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inventaire:sorts

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inventaire:sorts [2023/08/24 09:27] Jyoinventaire:sorts [2024/02/17 22:54] (Version actuelle) – Retour vers le haut de page Varian
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 ===== Sorts ===== ===== Sorts =====
-<WRAP center round info 100%> 
-Le tableau est triable : 
-  * **Cliquez sur le titre d'une colonne** pour trier les valeurs de cette colonne par ordre croissant ou décroissant. 
-  * **"Search" : entrez un ou plusieurs mot(s)-clef(s)** pour lancer une recherche dans tout le tableau (toute colonne confondue) ; 
-     * séparez les mots par un espace pour faire une recherche combinée. 
-     * entrez la recherche entre guillemets pour rechercher une expression exacte. 
-     * <color #7092be>A noter que l'exactitude de la recherche est conditionnée par l'exactitude des informations renseignées. Ainsi, si des erreurs de frappe se glissent dans des noms de sorts, de PNJs, d'éléments, de monstres, etc. la recherche ne vous renverra pas la totalité des résultats souhaités.</color> 
-</WRAP> 
- 
-**Formule de vitesse de sort :**  
- 
-  * Vitesse MAX = Level apprentissage x1,5 + 25  
-  * Pour un sort appris au level 50 :  50 x 1.5 (75) +25 = 100  
-  * Les sorts finaux spécifiques à Neerya ont leur vitesse max au niveau 180 
- 
- 
- 
 Les sorts <color darkred>**colorés en rouge**</color> sont uniques à Neerya.\\ Les sorts <color darkred>**colorés en rouge**</color> sont uniques à Neerya.\\
  
- +<datatable scroll-y="1000px" paging="false">
-<datatable scroll-y="1500px" paging="false">+
 [[inventaire:sorts|Supprimer le tri]] [[inventaire:sorts|Supprimer le tri]]
 |<100% 20px 100px 5px 5px 5px 5px 5px 100px 10px 80px 500px 170px >| |<100% 20px 100px 5px 5px 5px 5px 5px 100px 10px 80px 500px 170px >|
Ligne 35: Ligne 17:
 |Eau|Éclat de glace|9|0|34|19|3| |8|4473|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Envoie des éclats de glace sur une cible \\ Dégâts: 1d21+13+int/20|Lothan (Tour des mages de LH)| |Eau|Éclat de glace|9|0|34|19|3| |8|4473|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Envoie des éclats de glace sur une cible \\ Dégâts: 1d21+13+int/20|Lothan (Tour des mages de LH)|
 |Feu|Flèche enflammée|10|0|44|15|3|Dard de feu|8|5300|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Lance un projectile enflammé sur une cible. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Iraltok (Tour des Mages, LH)| |Feu|Flèche enflammée|10|0|44|15|3|Dard de feu|8|5300|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Lance un projectile enflammé sur une cible. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Iraltok (Tour des Mages, LH)|
-|Terre|<color darkred>**Lapidation**</color>|11|0|11|26|3| |9|6806| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Lacère la cible et les alentours proches à l'aide de pierres acérées.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.|Skraug Terrsortilah (Anwynn -1)|+|Terre|<color darkred>**Lapidation**</color>|11|0|11|26|3| |9|6806| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Lacère la cible à l'aide de pierres acérées.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.|Skraug Terrsortilah (Anwynn -1)|
 |Nécromancie|Absorption de vie mineure|12|0|50|15|3| |13|7152|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe la vie de la cible pour vous la rendre. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.|Araknor (Derrière le temple de LH)| |Nécromancie|Absorption de vie mineure|12|0|50|15|3| |13|7152|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe la vie de la cible pour vous la rendre. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.|Araknor (Derrière le temple de LH)|
 |Lumière|Guérison importante|13|0|16|34|4|Guérison légère|14|8177|//Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'importantes blessures.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Moonrock (Temple, LH)| |Lumière|Guérison importante|13|0|16|34|4|Guérison légère|14|8177|//Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'importantes blessures.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Moonrock (Temple, LH)|
Ligne 127: Ligne 109:
 |Eau|Bouclier de glace|84|0|191|53|100| |33|249648|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Bouclier de protection infligeant des dégâts de glace à votre assaillant si vous êtes touché physiquement. \\ Dure 5 minutes.|Abrazelon (À côté de la banque sur SC)| |Eau|Bouclier de glace|84|0|191|53|100| |33|249648|//Élément : Eau, type : Physique// \\ Bouclier de protection infligeant des dégâts de glace à votre assaillant si vous êtes touché physiquement. \\ Dure 5 minutes.|Abrazelon (À côté de la banque sur SC)|
 |Aucun|<color darkred>**Dissipation de la magie de masse**</color>|87|0|111|60|45|Dissipation de la magie|33|272145\\ Ticket d'accès aux sorts des mages \\ (récompense instance RD)| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Dissipe la plupart des effets nocifs entravant l'ensemble de votre groupe.|Fillis (double cliquer sur le ticket avant de lui parler) (Taverne de Stonecrest)| |Aucun|<color darkred>**Dissipation de la magie de masse**</color>|87|0|111|60|45|Dissipation de la magie|33|272145\\ Ticket d'accès aux sorts des mages \\ (récompense instance RD)| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Dissipe la plupart des effets nocifs entravant l'ensemble de votre groupe.|Fillis (double cliquer sur le ticket avant de lui parler) (Taverne de Stonecrest)|
