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inventaire:sorts

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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inventaire:sorts [2024/02/17 12:43] nastyfroginventaire:sorts [2025/06/08 23:42] (Version actuelle) – constaté en jeu et confirmé ici: https://www.t4c.com/cms/spells.html (cout en PC passé de 31 à 21) CappCorp
Ligne 1: Ligne 1:
 ===== Sorts ===== ===== Sorts =====
-<WRAP center round info 100%> 
-Le tableau est triable : 
-  * **Cliquez sur le titre d'une colonne** pour trier les valeurs de cette colonne par ordre croissant ou décroissant. 
-  * **"Search" : entrez un ou plusieurs mot(s)-clef(s)** pour lancer une recherche dans tout le tableau (toute colonne confondue) ; 
-     * séparez les mots par un espace pour faire une recherche combinée. 
-     * entrez la recherche entre guillemets pour rechercher une expression exacte. 
-     * <color #7092be>A noter que l'exactitude de la recherche est conditionnée par l'exactitude des informations renseignées. Ainsi, si des erreurs de frappe se glissent dans des noms de sorts, de PNJs, d'éléments, de monstres, etc. la recherche ne vous renverra pas la totalité des résultats souhaités.</color> 
-</WRAP> 
- 
-**Formule de vitesse de sort :**  
- 
-  * Vitesse MAX = Niveau d'apprentissage x1,5 + 25  
-  * Pour un sort appris au niveau 50 :  50 x 1.5 (75) +25 = 100  
-  * Les sorts finaux spécifiques à Neerya ont leur vitesse max au niveau 180 
- 
- 
- 
 Les sorts <color darkred>**colorés en rouge**</color> sont uniques à Neerya.\\ Les sorts <color darkred>**colorés en rouge**</color> sont uniques à Neerya.\\
  
- +<datatable scroll-y="1000px" paging="false">
-<datatable scroll-y="1500px" paging="false">+
 [[inventaire:sorts|Supprimer le tri]] [[inventaire:sorts|Supprimer le tri]]
 |<100% 20px 100px 5px 5px 5px 5px 5px 100px 10px 80px 500px 170px >| |<100% 20px 100px 5px 5px 5px 5px 5px 100px 10px 80px 500px 170px >|
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 |Terre|Séisme|47|0|43|71|11|Fracassement|20|82297| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Secoue violemment la terre autour du jeteur de sort sur une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur et la résistance Terre de la cible.|Frère Giamas (Temple de SS)| |Terre|Séisme|47|0|43|71|11|Fracassement|20|82297| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Secoue violemment la terre autour du jeteur de sort sur une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur et la résistance Terre de la cible.|Frère Giamas (Temple de SS)|
 |Feu|Bouclier de feu|48|0|156|16|22|Vague de flammes|22|85632|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Bouclier de protection offensif qui répond à toute attaque physique par une boule de feu sur l'assaillant. Dure 2 minutes. \\ Influencé par la résistance au feu de la cible.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)| |Feu|Bouclier de feu|48|0|156|16|22|Vague de flammes|22|85632|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Bouclier de protection offensif qui répond à toute attaque physique par une boule de feu sur l'assaillant. Dure 2 minutes. \\ Influencé par la résistance au feu de la cible.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)|
-|Air|Bouclier d'électricité|49|0|65|64|24|Chaîne d'éclairs|31|89033|//Élément : Air, type : Physique// \\ Bouclier qui répond à toute attaque physique grâce à une petite décharge d'énergie électrique qui blesse l'assaillant. Dure 2 minutes.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)|+|Air|Bouclier d'électricité|49|0|65|64|24|Chaîne d'éclairs|21|89033|//Élément : Air, type : Physique// \\ Bouclier qui répond à toute attaque physique grâce à une petite décharge d'énergie électrique qui blesse l'assaillant. Dure 2 minutes.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)|
 |Terre|Enchevêtrement|50|0|34|52|10| |15|37319| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Empêche temporairement la cible de se déplacer et réduit son esquive de 75%.\\ La chance de succès dépend de la puissance terre du lanceur et de la résistance terre de la cible.\\ La durée d'immobilisation dépend de la force de la cible.|Weethgwotha (Camp des Skraugs verts, SH)| |Terre|Enchevêtrement|50|0|34|52|10| |15|37319| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Empêche temporairement la cible de se déplacer et réduit son esquive de 75%.\\ La chance de succès dépend de la puissance terre du lanceur et de la résistance terre de la cible.\\ La durée d'immobilisation dépend de la force de la cible.|Weethgwotha (Camp des Skraugs verts, SH)|
 |Feu|Détection de l'invisible|50|0|162|16|60| |21|92500|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Permet au lanceur de sorts de voir les personnes, monstres et objets invisibles pendant 5 minutes.|Aloysious Starbolt (Château de SS)| |Feu|Détection de l'invisible|50|0|162|16|60| |21|92500|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Permet au lanceur de sorts de voir les personnes, monstres et objets invisibles pendant 5 minutes.|Aloysious Starbolt (Château de SS)|
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 </datatables> </datatables>
  
 +===== Formule de vitesse de sort =====
 +La "Vitesse MAX" dans ce contexte ne fait pas référence à la vitesse effective du sort lui-même, mais plutôt au niveau que le personnage doit atteindre pour obtenir la vitesse maximale du sort.\\
 +Ainsi, la "Vitesse MAX" sert de paramètre pour déterminer à quel niveau le personnage atteindra la vitesse maximale pour chaque sort.\\
 +
 +**La formule de la vitesse de sort est donnée par:**\\
 +Vitesse MAX = (niveau d'apprentissage x 1.5) + 25\\
 +
 +**Par exemple, pour un sort appris au niveau 80:**\\
 +Vitesse MAX = (80 x 1.5) + 25 = niveau 145\\
 +
 +Il est important de noter que les sorts finaux spécifiques à Neerya ont leur vitesse maximale atteinte au niveau 180.\\
  
 ===== Runes ===== ===== Runes =====
-Certains sorts peuvent être modifiés ou améliorés via des runes : +Certains sorts peuvent être modifiés ou améliorés via des runes: 
-  * Elles permettent de modifier un sort existant (qu'on ne peut plus utiliser dans sa version de base tant qu'il est runé). Le processus est réversible. Ne demande aucun point de compétence supplémentaire. +  * Les runes permettent de modifier un sort existant (qu'on ne peut plus utiliser dans sa version de base tant qu'il est runé).  
-  * On peut graver 2 runes maximum : une qui concernera un sort d'attaque ou de soin et une autre qui concernera un sort de boost. +  * Le processus est réversible et ne demande aucun point de compétence supplémentaire. 
-  * Pour graver une rune, il faut s'adresser au Maître des runes, situé à Orkanis.+  * On peut graver 2 runes maximum: une qui concernera un sort d'attaque ou de soin et une autre qui concernera un sort de boost. 
 +  * Pour graver une rune, il faut s'adresser au Maître des runes, situé à Orkanis au Nord-Ouest d'Arakas. 
 + 
 +---- 
 + 
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inventaire/sorts.1708170197.txt.gz · Dernière modification : 2024/02/17 12:43 de nastyfrog