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inventaire:sorts

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inventaire:sorts [2026/07/14 00:07] Nilujeinventaire:sorts [2026/08/24 21:50] (Version actuelle) Aioras
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 |Terre|<color darkred>**Enchaînement de pierres**</color>|21|0|28|39|6|Éclat de pierre\\ Fracassement\\ Lapidation|12|18750| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Lance de multiples amas de pierres sur la cible et sur les cibles adjacentes. Il a la puissance cumulée des 3 sorts requis.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.|Skraug Terrsortilah (Anwynn -1)| |Terre|<color darkred>**Enchaînement de pierres**</color>|21|0|28|39|6|Éclat de pierre\\ Fracassement\\ Lapidation|12|18750| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Lance de multiples amas de pierres sur la cible et sur les cibles adjacentes. Il a la puissance cumulée des 3 sorts requis.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.|Skraug Terrsortilah (Anwynn -1)|
 |Air|Mot de rappel|21|0|36|36|100| |12|18753|//Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte à votre sanctuaire avec un malus d'épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 20 secondes au niveau 21 à 5 secondes au niveau 150.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)| |Air|Mot de rappel|21|0|36|36|100| |12|18753|//Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte à votre sanctuaire avec un malus d'épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 20 secondes au niveau 21 à 5 secondes au niveau 150.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)|
-|Eau|Rosée curative|21|0|90|35|?| |14|17546|//Élément : Eau, type : Physique//|Marsac Creed (Maison des Mages, WH)| 
 |Aucun|<color darkred>**Portail vers le repaire**</color>|21|0|0|0|Maximum| |1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Téléporte les membres d'un groupe appartenant à la même faction que le lanceur au repaire de la faction.|15 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)| |Aucun|<color darkred>**Portail vers le repaire**</color>|21|0|0|0|Maximum| |1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Téléporte les membres d'un groupe appartenant à la même faction que le lanceur au repaire de la faction.|15 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)|
 |Feu|Éclair de feu|22|0|80|16|6|Flèche enflammée|12|20372|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Envoie un éclair de feu sur la cible. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Liurn Clar (Maison des Mages, WH)| |Feu|Éclair de feu|22|0|80|16|6|Flèche enflammée|12|20372|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Envoie un éclair de feu sur la cible. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Liurn Clar (Maison des Mages, WH)|
Ligne 72: Ligne 71:
 |Nécromancie|<color darkred>**Acuité du sorcier**</color>|54|0|174|28|45|Afflux de mana \\ Esprit clair \\ Ne pas avoir Augure du sage|1|0|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Grâce à votre esprit affûté, votre intelligence et vos puissances magiques augmentent. \\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)| |Nécromancie|<color darkred>**Acuité du sorcier**</color>|54|0|174|28|45|Afflux de mana \\ Esprit clair \\ Ne pas avoir Augure du sage|1|0|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Grâce à votre esprit affûté, votre intelligence et vos puissances magiques augmentent. \\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)|
 |Aucun|<color darkred>**Augure du sage**</color>|54|0|174|71|90|Afflux de mana\\ Tranquillité\\ Ne pas avoir Acuité du sorcier|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Grâce à votre clairvoyance exceptionnelle, votre sagesse et vos puissances magiques augmentent.\\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)| |Aucun|<color darkred>**Augure du sage**</color>|54|0|174|71|90|Afflux de mana\\ Tranquillité\\ Ne pas avoir Acuité du sorcier|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Grâce à votre clairvoyance exceptionnelle, votre sagesse et vos puissances magiques augmentent.\\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)|
 +|Aucun|<color darkred>**Concentration mentale**</color>|64|0|220|220|??|Afflux de mana\\ Esprit clair\\ Tranquillité|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ \\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'élite (Faction)|
 |Lumière|Guérison|55|0|18|96|13|Guérison critique|35|110825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'importantes blessures.\\ Le soin dépend de la sagesse et de la puissance Lumière du lanceur.|Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via //Un marin// au port de SS)| |Lumière|Guérison|55|0|18|96|13|Guérison critique|35|110825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'importantes blessures.\\ Le soin dépend de la sagesse et de la puissance Lumière du lanceur.|Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via //Un marin// au port de SS)|