-|Terre|<color darkred>**Éboulis**</color>|88|0|103|190|20|Enchevêtrement, Éboulement|34|273152 \\ Parchemin chamanique \\ (Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Terre, type : mental//\\ Une pluie de pierre s'abat sur la cible.|Hjalda (Village Kobolds, Arakas)|+|Terre|<color darkred>**Éboulis**</color>|88|0|103|190|20|Enchevêtrement, Éboulement|34|273152 \\ Parchemin chamanique \\ (Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Terre, type : mental//\\ Une pluie de pierres s'abat sur la cible.|Hjalda (Village Kobolds, Arakas)|
 |Air|Cyclone|88|0|105|102|20|Tornade|34|273152|//Élément : Air, type : Physique// \\ Attaque la cible avec des vents ressemblant à une tempête foudroyante sur une très large zone. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| |Air|Cyclone|88|0|105|102|20|Tornade|34|273152|//Élément : Air, type : Physique// \\ Attaque la cible avec des vents ressemblant à une tempête foudroyante sur une très large zone. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
 |Aucun|Portail vers Lighthaven|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Lighthaven|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de LightHaven.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| |Aucun|Portail vers Lighthaven|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Lighthaven|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de LightHaven.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
Ligne 141: Ligne 123:
 |Eau|Tsunami|96|0|217|58|22|Avalanche|37|323328|//Élément : Eau, type : Mental// \\ Invoque une gigantesque vague et la dirige vers une cible. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| |Eau|Tsunami|96|0|217|58|22|Avalanche|37|323328|//Élément : Eau, type : Mental// \\ Invoque une gigantesque vague et la dirige vers une cible. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
 |Air|<color darkred>**Bourrasque**</color>|98|0|125|121|22|Cyclone \\ Tornade|35|320144|//Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| |Air|<color darkred>**Bourrasque**</color>|98|0|125|121|22|Cyclone \\ Tornade|35|320144|//Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
-|Air|<color darkred>**Bourrasque (perçemagie)**</color>|98|0|350|121|22|Cyclone \\ Tornade|0|Rune de Bourrasque (perçemagie)\\ (récompense instance BG)|//Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi.\\ La rune perçemagie **donne 10% de chance de retirer 10% de résistance air** à votre cible en l'attaquant. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Maitre des runes (Orkanis)|+|Air|<color darkred>**Bourrasque (perçemagie)**</color>|98|0|350|121|22|Cyclone \\ Tornade|0|Rune de Bourrasque (perçemagie)\\ (récompense AR HM)|//Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi.\\ La rune perçemagie **donne 10% de chance de retirer 10% de résistance air** à votre cible en l'attaquant. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Maitre des runes (Orkanis)|
 |Feu|Météorite|100|0|309|18|23|Tempête de feu \\ Inferno|38|350000|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Projette un fragment de météore provenant des cieux, dévastant la cible à l'impact et les alentours sur une petite zone d'effet.|Abrazelon (Près de la banque de SC)| |Feu|Météorite|100|0|309|18|23|Tempête de feu \\ Inferno|38|350000|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Projette un fragment de météore provenant des cieux, dévastant la cible à l'impact et les alentours sur une petite zone d'effet.|Abrazelon (Près de la banque de SC)|
 |Lumière|<color darkred>**Cicatrisation**</color>|100|0|39|153|23|Guérison\\ Guérison critique\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|38|350000| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Régénère la vie d'une cible.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de Spellshore)| |Lumière|<color darkred>**Cicatrisation**</color>|100|0|39|153|23|Guérison\\ Guérison critique\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|38|350000| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Régénère la vie d'une cible.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de Spellshore)|
Ligne 156: Ligne 138:
 |Lumière|<color darkred>**Guérison des maladies**</color>|110|0|17|177|25|Guérison|62|421300 \\ Parchemin chamanique \\ (Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Dissipe les maladies suivantes sur la cible : Crise tétanique, Décrépitude, Débilité, Maladie, Douve et Scorpions.|Hjalda (Camp Kobold, 2690,368,0)| |Lumière|<color darkred>**Guérison des maladies**</color>|110|0|17|177|25|Guérison|62|421300 \\ Parchemin chamanique \\ (Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Dissipe les maladies suivantes sur la cible : Crise tétanique, Décrépitude, Débilité, Maladie, Douve et Scorpions.|Hjalda (Camp Kobold, 2690,368,0)|
