élément : Eau, type : Physique
Crée un imposant glacier pour le faire s'écrouler sur la cible.
Les dégâts sont influencés par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.
Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules, RD)
AucunDissipation de la magie560995713 28170913 Élément : Aucun, type : Physique
Dissipe la plupart des effets nocifs entravant la cible.
Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraug rose, SH)
AirInvisibilité580747270 24122612Élément : Air, type : Physique
Rend la cible invisible pendant 5 minutes.
Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs rose, SH)
LumièreBénédiction59019102140 37126673 Élément : Lumière, type : Physique
Augmente le maximum de points de vie et les compétences d'Attaque et d'Archerie de la cible pendant 30 minutes.
Bonus en points de vie : 1d + sag/4 + sag
Bonus en Attaque et Archerie : sag/2
Nissus Talandra (Temple de SC)
NécromancieDistension arcanique59010218140 15126673
Ticket d'accès à distension arcanique
(instance Arakas HM)
Élément : Nécromancie, type : Physique
Augmente vos points de mana en fonction de l'intelligence du lanceur.
Durée : 30 minutes
Eramoth, Tour des mages LH
FeuFlamme6001911714Pluie d'étincelles25130300Élément : Feu, type : Mental
Incinère la cible de l'intérieur.
Un homme à l'air intelligent (Près du camp skraugs rose sur SH)
LumièreGuérison de groupe6301910815Guérison39143557 Élément : Lumière, type : Mental
Soigne simultanément tous les membres du groupe à proximité du lanceur ainsi que le lanceur lui-même.
L'efficacité du sort dépend de la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.
Nissus Talandra (Temple de SC)
EauTempête de glace6501524415Glacier Gel26152425Élément : Eau, type : Physique
Crée une tempête d'éclats de glace et la laisse se déchaîner sur une large zone.
Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.
Mithanna Snowraven (SC)
TerreBoue urticante6507914315Enchevêtrement26152425
Parchemin gluant
(Drop Bourbefièvre, Z2 - Marais bouillonnants)
Élément : Terre, type : mental
Réduit la dextérité de la cible pendant 30 secondes.
Aventurière Malchanceuse (à l'entrée des Ruines émergées, Arakas)
AucunDébilité6502061715 26152425
Parchemin de domination mentale
(Drop Trollmagie des profondeurs, Z1 - Grotte de Septentrion)
Élément : Aucun, type : Physique
Un sort de domination mentale qui débilite votre cible en réduisant son intelligence et presque toutes ses compétences pendant trois minutes. Plus vous avez d'intelligence par rapport à votre cible, plus le sort sera efficace.
Wandal (Dent de Galazar)
AucunInstinct de combat supérieur6601146415Instinct de combat mineur27156948 Élément : Aucun, type : Physique
Augmente l'Attaque et l'Archerie de 50%.
Augmente l'Esquive de 33%.
Augmente la force de 25%.
Durée : 30 secondes.
Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs rose, SH)
AucunInstinct de combat supérieur (durée)6601146415Instinct de combat mineur0Rune d'Instinct de combat supérieur (durée)
(récompense instance BG)
Élément : Aucun, type : Physique
Augmente l'Attaque et l'Archerie de 50%.
Augmente l'Esquive de 33%.
Augmente la force de 25%.
Durée : 60 secondes.
Maître des runes (Orkanis)
AucunMaitrise du combat6601146424Instinct de combat mineur
Instinct de combat supérieur
10 Élément : Aucun, type : Physique
Augmente l'Attaque et l'Archerie de 83%
Augmente l'Esquive de 58%.
Augmente la force de 25%
Combine les effets des sorts requis pendant 3 minutes.
10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)
TerreÉboulement670559516Séisme27161537 Élément : Terre, type : Physique
Fait pleuvoir des rochers de taille moyenne sur la cible et les alentours sur une petite zone.
Les dégâts infligés dépendent de la sagesse et de la puissance Terre du lanceur ainsi que de la résistance Terre de la cible.