 |Eau|Glacier|55|0|130|40|13|Boule de glace|23|110825|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée un imposant glacier pour le faire s'écrouler sur la cible. \\ Les dégâts sont influencés par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules, RD)| |Eau|Glacier|55|0|130|40|13|Boule de glace|23|110825|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée un imposant glacier pour le faire s'écrouler sur la cible. \\ Les dégâts sont influencés par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules, RD)|
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 |Lumière|<color darkred>**Aura de guérison améliorée**</color>|77|0|20|145|20|Aura de guérison\\ Guérison de Groupe|5|205684\\ Ticket d'accès aux sorts des prêtres \\ (récompense instance RD)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Ne marche qu'en instance et dans les ruines d'Anwynn.\\ Soigne les membres du groupe (avec une grande portée). Les guerriers pourront dorénavant s'éloigner du groupe en restant dans la portée du sort. |Gaelùs (Taverne, SC)| |Lumière|<color darkred>**Aura de guérison améliorée**</color>|77|0|20|145|20|Aura de guérison\\ Guérison de Groupe|5|205684\\ Ticket d'accès aux sorts des prêtres \\ (récompense instance RD)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Ne marche qu'en instance et dans les ruines d'Anwynn.\\ Soigne les membres du groupe (avec une grande portée). Les guerriers pourront dorénavant s'éloigner du groupe en restant dans la portée du sort. |Gaelùs (Taverne, SC)|
 |Air|Tornade|79|0|96|93|18|Vortex d'air|31|221753|//Élément : Air, type : Physique// \\ Entoure la cible de tourbillons d'air comprimé sur une large zone. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| |Air|Tornade|79|0|96|93|18|Vortex d'air|31|221753|//Élément : Air, type : Physique// \\ Entoure la cible de tourbillons d'air comprimé sur une large zone. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
-|Eau,|Avalanche|82|0|187|52|19|Blizzard|32|238292|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Invoque une gigantesque cascade de glace se précipitant sur une large zone. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que le résistance Eau de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|+|Eau|Avalanche|82|0|187|52|19|Blizzard|32|238292|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Invoque une gigantesque cascade de glace se précipitant sur une large zone. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que le résistance Eau de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
 |Feu|Inferno|83|0|259|17|19|Flamme|32|249648|//Élément : Feu, type : Mental// \\ Recouvre la cible d'un brasier le consumant. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance feu de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| |Feu|Inferno|83|0|259|17|19|Flamme|32|249648|//Élément : Feu, type : Mental// \\ Recouvre la cible d'un brasier le consumant. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance feu de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
 |Eau|Bouclier de glace|84|0|191|53|100| |33|249648|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Bouclier de protection infligeant des dégâts de glace à votre assaillant si vous êtes touché physiquement. \\ Dure 5 minutes.|Abrazelon (À côté de la banque sur SC)| |Eau|Bouclier de glace|84|0|191|53|100| |33|249648|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Bouclier de protection infligeant des dégâts de glace à votre assaillant si vous êtes touché physiquement. \\ Dure 5 minutes.|Abrazelon (À côté de la banque sur SC)|
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 |Lumière|<color darkred>**Forteresse solaire (transfert)**</color>|100|0|59|161|65|Peau de pierre\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|0|Rune de Forteresse solaire (transfert) \\ (3 bons SH HM)|//Élément : Lumière, type : Physique//\\ Augmente attaque, archerie et esquive de 16%. \\ Augmente intelligence, sagesse, force et dextérité de 5%. \\ **L'échange entre les sorts 'forteresse solaire' et 'forteresse lunaire' ne fonctionne que sur les versions __non runées__ de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'apprentissage avant d'améliorer votre sort de forteresse.**|Maitre des runes (Orkanis)| |Lumière|<color darkred>**Forteresse solaire (transfert)**</color>|100|0|59|161|65|Peau de pierre\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|0|Rune de Forteresse solaire (transfert) \\ (3 bons SH HM)|//Élément : Lumière, type : Physique//\\ Augmente attaque, archerie et esquive de 16%. \\ Augmente intelligence, sagesse, force et dextérité de 5%. \\ **L'échange entre les sorts 'forteresse solaire' et 'forteresse lunaire' ne fonctionne que sur les versions __non runées__ de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'apprentissage avant d'améliorer votre sort de forteresse.**|Maitre des runes (Orkanis)|