 |Air|<color darkred>**Invisibilité majeure**</color>|110|0|114|112|120|Invisibilité|30|385464|//Élément : Air, type : Physique// \\ Rend la cible totalement invisible (repérage quasi impossible) pendant 30 secondes.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| |Air|<color darkred>**Invisibilité majeure**</color>|110|0|114|112|120|Invisibilité|30|385464|//Élément : Air, type : Physique// \\ Rend la cible totalement invisible (repérage quasi impossible) pendant 30 secondes.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)|
-|Nécromancie|<color darkred>**Décrépitude**</color>|111|0|341|18|80|  |63|428793\\ Parchemin décrépit (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//, ZE - Chambre magmatique)|//Élément : Nécromancie, type : ?// \\ Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. (-15% de la force boost, -15% de l'indu boost, -2% PV toutes les 5 secondes, durée : 1min30)|Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,865,6)|+|Nécromancie|<color darkred>**Décrépitude**</color>|111|0|341|18|80|  |63|428793\\ Parchemin décrépit (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//, ZE - Chambre magmatique)|//Élément : Nécromancie, type : ?// \\ Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. (-15% de la force boost, -15% de l'endu boost, -2% PV toutes les 5 secondes, durée : 1min30)|Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,865,6)|
 |Eau|<color darkred>**Crise tétanique**</color>|112|0|365|18|25|  |10|423576\\ Ticket d'accès aux sorts des mages \\ (instance RD)|//Élément : Eau, type : Aucun// \\ Inocule une terrible maladie qui empoisonne et blesse vos ennemis pendant 15 secondes. \\ Influencé par la puissance Eau du lanceur et la résistance Eau de la cible.|Fillis (Taverne, SC)| |Eau|<color darkred>**Crise tétanique**</color>|112|0|365|18|25|  |10|423576\\ Ticket d'accès aux sorts des mages \\ (instance RD)|//Élément : Eau, type : Aucun// \\ Inocule une terrible maladie qui empoisonne et blesse vos ennemis pendant 15 secondes. \\ Influencé par la puissance Eau du lanceur et la résistance Eau de la cible.|Fillis (Taverne, SC)|
 |Feu|<color darkred>**Désintégration**</color>|115|0|353|18|26|Explosion de mana \\ Météorite \\ Combustion|43|459425 \\ Parchemin du sort désintégration \\ (instance BG)|//Élément : Feu, type : Mental// \\ Désintègre l'armure de votre adversaire par le feu. Plus votre cible possède de classe d'armure, plus vous lui ferez des dommages. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur. Plus l'ennemi a de classe d'armure plus ce sort fera de dégâts.|Abdel Alkir (Blackgold)| |Feu|<color darkred>**Désintégration**</color>|115|0|353|18|26|Explosion de mana \\ Météorite \\ Combustion|43|459425 \\ Parchemin du sort désintégration \\ (instance BG)|//Élément : Feu, type : Mental// \\ Désintègre l'armure de votre adversaire par le feu. Plus votre cible possède de classe d'armure, plus vous lui ferez des dommages. \\ Influencé par l'intelligence et la puissance feu du lanceur. Plus l'ennemi a de classe d'armure plus ce sort fera de dégâts.|Abdel Alkir (Blackgold)|
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 </datatables> </datatables>
  
 +===== Formule de vitesse de sort =====
 +La "Vitesse MAX" dans ce contexte ne fait pas référence à la vitesse effective du sort lui-même, mais plutôt au niveau que le personnage doit atteindre pour obtenir la vitesse maximale du sort.\\
 +Ainsi, la "Vitesse MAX" sert de paramètre pour déterminer à quel niveau le personnage atteindra la vitesse maximale pour chaque sort.\\
 +
 +**La formule de la vitesse de sort est donnée par:**\\
 +Vitesse MAX = (niveau d'apprentissage x 1.5) + 25\\
 +
 +**Par exemple, pour un sort appris au niveau 80:**\\
 +Vitesse MAX = (80 x 1.5) + 25 = niveau 145\\
 +
 +Il est important de noter que les sorts finaux spécifiques à Neerya ont leur vitesse maximale atteinte au niveau 180.\\
  
 ===== Runes ===== ===== Runes =====
-Certains sorts peuvent être modifiés ou améliorés via des runes : +Certains sorts peuvent être modifiés ou améliorés via des runes: 
-  * Elles permettent de modifier un sort existant (qu'on ne peut plus utiliser dans sa version de base tant qu'il est runé). Le processus est réversible. Ne demande aucun point de compétence supplémentaire. +  * Les runes permettent de modifier un sort existant (qu'on ne peut plus utiliser dans sa version de base tant qu'il est runé).  
-  * On peut graver 2 runes maximum : une qui concernera un sort d'attaque ou de soin et une autre qui concernera un sort de boost. +  * Le processus est réversible et ne demande aucun point de compétence supplémentaire. 
-  * Pour graver une rune, il faut s'adresser au Maître des runes, situé à Orkanis.+  * On peut graver 2 runes maximum: une qui concernera un sort d'attaque ou de soin et une autre qui concernera un sort de boost. 
 +  * Pour graver une rune, il faut s'adresser au Maître des runes, situé à Orkanis au Nord-Ouest d'Arakas. 
 + 
 +---- 
 + 
 +[[:inventaire:sorts#Sorts|Revenir en haut de page]]
inventaire/sorts.1692862041.txt.gz · Dernière modification : 2023/08/24 09:27 de Jyo