Weethgwotha (Camp skraugs vert, SH)
NécromancieVol d'âme6802151716Absorption majeure de vie41166192Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts.
Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.
Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)
TerreRévélation690569880 28170913 Élément : Terre, type : Physique
Permet au lanceur de sorts de voir tout ce qui est caché ou invisible pendant 5 minutes.
Weethgwotha (Camp Skraugs vert, SH)
AirVortex vers Lighthaven7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven.
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
AirVortex vers Windhowl7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl.
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel..
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
AirVortex vers les Druides d'Arakas7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre des Druides d'Arakas.
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
AirVortex vers Silversky7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Silversky (RD).
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
AirVortex vers le Val des Enchanteurs7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Val des Enchanteurs, près de la tour de Zhakar (RD).
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
AirVortex vers Stonecrest7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de StoneCrest (SH).
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
AirVortex vers Bois Creux7008684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Bois creux (SH).
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.
Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)
EauBlizzard7401704817Tempête de glace29195508Élément : Eau, type : Mental
Crée un blizzard centré sur la cible déformant le paysage aux alentours sur une grande zone.
influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.
Mithanna Snowraven (SC)
LumièreAura de guérison7502012517Guérison de groupe45200625 Élément : Lumière, type : Mental
Soigne tous les membres du groupe et le lanceur lui-même sur une très large zone.
Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.
Nissus Talandra (Temple, SC)
Air Vortex vers le Sanctuaire de la Nature7508684MaximumMot de rappel5175700Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre situé aux Druides de Grim Hawk.
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, il peut être mortel.
Ambrelune (Camp des Druides, GH)
AirVortex vers le Rivage septentrional7508684MaximumMot de rappel5428793
Parchemin magique
(Drop Créature d'Écume, Z2 - Rivage septentrional)
Élément : Air, type : Physique
Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Rivage septentrional.
Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, il peut être mortel.
Génie du baril (Réserves , Spellshore 165,665,6)
AirCocon de la nature750806560 30200625Élément : Air, type : Physique
Augmente la résistance physique du jeteur de sort en fonction de l'endurance améliorée de la cible. Bonus = 2 + endurance * 5/58
Ambrelune (Camp des Druides, GH)
LumièreTranse curative025000Max/15Quête de Fisher Holzfaller (GH)10200625Élément : Lumière, type : Physique
Requiert 250 en force.
Régénère vos points de vie toutes les 6 secondes. Le nombre de points de vie rendus est force pure / 10.
Holzfaller (Ouest du camp des Druides, GH)
LumièreTranse curative (résilience)7525000Max/15Transe curative
250 endurance
0Rune de Transe curative (résilience)
(récompense instance AR)
Élément : Lumière, type : Physique
Pendant la durée du sort, vous obtenez [4 + la valeur boostée en compétence guérison rapide divisée par 100%] de chances lorsque vous êtes touchés d'être guéris d'un montant de points de vie égal à votre endurance boostée.
Nécessite 250 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales.
Maitre des runes (Orkanis)
FeuTempête de feu7602381718Flamme30205808Élément : Feu, type : Physique
Crée une tempête de feu flamboyante autour de la cible sur une large zone d'effet.
Abrazelon (Près de la banque de SC)
LumièreAura de guérison améliorée7702014520Aura de guérison
Guérison de Groupe
5205684
Ticket d'accès aux sorts des prêtres
(récompense instance RD)
Élément : Lumière, type : Mental
Ne marche qu'en instance et dans les ruines d'Anwynn.
Soigne les membres du groupe (avec une grande portée). Les guerriers pourront dorénavant s'éloigner du groupe en restant dans la portée du sort.
Gaelùs (Taverne, SC)
AirTornade790969318Vortex d'air31221753Élément : Air, type : Physique
Entoure la cible de tourbillons d'air comprimé sur une large zone.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Abrazelon (Près de la banque, SC)
Eau,Avalanche8201875219Blizzard32238292Élément : Eau, type : Physique
Invoque une gigantesque cascade de glace se précipitant sur une large zone.
Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que le résistance Eau de la cible.
Abrazelon (Près de la banque, SC)
FeuInferno8302591719Flamme32249648Élément : Feu, type : Mental
Recouvre la cible d'un brasier le consumant.
Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance feu de la cible.
Abrazelon (Près de la banque, SC)
EauBouclier de glace84019153100 33249648Élément : Eau, type : Physique
Bouclier de protection infligeant des dégâts de glace à votre assaillant si vous êtes touché physiquement.
Dure 5 minutes.
Abrazelon (À côté de la banque sur SC)
AucunDissipation de la magie de masse8701116045Dissipation de la magie33272145
Ticket d'accès aux sorts des mages
(récompense instance RD)
Élément : Aucun, type : Physique
Dissipe la plupart des effets nocifs entravant l'ensemble de votre groupe.
Fillis (double cliquer sur le ticket avant de lui parler) (Taverne de Stonecrest)
TerreÉboulis88010319020Enchevêtrement, Éboulement34273152
Parchemin chamanique
(Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion)
Élément : Terre, type : mental
Une pluie de pierres s'abat sur la cible.
Hjalda (Village Kobolds, Arakas)
AirCyclone88010510220Tornade34273152Élément : Air, type : Physique
Attaque la cible avec des vents ressemblant à une tempête foudroyante sur une très large zone.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Abrazelon (Près de la banque, SC)
AucunPortail vers Lighthaven920109106MaximumVortex vers Lighthaven10297712 Élément : Aucun, type : Physique
Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de LightHaven.
Abrazelon (Près de la banque, SC)
AucunPortail vers les Druides d'Arakas920109106MaximumVortex vers les Druides d'Arakas10297712 Élément : Aucun, type : Physique
Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres des Druides d'Arakas.
Abrazelon (Près de la banque de SC)
AucunPortail vers Windhowl920109106MaximumVortex vers WindHowl10297712 Élément : Aucun, type : Physique
Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierre de Windhowl.
Abrazelon (A côté de la banque sur SC)
AucunPortail vers Silversky920109106MaximumVortex vers Silversky10297712 Élément : Aucun, type : Physique
Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de SilverSky. Pour l'emprunter, vous devez avoir accès à RD.
Abrazelon (Près de la banque SC)
AucunPortail vers le Val des enchanteurs920109106MaximumVortex vers le Val des enchanteurs10297712 Élément : Aucun, type : Physique
Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes aux Val des Enchanteurs (cercle de pierres près de la tour de Zhakar). Vous devez avoir accès à RD pour l'emprunter
Abrazelon (À côté de la banque sur SC)
AucunPortail vers Stonecrest920109106MaximumVortex vers StoneCrest10297712 Élément : Aucun, type : Physique
Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de StoneCrest. Vous devez avoir accès à SC pour l'emprunter
Abrazelon (Près de la banque de SC)
AucunPortail vers Bois creux920109106MaximumVortex vers Bois creux10297712 Élément : Aucun, type : Physique
Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au Bois creux sur StoneHeim. Vous devez avoir accès à SH pour l'emprunter
Abrazelon (Près de la banque de SC)
AucunPortail vers l'Hinterland de Spellshore920109106Maximum Vortex vers le Sanctuaire de la Nature10297712 Élément : Aucun, type : Physique
Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes vers le cercle de pierre situé dans l'Hinterland de Spellshore. Vous devez avoir accès à Grim Hawk pour l'emprunter.
Ambrelune (Camp des Druides, GH)
AucunPortail vers le Rivage septentrional920109106MaximumVortex vers le Rivage septentrional10428793
Parchemin magique
(Drop Créature d'Écume, Z2 - Rivage septentrional)
Élément : Aucun, type : Physique
Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres du Rivage septentrional. Vous devez avoir accès à DS pour l'emprunter.