 |Eau|<color darkred>**Forteresse lunaire**</color>|100|0|118|59|65|Peau de pierre\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|38|350000|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente intelligence, sagesse, force, dextérité, attaque, archerie et esquive de 5%.\\ Durée : 5 minutes. \\ **Apprentissage possible de forteresse solaire __et__ lunaire mais __seul un sort peut être actif__ : vous avez la possibilité d'échanger à volonté la version __non runée__ (sans l'amélioration //transfert//) de l'un ou l'autre sort auprès de Malkéas à Grim Hawk (50,795,6).**|Malkéas (Tour des Mages de Spellshore)| |Eau|<color darkred>**Forteresse lunaire**</color>|100|0|118|59|65|Peau de pierre\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|38|350000|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente intelligence, sagesse, force, dextérité, attaque, archerie et esquive de 5%.\\ Durée : 5 minutes. \\ **Apprentissage possible de forteresse solaire __et__ lunaire mais __seul un sort peut être actif__ : vous avez la possibilité d'échanger à volonté la version __non runée__ (sans l'amélioration //transfert//) de l'un ou l'autre sort auprès de Malkéas à Grim Hawk (50,795,6).**|Malkéas (Tour des Mages de Spellshore)|
-|Eau|<color darkred>**Forteresse lunaire (transfert)**</color>|100|0|161|59|65|Peau de pierre\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|38|Rune de Forteresse lunaire (transfert) \\ (3 bons SH HM)|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente intelligence, force, dextérité de 10%. \\ Le bonus de 5% en sagesse, attaque, archerie et esquive est supprimé. \\ **L'échange entre les sorts 'forteresse solaire' et 'forteresse lunaire' ne fonctionne que sur les versions __non runées__ de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'apprentissage avant d'améliorer votre sort de forteresse.**|Maitre des runes (Orkanis)|+|Eau|<color darkred>**Forteresse lunaire (transfert)**</color>|100|0|161|59|65|Peau de pierre\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|0|Rune de Forteresse lunaire (transfert) \\ (3 bons SH HM)|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente intelligence, force, dextérité de 10%. \\ Le bonus de 5% en sagesse, attaque, archerie et esquive est supprimé. \\ **L'échange entre les sorts 'forteresse solaire' et 'forteresse lunaire' ne fonctionne que sur les versions __non runées__ de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'apprentissage avant d'améliorer votre sort de forteresse.**|Maitre des runes (Orkanis)|
 |Nécromancie|<color darkred>**Étreinte anéantissante**</color>|100|0|60|59|20| |20|356584|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'elle touche pendant 80 secondes. \\ **Ne fonctionne pas sur les monstres.**|La Goule (Les égouts de Spellshore)| |Nécromancie|<color darkred>**Étreinte anéantissante**</color>|100|0|60|59|20| |20|356584|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'elle touche pendant 80 secondes. \\ **Ne fonctionne pas sur les monstres.**|La Goule (Les égouts de Spellshore)|
 |Lumière|<color darkred>**Vitalité**</color>|105|0|40|160|24|Aura de guérison\\ Guérison de groupe\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|40|384825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Toutes les cibles alliées bénéficient de vos soins dans une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de Spellshore)| |Lumière|<color darkred>**Vitalité**</color>|105|0|40|160|24|Aura de guérison\\ Guérison de groupe\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|40|384825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Toutes les cibles alliées bénéficient de vos soins dans une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de Spellshore)|
Ligne 145: Ligne 145:
 |Nécromancie|<color darkred>**Toucher de la liche**</color>|118|0|362|19|27|Vol d'âme|66|483092\\ Parchemin nécromantique (Drop Rat des ruines, Z2 - Cité perdue)|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.)|Sorcier squelette renégat \\ (Près de l'entrée de la cave de l'aveugle)| |Nécromancie|<color darkred>**Toucher de la liche**</color>|118|0|362|19|27|Vol d'âme|66|483092\\ Parchemin nécromantique (Drop Rat des ruines, Z2 - Cité perdue)|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.)|Sorcier squelette renégat \\ (Près de l'entrée de la cave de l'aveugle)|
 |Nécromancie|<color darkred>**Toucher de la liche (vigueur)**</color>|118|0|362|19|27|  |0|Rune de Toucher de la liche (vigueur)\\ (récompense instance SH)|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort).|Maitre des runes (Orkanis)| |Nécromancie|<color darkred>**Toucher de la liche (vigueur)**</color>|118|0|362|19|27|  |0|Rune de Toucher de la liche (vigueur)\\ (récompense instance SH)|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort).|Maitre des runes (Orkanis)|
