T4C Neerya

Wiki communautaire !

Outils pour utilisateurs

Outils du site


inventaire:sorts

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
inventaire:sorts [2024/02/17 22:51] – Vitesse de sort & Runes Varianinventaire:sorts [2025/10/06 14:50] (Version actuelle) – [Sorts] Niluje
Ligne 61: Ligne 61:
 |Terre|Séisme|47|0|43|71|11|Fracassement|20|82297| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Secoue violemment la terre autour du jeteur de sort sur une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur et la résistance Terre de la cible.|Frère Giamas (Temple de SS)| |Terre|Séisme|47|0|43|71|11|Fracassement|20|82297| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Secoue violemment la terre autour du jeteur de sort sur une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur et la résistance Terre de la cible.|Frère Giamas (Temple de SS)|
 |Feu|Bouclier de feu|48|0|156|16|22|Vague de flammes|22|85632|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Bouclier de protection offensif qui répond à toute attaque physique par une boule de feu sur l'assaillant. Dure 2 minutes. \\ Influencé par la résistance au feu de la cible.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)| |Feu|Bouclier de feu|48|0|156|16|22|Vague de flammes|22|85632|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Bouclier de protection offensif qui répond à toute attaque physique par une boule de feu sur l'assaillant. Dure 2 minutes. \\ Influencé par la résistance au feu de la cible.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)|
-|Air|Bouclier d'électricité|49|0|65|64|24|Chaîne d'éclairs|31|89033|//Élément : Air, type : Physique// \\ Bouclier qui répond à toute attaque physique grâce à une petite décharge d'énergie électrique qui blesse l'assaillant. Dure 2 minutes.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)|+|Air|Bouclier d'électricité|49|0|65|64|24|Chaîne d'éclairs|21|89033|//Élément : Air, type : Physique// \\ Bouclier qui répond à toute attaque physique grâce à une petite décharge d'énergie électrique qui blesse l'assaillant. Dure 2 minutes.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)|
 |Terre|Enchevêtrement|50|0|34|52|10| |15|37319| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Empêche temporairement la cible de se déplacer et réduit son esquive de 75%.\\ La chance de succès dépend de la puissance terre du lanceur et de la résistance terre de la cible.\\ La durée d'immobilisation dépend de la force de la cible.|Weethgwotha (Camp des Skraugs verts, SH)| |Terre|Enchevêtrement|50|0|34|52|10| |15|37319| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Empêche temporairement la cible de se déplacer et réduit son esquive de 75%.\\ La chance de succès dépend de la puissance terre du lanceur et de la résistance terre de la cible.\\ La durée d'immobilisation dépend de la force de la cible.|Weethgwotha (Camp des Skraugs verts, SH)|
 |Feu|Détection de l'invisible|50|0|162|16|60| |21|92500|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Permet au lanceur de sorts de voir les personnes, monstres et objets invisibles pendant 5 minutes.|Aloysious Starbolt (Château de SS)| |Feu|Détection de l'invisible|50|0|162|16|60| |21|92500|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Permet au lanceur de sorts de voir les personnes, monstres et objets invisibles pendant 5 minutes.|Aloysious Starbolt (Château de SS)|
 |Aucun|<color darkred>**Rappel vers la Commanderie**</color>|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'alignement Good|0|18753| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Ce sort vous téléporte au château de Sir Beltigan (SH) avec un malus d'épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150.|Prélat Jared (Château de Sir Beltigan, SH)| |Aucun|<color darkred>**Rappel vers la Commanderie**</color>|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'alignement Good|0|18753| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Ce sort vous téléporte au château de Sir Beltigan (SH) avec un malus d'épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150.|Prélat Jared (Château de Sir Beltigan, SH)|
 |Aucun|<color darkred>**Rappel vers le Temple d'Ogrimar**</color>|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'alignement Evil|0|92500| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Ce sort vous téléporte au temple d'Ogrimar (SH) avec un malus d'épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150..|Syrkk Malombre (Temple d'Ogrimar, SH)| |Aucun|<color darkred>**Rappel vers le Temple d'Ogrimar**</color>|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'alignement Evil|0|92500| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Ce sort vous téléporte au temple d'Ogrimar (SH) avec un malus d'épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150..|Syrkk Malombre (Temple d'Ogrimar, SH)|
-|Lumière|Sanctuaire|52|0|18|91|120|Bouclier de mana\\ Peau de pierre|33|99632| //Élément : Lumière, type : Physique//\\ Protège le lanceur de sorts de toutes blessures mortelles durant 1 minute.\\ Attention au contrecoup vous empêchant de lancer des sorts.|Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via //Un marin// au port de SS)|+|Lumière|Sanctuaire|52|0|18|91|120|Bouclier de mana\\ Peau de pierre|33|99632| //Élément : Lumière, type : Physique//\\ Protège le lanceur de sorts de toutes blessures mortelles durant 1 minute.\\ Attention au contrecoup vous empêchant de lancer des sorts.\\ +25 000 CA et +50 000 toutes résistances|Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via //Un marin// au port de SS)|
 |Feu|Pluie d'étincelles|53|0|171|17|12|Vague de flammes|22|103297|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Fait descendre des flammes des cieux brûlants la cible et les alentours sur une grande zone. \\ Les dégâts sont influencés par l'intelligence du lanceur, sa puissance feu et la résistance au feu de la cible.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules sur RD)| |Feu|Pluie d'étincelles|53|0|171|17|12|Vague de flammes|22|103297|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Fait descendre des flammes des cieux brûlants la cible et les alentours sur une grande zone. \\ Les dégâts sont influencés par l'intelligence du lanceur, sa puissance feu et la résistance au feu de la cible.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules sur RD)|
 |Aucun|Afflux de mana|54|0|174|17|39| |23|107028| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Augmente toutes les puissances élémentaires de la cible pendant 3 minutes.\\ Les puissances Lumière, Air, Eau, Terre, Feu sont augmentés de 33%.\\ La puissance Nécromancie de : 25%.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules, RD)| |Aucun|Afflux de mana|54|0|174|17|39| |23|107028| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Augmente toutes les puissances élémentaires de la cible pendant 3 minutes.\\ Les puissances Lumière, Air, Eau, Terre, Feu sont augmentés de 33%.\\ La puissance Nécromancie de : 25%.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules, RD)|
Ligne 171: Ligne 171:
   * On peut graver 2 runes maximum: une qui concernera un sort d'attaque ou de soin et une autre qui concernera un sort de boost.   * On peut graver 2 runes maximum: une qui concernera un sort d'attaque ou de soin et une autre qui concernera un sort de boost.
   * Pour graver une rune, il faut s'adresser au Maître des runes, situé à Orkanis au Nord-Ouest d'Arakas.   * Pour graver une rune, il faut s'adresser au Maître des runes, situé à Orkanis au Nord-Ouest d'Arakas.
 +
 +----
 +
 +[[:inventaire:sorts#Sorts|Revenir en haut de page]]
inventaire/sorts.1708206669.txt.gz · Dernière modification : 2024/02/17 22:51 de Varian