Génie du baril (Réserves , Spellshore 165,665,6)
AucunBlessure mentale9302881821Explosion de mana36304017
Parchemin de domination mentale
(Drop Trollmagie des profondeurs, Z1 - Grotte de Septentrion)
Élément : Aucun, type : Mental
Un sort de domination mentale puissant mais très instable, qui blesse la cible.
Wandal (Dent de Galazar)
EauTsunami9602175822Avalanche37323328Élément : Eau, type : Mental
Invoque une gigantesque vague et la dirige vers une cible.
Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.
Abrazelon (Près de la banque, SC)
AirBourrasque98012512122Cyclone
Tornade
35320144Élément : Air, type : Mental
Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Abrazelon (Près de la banque, SC)
AirBourrasque (perçemagie)98035012122Cyclone
Tornade
0Rune de Bourrasque (perçemagie)
(récompense AR HM)
Élément : Air, type : Mental
Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi.
La rune perçemagie donne 10% de chance de retirer 10% de résistance air à votre cible en l'attaquant.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Maitre des runes (Orkanis)
FeuMétéorite10003091823Tempête de feu
Inferno
38350000Élément : Feu, type : Physique
Projette un fragment de météore provenant des cieux, dévastant la cible à l'impact et les alentours sur une petite zone d'effet.
Abrazelon (Près de la banque de SC)
LumièreCicatrisation10003915323Guérison
Guérison critique
Quête du Culte de l'Oeil Noir
38350000 Élément : Lumière, type : Mental
Régénère la vie d'une cible.
Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.
Malkéas (Tour des Mages de Spellshore)
LumièreCicatrisation (vigueur)10003915323Guérison
Guérison critique
0Rune de Cicatrisation (vigueur)
(récompense instance RD)
Élément : Lumière, type : Mental
Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort).
Maitre des runes (Orkanis)
LumièreForteresse solaire10005911865Peau de pierre
Quête du Yéti solitaire
38350000Élément : Lumière, type : Physique
Augmente intelligence, sagesse, force, dextérité, attaque, archerie et esquive de 5%.
Durée : 5 minutes.
Apprentissage possible de forteresse solaire et lunaire mais seul un sort peut être actif : vous avez la possibilité d'échanger à volonté la version non runée (sans l'amélioration transfert) de l'un ou l'autre sort auprès de Malkéas à Grim Hawk (50,797,6).
Yéti Solitaire (Grotte d'Agatha l'Ermite)
LumièreForteresse solaire (transfert)10005916165Peau de pierre
Quête du Culte de l'Oeil Noir
0Rune de Forteresse solaire (transfert)
(3 bons SH HM)
Élément : Lumière, type : Physique
Augmente attaque, archerie et esquive de 16%.
Augmente intelligence, sagesse, force et dextérité de 5%.
L'échange entre les sorts 'forteresse solaire' et 'forteresse lunaire' ne fonctionne que sur les versions non runées de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'apprentissage avant d'améliorer votre sort de forteresse.
Maitre des runes (Orkanis)
EauForteresse lunaire10001185965Peau de pierre
Quête du Culte de l'Oeil Noir
38350000Élément : Eau, type : Physique
Augmente intelligence, sagesse, force, dextérité, attaque, archerie et esquive de 5%.
Durée : 5 minutes.
Apprentissage possible de forteresse solaire et lunaire mais seul un sort peut être actif : vous avez la possibilité d'échanger à volonté la version non runée (sans l'amélioration transfert) de l'un ou l'autre sort auprès de Malkéas à Grim Hawk (50,795,6).
Malkéas (Tour des Mages de Spellshore)
EauForteresse lunaire (transfert)10001615965Peau de pierre
Quête du Culte de l'Oeil Noir
38Rune de Forteresse lunaire (transfert)
(3 bons SH HM)
Élément : Eau, type : Physique
Augmente intelligence, force, dextérité de 10%.
Le bonus de 5% en sagesse, attaque, archerie et esquive est supprimé.