-|Eau|<color darkred>**Maelstrom**</color>|121|0|291|59|27|Avalanche|45|507353|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Invoque autour de vous un puissant tourbillon d'eau qui noie vos ennemis proches. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Acha Windchaser (Tour de Mages de Spellshore)|+|Eau|<color darkred>**Neige éternelle**</color>|121|0|291|59|29|Avalanche|45|507353|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Envoie une chute du neige sur la cible et les ennemis autour\\ Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Acha Windchaser (Tour de Mages de Spellshore)|
 |Nécromancie|<color darkred>**Magie de sang**</color>|122|0|374|19|75|  |45|515572\\ Parchemin tâché de sang (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//, ZE - Chambre magmatique)|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Manipulation de votre sang pour rechercher de la puissance au prix d'un saignement continu.\\ (perte régulière de points de vie égale au boost d'intelligence)\\ Gain :\\ * 20% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 170 et 199\\ * 33% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 200 et 249\\ * 50% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 250 et 400\\ Durée : 2 minutes\\ **Nécessite 170 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales.**|Yazîd l'anachorète (Blackgold)| |Nécromancie|<color darkred>**Magie de sang**</color>|122|0|374|19|75|  |45|515572\\ Parchemin tâché de sang (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//, ZE - Chambre magmatique)|//Élément : Nécromancie, type : Physique// \\ Manipulation de votre sang pour rechercher de la puissance au prix d'un saignement continu.\\ (perte régulière de points de vie égale au boost d'intelligence)\\ Gain :\\ * 20% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 170 et 199\\ * 33% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 200 et 249\\ * 50% de votre endurance boostée en intelligence si endurance entre 250 et 400\\ Durée : 2 minutes\\ **Nécessite 170 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales.**|Yazîd l'anachorète (Blackgold)|
 |Terre|<color darkred>**Glissement de terrain**</color>|123|0|70|298|28|Séisme\\ Éboulement|46|523857| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Une invocation de rochers qui écrase vos ennemis.|Yéti, à côté d'Agatha \\ (Grotte du Yéti solitaire, Forjd sur GH)| |Terre|<color darkred>**Glissement de terrain**</color>|123|0|70|298|28|Séisme\\ Éboulement|46|523857| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Une invocation de rochers qui écrase vos ennemis.|Yéti, à côté d'Agatha \\ (Grotte du Yéti solitaire, Forjd sur GH)|
Ligne 152: Ligne 152:
 |Eau|<color darkred>**Congélation**</color>|132|0|332|55|30|Tsunami|49|601392|//Élément : Eau, type : Mental// \\ Conjure le frimas pour former un bloc de glace qui blesse la cible, tout en annulant les sorts de protection contre l'eau. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Acha Windchaser (Tour de Mages de Spellshore)| |Eau|<color darkred>**Congélation**</color>|132|0|332|55|30|Tsunami|49|601392|//Élément : Eau, type : Mental// \\ Conjure le frimas pour former un bloc de glace qui blesse la cible, tout en annulant les sorts de protection contre l'eau. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Acha Windchaser (Tour de Mages de Spellshore)|
 |Eau|<color darkred>**Congélation (vigueur)**</color>|132|0|332|55|30|Tsunami|0|Rune de Congélation (vigueur)\\ (récompense instance SH)|//Élément : Eau, type : Mental// \\ Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort).|Maitre des runes (Orkanis)| |Eau|<color darkred>**Congélation (vigueur)**</color>|132|0|332|55|30|Tsunami|0|Rune de Congélation (vigueur)\\ (récompense instance SH)|//Élément : Eau, type : Mental// \\ Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort).|Maitre des runes (Orkanis)|
 +|Eau|<color darkred>**Rosée curative**</color>|21|0|90|35|4| |14|17546|//Élément : Eau, type : Mental//|Marsac Creed (Maison des Mages, WH)|
 +|Eau|<color darkred>**Pluie réparatrice**</color>|42|0|127|42|7|Rosée curative|21|67832|//Élément : Eau, type : Mental//|Celestina Waterbreeze (Druides, RD)|
 +|Eau|<color darkred>**Cascade vivifiante**</color>|75|0|250|50|16|Pluie réparatrice|35|199999|//Élément : Eau, type : Mental//|Mithanna Snowraven (SC)|
 +|Eau|<color darkred>**Torrent curatif**</color>|115|0|500|0|25|Cascade vivifiante|42|476378\\ 2 cachets de confiance|//Élément : Eau, type : Mental//\\ Une puissant flot d'eau vivifiante déferle sur votre cible et restaure considérablement ses points de vie|Aicha (Tour des mages, Spellshore)|
 +|Eau|<color darkred>**Vague régénératrice**</color>|130|0|550|0|27|Torrent curatif\\ Neige éternelle|48|587425\\ 2 cachets de confiance|//Élément : Eau, type : Mental//\\  Une puissante vague déferle autour de vous afin de soigner vos alliés à proximité|Aicha (Tour des mages, Spellshore)|
 </datatables> </datatables>
  
inventaire/sorts.1783980470.txt.gz · Dernière modification : 2026/07/14 00:07 de Niluje