L'échange entre les sorts 'forteresse solaire' et 'forteresse lunaire' ne fonctionne que sur les versions non runées de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'apprentissage avant d'améliorer votre sort de forteresse.
Maitre des runes (Orkanis)
NécromancieÉtreinte anéantissante1000605920 20356584Élément : Nécromancie, type : Physique
Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'elle touche pendant 80 secondes.
Ne fonctionne pas sur les monstres.
La Goule (Les égouts de Spellshore)
LumièreVitalité10504016024Aura de guérison
Guérison de groupe
Quête du Culte de l'Oeil Noir
40384825 Élément : Lumière, type : Mental
Toutes les cibles alliées bénéficient de vos soins dans une large zone.
Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.
Malkéas (Tour des Mages de Spellshore)
NécromancieMesse noire105035018200Vol d'âme25368254Élément : Nécromancie, type : Mental
Lance une messe noire qui sacrifie initialement une portion de vos points de vie (-25% PV)
Vous rend très vulnérable à la Lumière (-95% résistance lumière) et au Feu
Vous perdez -25% puissance lumière et -25% puissance feu
Bonus à votre puissance et résistance nécro basé sur votre intelligence/35
Durée : 10 minutes
La Goule (Les égouts de Spellshore)
FeuCombustion10903351825Flamme
Inferno
41413873Élément : Feu, type : Mental
Une flamme rapide qui consume la cible, tout en annulant les sorts de protection contre le feu.
Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.
15% de chance de dissiper protection des éléments ou résistance au feu en attaquant avec ce sortilège.
Acha Windchaser (Tour de Mages, Spellshore)
FeuCombustion (vigueur)10903351825Flamme
Inferno
0Rune de Combustion (vigueur)
(récompense instance SH)
Élément : Feu, type : Mental
Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort).
Maitre des runes (Orkanis)
LumièreGuérison des maladies11001717725Guérison62421300
Parchemin chamanique
(Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion)
Élément : Lumière, type : Mental
Dissipe les maladies suivantes sur la cible : Crise tétanique, Décrépitude, Débilité, Maladie, Douve et Scorpions.
Hjalda (Camp Kobold, 2690,368,0)
AirInvisibilité majeure1100114112120Invisibilité30385464Élément : Air, type : Physique
Rend la cible totalement invisible (repérage quasi impossible) pendant 30 secondes.
Ambrelune (Camp des Druides, GH)
NécromancieDécrépitude11103411880 63428793
Parchemin décrépit (à utiliser)
(Drop dans Un coffre mystérieux, ZE - Chambre magmatique)
Élément : Nécromancie, type : ?
Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. (-15% de la force boost, -15% de l'endu boost, -2% PV toutes les 5 secondes, durée : 1min30)
Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,865,6)
EauCrise tétanique11203651825 10423576
Ticket d'accès aux sorts des mages
(instance RD)
Élément : Eau, type : Aucun
Inocule une terrible maladie qui empoisonne et blesse vos ennemis pendant 15 secondes.
Influencé par la puissance Eau du lanceur et la résistance Eau de la cible.
Fillis (Taverne, SC)
FeuDésintégration11503531826Explosion de mana
Météorite
Combustion
43459425
Parchemin du sort désintégration
(instance BG)
Élément : Feu, type : Mental
Désintègre l'armure de votre adversaire par le feu. Plus votre cible possède de classe d'armure, plus vous lui ferez des dommages.
Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur. Plus l'ennemi a de classe d'armure plus ce sort fera de dégâts.
Abdel Alkir (Blackgold)
AirOuragan117018015927Tornade
Cyclone
44475137Élément : Air, type : Physique
Invoque un puissant nuage d'éclairs et de vent qui annihile vos ennemis dans une large zone.
Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.
Acha Windchaser (Tour des Mages de Spellshore)
NécromancieToucher de la liche11803621927Vol d'âme66483092
Parchemin nécromantique (Drop Rat des ruines, Z2 - Cité perdue)
Élément : Nécromancie, type : Mental
Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts.
Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.)
Sorcier squelette renégat
(Près de l'entrée de la cave de l'aveugle)
NécromancieToucher de la liche (vigueur)11803621927 0Rune de Toucher de la liche (vigueur)
(récompense instance SH)
Élément : Nécromancie, type : Mental
Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort).
Maitre des runes (Orkanis)
EauMaelstrom12102915927Avalanche45507353Élément : Eau, type : Physique
Invoque autour de vous un puissant tourbillon d'eau qui noie vos ennemis proches.
Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.
Acha Windchaser (Tour de Mages de Spellshore)
NécromancieMagie de sang12203741975 45515572
Parchemin tâché de sang (à utiliser)
(Drop dans Un coffre mystérieux, ZE - Chambre magmatique)
Élément : Nécromancie, type : Physique
Manipulation de votre sang pour rechercher de la puissance au prix d'un saignement continu.
(perte régulière de points de vie égale au boost d'intelligence)
Gain :
* 20% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 170 et 199
* 33% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 200 et 249
* 50% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 250 et 400
Durée : 2 minutes
Nécessite 170 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales.
Yazîd l'anachorète (Blackgold)
TerreGlissement de terrain12307029828Séisme
Éboulement
46523857 Élément : Terre, type : Physique
Une invocation de rochers qui écrase vos ennemis.
Yéti, à côté d'Agatha
(Grotte du Yéti solitaire, Forjd sur GH)
TerreGlissement de terrain (vitesse)12307029828Séisme
Éboulement
Glissement de terrain
0Rune de Glissement de terrain (vitesse)
(3 bons SH HM)
Élément : Terre, type : Physique
Une invocation de rochers qui écrase vos ennemis.
La rune de vitesse améliore considérablement la vitesse du sort
En contrepartie, la zone d'attaque est diminuée à 2 de rayon au lieu de 6
Maitre des runes (Orkanis)
FeuBrasier12803683029Météorite47566272Élément : Feu, type : Physique
Émet une pluie de météorite sur la cible et les alentours sur une faible zone.
Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.
Acha Windchaser (Tour de Mages, Spellshore)
EauCongélation13203325530Tsunami49601392Élément : Eau, type : Mental
Conjure le frimas pour former un bloc de glace qui blesse la cible, tout en annulant les sorts de protection contre l'eau.
Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.
Acha Windchaser (Tour de Mages de Spellshore)
EauCongélation (vigueur)13203325530Tsunami0Rune de Congélation (vigueur)
(récompense instance SH)
Élément : Eau, type : Mental
Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort).
Maitre des runes (Orkanis)

Formule de vitesse de sort

La “Vitesse MAX” dans ce contexte ne fait pas référence à la vitesse effective du sort lui-même, mais plutôt au niveau que le personnage doit atteindre pour obtenir la vitesse maximale du sort.
Ainsi, la “Vitesse MAX” sert de paramètre pour déterminer à quel niveau le personnage atteindra la vitesse maximale pour chaque sort.

La formule de la vitesse de sort est donnée par:
Vitesse MAX = (niveau d'apprentissage x 1.5) + 25

Par exemple, pour un sort appris au niveau 80:
Vitesse MAX = (80 x 1.5) + 25 = niveau 145

Il est important de noter que les sorts finaux spécifiques à Neerya ont leur vitesse maximale atteinte au niveau 180.

Runes

Certains sorts peuvent être modifiés ou améliorés via des runes:

  • Les runes permettent de modifier un sort existant (qu'on ne peut plus utiliser dans sa version de base tant qu'il est runé).
  • Le processus est réversible et ne demande aucun point de compétence supplémentaire.
  • On peut graver 2 runes maximum: une qui concernera un sort d'attaque ou de soin et une autre qui concernera un sort de boost.
  • Pour graver une rune, il faut s'adresser au Maître des runes, situé à Orkanis au Nord-Ouest d'Arakas.

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inventaire/sorts.txt · Dernière modification: 2024/02/17 22:54 par Varian